Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

мНет описания правки
м (Hopperlopip переименовал страницу Updates/10.0.3 в Обновления/10.0.3)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 10: Строка 10:
==Введение==
==Введение==
[[File:10.0.3 UpdateFix.png|center|550px]]
[[File:10.0.3 UpdateFix.png|center|550px]]
''SCP: Secret Laboratory'' всегда меняется. Версия 10.0.3 наше самое последнее обновление, приносящее в игру некоторые улучшения стабильности и исправления ошибок, ещё мы представляем Вам наше нововведение в голосовой чат SCP. Об этом говориться ниже.
''SCP: Secret Laboratory'' всегда меняется. Версия 10.0.3 - наше самое последнее обновление, приносящее в игру некоторые улучшения стабильности и исправления ошибок, а также нововведение в голосовой чат SCP. Об этом говориться ниже.


==Индикаторы SCP==
==Индикаторы SCP==
При игре за SCP, голосовой чат обычно очень важен для успеха всей команды. Игроки используют его, чтобы сообщить о своих победах, поражениях и о многом другом. У него также существуют и другие предназначения, например, чтобы сообщить своим товарищам по команде, что вы оживили кого-то, играя за SCP-049, или для того чтобы узнать у них дорогу. Это очень важная вещь для враждебного класса.
При игре за SCP, голосовой чат обычно очень важен для успеха всей команды. Игроки используют его, чтобы сообщить о своих победах, поражениях и о многом другом. У него также существуют и другие предназначения, например, чтобы сообщить своим товарищам по команде, что вы оживили кого-то, играя за SCP-049, или для того, чтобы узнать у них дорогу. Это очень важный аспект игры за враждебный класс.


В последнее время мы заметили путаницу, которая возникает при запоминании ваших товарищей по команде. Каждый SCP уникален, за исключением того, что SCP-939 может появиться дважды за раунд, и необходимость запоминать, какую роль выполняет каждый игрок, может усугублять ситуацию, особенно в пылу боя или при неудачном побеге.
В последнее время мы заметили путаницу, которая возникает при запоминании ваших товарищей по команде. Каждый SCP уникален, за исключением того, что SCP-939 может появиться дважды за раунд, и необходимость запоминать, какую роль выполняет каждый игрок, может усугублять ситуацию, особенно в пылу боя или при неудачном побеге.


Чтобы это исправить, мы добавили графические индикаторы, показывающие, за какой класс играет союзник. Каждый раз, когда игрок будет использовать голосовой чат за SCP, изображение с его ролью, будет отображаться слева от его имени для всех остальных SCP. Это должно  устранить проблему запоминания ваших товарищей и даже позволит неразговорчивым SCP продемонстрировать свою роль, нажав клавишу "Push-to-Talk"!  
Чтобы это исправить, мы добавили графические индикаторы, показывающие, за какой класс играет союзник. Каждый раз, когда игрок будет использовать голосовой чат за SCP, изображение с его ролью будет отображаться слева от его имени для всех остальных SCP. Это должно  устранить проблему запоминания ваших товарищей и даже позволит неразговорчивым SCP продемонстрировать свою роль, нажав клавишу "Push-to-Talk"!  
[[File:SCPMicIndicators.png|center|750px]]
[[File:SCPMicIndicators.png|center|750px]]
Это распространяется на все классы SCP, включая экземпляры SCP-049-2 или любые SCP, созданные после начала раунда модераторами сервера или "плагинами". Когда товарищ заговорит, вы сразу узнаете, кто он и за какую роль играет.
Это распространяется на все классы SCP, включая экземпляры SCP-049-2 или любые SCP, созданные после начала раунда модераторами сервера или "плагинами". Когда товарищ заговорит, вы сразу узнаете, кто он и за какую роль играет.


