Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

(Пока не закончено)
 
м (Hopperlopip переименовал страницу Updates/9.1.0 в Обновления/9.1.0)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 31: Строка 31:
==Баланс==
==Баланс==


While MP2 has been fermenting, our feedback team and developers have been keeping a close eye on the continued balance of the game, and how the new changes have affected the meta. With that in mind, we've decided on the following changes to the game to try and make it more fun for everyone.
Хотя MP2 сильно вымотал нас, наша команда обратной связи и разработчики пристально следили за текущим балансом игры, а также влиянием нововведений на текущую мету. Имея это ввиду, мы решили ввести следующие изменения в игру, дабы сделать её интереснее для всех.


{{DevVoice|Developer's Note: Hey, remember me? I'm the developer's note guy! This is where we put our design insights and thoughts concerning what went into balance changes. If you're curious about our rationale, look for these blocks.}}
{{DevVoice|Заметка разработчика: Эй, помнишь меня? Я чел из заметок разработчиков! Именно тут мы располагаем наши взгляды и мысли по поводу изменений баланса. Если вам интересны наши пояснения, ищите подобные блоки.}}




===SCP-173===
===SCP-173===


* Base movement speed increased from 10 m/s to 12.5 m/s
* Базовая скорость передвижения увеличена с 10 м/с до 12.5 м/с
* Movement speed now increases more linearly from lost health
* Увеличение скорости передвижения теперь находится в более линейной зависимости от потерянного здоровья


{{DevVoice|173 didn't get touched in the balance wave of 9.0.0 - this was because we couldn't decide on how best to balance it out, or how 173 would interact with the new items or SCPs. As it stands, 173 suffers from a lack of consistency, largely in part due to its predictable movement and lack of proper power increase.
{{DevVoice|Мы не затронули 173-его в балансовых правках обновления 9.0.0, так как не смогли решить, как лучше всего сбалансировать его, а также как он будет взаимодействовать с новыми предметами и SCP. Судя по всему, 173 страдает от отсутствия постоянности, по большей части из-за предсказуемого передвижения и отсутствия значимого увеличения силы по мере игры.


To try to improve  consistency, 173's base move speed has received a significant buff it now moves fast enough to go through tesla gates without taking damage, as long as it's not being observed. Previously, 173's movement speed increased in tiers - for instance, from 40% to 60% health, its speed remained the same. In 9.1, 173’s speed now directly increases with any lost health, which makes its threat level proportional to its lost health, rather than having empty chunks of health thresholds.}}
Для увеличения стабильности, базовая скорость 173-его была существенно повышена теперь он двигается достаточно быстро, чтобы проходить через ворота Тесла и не получать урон, до тех пор, пока кто-нибудь на него не посмотрит. Ранее, скорость 173-его увеличивалась "уровнями" - например, с 40% до 60% здоровья его скорость оставалась неизменной. В 9.1 скорость 173-его напрямую увеличивается с любым потерянным здоровьем, что прямо пропорционально увеличивает его опасность с потерянным здоровьем, вместо наличия "пустых" порогов здоровья.}}




===Painkillers===
===Болеутоляющее===


* HP regen now ramps up to 2 per second, up from 1.4 per second
* Максимальная регенерация ОЗ теперь 2 ОЗ/с вместо 1.4 ОЗ/с
* Effectively restores 45 HP over its duration, up from about 30
* На протяжении срока действия восстанавливает 45 ОЗ вместо 30 ОЗ


{{DevVoice|Painkillers are the weakest medical item, and intended to be the most plentiful in lockers. While their intended niche was topping off minor wounds, it became clear that this was their only use, and that they were too weak in any other area. To compensate for this, their HP regen was buffed, which should give them more use in combat and when you're badly hurt.}}
{{DevVoice|Болеутоляющее - самый слабый предмет медицины, который должен появляться в ящиках наиболее часто. Хотя его задуманной нишей должно было стать лечение слабых ранений, впоследствии стало ясно, что это было его единственное возможное применение, и что данный предмет слишком слаб для применения в других ситуациях. Чтобы скомпенсировать это, регенерация от болеутоляющих была повышена, что должно дать больше возможностей для применения во время боя или для лечения существенных ранений.}}




