Ссылки на Вики
v10.1.0 | |
---|---|
Дата выпуска | 3 ноя 2020 |
Стадия | Бета |
Хронология версий | |
Предыдущая версия | Следующая версия |
v10.0.6 | v10.1.1 |
Внешние ссылки | |
Список изменений в Steam |
Содержание
10.1
Сегодняшнее обновление сфокусировано на улучшениях. SCP: Secret Laboratory - ассиметричная игра, и некоторые её части, откровенно говоря, начинают стареть. Помимо этого, некоторые недавние нововведения пускай и были тепло приняты, но всё же имеют место для улучшений, особенно с точки зрения баланса. Мы решили отполировать различные части игры, дабы сгладить игровой опыт и сделать игру немножечко веселее для всех.
Без лишних слов, вот над чем мы работали!
Ребаланс SCP-096
SCP-096, с его полной переработкой внешнего вида, озвучки и геймплея, был изюминкой обновления Scopophobia. Пока что изменения SCP-096 были приняты по большей части позитивно. Однако, мы чувствуем, что данный SCP не сбалансирован, и опрос 21-ого августа говорит нам о том, что комьюнити думает точно также. В результате обновление 10.1 привносит полировочные и балансные правки в SCP-096.
Наш подход к данному обновлению был следующим: SCP-096 несбалансирован, но ни в коем случае не слишком силён. 096 работал слишком хорошо против групповых целей, многие из которых не могли нанести какого-либо постоянного урона; небольшие группы опытных игроков, в свою очередь, могли без труда убить SCP-096, тот был слишком слаб против такой тактики.
Нашей задачей было сдвинуть возможности SCP-096 и сделать его умеренно сильным по всем направлениям: не настолько сильным, чтобы игнорировать толпы атакующих игроков, но и не настолько слабым, чтобы маленькие отряды без сопротивления побеждали SCP-096. Как и в случае со всеми играбельными SCP, мы хотели придать SCP-096 чувство силы при любом раскладе, вместо запредельной силы в групповых сражениях и запредельной слабости в небольших перестрелках.
Состояние Ярости
- Максимальное время ярости SCP-096 ограничено на отметке в 30 секунд.
- У SCP-096 теперь есть элемент интерфейса, позволяющий измерять время оставшейся Ярости и перезарядку способности "Рывок".
В данный момент базовое время ярости SCP-096 составляет 15 секунд. Каждая цель, полученная после входа в ярость, увеличивает время ярости на 3 секунды. На данный момент нет какого-либо ограничения на максимальное время ярости.
Нашей задачей при изменении ярости было дать возможность силе SCP-096 увеличиваться соответственно размеру боестолкновения; на практике получилось так, что SCP-096 было невозможно остановить в больших сражениях, где 10 или более посмотревших на него игроков увеличивали время ярости до одной минуты и более. В комбинации с "масштабируемым" щитом это значило, что во время таких боёв было фактически невозможно нанести SCP-096 какой-либо реальный урон. Мы надеемся, что наши изменения максимального времени ярости всё ещё позволят 096-ому оставаться сильным в групповых сражениях, но всё-таки заставят подумать, когда сражаться и когда делать ноги.
Мы также ввели элемент интерфейса для SCP-096, позволяющий приблизительно измерять оставшееся время ярости и перезарядку рывка. На данный момент вся стратегия сводится к состоянию ярости 096-ого, и пока у него нет никакой возможности измерять данное значение, кроме как путём интуиции.
Нам кажется, что данные правки скомпенсируют пониженную выживаемость SCP-096, позволив умным игрокам управлять боями с большей информацией на руках и давая им лучшее ощущение того, когда из таких боёв надо отступить.
Распознавание целей
- SCP-096 перестаёт видеть не-цели сразу же в момент подготовки к ярости, а не под её конец.
- Когда игрок становится целью SCP-096 (не важно, увидев его лицо или выстрелив в него), он услышит характерную звуковую подсказку.
В данный момент SCP-096 не может видеть не-цели во время ярости - это значит, что если вы не смотрели на его лицо и не наносили ему урон, он не будет видеть вас. Однако, даже во время "подготовки" к ярости он может видеть нормальных игроков, в результате чего он легко может убить прячущихся и отвернувшихся игроков, просто проследив за их движениями.
Нынешняя система распознавания целей у SCP-096 была сделана так, чтобы он был смертельной угрозой для целей, но в то же время безобидной угрозой для тех, кто никак его не провоцировал. Возможность 096-ого видеть игроков во время подготовки к ярости и позднее убивать их, даже если те никак его не провоцировали, идёт против нашей философии, и смерть от SCP-096 при правильной игре чувствовалась несправедливо.
После того, как SCP-096 стал очень чувствительным к просмотру его лица, многим игрокам показалось недостаточно очевидно, когда они становятся целями, а в некоторых случаях они и вовсе об этом не знали. Хотя данное решение не сможет полностью исправить проблемы распознавания целей у SCP-096, звуковая подсказка должна стать долгосрочным решением проблемы со стороны человеческих классов.
Здоровье и Щит
- Базовое здоровье и щит у SCP-096 получили значительные изменения.
- Базовое здоровье повышено до 1500 (ранее - 500).
- Регенерация щита снижена до 5 единиц в секунду (ранее - 10 ед/с).
- "Масштабирование" щита уменьшено до 70 за цель (ранее - 200/цель).
- Базовый щит понижен до 350 (ранее - 500).
С переработкой 096-ого мы представили концепцию Адаптивного Щита. Данная механика является формой AHP (artificial health points, искусственные очки здоровья), которая поглощает весь получаемый урон. На данный момент SCP-096 имеет 500 базового АЩ. За каждую новую цель 096-ой мгновенно получает 200 щита. Щит возвращается к показателю 500 в конце ярости.
