Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

v9.0.0
Дата выпуска 29 ноя 2019
Стадия Бета
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v8.0.0 v9.0.1
Внешние ссылки
Список изменений в Steam



Введение

Здравствуйте!

Последние тесты Megapatch Part II завершились успешно, и сегодня мы рады сообщить, что патч наконец то доступен для игры всем! В этом обновлении мы сосредоточились на улучшении базового геймплея, переработках и небольших улучшениях, о которых написано ниже. Также это обновление содержит огромные улучшения серверной части и оптимизацию кода, так что производительность в целом должна заметно повыситься.

Megapatch II на сегодняшний день является нашим самым большим обновлением, поэтому этот список изменений будет относительно длинным. Поскольку разработка заняла почти год, мы хотим сообщить, что мы скептически относимся к продолжению работы над Мегапатчами и что, скорее всего, мы вернёмся к работе над обновлениями меньшего размера, чтобы выпускать больше контента на более регулярной основе. Более подробное объяснение того, почему выпуск патча занял так много времени, вы можете прочитать на странице "MP2 - Текущее Состояние" или посмотреть наш DevLog

Изменения

Новые шкафчики

Я знаю, что это звучит не очень захватывающе, но наша новая система шкафов - действительно значительное улучшение, которое изменит то, как работает геймплей. Именно по этой причине мы поместили это на первое место данного списка. Ведь с нашей новой системой на карте может быть найдено значительно больше предметов, из-за чего игрокам не придётся так сильно полагаться на SCP-914 и содержимое своих инвентарей при появлении. Изменение становится ещё более значительным, если учесть тот факт, что мы добавили, переработали и перебалансировали многие из предметов, присутствующих в игре.

Одним из самых важных улучшений также является то, что сотрудники Класса D и Учёные больше не появляются с патронами в карманах, из-за чего пистолет в LCZ теперь будет иметь только 12 патронов и может быть использован в как “быстрое и эффективное средство увеличения ваших навыков торговли”, а не как машина убийства.


Пуленепробиваемый Шкафчик №7 (a.k.a. "Pedestal")

  • Количество: случайное (между 4 и 8)
  • Необходимая ключ-карта: Главный Учёный, Старший Охранник или лучше
  • Возможные местоположения: 10 разных мест в LCZ и HCZ
  • Лут: новые SCP-предметы



Настенная Аптечка

  • Количество: случайное (между 3 и 5)
  • Необходимая ключ-карта: нет
  • Возможные местоположения: около 30 разных стен в LCZ и HCZ
  • Лут: Аптечки Первой Помощи



Стандартный шкафчик

  • Количество: 3 + 50% шанс на появление 4-ого
  • Необходимая ключ-карта: нет
  • Возможные местоположения: 8 разных мест в LCZ и EZ
  • Лут: ключ-карты, фонарики, медицинские предметы, другие предметы



Шкафчик Для Оружия Тип 21

  • Количество: 1
  • Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)
  • Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049
  • Лут: гранаты, патроны, таблетки, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дизармеры, аптечки, и т.д.



Стенд с МОГ-E11-SR

  • Количество: 1
  • Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)
  • Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049
  • Лут: одна MTF-E11-SR и 5 магазинов (125 патронов всего)

Ограничения инвентаря

В Megapatch II, все предметы были поделены на категории и появились ограничения на количество предметов одной категории в инвентаре. Также это относится к боеприпасам. Ограничения зависят от категории и от класса игрока.


Переработка Системы Лечения

Файл:MP2KIT.png Файл:SRYINGE.png Файл:Painkillers.png

Хотите - верьте, хотите - нет, но текущая система лечения никак не менялась с момента релиза, так что у нас появилась блестящая возможность объявить о её полной переработке. Мы добавили больше медицинских предметов и новых механик. Давайте же посмотрим на них!


Как вы можете заметить, модель аптечки обновилась, а также появились ещё 2 предмета. Все они имеют разные характеристики, так что давайте разберёмся в понятиях:

  • Время применения - определяет время, которое требуется для использования конкретного предмета; другими словами - время, которое нужно подождать, чтобы анимация применения предмета завершилась.
  • Мгновенное здоровье - “HP” (“Health Points”) - указывает на количество здоровья, которое вы получите сразу после завершения анимации применения.
  • Регенерация - говорит само за себя; медленное восстановление здоровья со временем.
  • Искусственное здоровье - дополнительная полоска здоровья, которая хранит очки искусственного здоровья (“AHP” - “artificial health points”). AHP медленно падают со временем и служат щитом, который поглощает 70% любого урона.