===SCP-096===
===SCP-096===


* Time required to enter rage now varies depending on player count, with roughly triple current values at 1 player and unchanged from current at 20 players or above
* Время на вход в режим ярости теперь зависит от количества людей на сервере; в 3 раза больше при одном человеке и идентично нынешнему при 20 и более игроках
* Jump height is increased by 50% while in rage
* Высота прыжка увеличена на 50% во время ярости


{{DevVoice|096's backend changes meant that his values were constant - rage duration, time he had to be observed, and cooldown time. While this was better from a code perspective, it meant that 096 consistently terrorized low-population servers, where there aren't enough people to effectively take him down.
{{DevVoice|Внутренние изменения 096-ого значили то, что все его значения являлись константами - время ярости; время просмотра на него, необходимое для входа в ярость, и время перезарядки ярости. Хотя это было лучше с точки зрения кода, это также значило то, что 096-ой постоянно терроризировал сервера, где не хватало игроков для его устранения.


Increasing the time players can look at 096 in lower-population servers should make it less completely dominant on these servers while not affecting its balance negatively on servers of typical size. With the change to its jump height, 096 should also be able to pose a threat to targets hiding out of reach, which previously felt silly given 096's capabilities and lethality.}}
Увеличение времени, в течение которого люди могут безопасно смотреть на 096-ого, на серверах с низким онлайном позволит сделать 096-ого менее доминантным на таких серверах, не влияя при этом негативно на сервера с нормальным онлайном. Изменение высоты прыжка должно сделать 096-ого опаснее для игроков, прячущихся на ранее недоступных для 096-ого местах, что было довольно глупо учитывая летальность и возможности 096-ого.}}


==[ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ] Воронки==


==[EXPERIMENTAL] Sinkholes==
Данное нововведение изначально планировалось ввести в Megapatch 2, но вскоре оно было вырезано из-за временных ограничений и трудноисправимых багов. Поскольку у нас не было времени на тщательную доработку этого нововведения, но нам всё же удалось заставить его работать, мы включили его в Minipatch.


This feature was originally intended for Megapatch 2, but due to time constraints and tough-to-fix bugs, it was cut from the final release. Since we haven't had time to extensively refine this feature, but have managed to get it working, we've included it in Minipatch.
Воронки - первая опасность окружения в SCP:SL. Перекрёстки ЛЗС иногда могут появляться с большими "лужами" коррозии посередине. Передвижение по краям этой воронки не приведёт ни к какому негативному эффекту; однако, при передвижении через центр она будет замедлять вас!


Sinkholes are SL's first environmental hazard. LCZ intersections may appear with a large splotch of corrosion in the center. Moving around the edges of this sinkhole causes no negative effects; however, walking through the center will slow you down!
Воронки предназначены для того, чтобы приукрасить погони и разнообразить карту при помощи случайной опасности, которую игроки должны иметь ввиду. На SCP не действуют эффекты воронки.


These are intended to spruce up chases and diversify the map by adding an occasional hazard that players need to be aware of. SCPs are immune to the sinkhole's effects.
Поскольку данная механика является экспериментальной, по умолчанию она выключена. Владельцы серверов могут поменять новую геймплейную настройку конфигурации, sinkhole_spawn_chance, которая определяет шанс появления воронки в перекрёстке. Также существует настройка конфигурации под названием sinkhole_slow_amount, контролирующая степень замедления; по умолчанию стоит значение 30, и значения в конфиге могут быть в диапазоне от 1 до 99. Данные числа соответствуют шансу в процентах - число 25, например, соответствует 25% шансу того, что в любом перекрёстке появится воронка.