Обратите внимание, что этот индикатор только для SCP - на другие вариации голосового чата это не распространяется. Это было сделано намерено, дабы сохранить неопределенность и паранойю, вызванные рацией. Если вы некоторое время пробыли в одиночестве и вдруг внезапно слышите, как кто-то говорит - "Есть кто-нибудь на связи?", вы не можете быть полностью уверены, союзник это или враг, пытающийся выманить Вас.
Обратите внимание, что этот индикатор только для SCP - на другие вариации голосового чата это не распространяется. Это было сделано намерено, дабы сохранить неопределенность и паранойю, вызванные рацией. Если вы некоторое время пробыли в одиночестве и вдруг внезапно слышите, как кто-то говорит: "Есть кто-нибудь на связи?" - вы не можете быть полностью уверены, союзник это или враг, пытающийся выманить Вас.
<gallery mode="nolines" heights=460px widths=150px>
<gallery mode="nolines" heights=460px widths=150px>
049 Icon.png|Иконка SCP-049.
049 Icon.png|Иконка SCP-049.
Строка 39: Строка 39:
*Исправлена модификация Epsilon-11 на фонарик, которая не появлялась при падении на пол.
*Исправлена модификация Epsilon-11 на фонарик, которая не появлялась при падении на пол.
*Исправлен эффект "Кровопотери", который наносил урон стоящим игрокам, если они держали клавишу для бега.
*Исправлен эффект "Кровопотери", который наносил урон стоящим игрокам, если они держали клавишу для бега.
*Исправлена проблема, из-за которой подбираемые патроны становились "невидимыми предметами", если не все боеприпасы были взяты полностью.  
*Исправлена проблема, из-за которой подбираемые патроны становились "невидимыми предметами", если не все боеприпасы были взяты полностью.  
*Исправлена копия "RID" во Входной Зоне.
*Исправлена копия "RID" во Входной Зоне.
*Исправлено отображение имени на экране приветствия с использованием необработанного текстового поля HTML
*Исправлено отображение имени на экране приветствия с использованием необработанного текстового поля HTML.
*Исправлена уязвимость из-за которой мощность SCP-079 не истощалась с правильной скоростью при использовании динамика, когда двери были заперты.
*Исправлена уязвимость, из-за которой мощность SCP-079 не истощалась с правильной скоростью при использовании динамика, когда двери были заперты.
*Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Размытие в движении" не применялся в игре.
*Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Размытие в движении" не применялся в игре.
*Исправлены "негражданские" классы, получающие достижение "Кофеин окрыляет!" при побеге с эффектом SCP-207.
*Исправлена ошибка, из-за которой "негражданские" классы получали достижение "Кофеин окрыляет!" при побеге с эффектом SCP-207.
*Исправлен звуковой эффект, который воспроизводился при стрельбе из пустого магазина, проигрываемый дважды.
*Исправлен звуковой эффект, который воспроизводился при стрельбе с пустым магазином, проигрываемый дважды.
*RA команда '''TIX INFO''' теперь запрашивает права '''RespawnEvents'''.
*RA команда '''TIX INFO''' теперь запрашивает права '''RespawnEvents'''.
*Теперь клиент игры должен работать на Wine для игроков, у которых Linux.
*Теперь клиент игры должен работать на Wine для игроков, у которых Linux.

Текущая версия от 00:57, 3 июля 2021

v10.0.3
Дата выпуска 14 сен 2020
Стадия Бета
Хронология версий
Предыдущая версия Следующая версия
v10.0.2 v10.0.4
Внешние ссылки
Список изменений в Steam


Введение

SCP: Secret Laboratory всегда меняется. Версия 10.0.3 - наше самое последнее обновление, приносящее в игру некоторые улучшения стабильности и исправления ошибок, а также нововведение в голосовой чат SCP. Об этом говориться ниже.

Индикаторы SCP

При игре за SCP, голосовой чат обычно очень важен для успеха всей команды. Игроки используют его, чтобы сообщить о своих победах, поражениях и о многом другом. У него также существуют и другие предназначения, например, чтобы сообщить своим товарищам по команде, что вы оживили кого-то, играя за SCP-049, или для того, чтобы узнать у них дорогу. Это очень важный аспект игры за враждебный класс.

