Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

(Новая страница: «{{Version_infobox |version = 10.1.0 |stage = Beta |date = 03.11.2020 |previous = 10.0.6 |next = 10.1.1 |steamlink = https://store.steampowered.com/newshub/app/700...»)
 
(Почти всё, сейчас допереведу)
Строка 1: Строка 1:
{{Version_infobox
{{Version_infobox
|version = 10.1.0
|version = 10.1.0
|stage = Beta
|stage = Бета
|date = 03.11.2020
|date = 03.11.2020
|previous = 10.0.6
|previous = 10.0.6
Строка 8: Строка 8:
}}
}}
==10.1==
==10.1==
Today's update focuses on improvements. SCP: Secret Laboratory is an asymmetrical game with many moving parts, and some parts of the game have begun to show their age. Additionally, some of our most recent additions, though well-received, show clear room for improvement, especially balance-wise. We've decided to do a polishing pass over different parts of the game to smooth out the user experience and make the game a little more fun for everyone.
Сегодняшнее обновление сфокусировано на улучшениях. SCP: Secret Laboratory - ассиметричная игра, и некоторые её части, откровенно говоря, начинают стареть. Помимо этого, некоторые недавние нововведения пускай и были тепло приняты, но всё же имеют место для улучшений, особенно с точки зрения баланса. Мы решили отполировать различные части игры, дабы сгладить игровой опыт и сделать игру немножечко веселее для всех.


So, without further ado, here's what we've been working on!
Без лишних слов, вот над чем мы работали!


==SCP-096 Rebalance==
==Ребаланс SCP-096==
SCP-096 was the highlight of the Scopophobia update, receiving a full revamp in visuals, audio, and gameplay. So far, SCP-096's reception has been primarily positive. However, we feel that they currently aren't in a balanced state, and the poll we released on August 21 tells us that the community feels the same way. As a result, with 10.1, we've done a balance and polishing pass on SCP-096.
SCP-096, с его полной переработкой внешнего вида, озвучки и геймплея, был изюминкой обновления Scopophobia. Пока что изменения SCP-096 были приняты по большей части позитивно. Однако, мы чувствуем, что данный SCP не сбалансирован, и опрос 21-ого августа говорит нам о том, что комьюнити думает точно также. В результате обновление 10.1 привносит полировочные и балансные правки в SCP-096.


Going into this update, we've operated under the philosophy that SCP-096 was unbalanced, not overpowered. 096 performed far too well against groups of players, most of whom could inflict no permanent damage upon them, but they were too weak against small squads of experienced players who could easily kill them in a vulnerable phase without SCP-096 having any way to fight back.
Наш подход к данному обновлению был следующим: SCP-096 несбалансирован, но ни в коем случае не слишком силён. 096 работал слишком хорошо против групповых целей, многие из которых не могли нанести какого-либо постоянного урона; небольшие группы опытных игроков, в свою очередь, могли без труда убить SCP-096, тот был слишком слаб против такой тактики.


Our goal is to shift some of this power around by allowing SCP-096 to remain powerful across the match, but never strong enough that they could ignore entire groups of people attacking them, nor weak enough that a small squad could terminate them without any way for 096 to fight back. As with all playable SCPs, we've endeavored to make SCP-096 feel like a powerful, threatening force in all scenarios, instead of having them being overwhelmingly strong in group fights and far too weak in smaller skirmishes.
Нашей задачей было сдвинуть возможности SCP-096 и сделать его умеренно сильным по всем направлениям: не настолько сильным, чтобы игнорировать толпы атакующих игроков, но и не настолько слабым, чтобы маленькие отряды без сопротивления побеждали SCP-096. Как и в случае со всеми играбельными SCP, мы хотели придать SCP-096 чувство силы при любом раскладе, вместо запредельной силы в групповых сражениях и запредельной слабости в небольших перестрелках.


