Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Строка 233: Строка 233:
* - Ворота Тесла теперь наносят больше урона за "тик", но каждый разряд теперь имеет только 3 "тика". В итоге урон за разряд серьёзно понижен, но всё ещё летален для людей, SCP-106 и SCP-049-2; SCP с высокими показателями здоровья теперь не будут умирать от одного разряда.
* - Ворота Тесла теперь наносят больше урона за "тик", но каждый разряд теперь имеет только 3 "тика". В итоге урон за разряд серьёзно понижен, но всё ещё летален для людей, SCP-106 и SCP-049-2; SCP с высокими показателями здоровья теперь не будут умирать от одного разряда.


==Afterword==
==Послесловие==


These are wide-spanning changes, but they're not final. In fact, it's highly likely they'll receive changes after they've had some time to exist for a bit. For Megapatch 2, we released 9.1.0 - Megapatch Minipatch - as a response to ongoing feedback and to further refine the changes introduced in the update, and it's likely the same thing will happen here. Let us know your thoughts!
Данные изменения долгосрочны, но всё ещё не конечны. Более того, после небольшого промежутка времени мы скорее всего продолжим вводить в них доработки. После обновления Megapatch 2 мы выпустили 9.1.0 - обновление Megapatch Minipatch - в качестве ответа на реакцию комьюнити и доработки представленных тогда изменений; скорее всего тоже самое произойдёт и с обновлением Scopophobia. Дайте нам знать, что вы думаете!


==Other Changes==
==Other Changes==

Версия от 16:53, 24 марта 2021

v10.0.0
Дата выпуска 24 июл 2020
Стадия Бета
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v9.1.3 v10.0.1
Внешние ссылки
Список изменений в Steam


Введение

Здравствуйте!

Мы очень рады сообщить, что после долгого и сложного процесса разработки, Следующее обновление SCP: Secret Laboratory вышло и теперь доступно для всех. Scopophobia может посоперничать с Megapatch 2 в своих масштабах - это обновление привносит в игру крупные переработки, улучшения оптимизации, переписанные системы и многое другое.

Переработка SCP-096

Скопофобия (сущ.) - неестественный страх быть увиденным.

Скромник - один из самых старых объектов в игре. Хотя в плане механик он по большей части работает неплохо, его модель является устаревшей, а все звуковые файлы взяты из игры SCP - Containment Breach. SCP-096 давно пора было обновить, и его переработка, включая совершенно новую модель, изменённые звуки и игровой опыт, является изюминкой и причиной названия обновления - Scopophobia.

SCP-096 теперь наш самый проработанный SCP, и нам хочется, чтобы игроки сами узнали о его новых механиках в игре. Поэтому мы не стали включать их в патчноут, но все изменения у SCP-096, большие и малые, присутствуют в игре, дабы вы смогли с ними поиграться - или умереть от них. Если вы играли или следили за бета-тестом, то наверняка знаете, что вас ждёт, но если нет - будьте начеку!

Экран с информацией о SCP-096 был также изменён в соответствии с новыми механиками, дабы вы или ваши сокомандники были в курсе изменений. По идее, вы можете просто зайти на локальный сервер и увидеть новый экран там, но разве это весело?

Впрочем, ради сохранения "прозрачности", вот небольшой список с основными изменениями:

  • - Полностью обновлённая система ярости, во время которой эффективное здоровье и время ярости изменяется в соответствии с количеством целей.
  • - Три активные способности - некоторые используются в состоянии покоя, некоторые - во время ярости.
  • - Полностью оригинальные модель, анимации, звуковое и голосовое сопровождение, созданное нашими невероятно талантливыми художественными и звуковыми дизайнерами.
  • - SCP-096 теперь самый высокий SCP в игре.

SCP-096 получал значительные изменения на протяжении бета-теста, и сейчас хочется верить, что он находится в рабочем состоянии. Мы продолжим работать над улучшениями в ближайших обновлениях.