Теперь, давайте поговорим о самих предметах:

  • Аптечка первой помощи - 65 HP, 4 секунды для использования.
  • Обезболивающее - восстанавливает всего 5 HP, но применяются почти мгновенно (0.5 сек) и начинают очень медленный процесс регенерации, который даёт 25-30 HP после примерно 30 секунд.
  • Адреналин - применяется так же быстро, как и обезболивающие и добавляет 50 AHP. К тому же, он начинает быстрый процесс регенерации, который может восстановить до 55 HP. На данный момент - самый мощный медицинский предмет (за исключением SCP-500, о которой мы поговорим позже).

Информационная таблица

Item Administering time Instant health Artificial health Regeneration
Аптечка 4 секунды 65 HP -- --
Обезболивающее 0.5 секунды 5 HP -- 2HP/с
Адреналин 0.5 секунды -- 50 AHP 4HP/с

Новые SCP-предметы

В Megapatch II мы добавили 4 используемых SCP-предмета. Все они появляются в пьедесталах (Пуленепробиваемых Шкафчиках №7). Давайте же на них посмотрим!

SCP-268

Залупа полная. Хуйня. Кепка ЧВК Вагнера

SCP-018

Пизда ебучая. Открывать Микрохид тока можна

Ты писька

ЛУчший хил в игре

SCP-207

Файл:Scp207.png

Еба, я флэш

Переработанный Micro H.I.D.

Просто посмотрите на ту мощь, которая прямо-таки струится с картинки!

Модель - не единственное, что изменилось. Мы также изменили механику. Старый MicroHID мог выстрелить всего один раз и выстрел не мог быть отменён после нажатия левой кнопки мыши и длился до тех пор, пока не закончится энергия или кто-то не убьёт вас. Новый же MicroHID может хранить разное количество энергии. Вы можете использовать её всю сразу или разделить на несколько выстрелов. К тому же, вы можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы держать MicroHID готовым к выстрелу, однако это будет тратит энергию.



Подробности и балансные правки

<pre Заметка Разработчика: Как часть Megapatch II, мы хотели бы поговорить о балансе SCP, дизайна комнат и пушек. Особенно ввиду того, что Megapatch I был выпущен довольно давно. Эти изменения экспериментальные и будут изменяться дальше, поэтому дайте нам знать, как они отражаются на игре.

Чтобы вы могли понять, как наша команда дизайнеров пришла к каждому из изменений, мы добавили в некоторые места заметки разработчика, которые отражают то, о чём мы думали, когда вносили эти изменения.


Оружие:

  • Теперь на лежащем на земле оружии видны обвесы, а счётчик патронов даже показывает, сколько патронов осталось в конкретном оружии.
  • Сотрудники Класса D и Учёные теперь начинают игру без патронов. Они всё ещё могут найти пистолет, но это больше не закончится смертью всех их противников.
  • Оружие и патроны появляются в большем количестве мест.
  • Многие обвесы были усилены или ослаблены, в зависимости от частоты их использования.
  • Project90 был серьёзно усилен и теперь больше походит на MTF-E11-SR с сетапом для ближних дистанций.
  • Изменены все прицелы для MTF-E11-SR, и теперь они имеют покруче, чем раньше. (больше об этом в нашем девлоге).

Изменения SCP:

SCP-106

  • Скорость движения увеличена до 6 м/с (ранее - 5.6 м/с)
  • Откат атаки увеличен до 2 секунд (был 1 секунду)
  • Откат атаки происходит только после успешного попадания.
  • Урон от Карманного Измерения теперь увеличивается со временем нахождения в нём (для каждой цели отдельно)
  • Цели больше не могут бегать в Карманном Измерении

<pre Заметка Разработчика:

Нам казалось, что главным недостатком 106ого была его подвижность (прохождение сквозь стены и его червоточину), однако сам геймплей за него был раздражающим, потому что долгий откат даже неудачной атаки был слишком большой ценой за нелетальное попадание человека в Карманное Измерение. Эти изменения должны сделать поимку людей менее раздражающей, при этом не делая SCP-106 слишком сильным против групп людей. А изменения Карманного Измерения заставляют жертв паниковать, не давая людям просто использовать медицинские предметы для того, чтобы длительное время оставаться в нём, а также увеличивают летальность SCP-106.


SCP-049

  • Скорость движения увеличена до 5.6 м/с (ранее - 5.2 м/с)
  • Успешные убийства активируют 1.5-секундный откат
  • Значительно увеличено время, в течение которого тело может оставаться мёртвым до воскрешения (теперь 10 секунд)
  • Воскрешение теперь можно проводить вне зависимости от причины смерти
  • Само время воскрешения уменьшено до 7 секунд (ранее - 10 секунд)
  • Время, необходимое для воскрешения больше не уменьшается с потерей HP
  • Введено текстовое уведомление при попытке оживить игроков, когда это уже невозможно
  • Улучшена иконка в HUD’е, отображаемая во время оживления игроков

<pre Заметка Разработчика:

049 был очень мощным оружием, способным при поддержке других SCP уничтожать целые команды за секунды. Однако, его низкая скорость и HP не позволяли ему хорошо играться после ранних стадий игры, поскольку ему приходилось прятаться от огня, а также из-за разрозненности его и создаваемых им зомби. Данные исправления уменьшают его возможности для уничтожения целых команд, однако увеличивает его ценность как класса поддержки и позволяет ему более плотно преследовать своих целей.