===Rage State===
===Состояние Ярости===
*SCP-096's maximum rage time has been capped at 30 seconds.
*Максимальное время ярости SCP-096 ограничено на отметке в 30 секунд.
*SCP-096 now has a HUD element that allows them to gauge how long they will remain enraged, as well as the remaining cooldown on their Charge ability.
*У SCP-096 теперь есть элемент интерфейса, позволяющий измерять время оставшейся Ярости и перезарядку способности "Рывок".




Currently, SCP-096's baseline rage amount starts at 15 seconds. For every target they gain after they enter rage, that duration increases by 3 seconds. There currently isn't any cap on how long SCP-096 can be enraged for.
В данный момент базовое время ярости SCP-096 составляет 15 секунд. Каждая цель, полученная после входа в ярость, увеличивает время ярости на 3 секунды. На данный момент нет какого-либо ограничения на максимальное время ярости.


Our goal with scaling rage was to allow SCP-096's power scale depending on the size of the engagement they entered into, but in practice, this made them unstoppable in large fights, where 10 or more players seeing 096 meant that they would be enraged, in some cases, for well over a minute. In combination with 096's scaling shield, this meant that it was essentially impossible to inflict any real damage to SCP-096. It's our hope that our change to maximum rage duration will allow 096 to remain powerful in group engagements while still having to think about when to flee and when to fight.
Нашей задачей при изменении ярости было дать возможность силе SCP-096 увеличиваться соответственно размеру боестолкновения; на практике получилось так, что SCP-096 было невозможно остановить в больших сражениях, где 10 или более посмотревших на него игроков увеличивали время ярости до одной минуты и более. В комбинации с "масштабируемым" щитом это значило, что во время таких боёв было фактически невозможно нанести SCP-096 какой-либо реальный урон. Мы надеемся, что наши изменения максимального времени ярости всё ещё позволят 096-ому оставаться сильным в групповых сражениях, но всё-таки заставят подумать, когда сражаться и когда делать ноги.


We've also implemented a HUD element for SCP-096 that allows them to gauge how long they have left in their rage, as well as the remaining cooldown on their charge. Strategy is currently centered around 096's rage state, and SCP-096 currently doesn't have any way to know how long their rage will remain active except through intuition.
Мы также ввели элемент интерфейса для SCP-096, позволяющий приблизительно измерять оставшееся время ярости и перезарядку рывка. На данный момент вся стратегия сводится к состоянию ярости 096-ого, и пока у него нет никакой возможности измерять данное значение, кроме как путём интуиции.


We feel that these adjustment will compensate for SCP-096's reduced survivability by allowing an intelligent player to handle engagements with more information, and granting them a better sense of when to decide when to retreat from an engagement.
Нам кажется, что данные правки скомпенсируют пониженную выживаемость SCP-096, позволив умным игрокам управлять боями с большей информацией на руках и давая им лучшее ощущение того, когда из таких боёв надо отступить.


===Targeting===
===Распознавание целей===
*SCP-096 now becomes blind to non-targets as soon as they begin their windup phase, rather than once they become fully enraged.
*SCP-096 перестаёт видеть не-цели сразу же в момент подготовки к ярости, а не под её конец.
*When you become a target of SCP-096, either by seeing its face or damaging it, you will receive a distinct audio cue.
*Когда игрок становится целью SCP-096 (не важно, увидев его лицо или выстрелив в него), он услышит характерную звуковую подсказку.




SCP-096 is currently unable to see non-target players while enraged - this means that if you haven't seen 096's face or damaged them, then they will not be able to see you. However, even during their windup period, they can still see normal players, allowing them to kill humans who are hiding and looking away simply by looking around during the windup period to see where these players are moving to.
В данный момент SCP-096 не может видеть не-цели во время ярости - это значит, что если вы не смотрели на его лицо и не наносили ему урон, он не будет видеть вас. Однако, даже во время "подготовки" к ярости он может видеть нормальных игроков, в результате чего он легко может убить прячущихся и отвернувшихся игроков, просто проследив за их движениями.