Жетоны Возрождения

Одной из длительных проблем SCP:SL является система возрождения. Хотя она позволяет игрокам вернуться в раунд после смерти вместо долгого ожидания его конца, у этой системы также нет каких-либо пределов; в результате, отряды могут постоянно возрождаться и идти в Комплекс, заваливая оставшиеся цели трупами и побеждая исключительно за счёт численного превосходства. В этом не было никакого удовольствия, и часто подобные ситуации приводили к затягиванию раунда далеко за пределы желаемого игроков, особенно когда последний член отряда отходил в AFK или прятался, ожидая волны подкрепления.

Жетоны Возрождения - вот наше решение данной проблемы. Вкратце, вместо бесконечных волн подкрепления, оба боевых класса - Девятихвостая Лиса и Повстанцы Хаоса - появляются за счёт ограниченного числа жетонов. Во время каждой волны возрождения один появившийся игрок расходует один жетон из имеющегося запаса жетонов.

Шанс появления каждой команды теперь зависит от количества жетонов. Если у одной команды в два раза больше жетонов, чем у другой, то у этой команды в два раза выше шанс появления. Как только у одной команды заканчиваются жетоны, эта команда больше появляться не будет! Если это случится с Девятихвостой Лисой, то эта команда навсегда выбывает из раунда, даже если она сможет набрать жетонов впоследствии; Повстанцы Хаоса, в свою очередь, смогут появиться вновь, если каким-то образом умудрятся набрать жетонов. Если у обеих команд заканчиваются жетоны, Повстанцы Хаоса будут единственной командой, способной возродиться.

Жетоны не только потребляются. Некоторые действия в Комплексе также восполняют запас жетонов у определённой команды. Данные действия расписаны внизу:

ПХ

  • - Начинают с 14 жетонами
  • - +1 при побеге Класса-Д
  • - +1 при смерти Учёного
  • - +2 При побеге связанного Учёного
  • - +2 при использовании SCP-предмета Классом-Д или Повстанцем Хаоса

МОГ

  • - Начинают с 24 жетонами
  • - +1 при побеге Учёного
  • - +1 при побеге связанного Д-класса
  • - +1 за каждые снесённые 25% здоровья у SCP, до 4 жетонов за каждого SCP

Все эти значения, включая количество жетонов по умолчанию, интервал потери здоровья у SCP за жетон и получение жетонов за различные действия, могут быть изменены владельцами серверов в геймплейном конфиге. Помимо этого, хотя мы настоятельно рекомендуем использовать данную систему, владельцы серверов могут отказаться от неё путём полного отключения системы.

Хотя это определённо можно назвать улучшением по сравнению с прошлыми устаревшими механиками, мы планируем дальше модифицировать условия победы в будущих обновлениях. Жетоны Возрождения вполне могут быть удалены из игры с появлением новых условий победы, и до этого момента мы наверняка будем улучшать эту систему!

Выносливость

По своей концепции SCP:SL всегда была быстрой игрой. Человеческие классы могут постоянно бегать в быстром темпе, и даже самые медленные SCP передвигаются вполне бодро. В этом обновлении мы хотели уделить внимание системе передвижения без общего замедления игрового процесса.

Для достижения этого мы ввели новую систему - выносливость, также известную как "показатель бега". Во время бега выносливость будет медленно истощаться, а при отсутствии выносливости бежать будет невозможно. При ходьбе, стоянии на месте или тихом передвижении выносливость восстановиться и снова позволит вам бегать.

Значения выносливости по умолчанию вполне прощают ошибки. Для полного истощения выносливости требуется 20 секунд постоянного бега, а восстановление требует и того меньше времени, а это значит, что вы всё равно будете чаще всего бегать, если вам нравится быстрый и динамичный стиль игры. Помимо этого, для удержания темпа игры скорость ходьбы у человеческих классов получила заметный прирост. Скорость бега также была увеличена, но не настолько сильно.