Because these are experimental, they don't spawn by default. Server owners can change a new gameplay config setting, sinkhole_spawn_chance, that determines an intersection's chance to spawn a sinkhole. There's also a config setting controlling how much the sinkholes slow by, defaulting at 30 and ranging in config between 1 and 99, called sinkhole_slow_amount. These numbers correspond to a percentage chance - an entry of 25, for instance, corresponds to a 25% chance for each intersection to spawn a sinkhole.




==Другие изменения==


==Other Changes==


* Добавлена система AFK-кика, выгоняющая игроков с сервера, если те не двигаются со своего места появления определённый промежуток времени. Эта система влияет только на места появления, а для SCP-079 она проверяет выбранную камеру, а не позицию. Появилось новое право администраторов, позволяющее освободить игрока от выкидывания с сервера - AFKImmunity - а временной промежуток, необходимый для выкидывания, контролируется новым параметром в конфиге - afk_time - по умолчанию равным 90 секундам; при установке времени на 0 секунд система выкидывания отключится полностью
* Добавлена геймплейная настройка в конфиге, устанавливающая максимальное количество игроков, которые могут появиться в отряде МОГ или ПХ, в диапазоне от 2 до 50 и по умолчанию 15; названия параметров -  maximum_MTF_respawn_amount и maximum_CI_respawn_amount соответственно
* Добавлена настройка в конфиге, переносящая вещи в инвенторе игрока при побеге, также учитывающая лимиты предметов и патронов; название параметра -  items_in_inv_after_escaping, по умолчанию выключен (false)
* Добавлена пасхалка в анимированном меню


* Added an AFK kicker that will kick players from the server if they don't move from their spawn position within an allotted time period. This only affects spawn positions, and for 079, it checks selected camera rather than position. A new admin permission exists to grant exemption from the kicker - AFKImmunity - and the kicker's timeframe is controlled by a new config entry - afk_time - defaulting to 90 seconds; setting the time to 0 seconds will disable the kicker entirely
==Исправления==
* Added gameplay configs to configure the max amount of NTF or CI can spawn in a squad, ranging from 2 to 50 and defaulting to 15; the entries are maximum_MTF_respawn_amount and maximum_CI_respawn_amount respectively
* Added a config option to place escaped players' items into their new inventory, respecting item limits and capacity; entry name is items_in_inv_after_escaping, defaults to false
* Added an Easter egg to the animated menu


==Fixes==


 
*Исправлена ошибка, из-за которой состояние предметов в инвентаре не переносилось при побеге, что приводило к полному опустошению предметов наподобие Micro HID
Fixed item durability not carrying over when players escape, causing things like the HID to empty completely
*Исправлена ошибка, из-за которой некоторые двери в ТЗС использовали модель двери из ЛЗС - у дверей, требующих карту доступа, модель осталась, так как они выглядят более укреплёнными и современными
Fixed some doors in Heavy Containment using the LCZ model - doors with access requirements remain with the model, as it appears visibly reinforced and more modern
*Исправлено отсутствие лампочки в Х-перекрёстке во Входной Зоне
Fixed a missing light in 4-way Entrance Zone intersections
*Исправлен шумоподавитель MP7, по ошибке уменьшавший урон на 20% вместо 10%
Fixed the MP7's suppressor attachment erroneously reducing damage by 20% instead of 10%
{{Updates Navbox}}
{{Updates Navbox}}

Текущая версия от 00:55, 3 июля 2021

v9.1.0
Дата выпуска 21 дек 2019
Стадия Бета
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v9̷̘͉͉͂̈́̓̃.͙̰ͥͩ0̰̝͍͎̤͍̟ͭ̋̆̉̇̿̉.̶̥̹͎͕̱̿͌4̧̣̟̪̹̹̤̏ͣ v9.1.1
Внешние ссылки
Список изменений в Steam


Изменения

Обновления карты

Хотя мы вполне довольны нынешней картой в MP2, существуют небольшие недоработки, сохранившиеся у особенно старых комнат, а также сделанные впопыхах вещи, на доведение до ума которых у нас не было времени. В обновлении Minipatch мы хотели сгладить эти моменты для более плавного ощущения игры.