Our original rationale for SCP-096's target visibility is to make them a deadly threat to targets, but harmless against those who have not provoked it. 096 being able to see players during windup and kill them even while these players hadn't seen or damaged SCP-096 went against our philosophy, and it felt unfair to die to SCP-096 even when you had played correctly.
Нынешняя система распознавания целей у SCP-096 была сделана так, чтобы он был смертельной угрозой для целей, но в то же время безобидной угрозой для тех, кто никак его не провоцировал. Возможность 096-ого видеть игроков во время подготовки к ярости и позднее убивать их, даже если те никак его не провоцировали, идёт против нашей философии, и смерть от SCP-096 при правильной игре чувствовалась несправедливо.


With SCP-096 becoming much more sensitive to sight in Scopophobia, we've seen many instances of players feeling that it's not obvious enough when they become a target, and in many cases, not even knowing when they provoked SCP-096. While it may not completely fix SCP-096's targeting issues, the audio cue should go a long way towards transparency to human players.
После того, как SCP-096 стал очень чувствительным к просмотру его лица, многим игрокам показалось недостаточно очевидно, когда они становятся целями, а в некоторых случаях они и вовсе об этом не знали. Хотя данное решение не сможет полностью исправить проблемы распознавания целей у SCP-096, звуковая подсказка должна стать долгосрочным решением проблемы со стороны человеческих классов.


===Health and Shield===
===Здоровье и Щит===
*SCP-096's base health and shield have received significant changes.
*Базовое здоровье и щит у SCP-096 получили значительные изменения.
*Base health increased to 1500 (up from 500).
*Базовое здоровье повышено до 1500 (ранее - 500).
*Shield regeneration reduced to 5 per second (down from 10/s).
*Регенерация щита снижена до 5 единиц в секунду (ранее - 10 ед/с).
*Shield scaling reduced to 70 per target (down from 200/target.)
*"Масштабирование" щита уменьшено до 70 за цель (ранее - 200/цель).
*Maximum shield reduced to 350 (down from 500.)
*Базовый щит понижен до 350 (ранее - 500).




With 096's rework, we introduced the concept of Hume Shield. This is a form of AHP (artificial health points) that absorbs all damage taken. SCP-096 currently possesses a maximum of 500 HS. With each new target, 096 immediately gains 200 current and maximum shield. Shield resets to 500 at the end of their rage.
С переработкой 096-ого мы представили концепцию Адаптивного Щита. Данная механика является формой AHP (artificial health points, искусственные очки здоровья), которая поглощает весь получаемый урон. На данный момент SCP-096 имеет 500 базового АЩ. За каждую новую цель 096-ой мгновенно получает 200 щита. Щит возвращается к показателю 500 в конце ярости.


Our intent with this system was to allow 096 to have a pool of health that would allow them to enter engagements with the certainty that they would be able to withstand some punishment, but it's become clear that our design fell short of this goal. SCP-096's shields are far too powerful against large groups, where they can gain over 2000 shields, and they're too weak against small engagements where the combined damage of armed players can quickly shred their defenses and kill them before they can fight back.
Изначальной задумкой данной системы было дать 096-ому резерв здоровья, с которым он мог бы вступать в бой и безнаказанно выдерживать определённое количество повреждений, но в итоге стало ясно, что наш дизайн не дотянул до выполнения этой задачи. Щиты SCP-096 слишком сильны против больших групп, от которых тот может получить более 2000 щита, и в то же время слишком слабы во время небольших засад, где комбинированная огневая мощь игроков с лёгкостью пробивает защиту и убивает 096-ого без сопротивления.