Главная цель стамины как инструмента дизайна - улучшение взаимодействия с различными частями игры, и мы уже добавили несколько подобных взаимодействий (как вы можете увидеть в разделе "Изменения Баланса"). Мы были очень осторожны при создании и настройке выносливости во время тестов, так как хотели, чтобы система не слишком душила игроков, но при этом делала передвижение более интересным вместо его чрезмерного ограничения.

В данный момент выносливость не влияет на SCP - только на людей. Выносливость, однако, играет большую роль в различных эффектах состояния, потому её отключение может привести к странному поведению некоторых из них, не говоря уже об ослаблении таких предметов, как Адреналин и SCP-207.

Примечание о Конфигурации

Когда мы только планировали ввести выносливость в игру, мы боялись реакции публики. В результате, когда мы анонсировали механику и получили смешанные отзывы, мы сказали, что позволим владельцам серверов полностью менять, или даже отключать, выносливость.

Однако, времена меняются, и по мере улучшения механики наша команда разработки постепенно пришла к выводу, что возможность сильно менять выносливость может, и наверняка будет, приводить к нездоровой динамике между серверами и общим задуманным балансом. Поэтому, как минимум временно, мы решили оставить выносливость неизменяемой механикой. Без сторонних модификаций выносливость будет одинаковой на всех серверах. Моды или плагины позволят менять значения выносливости без каких-либо проблем, но конфигурация не будет возможна в стандартной игре.

Наши причины такого решения заключаются в следующем:

Выносливость будет играть большую роль в последующем балансе игры. SCP-объекты будут взаимодействовать с ней, и отключение либо глубокая модификация выносливости оставят будущие изменения и балансные правки незаконченными или поломанными;
Несколько важных систем теперь взаимодействуют с выносливостью, вроде эффектов состояния, и без выносливости они могут работать неправильно или приводить к ошибкам;
Серверная конфигурация выносливости приведёт к непостоянному опыту у разных игроков и приведёт к путанице, что является задуманной механикой, а что нет.


Это не значит, что мы закончили работать над выносливостью, или что мы принуждаем её оставаться в текущем состоянии. Мы знаем, что эта механика - и это решение - будут спорными, и хотя реакция пока была по большей части позитивная, мы будем пристально следить за предпочтениями и общей реакцией на выносливость. Если выносливость окажется механикой, которую большинство людей возненавидят, или если она больше не сможет выполнять своё предназначение, то мы вполне сможем полностью удалить её из игры.

В свете этого решения, мы просим вас обращать внимание на течение матчей и рассказывать нам, как чувствуется выносливость и за SCP, и за один из множества человеческих классов. Обратная связь играет большую роль в наших решениях, и конкретно этот выбор нам дался отнюдь не просто.

Эффекты Состояния

В нашем втором Devlog'е мы говорили об эффектах состояния, и в этом обновлении они были полностью реализованы и включены в игру. Для тех, кто незнаком с концепцией, поясним: эффект состояния - это временное изменение общего состояния персонажа или способа игры; например, SCP-207 - это эффект состояния, повышающий вашу скорость за счёт медленного уменьшения здоровья.

В обновление Scopophobia включено множество эффектов состояния! Каждый из них можно наложить на игрока через Панель Администратора и её текстовую версию, а некоторые эффекты могут накладываться по мере игрового процесса. Помимо переноса всех старых эффектов на новую систему (вроде SCP-268, SCP-207 и Карманного Измерения), это обновление включает в себя следующие эффекты состояния:

  • - Амнезия не даёт открывать инвентарь или перезаряжаться.
  • - Кровотечение - эффект урона на протяжении времени, который начинается с нанесения высокого урона и постепенно снижается.
  • - Ослепление сильно размывает экран, не давая возможность детально разглядеть что-либо.
  • - Ожоги слегка повышают получаемый урон.
  • - Контузия размывает экран в зависимости от того, как быстро вы двигаете камерой.
  • - Оглушение сильно приглушает все слышимые звуки.
  • - Обеззараживание теперь является эффектом состояния и отнимает по 10% здоровья до того момента, пока вы не умрёте.
  • - Инвалидность понижает скорость передвижения.
  • - Эффект "пойманный в ловушку" не даёт возможности передвигаться.
  • - Кровопотеря быстро наносит урон при беге.
  • - Отравление - противоположность Кровотечения - начинается со слабого урона и постепенно повышается.