SCP-049-2

  • HP уменьшено до 300 (ранее - 400)
  • Урон за удар уменьшен до 40 (ранее - 60)
  • Скорость движения увеличена до 6.5 м/с (была 6 м/с)
  • Замах атаки уменьшен до 0.2 сек (был 0.65 сек)
  • Скорость атаки и замаха больше не зависят от HP
  • 1 сек отката для всех атак не изменилась

<pre Заметка Разработчика:

049-2 часто чувствовали себя слишком медленными и непостоянными, чтобы быть полезными. Особенно с их долгими замахами, из-за которых было тяжело попадать по любым целям, особенно - по движущимся. Эти изменения не только позволяют 049-2 преследовать цель, но и стабильно наносить удары, представляя собой угрозу при сбивании в стаи. Это даёт им ту постоянность, в которой они нуждались, чтобы выступать не просто в роли живого щита, а также делает игру за них более весёлой.


SCP-939-xx

  • Убран 25% бонус к скорости при потере HP
  • Скорость бега увеличена до 7 м/с (ранее - 6.5 м/с)
  • Шаги с обычной скоростью теперь не слышны; шаги при беге остались слышимы
  • Скорость ходьбы понижена до 4.5 м/с (была 5 м/с)

<pre Заметка Разработчика:

939 очень страдали от закрывающихся перед носом дверей во время погони и не могли наказывать людей за бег. Бонус больше дезориентировал, чем был полезен, и люди, играющие против 939 часто не стреляли в него вообще, чтобы не дать себя догнать. Это изменение позволяет 939 наказывать людей в погонях, но также не наказывает людей за даваемый ими отпор. Поскольку эти изменения делают 939 обычными в прямом бою, им было дано преимущество в стелсе, позволяя красться и устраивать засады там, где их ждут меньше всего.


SCP-096

  • Теперь воспроизводит новый звук при убийстве
  • Время триггера было уменьшено на 30%

SCP-079

  • Процедура постановки на содержание теперь начинается автоматически, если 079 - последний живой SCP
  • Теперь получает половину опыта за убийство, когда помогает SCP-106 поймать игрока
  • Время активации генераторов было уменьшено до 1 минуты и 5 секунд
  • Теперь генераторы могут быть открыты с помощью карточки с доступом к Оружейной 2 уровня
  • Изменения интерфейса: некоторые иконки сгруппированы, больше кастомизации в меню настроек

<pre Заметка Разработчика:

Первое изменение 079 - это то, что уже реализовали многие плагины или серверные моды, и не просто так. Когда 079 - последний SCP, он мало чего может сделать, кроме как ждать взрыва боеголовки или активации генераторов - что не интересно ни для кого в матче. Это изменение должно привнести приятное завершение раундам, в которых 079 остался последним живым SCP. А чтобы подтолкнуть игроков к запуску процедуры восстановления условий содержания было уменьшено время активации генераторов и дана возможность открыть их ключ-картами, имеющими доступ к Оружейной 2 уровня.


Дизайн комнат:

  • Теплица вернулась в игру (официально представлена в нашем трейлере); в ней также добавлена дверь в небольшую комнату, в которой имеют шанс появления случайные шкафчики.
  • Исправлено отсутствие некоторых ламп в камере SCP-914.
  • Подправлены закрытые двери в камерах Класса D.
  • Как уже упоминалось ранее, добавлено больше ящиков и предметов, разбросанных по комплексу.
  • Добавлены победившие арты из конкурса артов 2018 года на задние стенки камер сотрудников Класса D.
  • Исправлены несколько мест по всей карте, в которых отсутствовала геометрия.
  • Введены новые модели и текстуры для серверных шкафов.
  • Двери в контрольную комнату SCP-106 теперь закрываются через несколько секунд (работает как чекпоинт).
  • Добавлены невидимые стены в некоторые точки для предотвращения эксплоитов, связанных с использованием труднодоступных мест, таких как окна в камере SCP-106 или колонны у 939.
  • Карта Главного Учёного у SCP-012 была заменена на карту Менеджера Зоны.
  • Карта Командира у SCP-096 была заменена картой Лейтенанта.
  • Карта Кадета в серверной заменена на карту Учёного.
  • Несколько генераторов теперь могут появиться в одной и той же комнате.