With this patch, we wanted to increase their baseline survivability while reducing their strength against large groups of armed players. SCP-096 should always feel some degree of threat from any engagement, regardless of size, but the large amount of shields received per target made this difficult. At the same time, human players should be able to inflict permanent damage to SCP-096 with coordinated fire and movement, but also shouldn't be able to kill them outright in a single rage cycle. A large baseline health pool is able to provide this balance adequately, and our playtesting has shown that it works well for SCP-096, too.
В этом патче мы хотели увеличить базовую выживаемость 096-ого, при этом понизив его эффективность против больших групп вооружённых игроков. SCP-096 должен всегда чувствовать хоть какую-то угрозу от боестолкновений, но высокий показатель получения щита за цель полностью убирал эту угрозу. В то же время у человеческих классов должна быть возможность наносить непоправимый урон 096-ому путём координированного огня и передвижения, но в то же время они не должны убивать его сразу за один цикл ярости. Большой базовый запас здоровья адекватно предоставил подобный баланс, а игровые тестировщики также показали, что данный способ хорошо работает конкретно для SCP-096.


It's our hope that these health changes will allow SCP-096 to survive small and mid-sized engagements more consistently, while feeling more danger from larger-sized groups.
Мы надеемся, что данные изменения здоровья помогут SCP-096 стабильно переживать небольшие боестолкновения, повышая при этом угрозу от крупных скоплений противника.


===Conclusion===
===Заключение===
These decisions were made based on firsthand experience, player feedback, and the results from our survey on August 21. Many iterations were playtested, including every option presented in our survey, and we think this version of SCP-096 will be a substantial improvement.
Вышеперечисленные решения были сделаны на основе первого опыта игроков, их последующих реакций и на основе опроса от 21 августа. Было протестировано множество итераций, включая все опции из нашего опроса, и нам кажется, что новая версия SCP-096 будет значительным улучшением по сравнению с предыдущей.


As with all balancing, everything we've covered here is subject to change based on how well these revisions accomplish our intent of creating an SCP-096 that's more fun and less frustrating. We'll be keeping a close eye on the game and its community going forward, and making further decisions from there. Regardless of the result, we've learned a lot about how better to implement shield mechanics going forward, especially scaling ones.
Как и с любыми другими балансировками, всё перечисленное здесь может быть изменено на основе того, как эти правки достигают своей поставленной задачи - сделать SCP-096 веселее. Мы будем пристально следить за продвижением игры и её комьюнити, и на основе этого делать последующие изменения. Невзирая на результат, мы многому научились в плане внедрения механики щита в игру, что точно поможет нам в будущем.


==Maintenance==
==Техобслуживание==
Version 10.1 includes the following bugfixes and improvements:
В версию 10.1 включены следующие исправления багов и улучшения:


===Tweaks===
===Поправки===
*Players can now choose a ragdoll cleanup time in their settings, after which ragdolls will despawn. This system integrates correctly with SCP-049, who will see ragdolls for the entire time that they are eligible to revive.
*Игроки теперь могут выбрать время "уборки" трупов в настройках. Эта система корректно интегрирована при игре за SCP-049, так как трупы будут видны до тех пор, пока их нельзя будет оживить.
*Ragdolls now teleport in elevators.
*Трупы теперь телепортируются в лифтах.
*Keybindings have been added for noclip and the client console.
*Добавлены назначения клавиш для кнопок режима noclip и консоли клиента.
*Keybinding names are now translatable.
*Названия назначений клавиш теперь можно перевести.
*The Create Game button appears once more, but now only displays information about how to host a server. As with its initial removal, the tcs client console command can be used to show an option to host a local server regardless.
*Кнопка Создания Игры снова появляется в меню списка серверов, но теперь лишь показывает информацию о том, как создать свой выделенный сервер. Как и во время изначального удаления кнопки, всё ещё можно создать локальный сервер при помощи консольной команды tcs.




