Ссылки на Вики
(Новая страница: «{{Version_infobox |version = 10.0.3 |stage = Бета |date = 14.9.2020 |previous = 10.0.2 |next = 10.0.4 |steamlink = https://steamcommunity.com/games/700330/ann...») |
м (Hopperlopip переименовал страницу Updates/10.0.3 в Обновления/10.0.3) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Введение== | ==Введение== | ||
[[File:10.0.3 UpdateFix.png|center|550px]] | [[File:10.0.3 UpdateFix.png|center|550px]] | ||
''SCP: Secret Laboratory'' всегда меняется. Версия 10.0.3 наше самое последнее обновление, приносящее в игру некоторые улучшения стабильности и исправления ошибок, | ''SCP: Secret Laboratory'' всегда меняется. Версия 10.0.3 - наше самое последнее обновление, приносящее в игру некоторые улучшения стабильности и исправления ошибок, а также нововведение в голосовой чат SCP. Об этом говориться ниже. | ||
==Индикаторы SCP== | ==Индикаторы SCP== | ||
При игре за SCP, голосовой чат обычно очень важен для успеха всей команды. Игроки используют его, чтобы сообщить о своих победах, поражениях и о многом другом. У него также существуют и другие предназначения, например, чтобы сообщить своим товарищам по команде, что вы оживили кого-то, играя за SCP-049, или для того чтобы узнать у них дорогу. Это очень | При игре за SCP, голосовой чат обычно очень важен для успеха всей команды. Игроки используют его, чтобы сообщить о своих победах, поражениях и о многом другом. У него также существуют и другие предназначения, например, чтобы сообщить своим товарищам по команде, что вы оживили кого-то, играя за SCP-049, или для того, чтобы узнать у них дорогу. Это очень важный аспект игры за враждебный класс. | ||
В последнее время мы заметили путаницу, которая возникает при запоминании ваших товарищей по команде. Каждый SCP уникален, за исключением того, что SCP-939 может появиться дважды за раунд, и необходимость запоминать, какую роль выполняет каждый игрок, может усугублять ситуацию, особенно в пылу боя или при неудачном побеге. | В последнее время мы заметили путаницу, которая возникает при запоминании ваших товарищей по команде. Каждый SCP уникален, за исключением того, что SCP-939 может появиться дважды за раунд, и необходимость запоминать, какую роль выполняет каждый игрок, может усугублять ситуацию, особенно в пылу боя или при неудачном побеге. | ||
Чтобы это исправить, мы добавили графические индикаторы, показывающие, за какой класс играет союзник. Каждый раз, когда игрок будет использовать голосовой чат за SCP, изображение с его ролью | Чтобы это исправить, мы добавили графические индикаторы, показывающие, за какой класс играет союзник. Каждый раз, когда игрок будет использовать голосовой чат за SCP, изображение с его ролью будет отображаться слева от его имени для всех остальных SCP. Это должно устранить проблему запоминания ваших товарищей и даже позволит неразговорчивым SCP продемонстрировать свою роль, нажав клавишу "Push-to-Talk"! | ||
[[File:SCPMicIndicators.png|center|750px]] | [[File:SCPMicIndicators.png|center|750px]] | ||
Это распространяется на все классы SCP, включая экземпляры SCP-049-2 или любые SCP, созданные после начала раунда модераторами сервера или "плагинами". Когда товарищ заговорит, вы сразу узнаете, кто он и за какую роль играет. | Это распространяется на все классы SCP, включая экземпляры SCP-049-2 или любые SCP, созданные после начала раунда модераторами сервера или "плагинами". Когда товарищ заговорит, вы сразу узнаете, кто он и за какую роль играет. | ||
Обратите внимание, что этот индикатор только для SCP - на другие вариации голосового чата это не распространяется. Это было сделано намерено, дабы сохранить неопределенность и паранойю, вызванные рацией. Если вы некоторое время пробыли в одиночестве и вдруг внезапно слышите, как кто-то говорит | Обратите внимание, что этот индикатор только для SCP - на другие вариации голосового чата это не распространяется. Это было сделано намерено, дабы сохранить неопределенность и паранойю, вызванные рацией. Если вы некоторое время пробыли в одиночестве и вдруг внезапно слышите, как кто-то говорит: "Есть кто-нибудь на связи?" - вы не можете быть полностью уверены, союзник это или враг, пытающийся выманить Вас. | ||
<gallery mode="nolines" heights=460px widths=150px> | <gallery mode="nolines" heights=460px widths=150px> | ||
049 Icon.png|Иконка SCP-049. | 049 Icon.png|Иконка SCP-049. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
*Исправлена модификация Epsilon-11 на фонарик, которая не появлялась при падении на пол. | *Исправлена модификация Epsilon-11 на фонарик, которая не появлялась при падении на пол. | ||
*Исправлен эффект "Кровопотери", который наносил урон стоящим игрокам, если они держали клавишу для бега. | *Исправлен эффект "Кровопотери", который наносил урон стоящим игрокам, если они держали клавишу для бега. | ||
*Исправлена проблема, из-за которой подбираемые патроны становились "невидимыми предметами", | *Исправлена проблема, из-за которой подбираемые патроны становились "невидимыми предметами", если не все боеприпасы были взяты полностью. | ||
*Исправлена копия "RID" во Входной Зоне. | *Исправлена копия "RID" во Входной Зоне. | ||