Помимо этого были добавлены эффекты, связанные с выносливостью:

  • - Заряд бодрости даёт возможность бежать без затрат выносливости, хотя бег всё равно остановит восстановление выносливости даже несмотря на отсутствие её затрат.
  • - Удушение быстро опустошает выносливость, после чего переходит на опустошение здоровья.
  • - Усталость уменьшает максимальную выносливость и её восстановление в 2 раза.
  • - Паника слегка повышает расход выносливости.

Некоторые старые механики были также перенесены в эффекты состояния. Например, зрение 939-ого теперь полностью связано с эффектами состояния, а это значит, что админы могут накладывать этот эффект на другие классы! Впрочем, будьте осторожны с использованием этих эффектов через Панель Администратора; многие из них не рассчитаны на накладывание на классы, у которых этих эффектов быть не должно, потому это может привести к ошибкам и странностям в работе этих эффектов.

Медицинские предметы могут быть использованы для лечения определённых эффектов состояния. Например, SCP-500 понижает урон от Кровотечения и отравления до их минимального значения, в то время как болеутоляющее может сразу же убрать эффекты Ослепления и Контузии. С пришествием негативных эффектов для игроков, было логично дать некоторым медицинским предметам небольшие балансные правки и новую нишевое применение. Почти все эффекты состояния взаимодействуют с медицинскими предметами - так что экспериментируйте!

Как говорилось ранее, хотя некоторые из этих эффектов были введены в игру, некоторые из них существуют только в коде и в Панели Администратора. При добавлении этих эффектов в игру мы хотели предоставить дизайнерский инструмент на будущее, а также дать разработчикам плагинов и администраторам серверов возможность поиграться с новой механикой.

Экраны Процесса Обеззараживания

Данное нововведение давно просили наши подписчики Patreon. В обновлении Scopophobia нам удалось воплотить эту идею в реальность, всё благодаря переписанному коду обеззараживания!

На обоих КПП в Лёгкой Зоне Содержания, со стороны ЛЗС, теперь висят большие мониторы. Они показывают оставшееся время до обеззараживания зоны, вместе с анимациями включения и обратного отсчёта, а также изменения внешнего вида на последних 30 секундах. Если по каким-то причинам обеззараживание на сервере отключено, экраны будут показывать логотип Фонда.

Мало кому известен тот факт, что обеззараживание происходит через чуть менее 12 минут вместо 15 - это было сознательное решение дабы удерживать быстрый темп игры при сохранении чувства стремительной подготовки и вооружения в начале игры. Это можно заметить в реальном времени на экранах, на которых обратный отсчёт будет происходить в немного ускоренном темпе, замедляясь только во время оповещений и финального 30-секундного отсчёта.

Освещение Альфа-Боеголовки

В ранних версиях SL, как только включалась Альфа-Боеголовка, всё освещение в комплексе становилось красным, что повышало напряжённость обстановки и создавало лучшую атмосферу. Из-за устаревшего кода освещения нам пришлось вырезать эту механику незадолго до релиза Megapatch 2. С того дня многие просили вернуть эту механику, и в результате в обновлении 10.0 мы переписали систему и вернули её в игру.

Как только Альфа-Боеголовка включается, всё освещение в комплексе - даже там, где красного света отродясь не было, например во Входной Зоне - озарится ярко-красным светом, отображающим наличие обратного отсчёта и предоставляющим визуальную поддержку сирене. Освещение вернётся к нормальному после отключения боеголовки, но при детонации останется включённым до конца раунда.

Улучшение Главного Меню и Интерфейса

Хотя интерфейс в SCP:SL исправно выполняет своё предназначение, он слишком простой, особенно главное меню. Частью данного обновления была осторожная переработка всего игрового опыта. Она включает в себя не только внутриигровой интерфейс, но и всё главное меню!