Изменения Дизармера

Дизармер претерпел несколько важных изменений, которыми мы бы хотели с вами поделиться. Для начала, вдохновившись многими модами, мы добавили систему, благодаря которой связанные сотрудники Класса D при побеге становятся кадетами. Сопровождаемые сотрудники Класса D теперь считаются как сопровождаемые Учёные, так что даже если все Учёные мертвы, вы можете попробовать связать и вывести D-боя. То же самое работает для Повстанцев Хаоса, они могут связать и вывести учёных, чтобы они считались за сотрудников Класса D. Данная система может быть выключена в настройках сервера, если кто-то бездушный считает, что D-бои должны умереть. А они должны.

Кроме того, остальным игрокам теперь видно, что вы держите Дизармер, и вы не можете связать того, кто держит в руках какой-либо предмет. Таким образом, связывание людей - это не способ атаковать, а обоюдное соглашение. Связанные люди будут видеть индикатор в HUD’е и не смогут взаимодействовать с лифтами, дверьми и предметами.


Прочие изменения

Megapatch II также включает в себя массу мелких изменений и других улучшений, которые не заметны во время обычной игры, и всегда подсознательно игнорируются. Добавлено новое меню, показывающее базовую информацию о текущем классе игрока, его способностях и роли. По умолчанию вызывается нажатием клавиши F1.

  • Изменён стартовый состав инвентаря для некоторых классов.
    • Все бойцы МОГ теперь появляются без светошумовых гранат
    • Кадеты теперь появляются с аптечкой и дизармером
    • Командиры теперь появляются с адреналином
    • Повстанцы Хаоса теперь начинают с обезболивающими и аптечкой
  • Добавлено упомянутое ранее искусственное здоровье, которое даёт защиту от получаемого урона
    • Игроки получают из предметов
    • 70% получаемого урона будет поглощено искусственным здоровьем
    • Если урон полностью тратит искусственного здоровье, оставшийся урон наносится обычному здоровью
    • Искусственное здоровье уменьшается примерно на 1 в секунду и имеет максимальную вместимость 75 единиц
  • Снова добавлены следы крови.
  • C.A.S.S.I.E. немного изменилась в MP2:
    • Теперь она может периодически заикаться и глючить для улучшения атмосферы.
    • Сообщения о повторной постановке на содержание переформулированы и изменены, теперь они дают гораздо больше информации о деталях смертей SCP, например, когда SCP был убит не бойцом МОГ, о нём говорят, что он был уничтожен (“terminated”) а не поставлен на содержание (“recontained”).
    • Теперь объявления во время воспроизведения делают остальные звуки тише, вместо того, чтобы быть излишне громкими.
    • Количество записей в нашей базе слов значительно увеличилось, создатели модов и владельцы серверов теперь будут иметь куда больше свободы при создании кастомных фраз для своих серверов.
  • Светошумовые гранаты больше не имеют эффекта на кинувшего их игрока.
  • Почти все переводы получили большие обновления.
  • Речь по рации теперь назначена на клавишу, отличную от назначенной для обычной речи (по умолчанию - V).
  • Список игроков теперь имеет встроенную систему жалоб; жалобы, отправленные через эту систему будут храниться на наших серверах для просмотра их Глобальными Модераторами.
  • Музыка в главном меню и постобработка были обновлены. Это также включает в себя раздельные ползунки для звука и подменю для настройки геймплейных предпочтений.
  • Титры были обновлены.
  • Добавлены новые звуки для взрывоустойчивых дверей в камеры содержания.
  • Новые команды в Remote Admin:
    • roundlock, которая не даёт раунду завершится, когда включена (также есть короткие варианты rl или rlock).
    • lobbylock, которая останавливает предраундовый обратный отсчёт в лобби (сокращение ll или llock).
  • С игроков падают их патроны и предметы при побеге.
  • Добавлена интерполированная система команд в имена серверов и список игроков, чтобы вставлять актуальную информацию в нужные поля.
  • Все имена переменных SMod’а были приведены к форме команд.
  • Введены базовые наборы команд, таких как математические и логические операторы.
  • У предраундового лобби появился новый дизайн.
  • Карманное измерение получило новое освещение и эмбиент.
  • Подражания речи людей, производимые SCP-939 больше не воспроизводятся в чат SCP.
  • SCP-914 был перебалансирован и теперь включает в себя все предметы.
  • Шейдеры стекла были переработаны для лучшего внешнего вида.
  • Стекло в оружейной SCP-049 теперь можно сломать.
  • Mug™. (Чашка™)
  • Оптимизирован The Chair of Lag.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.