===Fixes===
===Исправления===
*SCP-096's swipe attacks no longer end early after breaking one window.
*Атаки по области у SCP-096 больше не заканчиваются слишком рано, если с их помощью разбить стекло.
*SCP-096's legs are no longer stuck in the "falling" pose after jumping.
*Ноги SCP-096 больше не застревают в позе "падения" после прыжка.
*SCP-096's ragdoll no longer gets stuck in the air, and correctly displays name and cause of death.
*"Труп" SCP-096 больше не застревает в воздухе, а также теперь правильно отображает имя игрока и причину смерти.
*SCP-096's mesh bounding box has been enlarged, and should now correctly render on all aspect ratios.
*Ограничительная сетка SCP-096 была увеличена и теперь должна правильно отрисовываться на всех разрешениях монитора.
*Fixed items falling into the void when dropped between elevators and their connecting rooms.
*Исправлено падение предметов в "бездну", если те были брошены между лифтом и соединённой с ним комнатой.
*Fixed being unable to teleport to the Surface Zone's heavy gate when it's open.
*Fixed being unable to teleport to the Surface Zone's heavy gate when it's open.
*Fixed an erroneous anticheat death caused by the artwork in the Class-D cells.
*Fixed an erroneous anticheat death caused by the artwork in the Class-D cells.

Версия от 17:01, 27 марта 2021

v10.1.0
Дата выпуска 3 ноя 2020
Стадия Бета
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v10.0.6 v10.1.1
Внешние ссылки
Список изменений в Steam


10.1

Сегодняшнее обновление сфокусировано на улучшениях. SCP: Secret Laboratory - ассиметричная игра, и некоторые её части, откровенно говоря, начинают стареть. Помимо этого, некоторые недавние нововведения пускай и были тепло приняты, но всё же имеют место для улучшений, особенно с точки зрения баланса. Мы решили отполировать различные части игры, дабы сгладить игровой опыт и сделать игру немножечко веселее для всех.

Без лишних слов, вот над чем мы работали!

Ребаланс SCP-096

SCP-096, с его полной переработкой внешнего вида, озвучки и геймплея, был изюминкой обновления Scopophobia. Пока что изменения SCP-096 были приняты по большей части позитивно. Однако, мы чувствуем, что данный SCP не сбалансирован, и опрос 21-ого августа говорит нам о том, что комьюнити думает точно также. В результате обновление 10.1 привносит полировочные и балансные правки в SCP-096.

Наш подход к данному обновлению был следующим: SCP-096 несбалансирован, но ни в коем случае не слишком силён. 096 работал слишком хорошо против групповых целей, многие из которых не могли нанести какого-либо постоянного урона; небольшие группы опытных игроков, в свою очередь, могли без труда убить SCP-096, тот был слишком слаб против такой тактики.

Нашей задачей было сдвинуть возможности SCP-096 и сделать его умеренно сильным по всем направлениям: не настолько сильным, чтобы игнорировать толпы атакующих игроков, но и не настолько слабым, чтобы маленькие отряды без сопротивления побеждали SCP-096. Как и в случае со всеми играбельными SCP, мы хотели придать SCP-096 чувство силы при любом раскладе, вместо запредельной силы в групповых сражениях и запредельной слабости в небольших перестрелках.

Состояние Ярости

  • Максимальное время ярости SCP-096 ограничено на отметке в 30 секунд.
  • У SCP-096 теперь есть элемент интерфейса, позволяющий измерять время оставшейся Ярости и перезарядку способности "Рывок".


В данный момент базовое время ярости SCP-096 составляет 15 секунд. Каждая цель, полученная после входа в ярость, увеличивает время ярости на 3 секунды. На данный момент нет какого-либо ограничения на максимальное время ярости.

Нашей задачей при изменении ярости было дать возможность силе SCP-096 увеличиваться соответственно размеру боестолкновения; на практике получилось так, что SCP-096 было невозможно остановить в больших сражениях, где 10 или более посмотревших на него игроков увеличивали время ярости до одной минуты и более. В комбинации с "масштабируемым" щитом это значило, что во время таких боёв было фактически невозможно нанести SCP-096 какой-либо реальный урон. Мы надеемся, что наши изменения максимального времени ярости всё ещё позволят 096-ому оставаться сильным в групповых сражениях, но всё-таки заставят подумать, когда сражаться и когда делать ноги.