Вкладка поиска серверов была полностью переделана. Теперь искать, находить и заходить на сервера станет намного удобнее, особенно благодаря новой, давно запрашиваемой системе "любимых" серверов. Она позволяет перенести сервер во вкладку "Любимое", нажав на иконку звезды под сервером; вкладка "Любимое" позволяет увидеть все помеченные таким образом сервера. Вкладка поиска серверов также включает в себя кнопки "Обновить" и "Перезайти" для обновления списка и перезахода на последний сервер соответственно, а также теперь можно посмотреть информацию о сервере без перехода на другой экран.

Другие важные вкладки: "Официальные" - показывает все официальные сервера; "История" - показывает все сервера, на которые вы когда-либо заходили; "Друзья" - показывает сервера, на которых в данный момент играют ваши друзья. Помимо этого, при подключении к серверу вы увидите загрузочный экран, отображающий прогресс подключения, а также виды разных мест Комплекса и подсказки.

Мы также улучшили вкладку "Настройки", теперь в ней имеются "правильные" кнопки переключения, выпадающие списки, а при переключении между вкладками теперь не нужно переходить в подменю. Каждый аспект главного меню был улучшен и включён в модернизированную, менее примитивную версию. Новое меню теперь быстрее, производительнее и эффективнее, чем когда-либо.

Дайте нам знать, что вы думаете!

Интерактивность

В обновлении Scopophobia мы добавили основу для взаимодействия с объектами в Комплексе, при котором на экране интерфейса появится изображение. На данный это нововведение почти нигде не используется, но всё-таки оно стоит внимания. В будущем вполне вероятно, что мы используем эту систему для расширения сеттинга SCP:SL, например, для экранов компьютеров или документов.

На данный момент вы можете взаимодействовать с картинами в камерах Д-Класса, дабы детальнее рассмотреть их. Помимо этого, в свете нашей первой ARG, случившейся в последних неделях 2019-ого года, мы создали интерактивную табличку, в которой увековечено данное событие и имена некоторых участников. Эта табличка находится там же, где и началась ARG.

Это нововведение может увидеть свет в будущих обновлениях, так что будьте начеку!

Баланс

Чтобы внедрить новые механики обновления Scopophobia, мы изменили баланс в следующих направлениях:

<pre Привет! Это я, тот самый анонимный голос из Заметок Разработчиков. Мы уже делали подобные заметки в предыдущих обновлениях, дабы показать "прозрачность" некоторых изменений и рассказать, почему мы их сделали. Мы не видим причин останавливать данную акцию, так что на протяжении всего раздела баланса вы сможете найти подобные вкрапления с нашими пояснениями.


Предметы

<pre Выносливость определённо изменит способ передвижения игроков по уровню, и чтобы эта механика не оказалась в конечном счёте "изолированной" (то-есть механикой, не имеющей каких-либо связей с остальной игрой), мы внедрили её в различные части игры, в том числе добавив Адреналину эффект сохранения выносливости.


  • - Светошумовые гранаты теперь вызывают эффект Оглушения
  • - Осколочные гранаты теперь вызывают эффекты Ожогов и Контузии, время эффектов зависит от расстояния до взрыва; вплотную эти эффекты накладываются на 10 секунд
  • - SCP-500 теперь убирает эффекты Контузии и Оглушения, а также уменьшает урон от Кровотечения и Отравления до их минимальных значений
  • - Аптечки теперь убирают эффекты Кровотечения и Ожогов
  • - Адреналин теперь убирает эффект Контузии
  • - Адреналин теперь даёт 30 AHP, ранее 50
  • - Адреналин теперь даёт эффект "Заряд Бодрости" на 20 секунд
  • - Болеутоляющие теперь убирают эффекты Ожогов и Контузии
  • - При потреблении SCP-207 даёт бесконечную выносливость, вдобавок к другим эффектам

Logicer

  • - Наносит лишь половину урона по SCP
  • - Размер магазина уменьшен до 75, ранее был 100


<pre Это серьёзное изменение, и с огромными последствиями. Пулемёт Logicer с его огромным размером магазина, высоким уроном и быстрым темпом стрельбы постоянно был самым сильным оружием ещё с самого выхода игры в релиз. В добавок к этому все Повстанцы Хаоса появлялись с этим оружием, из-за чего почти любой SCP мог быть с лёгкостью убит лишь несколькими игроками. Особенно это касалось нового SCP-096, что, очевидно, рушит задуманный баланс.

