Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Версия от 17:01, 27 марта 2021; Raptor1500 (обсуждение | вклад) (Почти всё, сейчас допереведу)

v10.1.0
Дата выпуска 3 ноя 2020
Стадия Бета
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v10.0.6 v10.1.1
Внешние ссылки
Список изменений в Steam


10.1

Сегодняшнее обновление сфокусировано на улучшениях. SCP: Secret Laboratory - ассиметричная игра, и некоторые её части, откровенно говоря, начинают стареть. Помимо этого, некоторые недавние нововведения пускай и были тепло приняты, но всё же имеют место для улучшений, особенно с точки зрения баланса. Мы решили отполировать различные части игры, дабы сгладить игровой опыт и сделать игру немножечко веселее для всех.

Без лишних слов, вот над чем мы работали!

Ребаланс SCP-096

SCP-096, с его полной переработкой внешнего вида, озвучки и геймплея, был изюминкой обновления Scopophobia. Пока что изменения SCP-096 были приняты по большей части позитивно. Однако, мы чувствуем, что данный SCP не сбалансирован, и опрос 21-ого августа говорит нам о том, что комьюнити думает точно также. В результате обновление 10.1 привносит полировочные и балансные правки в SCP-096.

Наш подход к данному обновлению был следующим: SCP-096 несбалансирован, но ни в коем случае не слишком силён. 096 работал слишком хорошо против групповых целей, многие из которых не могли нанести какого-либо постоянного урона; небольшие группы опытных игроков, в свою очередь, могли без труда убить SCP-096, тот был слишком слаб против такой тактики.

Нашей задачей было сдвинуть возможности SCP-096 и сделать его умеренно сильным по всем направлениям: не настолько сильным, чтобы игнорировать толпы атакующих игроков, но и не настолько слабым, чтобы маленькие отряды без сопротивления побеждали SCP-096. Как и в случае со всеми играбельными SCP, мы хотели придать SCP-096 чувство силы при любом раскладе, вместо запредельной силы в групповых сражениях и запредельной слабости в небольших перестрелках.

Состояние Ярости

  • Максимальное время ярости SCP-096 ограничено на отметке в 30 секунд.
  • У SCP-096 теперь есть элемент интерфейса, позволяющий измерять время оставшейся Ярости и перезарядку способности "Рывок".


В данный момент базовое время ярости SCP-096 составляет 15 секунд. Каждая цель, полученная после входа в ярость, увеличивает время ярости на 3 секунды. На данный момент нет какого-либо ограничения на максимальное время ярости.

Нашей задачей при изменении ярости было дать возможность силе SCP-096 увеличиваться соответственно размеру боестолкновения; на практике получилось так, что SCP-096 было невозможно остановить в больших сражениях, где 10 или более посмотревших на него игроков увеличивали время ярости до одной минуты и более. В комбинации с "масштабируемым" щитом это значило, что во время таких боёв было фактически невозможно нанести SCP-096 какой-либо реальный урон. Мы надеемся, что наши изменения максимального времени ярости всё ещё позволят 096-ому оставаться сильным в групповых сражениях, но всё-таки заставят подумать, когда сражаться и когда делать ноги.

Мы также ввели элемент интерфейса для SCP-096, позволяющий приблизительно измерять оставшееся время ярости и перезарядку рывка. На данный момент вся стратегия сводится к состоянию ярости 096-ого, и пока у него нет никакой возможности измерять данное значение, кроме как путём интуиции.

Нам кажется, что данные правки скомпенсируют пониженную выживаемость SCP-096, позволив умным игрокам управлять боями с большей информацией на руках и давая им лучшее ощущение того, когда из таких боёв надо отступить.

Распознавание целей

  • SCP-096 перестаёт видеть не-цели сразу же в момент подготовки к ярости, а не под её конец.
  • Когда игрок становится целью SCP-096 (не важно, увидев его лицо или выстрелив в него), он услышит характерную звуковую подсказку.


В данный момент SCP-096 не может видеть не-цели во время ярости - это значит, что если вы не смотрели на его лицо и не наносили ему урон, он не будет видеть вас. Однако, даже во время "подготовки" к ярости он может видеть нормальных игроков, в результате чего он легко может убить прячущихся и отвернувшихся игроков, просто проследив за их движениями.

Нынешняя система распознавания целей у SCP-096 была сделана так, чтобы он был смертельной угрозой для целей, но в то же время безобидной угрозой для тех, кто никак его не провоцировал. Возможность 096-ого видеть игроков во время подготовки к ярости и позднее убивать их, даже если те никак его не провоцировали, идёт против нашей философии, и смерть от SCP-096 при правильной игре чувствовалась несправедливо.

После того, как SCP-096 стал очень чувствительным к просмотру его лица, многим игрокам показалось недостаточно очевидно, когда они становятся целями, а в некоторых случаях они и вовсе об этом не знали. Хотя данное решение не сможет полностью исправить проблемы распознавания целей у SCP-096, звуковая подсказка должна стать долгосрочным решением проблемы со стороны человеческих классов.

Здоровье и Щит

  • Базовое здоровье и щит у SCP-096 получили значительные изменения.
  • Базовое здоровье повышено до 1500 (ранее - 500).
  • Регенерация щита снижена до 5 единиц в секунду (ранее - 10 ед/с).
  • "Масштабирование" щита уменьшено до 70 за цель (ранее - 200/цель).
  • Базовый щит понижен до 350 (ранее - 500).