Мы также ввели элемент интерфейса для SCP-096, позволяющий приблизительно измерять оставшееся время ярости и перезарядку рывка. На данный момент вся стратегия сводится к состоянию ярости 096-ого, и пока у него нет никакой возможности измерять данное значение, кроме как путём интуиции.

Нам кажется, что данные правки скомпенсируют пониженную выживаемость SCP-096, позволив умным игрокам управлять боями с большей информацией на руках и давая им лучшее ощущение того, когда из таких боёв надо отступить.

Распознавание целей

  • SCP-096 перестаёт видеть не-цели сразу же в момент подготовки к ярости, а не под её конец.
  • Когда игрок становится целью SCP-096 (не важно, увидев его лицо или выстрелив в него), он услышит характерную звуковую подсказку.


В данный момент SCP-096 не может видеть не-цели во время ярости - это значит, что если вы не смотрели на его лицо и не наносили ему урон, он не будет видеть вас. Однако, даже во время "подготовки" к ярости он может видеть нормальных игроков, в результате чего он легко может убить прячущихся и отвернувшихся игроков, просто проследив за их движениями.

Нынешняя система распознавания целей у SCP-096 была сделана так, чтобы он был смертельной угрозой для целей, но в то же время безобидной угрозой для тех, кто никак его не провоцировал. Возможность 096-ого видеть игроков во время подготовки к ярости и позднее убивать их, даже если те никак его не провоцировали, идёт против нашей философии, и смерть от SCP-096 при правильной игре чувствовалась несправедливо.

После того, как SCP-096 стал очень чувствительным к просмотру его лица, многим игрокам показалось недостаточно очевидно, когда они становятся целями, а в некоторых случаях они и вовсе об этом не знали. Хотя данное решение не сможет полностью исправить проблемы распознавания целей у SCP-096, звуковая подсказка должна стать долгосрочным решением проблемы со стороны человеческих классов.

Здоровье и Щит

  • Базовое здоровье и щит у SCP-096 получили значительные изменения.
  • Базовое здоровье повышено до 1500 (ранее - 500).
  • Регенерация щита снижена до 5 единиц в секунду (ранее - 10 ед/с).
  • "Масштабирование" щита уменьшено до 70 за цель (ранее - 200/цель).
  • Базовый щит понижен до 350 (ранее - 500).


С переработкой 096-ого мы представили концепцию Адаптивного Щита. Данная механика является формой AHP (artificial health points, искусственные очки здоровья), которая поглощает весь получаемый урон. На данный момент SCP-096 имеет 500 базового АЩ. За каждую новую цель 096-ой мгновенно получает 200 щита. Щит возвращается к показателю 500 в конце ярости.

Изначальной задумкой данной системы было дать 096-ому резерв здоровья, с которым он мог бы вступать в бой и безнаказанно выдерживать определённое количество повреждений, но в итоге стало ясно, что наш дизайн не дотянул до выполнения этой задачи. Щиты SCP-096 слишком сильны против больших групп, от которых тот может получить более 2000 щита, и в то же время слишком слабы во время небольших засад, где комбинированная огневая мощь игроков с лёгкостью пробивает защиту и убивает 096-ого без сопротивления.

В этом патче мы хотели увеличить базовую выживаемость 096-ого, при этом понизив его эффективность против больших групп вооружённых игроков. SCP-096 должен всегда чувствовать хоть какую-то угрозу от боестолкновений, но высокий показатель получения щита за цель полностью убирал эту угрозу. В то же время у человеческих классов должна быть возможность наносить непоправимый урон 096-ому путём координированного огня и передвижения, но в то же время они не должны убивать его сразу за один цикл ярости. Большой базовый запас здоровья адекватно предоставил подобный баланс, а игровые тестировщики также показали, что данный способ хорошо работает конкретно для SCP-096.