В следующем обновлении мы бы хотели переработать Logicer во что-то совершенно иное, а то и полностью заменить его. Однако, в его текущем положении было бы сложно совершить что-то подобное без изменения параметров другого оружия или увеличения времени, затраченного на обновление, поэтому мы посчитали снижение урона по SCP единственным решением. Это оружие всё ещё остаётся рабочей лошадкой, способной уничтожать угрозы на близкой дистанции, но теперь его наличие не является смертным приговором для SCP, разве что для 939-ого.


Оружейные Модули

<pre Тяжёлый Ствол в комбинации с Гироскопическим Стабилизатором были невероятно сильной комбинацией, фактически прямым улучшением почти во всех ситуациях, если только вам не хотелось использовать Глушитель. Оба модуля были изменены в обновлении.


  • - Тяжёлый Ствол на E-11-SR и P90 теперь понижает скорострельность на 20%
  • - Гироскопический Стабилизатор на E-11-SR теперь серьёзно расширяет прицел при стрельбе от бедра

<pre Нам не хотелось напрямую ослаблять данные модули. Тяжёлый Ствол теперь не является прямым улучшением, так как его УВС (Урон В Секунду) теперь идентичен базовой E-11. Целью данного изменения был сдвиг модуля на повышение эффективности на средних и дальних дистанциях (благодаря высокому урону единичного выстрела и, следовательно, пониженному падению урона на расстоянии) и понижение эффективности вблизи по сравнению с обычным оружием (так как пониженный темп стрельбы приводит к меньшей вероятности попадания). Это изменение также относится к P90, не только для постоянства модуля, но и из-за того, что Тяжёлый Ствол давал оружию самый высокий показатель УВС в игре.

Гироскопический Стабилизатор - ещё один модуль, дававший прямое улучшение, но в этот раз вместо незначительного ослабления у него вообще не было слабых сторон. Вместо "численного" ослабления, что звучит как временное решение, мы решили ослабить его необычным способом. Благодаря этому данный модуль всё ещё остаётся сильным для тех, кто предпочитает прицеливаться или использовать дальнобойные прицелы.


SCP-объекты

SCP-049

  • -Скорость передвижения увеличена до 6 м/с (ранее была 5.6 м/с)

<pre SCP-049 был самым медленным SCP в игре довольно долгое время, и с повышением скорости ходьбы у людей как часть внедрения выносливости в игру, мы с удивлением обнаружили, что SCP-049 можно с лёгкостью обогнать пешком. Поскольку медленная скорость 049-ого была постоянной проблемой и ранее, мы решили робко повысить её до уровня SCP-106, в надежде на то, что наш любимый доктор сможет приспособиться к новой среде обитания.


SCP-049-2

  • - "Замах" при атаке был убран (ранее был 0.2 сек.)
  • - Руки теперь загораживают меньшую часть экрана
  • - Атака теперь ломает стёкла

<pre Зомби были одними из самых непостоянных классов в SL со времён их изначального концепта из-за устаревшего кода и дизайнерских практик тех времён. Недавно мы пересмотрели этот код и поменяли некоторые параметры в нём, а также убрали замах при атаке дабы сделать её менее неуклюжей. Теперь Зомби должны чувствоваться более стабильными при игре.