Поправлено освещение и фон у надписи в комнате Micro HID
Добавлена новая мебель в комнату Micro HID
Был нанят техник для того, чтобы наконец-то исправить мигающий свет в комнате Micro HID
Передвинута рабочая станция в оружейной Т-перекрёстка
Теперь патроны в оружейной Т-перекрёстка появляются на столе
Добавлена музыка в лифте - главное нововведение года

Процедурная Декорация

Одним из менее заметных нововведений, появившимся в обновлении Megapatch 2, является "система динамического окружения". Если вкратце, система позволяет определённым предметам и статичным объектам генерироваться при определённых условиях - например, во время праздника. При помощи этой системы мы смогли ввести праздничные декорации на всей карте, которые будут грамотно появляться в правильный промежуток времени, и не будут появляться, когда они не нужны.

Декорации на Хэллоуин существуют в коде игры и будут появляться в Октябре - но в обновлении Minipatch мы также ввели повторяющиеся декорации, которые будут автоматически появляться на протяжении Декабря. Если у вас возникло праздничное настроение, просто зайдите на сервер и оглянитесь! Хотя нам также нравится делать большие праздничные ивенты, данные повторяющиеся декорации привносят дух праздника в игру, даже если у нас не получается придумать что-то уникальное вовремя.


Баланс

Хотя MP2 сильно вымотал нас, наша команда обратной связи и разработчики пристально следили за текущим балансом игры, а также влиянием нововведений на текущую мету. Имея это ввиду, мы решили ввести следующие изменения в игру, дабы сделать её интереснее для всех.

<pre Заметка разработчика: Эй, помнишь меня? Я чел из заметок разработчиков! Именно тут мы располагаем наши взгляды и мысли по поводу изменений баланса. Если вам интересны наши пояснения, ищите подобные блоки.


SCP-173

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 10 м/с до 12.5 м/с
  • Увеличение скорости передвижения теперь находится в более линейной зависимости от потерянного здоровья

<pre Мы не затронули 173-его в балансовых правках обновления 9.0.0, так как не смогли решить, как лучше всего сбалансировать его, а также как он будет взаимодействовать с новыми предметами и SCP. Судя по всему, 173 страдает от отсутствия постоянности, по большей части из-за предсказуемого передвижения и отсутствия значимого увеличения силы по мере игры.

Для увеличения стабильности, базовая скорость 173-его была существенно повышена — теперь он двигается достаточно быстро, чтобы проходить через ворота Тесла и не получать урон, до тех пор, пока кто-нибудь на него не посмотрит. Ранее, скорость 173-его увеличивалась "уровнями" - например, с 40% до 60% здоровья его скорость оставалась неизменной. В 9.1 скорость 173-его напрямую увеличивается с любым потерянным здоровьем, что прямо пропорционально увеличивает его опасность с потерянным здоровьем, вместо наличия "пустых" порогов здоровья.


Болеутоляющее

  • Максимальная регенерация ОЗ теперь 2 ОЗ/с вместо 1.4 ОЗ/с
  • На протяжении срока действия восстанавливает 45 ОЗ вместо 30 ОЗ

<pre Болеутоляющее - самый слабый предмет медицины, который должен появляться в ящиках наиболее часто. Хотя его задуманной нишей должно было стать лечение слабых ранений, впоследствии стало ясно, что это было его единственное возможное применение, и что данный предмет слишком слаб для применения в других ситуациях. Чтобы скомпенсировать это, регенерация от болеутоляющих была повышена, что должно дать больше возможностей для применения во время боя или для лечения существенных ранений.