С переработкой 096-ого мы представили концепцию Адаптивного Щита. Данная механика является формой AHP (artificial health points, искусственные очки здоровья), которая поглощает весь получаемый урон. На данный момент SCP-096 имеет 500 базового АЩ. За каждую новую цель 096-ой мгновенно получает 200 щита. Щит возвращается к показателю 500 в конце ярости.

Изначальной задумкой данной системы было дать 096-ому резерв здоровья, с которым он мог бы вступать в бой и безнаказанно выдерживать определённое количество повреждений, но в итоге стало ясно, что наш дизайн не дотянул до выполнения этой задачи. Щиты SCP-096 слишком сильны против больших групп, от которых тот может получить более 2000 щита, и в то же время слишком слабы во время небольших засад, где комбинированная огневая мощь игроков с лёгкостью пробивает защиту и убивает 096-ого без сопротивления.

В этом патче мы хотели увеличить базовую выживаемость 096-ого, при этом понизив его эффективность против больших групп вооружённых игроков. SCP-096 должен всегда чувствовать хоть какую-то угрозу от боестолкновений, но высокий показатель получения щита за цель полностью убирал эту угрозу. В то же время у человеческих классов должна быть возможность наносить непоправимый урон 096-ому путём координированного огня и передвижения, но в то же время они не должны убивать его сразу за один цикл ярости. Большой базовый запас здоровья адекватно предоставил подобный баланс, а игровые тестировщики также показали, что данный способ хорошо работает конкретно для SCP-096.

Мы надеемся, что данные изменения здоровья помогут SCP-096 стабильно переживать небольшие боестолкновения, повышая при этом угрозу от крупных скоплений противника.

Заключение

Вышеперечисленные решения были сделаны на основе первого опыта игроков, их последующих реакций и на основе опроса от 21 августа. Было протестировано множество итераций, включая все опции из нашего опроса, и нам кажется, что новая версия SCP-096 будет значительным улучшением по сравнению с предыдущей.

Как и с любыми другими балансировками, всё перечисленное здесь может быть изменено на основе того, как эти правки достигают своей поставленной задачи - сделать SCP-096 веселее. Мы будем пристально следить за продвижением игры и её комьюнити, и на основе этого делать последующие изменения. Невзирая на результат, мы многому научились в плане внедрения механики щита в игру, что точно поможет нам в будущем.

Техобслуживание

В версию 10.1 включены следующие исправления багов и улучшения:

Поправки

  • Игроки теперь могут выбрать время "уборки" трупов в настройках. Эта система корректно интегрирована при игре за SCP-049, так как трупы будут видны до тех пор, пока их нельзя будет оживить.
  • Трупы теперь телепортируются в лифтах.
  • Добавлены назначения клавиш для кнопок режима noclip и консоли клиента.
  • Названия назначений клавиш теперь можно перевести.
  • Кнопка Создания Игры снова появляется в меню списка серверов, но теперь лишь показывает информацию о том, как создать свой выделенный сервер. Как и во время изначального удаления кнопки, всё ещё можно создать локальный сервер при помощи консольной команды tcs.


Исправления

  • Атаки по области у SCP-096 больше не заканчиваются слишком рано, если с их помощью разбить стекло.
  • Ноги SCP-096 больше не застревают в позе "падения" после прыжка.
  • "Труп" SCP-096 больше не застревает в воздухе, а также теперь правильно отображает имя игрока и причину смерти.
  • Ограничительная сетка SCP-096 была увеличена и теперь должна правильно отрисовываться на всех разрешениях монитора.
  • Исправлено падение предметов в "бездну", если те были брошены между лифтом и соединённой с ним комнатой.
  • Fixed being unable to teleport to the Surface Zone's heavy gate when it's open.
  • Fixed an erroneous anticheat death caused by the artwork in the Class-D cells.
  • Fixed stamina depleting when aiming with the sprint key held.
  • Fixed a graphical error on the player list when playing in a server with many people.
  • SCP-049 can now correctly revive ragdolls after they've fallen a certain distance from their death point.
  • SCP-049 can no longer revive old ragdolls of players who die, respawn, and then die again.
  • Fixes towards doors occasionally appearing to be raised off of the ground.
  • Re-implemented bullet casings ejected from fired guns.
  • Fixed normal lighting remaining active in some rooms when it should be disabled for recurring October decorations.
  • Fixed several issues in the facility guard ragdoll.
  • Plants in the greenhouse no longer glow in the dark.


API Changes

  • This section is for plugin developers and server owners. You can safely skip this if you don't care about changes to the game's code.
  • Added a RoomInformation component to every room in the game, which features data about the room's type and zone.
  • The HitboxIdentity component now uses an enum, HitBoxType, to track hitbox identity, instead of a hardcoded string.
  • Arms now have their own hitbox identity, instead of being classified as LEG.
  • Updated several third-party assets.
  • The Surface Zone can now be darkened.
  • Added several new server configuration options to automatically display broadcasts when decontamination starts, as well as the warhead being armed or detonated.


Conclusion

We've worked extensively on this update, and we're hopeful that it'll improve balance in several needful areas throughout SCP: Secret Laboratory. With these aspects of the game now hopefully complete and refined, we can continue work on our next major updates, which we hope to share with you very soon.

Thank you for your support, and have fun!

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.