SCP-939

  • - Атака теперь накладывает эффект Амнезии на 3 секунды
  • - Эффект от нескольких атак сразу складывается
  • - Атака теперь стабильно наносит 65 урона вместо случайного числа от 50 до 80

<pre SCP-939 на данный момент занимает стабильную роль "ударника", так как может догонять и убивать людей в погоне. Выносливость наверняка может сделать SCP-939 намного сильнее, так как данный SCP будет с лёгкостью догонять людей, как только те устают, потому мы решили, что сейчас самое время немного подправить баланс данного SCP.

Как вы могли заметить по стандартизации урона оружия и более ранним изменениям урона SCP-049-2, мы стараемся отходить от концепции случайных показателей урона. 65 - среднее значение предыдущих чисел, а значит по статистике баланс не поменяется, в то же время игроки не будут получать слишком много или слишком мало урона в зависимости от удачи.

Наконец, Амнезия служит ещё одним способом подавить раненого игрока. 3 секунды - совсем немного, но этого достаточно, чтобы стимулировать игроков уходить из радиуса атаки и дать преимущество 939-ому в ближнем бою.


Качество Жизни

  • - SCP-106 теперь может проходить через стёкла
  • - Теперь SCP-079 может выключать свет в комнатах во Входной Зоне, а также в большем количестве комнат в Тяжёлой Зоне

Прочее

  • - Ворота Тесла теперь наносят больше урона за "тик", но каждый разряд теперь имеет только 3 "тика". В итоге урон за разряд серьёзно понижен, но всё ещё летален для людей, SCP-106 и SCP-049-2; SCP с высокими показателями здоровья теперь не будут умирать от одного разряда.

Послесловие

Данные изменения долгосрочны, но всё ещё не конечны. Более того, после небольшого промежутка времени мы скорее всего продолжим вводить в них доработки. После обновления Megapatch 2 мы выпустили 9.1.0 - обновление Megapatch Minipatch - в качестве ответа на реакцию комьюнити и доработки представленных тогда изменений; скорее всего тоже самое произойдёт и с обновлением Scopophobia. Дайте нам знать, что вы думаете!