Изначальной задумкой данной системы было дать 096-ому резерв здоровья, с которым он мог бы вступать в бой и безнаказанно выдерживать определённое количество повреждений, но в итоге стало ясно, что наш дизайн не дотянул до выполнения этой задачи. Щиты SCP-096 слишком сильны против больших групп, от которых тот может получить более 2000 щита, и в то же время слишком слабы во время небольших засад, где комбинированная огневая мощь игроков с лёгкостью пробивает защиту и убивает 096-ого без сопротивления.
В этом патче мы хотели увеличить базовую выживаемость 096-ого, при этом понизив его эффективность против больших групп вооружённых игроков. SCP-096 должен всегда чувствовать хоть какую-то угрозу от боестолкновений, но высокий показатель получения щита за цель полностью убирал эту угрозу. В то же время у человеческих классов должна быть возможность наносить непоправимый урон 096-ому путём координированного огня и передвижения, но в то же время они не должны убивать его сразу за один цикл ярости. Большой базовый запас здоровья адекватно предоставил подобный баланс, а игровые тестировщики также показали, что данный способ хорошо работает конкретно для SCP-096.
Мы надеемся, что данные изменения здоровья помогут SCP-096 стабильно переживать небольшие боестолкновения, повышая при этом угрозу от крупных скоплений противника.
Заключение
Вышеперечисленные решения были сделаны на основе первого опыта игроков, их последующих реакций и на основе опроса от 21 августа. Было протестировано множество итераций, включая все опции из нашего опроса, и нам кажется, что новая версия SCP-096 будет значительным улучшением по сравнению с предыдущей.
Как и с любыми другими балансировками, всё перечисленное здесь может быть изменено на основе того, как эти правки достигают своей поставленной задачи - сделать SCP-096 веселее. Мы будем пристально следить за продвижением игры и её комьюнити, и на основе этого делать последующие изменения. Невзирая на результат, мы многому научились в плане внедрения механики щита в игру, что точно поможет нам в будущем.
Техобслуживание
В версию 10.1 включены следующие исправления багов и улучшения:
Поправки
- Игроки теперь могут выбрать время "уборки" трупов в настройках. Эта система корректно интегрирована при игре за SCP-049, так как трупы будут видны до тех пор, пока их нельзя будет оживить.
- Трупы теперь телепортируются в лифтах.
- Добавлены назначения клавиш для кнопок режима noclip и консоли клиента.
- Названия назначений клавиш теперь можно перевести.
- Кнопка Создания Игры снова появляется в меню списка серверов, но теперь лишь показывает информацию о том, как создать свой выделенный сервер. Как и во время изначального удаления кнопки, всё ещё можно создать локальный сервер при помощи консольной команды tcs.
Исправления
- Атаки по области у SCP-096 больше не заканчиваются слишком рано, если с их помощью разбить стекло.
- Ноги SCP-096 больше не застревают в позе "падения" после прыжка.
- "Труп" SCP-096 больше не застревает в воздухе, а также теперь правильно отображает имя игрока и причину смерти.
- Ограничительная сетка SCP-096 была увеличена и теперь должна правильно отрисовываться на всех разрешениях монитора.
- Исправлено падение предметов в "бездну", если те были брошены между лифтом и соединённой с ним комнатой.
- Исправлена невозможность телепортироваться к тяжёлым воротам на Поверхности, когда они открыты.
- Исправлена смерть от античита, вызываемая рисунками в камерах Класса-Д.
- Исправлена трата выносливости во время прицеливания из-за зажатой клавиши бега.
- Исправлена графическая ошибка списка игроков во время игры на густонаселённом сервере.
- SCP-049 теперь может возрождать трупы, упавшие на большие расстояния от места смерти.
- SCP-049 больше не может возрождать старые трупы игроков, которые умерли, возродились и опять умерли за другой класс.
- Исправления, связанные с дверьми, возвышающимися над землёй.
- Возвращено выбрасывание гильз из стреляющего оружия.
- Исправлена работа нормального освещения в комнатах, где оно должно было быть выключено как часть Октябрьских декораций.
- Исправлены странности поведения трупов Охраны Комплекса.
- Растения в Теплице больше не светятся в темноте.
Изменения API
- Этот раздел предназначен для разработчиков плагинов и владельцев серверов. Можете смело пропустить его, если вас не волнуют изменения кода игры.
- Добавлен компонент RoomInformation в каждую комнату в игре, в него включена информация о типе комнаты и зоне, в которой она расположена.
- Компонент HitboxIdentity теперь использует перечисление, HitBoxType, для отслеживания идентичности хитбокса, вместо жёстко заложенной цепи.
- У рук теперь есть собственная идентичность хитбокса, они не классифицированы как LEG (нога).
- Обновлены некоторые сторонние ассеты.
- Зону Поверхности теперь можно затемнить.
- Добавлены новые опции конфигурации сервера для автоматического отображения оповещений о начале обеззараживания ЛЗС, включения и выключения Альфа-боеголовки.
Заключение
Мы обильно работали над этим обновлением и очень надеемся, что оно улучшит баланс в некоторых аспектах SCP: Secret Laboratory. После окончания работы над этими аспектами мы может продолжить работу над следующими крупными обновлениями, информацией о которых мы надеемся поделиться очень скоро.
Спасибо за вашу поддержку, и удачи!
|
- Эта страница в последний раз была отредактирована 3 июля 2021 в 00:58.
- Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
- Политика конфиденциальности
- О SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki
- Отказ от ответственности