В последнее время мы заметили путаницу, которая возникает при запоминании ваших товарищей по команде. Каждый SCP уникален, за исключением того, что SCP-939 может появиться дважды за раунд, и необходимость запоминать, какую роль выполняет каждый игрок, может усугублять ситуацию, особенно в пылу боя или при неудачном побеге.

Чтобы это исправить, мы добавили графические индикаторы, показывающие, за какой класс играет союзник. Каждый раз, когда игрок будет использовать голосовой чат за SCP, изображение с его ролью будет отображаться слева от его имени для всех остальных SCP. Это должно устранить проблему запоминания ваших товарищей и даже позволит неразговорчивым SCP продемонстрировать свою роль, нажав клавишу "Push-to-Talk"!

Это распространяется на все классы SCP, включая экземпляры SCP-049-2 или любые SCP, созданные после начала раунда модераторами сервера или "плагинами". Когда товарищ заговорит, вы сразу узнаете, кто он и за какую роль играет.

Обратите внимание, что этот индикатор только для SCP - на другие вариации голосового чата это не распространяется. Это было сделано намерено, дабы сохранить неопределенность и паранойю, вызванные рацией. Если вы некоторое время пробыли в одиночестве и вдруг внезапно слышите, как кто-то говорит: "Есть кто-нибудь на связи?" - вы не можете быть полностью уверены, союзник это или враг, пытающийся выманить Вас.

Исправления

Версия 10.0.3 содержит множество исправлений и корректировок:

  • Исправлена ошибка, при которой SCP-096 не мог покинуть комнату с Интеркомом.
  • Исправлена модификация Epsilon-11 на фонарик, которая не появлялась при падении на пол.
  • Исправлен эффект "Кровопотери", который наносил урон стоящим игрокам, если они держали клавишу для бега.
  • Исправлена проблема, из-за которой подбираемые патроны становились "невидимыми предметами", если не все боеприпасы были взяты полностью.
  • Исправлена копия "RID" во Входной Зоне.
  • Исправлено отображение имени на экране приветствия с использованием необработанного текстового поля HTML.
  • Исправлена уязвимость, из-за которой мощность SCP-079 не истощалась с правильной скоростью при использовании динамика, когда двери были заперты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Размытие в движении" не применялся в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "негражданские" классы получали достижение "Кофеин окрыляет!" при побеге с эффектом SCP-207.
  • Исправлен звуковой эффект, который воспроизводился при стрельбе с пустым магазином, проигрываемый дважды.
  • RA команда TIX INFO теперь запрашивает права RespawnEvents.
  • Теперь клиент игры должен работать на Wine для игроков, у которых Linux.
  • Учёные МОГ отныне появляются с "Разоружателем".
  • Добавлены уникальные сообщения побега, когда ты обезоружен, вместо обычного сообщения о побеге для вашей команды.
  • У игроков больше нет коллизии с дверьми Станции Аварийного Питания, что позволило убрать несколько способов для выхода за границы карты.
  • Исправления и улучшения системы анти-чита.


Изменения API

Этот раздел для разработчиков "плагинов". Если Вы не занимаетесь созданием "плагинов", можете смело пропустить эту часть.

  • Введён syncvar ForceCuff для Handcuffs. Когда включён, игрок будет "связан", даже если другие игроки не взаимодействовали с ним.
  • Обновлён Steamworks.

Что насчёт "ребаланса" SCP-096?

Мы всё ещё работаем над балансом SCP-096. Опрос, который мы провели в конце августа, был очень полезен в поиске ошибок, связанных с SCP-096 и получения отзыва от сообщества насчёт него. Мы протестировали все варианты, предложенные в опросе, скорее всего выпустим более подробный список, описывающий наш процесс изменения баланса и выбор финальных изменений. Пока что, следите за новостями.

Заключение

Это небольшое обновление, но на самом деле довольно значительное. Возможность видеть роли других SCP должна повысить уровень кооперации между игроками, а также мы исправили несколько старых багов. Мы надеемся, что вы продолжите получать удовольствие в SCP: Secret Laboratory!

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.