Other Changes

  • This update also includes a bunch of smaller changes that didn't fit into any of these other categories. In no particular order:
  • Adjusted compression and import settings across many of the game's assets. This has resulted in a dramatic improvement in RAM usage with no drawbacks and no visible difference in quality!
  • Dropped flashlights now have a light source
  • Players now leave behind ragdolls and drop their items when leaving the server; disconnected SCPs will play their recontainment announcement
  • Ragdolls now maintain the velocity their player had on death; this includes SCP-173's broken chunks, each of which have independent physics
  • The info screen now toggles on and off, instead of requiring a held keypress
  • The info screen fades in and out, instead of simply appearing and vanishing
  • Revamped the appearance of the hitmarker to be more consistent and intrude less on the crosshair. Did you know that the old hitmarker was off-center? You do now.
  • Updated the textures of the Research Supervisor keycard and the Cadet keycard to show their new names instead of their old ones (which were Major Scientist and Senior Guard, respectively)
  • Remade keycard inventory icons in neutral lighting - they previously had a blue tint applied to them
  • The health bar now has a more stylized appearance
  • Artificial health now always displays separately, and shows its remaining amount as a number
  • AHP is now visible to spectators
  • Status effects, such as SCP-268, are now visible to spectators
  • Improved the appearance of the overlay that displays when at low health
  • Expanded CASSIE's vocabulary, as well as adding prefixes and suffixes to it, such as "pro-", "anti-", "un-", "-ish", and "-like"
  • Implemented a custom parser for CASSIE so that different localizations of decimal points produce the same result
  • Trying to fire a gun while it has no ammo in its magazine is now audible to all players, instead of just the person trying to shoot
  • The MicroHID now breaks windows
  • Pickup up items now shows a circle around the cursor that gradually fills, instead of a simple progress bar
  • Picking up items is now handled on the server, preventing cheats from allowing instant item pickups and equalizing pickup times between players with different ping
  • Decontamination is now handled server-side, and should perform slightly better
  • Added a new "PLEASE WAIT" screen when launching the game
  • Updated translations with community contributions
  • Updated the credits list
  • Updated the RA interface with new panels for status effects and spawning tickets and added new command queries pertaining to these
  • Added a new RA command, pfx, to assign status effects to players with the given intensity (syntax: pfx (list of IDs) [effect name]=[effect intensity].)
    • NOTE FOR ABOVE: Not all status effects utilize intensity; for most effects, you'll want to use tpfx, listed below.
  • Added a new RA command, tpfx, to assign status effects to players with a duration (syntax: tpfx (list of IDs) [effect name]=[effect duration in seconds]. for example, "tpfx 1 poisoned=10" will assign player number 1 the Poisoned effect for 10 seconds.)
  • LocalAdmin now uses a cleaner console display and should perform faster
  • Removed unused script assets in order to improve file sizes and loading times
  • As a consequence of improvements to door code, the "ACCESS DENIED" animation now lasts about half as long
  • Fully rewrote some backend systems for stability, expansion, and performance
  • Greatly optimized tesla gate performance
  • Blood no longer appears on doors due to consistent rendering issues
  • Ragdolls now disappear after two minutes to conserve long-term performance; this can be configured per-server using the new config key "ragdoll_cleanup_time". If set to 0, ragdolls will remain forever, identical to the old system
  • Added additional colliders throughout the level to prevent nonsensical deaths as well as out-of-bounds glitching
  • Implemented the ability for servers or plugins to change a player's display name
  • Added the ability for servers to change the intercom's displayed text through RA
  • Added a server config for a multiplier applied to damage dealt by friendly fire
  • Bypass mode now works to open the panel in the Alpha Warhead control panel in the Surface Zone
  • Blocked @here and @everyone mentions in cheater reports. (You jerks.)
  • Fixes towards players appearing twice on the same server
  • Fixed several broken achievements
  • Fixed The Bloodening(tm) by preventing blood decals occasionally having their scale set extremely high
  • Fixed SCP-207's third-person model having collision
  • Fixed the Tutorial class model being locked into the pose of holding a keycard
  • Fixed a malformed collider in LCZ straightaways that allowed players to scale the wall
  • Fixed a collider in SCP-106's chamber that allowed players to slide down the side of the floating cube to avoid fall damage
  • Fixed the elevators at Gate A and Gate B teleporting items into the void
  • Fixed elevators also moving items and grenades that were sitting just outside of their doors
  • Fixed sinkholes being able to spawn if their spawn chance was set to 0
  • Fixed a long-standing culling issue when standing inside the Class-D cells
  • Fixed frag grenade chain explosions not working on dedicated servers
  • Fixed the squad size limit config being ignored
  • Fixed some missing materials in room prefabs
  • Fixed an issue where SCP-939 couldn't see thrown grenades
  • Fixed SCP-939 being unable to see SCP-173's model through walls
  • Gate B's elevator interactable on the Surface Zone no longer leads to Gate A in the facility
  • Huge improvements to our backend systems and performance stability
  • A lot of other things we probably forgot to list!

Conclusion

Originally, we wanted to release this update in March of this year, in a much different world. In May, we released a public beta so that you could experience the update and have a say in its development. Now, four months past our initial release time, we're releasing it at the end of July. Suffice it to say, a release this late in the year isn't what we had planned. We lost a lot of goodwill when Megapatch 2 took so long, and we wanted to make up for it with this update, and move back towards a regular release schedule.

From all of us: we're sorry it took so long. Though an apology doesn't make up for the delay, we still mean it, and we hope that Scopophobia can be fun enough that it was worth the wait. We appreciate the continued support very much. The amount of changes in this patch is even greater than those of Megapatch 2, and we hope you're as happy with the update as we are.

Expect a patch coming soon within the next few months with refinements that we couldn't squeeze into Scopophobia, as well as changes and tweaks depending on how things go from here. After that, we'll certainly be trying to have some fun with the holidays later this year, and beyond that... well, we have ideas.

In the meantime, enjoy what we've made together... and don't look behind you.

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.