SCP-096

  • Время на вход в режим ярости теперь зависит от количества людей на сервере; в 3 раза больше при одном человеке и идентично нынешнему при 20 и более игроках
  • Высота прыжка увеличена на 50% во время ярости

<pre Внутренние изменения 096-ого значили то, что все его значения являлись константами - время ярости; время просмотра на него, необходимое для входа в ярость, и время перезарядки ярости. Хотя это было лучше с точки зрения кода, это также значило то, что 096-ой постоянно терроризировал сервера, где не хватало игроков для его устранения.

Увеличение времени, в течение которого люди могут безопасно смотреть на 096-ого, на серверах с низким онлайном позволит сделать 096-ого менее доминантным на таких серверах, не влияя при этом негативно на сервера с нормальным онлайном. Изменение высоты прыжка должно сделать 096-ого опаснее для игроков, прячущихся на ранее недоступных для 096-ого местах, что было довольно глупо учитывая летальность и возможности 096-ого.


[ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ] Воронки

Данное нововведение изначально планировалось ввести в Megapatch 2, но вскоре оно было вырезано из-за временных ограничений и трудноисправимых багов. Поскольку у нас не было времени на тщательную доработку этого нововведения, но нам всё же удалось заставить его работать, мы включили его в Minipatch.

Воронки - первая опасность окружения в SCP:SL. Перекрёстки ЛЗС иногда могут появляться с большими "лужами" коррозии посередине. Передвижение по краям этой воронки не приведёт ни к какому негативному эффекту; однако, при передвижении через центр она будет замедлять вас!

Воронки предназначены для того, чтобы приукрасить погони и разнообразить карту при помощи случайной опасности, которую игроки должны иметь ввиду. На SCP не действуют эффекты воронки.

Поскольку данная механика является экспериментальной, по умолчанию она выключена. Владельцы серверов могут поменять новую геймплейную настройку конфигурации, sinkhole_spawn_chance, которая определяет шанс появления воронки в перекрёстке. Также существует настройка конфигурации под названием sinkhole_slow_amount, контролирующая степень замедления; по умолчанию стоит значение 30, и значения в конфиге могут быть в диапазоне от 1 до 99. Данные числа соответствуют шансу в процентах - число 25, например, соответствует 25% шансу того, что в любом перекрёстке появится воронка.


Другие изменения

  • Добавлена система AFK-кика, выгоняющая игроков с сервера, если те не двигаются со своего места появления определённый промежуток времени. Эта система влияет только на места появления, а для SCP-079 она проверяет выбранную камеру, а не позицию. Появилось новое право администраторов, позволяющее освободить игрока от выкидывания с сервера - AFKImmunity - а временной промежуток, необходимый для выкидывания, контролируется новым параметром в конфиге - afk_time - по умолчанию равным 90 секундам; при установке времени на 0 секунд система выкидывания отключится полностью
  • Добавлена геймплейная настройка в конфиге, устанавливающая максимальное количество игроков, которые могут появиться в отряде МОГ или ПХ, в диапазоне от 2 до 50 и по умолчанию 15; названия параметров - maximum_MTF_respawn_amount и maximum_CI_respawn_amount соответственно
  • Добавлена настройка в конфиге, переносящая вещи в инвенторе игрока при побеге, также учитывающая лимиты предметов и патронов; название параметра - items_in_inv_after_escaping, по умолчанию выключен (false)
  • Добавлена пасхалка в анимированном меню

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой состояние предметов в инвентаре не переносилось при побеге, что приводило к полному опустошению предметов наподобие Micro HID
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые двери в ТЗС использовали модель двери из ЛЗС - у дверей, требующих карту доступа, модель осталась, так как они выглядят более укреплёнными и современными
  • Исправлено отсутствие лампочки в Х-перекрёстке во Входной Зоне
  • Исправлен шумоподавитель MP7, по ошибке уменьшавший урон на 20% вместо 10%
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.