Ссылки на Вики
v9.1.0 | |
---|---|
Дата выпуска | 21 дек 2019 |
Стадия | Бета |
Хронология версий | |
Предыдущая версия | Следующая версия |
v9̷̘͉͉͂̈́̓̃.͙̰ͥͩ0̰̝͍͎̤͍̟ͭ̋̆̉̇̿̉.̶̥̹͎͕̱̿͌4̧̣̟̪̹̹̤̏ͣ | v9.1.1 |
Внешние ссылки | |
Список изменений в Steam |
Содержание
Изменения
Обновления карты
Хотя мы вполне довольны нынешней картой в MP2, существуют небольшие недоработки, сохранившиеся у особенно старых комнат, а также сделанные впопыхах вещи, на доведение до ума которых у нас не было времени. В обновлении Minipatch мы хотели сгладить эти моменты для более плавного ощущения игры.
Поправлено освещение и фон у надписи в комнате Micro HID
Добавлена новая мебель в комнату Micro HID
Был нанят техник для того, чтобы наконец-то исправить мигающий свет в комнате Micro HID
Передвинута рабочая станция в оружейной Т-перекрёстка
Теперь патроны в оружейной Т-перекрёстка появляются на столе
Добавлена музыка в лифте - главное нововведение года
Процедурная Декорация
Одним из менее заметных нововведений, появившимся в обновлении Megapatch 2, является "система динамического окружения". Если вкратце, система позволяет определённым предметам и статичным объектам генерироваться при определённых условиях - например, во время праздника. При помощи этой системы мы смогли ввести праздничные декорации на всей карте, которые будут грамотно появляться в правильный промежуток времени, и не будут появляться, когда они не нужны.
Декорации на Хэллоуин существуют в коде игры и будут появляться в Октябре - но в обновлении Minipatch мы также ввели повторяющиеся декорации, которые будут автоматически появляться на протяжении Декабря. Если у вас возникло праздничное настроение, просто зайдите на сервер и оглянитесь! Хотя нам также нравится делать большие праздничные ивенты, данные повторяющиеся декорации привносят дух праздника в игру, даже если у нас не получается придумать что-то уникальное вовремя.
Баланс
Хотя MP2 сильно вымотал нас, наша команда обратной связи и разработчики пристально следили за текущим балансом игры, а также влиянием нововведений на текущую мету. Имея это ввиду, мы решили ввести следующие изменения в игру, дабы сделать её интереснее для всех.
<pre Заметка разработчика: Эй, помнишь меня? Я чел из заметок разработчиков! Именно тут мы располагаем наши взгляды и мысли по поводу изменений баланса. Если вам интересны наши пояснения, ищите подобные блоки.
SCP-173
- Базовая скорость передвижения увеличена с 10 м/с до 12.5 м/с
- Увеличение скорости передвижения теперь находится в более линейной зависимости от потерянного здоровья
<pre Мы не затронули 173-его в балансовых правках обновления 9.0.0, так как не смогли решить, как лучше всего сбалансировать его, а также как он будет взаимодействовать с новыми предметами и SCP. Судя по всему, 173 страдает от отсутствия постоянности, по большей части из-за предсказуемого передвижения и отсутствия значимого увеличения силы по мере игры.
Для увеличения стабильности, базовая скорость 173-его была существенно повышена — теперь он двигается достаточно быстро, чтобы проходить через ворота Тесла и не получать урон, до тех пор, пока кто-нибудь на него не посмотрит. Ранее, скорость 173-его увеличивалась "уровнями" - например, с 40% до 60% здоровья его скорость оставалась неизменной. В 9.1 скорость 173-его напрямую увеличивается с любым потерянным здоровьем, что прямо пропорционально увеличивает его опасность с потерянным здоровьем, вместо наличия "пустых" порогов здоровья.
Болеутоляющее
- Максимальная регенерация ОЗ теперь 2 ОЗ/с вместо 1.4 ОЗ/с
- На протяжении срока действия восстанавливает 45 ОЗ вместо 30 ОЗ
<pre Болеутоляющее - самый слабый предмет медицины, который должен появляться в ящиках наиболее часто. Хотя его задуманной нишей должно было стать лечение слабых ранений, впоследствии стало ясно, что это было его единственное возможное применение, и что данный предмет слишком слаб для применения в других ситуациях. Чтобы скомпенсировать это, регенерация от болеутоляющих была повышена, что должно дать больше возможностей для применения во время боя или для лечения существенных ранений.