Мы надеемся, что данные изменения здоровья помогут SCP-096 стабильно переживать небольшие боестолкновения, повышая при этом угрозу от крупных скоплений противника.

Заключение

Вышеперечисленные решения были сделаны на основе первого опыта игроков, их последующих реакций и на основе опроса от 21 августа. Было протестировано множество итераций, включая все опции из нашего опроса, и нам кажется, что новая версия SCP-096 будет значительным улучшением по сравнению с предыдущей.

Как и с любыми другими балансировками, всё перечисленное здесь может быть изменено на основе того, как эти правки достигают своей поставленной задачи - сделать SCP-096 веселее. Мы будем пристально следить за продвижением игры и её комьюнити, и на основе этого делать последующие изменения. Невзирая на результат, мы многому научились в плане внедрения механики щита в игру, что точно поможет нам в будущем.

Техобслуживание

В версию 10.1 включены следующие исправления багов и улучшения:

Поправки

  • Игроки теперь могут выбрать время "уборки" трупов в настройках. Эта система корректно интегрирована при игре за SCP-049, так как трупы будут видны до тех пор, пока их нельзя будет оживить.
  • Трупы теперь телепортируются в лифтах.
  • Добавлены назначения клавиш для кнопок режима noclip и консоли клиента.
  • Названия назначений клавиш теперь можно перевести.
  • Кнопка Создания Игры снова появляется в меню списка серверов, но теперь лишь показывает информацию о том, как создать свой выделенный сервер. Как и во время изначального удаления кнопки, всё ещё можно создать локальный сервер при помощи консольной команды tcs.


Исправления

  • Атаки по области у SCP-096 больше не заканчиваются слишком рано, если с их помощью разбить стекло.
  • Ноги SCP-096 больше не застревают в позе "падения" после прыжка.
  • "Труп" SCP-096 больше не застревает в воздухе, а также теперь правильно отображает имя игрока и причину смерти.
  • Ограничительная сетка SCP-096 была увеличена и теперь должна правильно отрисовываться на всех разрешениях монитора.
  • Исправлено падение предметов в "бездну", если те были брошены между лифтом и соединённой с ним комнатой.
  • Fixed being unable to teleport to the Surface Zone's heavy gate when it's open.
  • Fixed an erroneous anticheat death caused by the artwork in the Class-D cells.
  • Fixed stamina depleting when aiming with the sprint key held.
  • Fixed a graphical error on the player list when playing in a server with many people.
  • SCP-049 can now correctly revive ragdolls after they've fallen a certain distance from their death point.
  • SCP-049 can no longer revive old ragdolls of players who die, respawn, and then die again.
  • Fixes towards doors occasionally appearing to be raised off of the ground.
  • Re-implemented bullet casings ejected from fired guns.
  • Fixed normal lighting remaining active in some rooms when it should be disabled for recurring October decorations.
  • Fixed several issues in the facility guard ragdoll.
  • Plants in the greenhouse no longer glow in the dark.


API Changes

  • This section is for plugin developers and server owners. You can safely skip this if you don't care about changes to the game's code.
  • Added a RoomInformation component to every room in the game, which features data about the room's type and zone.
  • The HitboxIdentity component now uses an enum, HitBoxType, to track hitbox identity, instead of a hardcoded string.
  • Arms now have their own hitbox identity, instead of being classified as LEG.
  • Updated several third-party assets.
  • The Surface Zone can now be darkened.
  • Added several new server configuration options to automatically display broadcasts when decontamination starts, as well as the warhead being armed or detonated.


Conclusion

We've worked extensively on this update, and we're hopeful that it'll improve balance in several needful areas throughout SCP: Secret Laboratory. With these aspects of the game now hopefully complete and refined, we can continue work on our next major updates, which we hope to share with you very soon.

Thank you for your support, and have fun!

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.