Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

v10.1.2
Дата выпуска 19 ноя 2020
Стадия Beta
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v10.1.1 v10.1.3
Внешние ссылки
Список изменений в Steam


Доступно новое исправление! В 10.1.2 основное внимание уделяется многим аспектам игры: исправлениям ошибок, некоторым настройкам 096 и дополнительным изменениям.

Вот некоторые из вещей, над которыми мы работаем:

Как вы хорошо знаете, SCP-096 стал главной фишкой обновления «Скопофобия», но всегда есть возможности для улучшения. В 10.1.2 мы сосредоточились на улучшении игровых возможностей 096. Это было сделано за счет работы над точностью, кодом обзора и несколькими другими настройками, внесенными в SCP-096.


В игровой процесс были внесены дополнительные исправления, в том числе двери больше не застревают закрытыми, а предметы больше не застревают в перилах лифта. Цепочка гранат и MicroHID больше не исключаются из конфигурации дружественного огня. Мы даже исправили соответствующую опечатку. Наряду с этими исправлениями и изменениями вы найдете несколько новых дополнений к игре. Серверы теперь могут изменять диапазон, в котором отображается информационное окно игрока, с помощью простой опции конфигурации. Также можно изменять интенсивность света в комнатах, что позволяет включать или отключать мерцающий свет.

Все это было сделано с надеждой улучшить ваше впечатление от игры и сделать ее чуть более увлекательной для всех.


Нововведения

Всплывающее окно с информацией об игроке

  • Added the ability for the server to modify the range in which the player information box appears to the client. This is done by the config option. player_info_range: float


Изменения

Сетевые изменения

  • Максимальная длина строки, доступная через SyncVars, была увеличена до 80 КБ с 32 КБ. .

Оптимизация

  • Уменьшено количество выделений на кадр, добавив очиститель памяти (Очистка мусора запускается после каждой загрузки сцены) .

SCP-096

  • Регистрация попадания SCP-096 теперь будет длиться дольше на стороне сервера.
  • Хитбокс атаки SCP-096 был скорректирован для большей точности в зависимости от того, какая рука используется для атаки.
  • Код зрения SCP-096 был переработан, чтобы сделать его более точным, он срабатывает незадолго до того, как его лицо появляется в поле зрения.

Графика

  • Иконка SCP-500 теперь больше похож на таблетку.


Исправления

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой цепочка гранат и MicroHID исключались из конфигурации дружественного огня (таким образом можно было убивать гранатами независимо от значения конфигурации).
  • Исправлена опечатка (Your don't have any badge. -> You don't have a badge.)
  • SCP-096 теперь будет получать дополнительное время для целей в состоянии агрессии.
  • SCP-096 теперь получает дополнительное время для любых дополнительных целей после первого убийства.
  • SCP-096 больше не будет впадать в ярость в тёмных комнатах, если у игрока нет фонарика.
  • SCP-096 срабатывает, когда игрок смотрит ему в лицо.
  • Анимация бездействия и смерти SCP-096 теперь должна правильно зацикливаться.
  • Экран SCP-939 больше не мерцает, когда он кусает людей.
  • Укус SCP-939 больше не блокируется при атаке.
  • Экран SCP-939 больше не мерцает при включении размытия движения.
  • Если включен режим «Размытие в движении», он должен отключаться в состоянии менее 30 кадров и включаться при более 50.
  • Двери больше не должны застревать закрытыми.
  • Предметы больше не должны застревать в перилах лифта.
  • Гильзы Logicer'а теперь выходят правильно повернутыми.

Анти-чит

  • Исправлены анти-читы "Fly" и "Noclip".
  • Исправлен запуск и тихие сбои.
  • Добавлен баннер SCP: SL, который отображается при запуске игры.

Достижения

  • "Ты тоже об этом подумал?" теперь работает.
  • "Моя прелесть!" теперь корректно срабатывает, когда вы берете карту O5.
  • "Пиу-пиу!" теперь срабатывает, когда вы убиваете 5 человек менее чем за 30 секунд вместо 6 менее чем за 30 секунд.


Изменения API

  • Карманное измерение теперь включает компонент RoomInformation.
  • Добавлен FlickerableLightController.ServerSetLightIntensity (float depthMultiplier) для изменения интенсивности света в комнате.
  • FlickerableLight.EnableFlickering (float dur) теперь может быть вызван до того, как закончится мерцание света.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.