SCP-096
- Время на вход в режим ярости теперь зависит от количества людей на сервере; в 3 раза больше при одном человеке и идентично нынешнему при 20 и более игроках
- Высота прыжка увеличена на 50% во время ярости
<pre Внутренние изменения 096-ого значили то, что все его значения являлись константами - время ярости; время просмотра на него, необходимое для входа в ярость, и время перезарядки ярости. Хотя это было лучше с точки зрения кода, это также значило то, что 096-ой постоянно терроризировал сервера, где не хватало игроков для его устранения.
Увеличение времени, в течение которого люди могут безопасно смотреть на 096-ого, на серверах с низким онлайном позволит сделать 096-ого менее доминантным на таких серверах, не влияя при этом негативно на сервера с нормальным онлайном. Изменение высоты прыжка должно сделать 096-ого опаснее для игроков, прячущихся на ранее недоступных для 096-ого местах, что было довольно глупо учитывая летальность и возможности 096-ого.
[ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ] Воронки
Данное нововведение изначально планировалось ввести в Megapatch 2, но вскоре оно было вырезано из-за временных ограничений и трудноисправимых багов. Поскольку у нас не было времени на тщательную доработку этого нововведения, но нам всё же удалось заставить его работать, мы включили его в Minipatch.
Воронки - первая опасность окружения в SCP:SL. Перекрёстки ЛЗС иногда могут появляться с большими "лужами" коррозии посередине. Передвижение по краям этой воронки не приведёт ни к какому негативному эффекту; однако, при передвижении через центр она будет замедлять вас!
Воронки предназначены для того, чтобы приукрасить погони и разнообразить карту при помощи случайной опасности, которую игроки должны иметь ввиду. На SCP не действуют эффекты воронки.
Поскольку данная механика является экспериментальной, по умолчанию она выключена. Владельцы серверов могут поменять новую геймплейную настройку конфигурации, sinkhole_spawn_chance, которая определяет шанс появления воронки в перекрёстке. Также существует настройка конфигурации под названием sinkhole_slow_amount, контролирующая степень замедления; по умолчанию стоит значение 30, и значения в конфиге могут быть в диапазоне от 1 до 99. Данные числа соответствуют шансу в процентах - число 25, например, соответствует 25% шансу того, что в любом перекрёстке появится воронка.
Другие изменения
- Добавлена система AFK-кика, выгоняющая игроков с сервера, если те не двигаются со своего места появления определённый промежуток времени. Эта система влияет только на места появления, а для SCP-079 она проверяет выбранную камеру, а не позицию. Появилось новое право администраторов, позволяющее освободить игрока от выкидывания с сервера - AFKImmunity - а временной промежуток, необходимый для выкидывания, контролируется новым параметром в конфиге - afk_time - по умолчанию равным 90 секундам; при установке времени на 0 секунд система выкидывания отключится полностью
- Добавлена геймплейная настройка в конфиге, устанавливающая максимальное количество игроков, которые могут появиться в отряде МОГ или ПХ, в диапазоне от 2 до 50 и по умолчанию 15; названия параметров - maximum_MTF_respawn_amount и maximum_CI_respawn_amount соответственно
- Добавлена настройка в конфиге, переносящая вещи в инвенторе игрока при побеге, также учитывающая лимиты предметов и патронов; название параметра - items_in_inv_after_escaping, по умолчанию выключен (false)
- Добавлена пасхалка в анимированном меню
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние предметов в инвентаре не переносилось при побеге, что приводило к полному опустошению предметов наподобие Micro HID
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые двери в ТЗС использовали модель двери из ЛЗС - у дверей, требующих карту доступа, модель осталась, так как они выглядят более укреплёнными и современными
- Исправлено отсутствие лампочки в Х-перекрёстке во Входной Зоне
- Исправлен шумоподавитель MP7, по ошибке уменьшавший урон на 20% вместо 10%
|
- Эта страница в последний раз была отредактирована 3 июля 2021 в 00:55.
- Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
- Политика конфиденциальности
- О SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki
- Отказ от ответственности