*Исправлено отображение имени на экране приветствия с использованием необработанного текстового поля HTML | *Исправлено отображение имени на экране приветствия с использованием необработанного текстового поля HTML. | ||
*Исправлена уязвимость из-за которой мощность SCP-079 не истощалась с правильной скоростью при использовании динамика, когда двери были заперты. | *Исправлена уязвимость, из-за которой мощность SCP-079 не истощалась с правильной скоростью при использовании динамика, когда двери были заперты. | ||
*Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Размытие в движении" не применялся в игре. | *Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Размытие в движении" не применялся в игре. | ||
* | *Исправлена ошибка, из-за которой "негражданские" классы получали достижение "Кофеин окрыляет!" при побеге с эффектом SCP-207. | ||
*Исправлен звуковой эффект, который воспроизводился при стрельбе | *Исправлен звуковой эффект, который воспроизводился при стрельбе с пустым магазином, проигрываемый дважды. | ||
*RA команда '''TIX INFO''' теперь запрашивает права '''RespawnEvents'''. | *RA команда '''TIX INFO''' теперь запрашивает права '''RespawnEvents'''. | ||
*Теперь клиент игры должен работать на Wine для игроков, у которых Linux. | *Теперь клиент игры должен работать на Wine для игроков, у которых Linux. | ||
*Учёные МОГ отныне появляются с "Разоружателем". | *Учёные МОГ отныне появляются с "Разоружателем". | ||
*Добавлены уникальные сообщения побега, когда ты обезоружен, вместо обычного сообщения о побеге для вашей команды. | *Добавлены уникальные сообщения побега, когда ты обезоружен, вместо обычного сообщения о побеге для вашей команды. | ||
* | *У игроков больше нет коллизии с дверьми Станции Аварийного Питания, что позволило убрать несколько способов для выхода за границы карты. | ||
* | *Исправления и улучшения системы анти-чита. | ||
==Изменения API== | ==Изменения API== | ||
Этот раздел для разработчиков "плагинов". Если Вы не занимаетесь созданием "плагинов", можете смело пропустить эту часть. | |||
* | *Введён syncvar '''ForceCuff''' для '''Handcuffs'''. Когда включён, игрок будет "связан", даже если другие игроки не взаимодействовали с ним. | ||
*Steamworks | *Обновлён Steamworks. | ||
==Что насчёт "ребаланса" SCP-096?== | ==Что насчёт "ребаланса" SCP-096?== | ||
Мы всё ещё работаем над балансом SCP-096. Опрос, который мы провели в конце августа, был очень полезен в поиске ошибок, связанных с SCP-096 и получения отзыва от сообщества насчёт него. Мы протестировали все варианты, предложенные в опросе, скорее всего выпустим более подробный список, описывающий наш процесс изменения баланса и выбор финальных изменений. Пока что, следите за новостями. | |||
==Заключение== | ==Заключение== | ||
Это небольшое обновление, но на самом деле довольно значительное. Возможность видеть роли других SCP должна повысить уровень кооперации между игроками, а также мы исправили несколько старых багов. Мы надеемся, что вы продолжите получать удовольствие в ''SCP: Secret Laboratory''! | |||
{{Updates Navbox}} | {{Updates Navbox}} |
Текущая версия от 00:57, 3 июля 2021
v10.0.3 | |
---|---|
Дата выпуска | 14 сен 2020 |
Стадия | Бета |
Хронология версий | |
Предыдущая версия | Следующая версия |
v10.0.2 | v10.0.4 |
Внешние ссылки | |
Список изменений в Steam |
Содержание
Введение
SCP: Secret Laboratory всегда меняется. Версия 10.0.3 - наше самое последнее обновление, приносящее в игру некоторые улучшения стабильности и исправления ошибок, а также нововведение в голосовой чат SCP. Об этом говориться ниже.
Индикаторы SCP
При игре за SCP, голосовой чат обычно очень важен для успеха всей команды. Игроки используют его, чтобы сообщить о своих победах, поражениях и о многом другом. У него также существуют и другие предназначения, например, чтобы сообщить своим товарищам по команде, что вы оживили кого-то, играя за SCP-049, или для того, чтобы узнать у них дорогу. Это очень важный аспект игры за враждебный класс.
В последнее время мы заметили путаницу, которая возникает при запоминании ваших товарищей по команде. Каждый SCP уникален, за исключением того, что SCP-939 может появиться дважды за раунд, и необходимость запоминать, какую роль выполняет каждый игрок, может усугублять ситуацию, особенно в пылу боя или при неудачном побеге.
Чтобы это исправить, мы добавили графические индикаторы, показывающие, за какой класс играет союзник. Каждый раз, когда игрок будет использовать голосовой чат за SCP, изображение с его ролью будет отображаться слева от его имени для всех остальных SCP. Это должно устранить проблему запоминания ваших товарищей и даже позволит неразговорчивым SCP продемонстрировать свою роль, нажав клавишу "Push-to-Talk"!
Это распространяется на все классы SCP, включая экземпляры SCP-049-2 или любые SCP, созданные после начала раунда модераторами сервера или "плагинами". Когда товарищ заговорит, вы сразу узнаете, кто он и за какую роль играет.
Обратите внимание, что этот индикатор только для SCP - на другие вариации голосового чата это не распространяется. Это было сделано намерено, дабы сохранить неопределенность и паранойю, вызванные рацией. Если вы некоторое время пробыли в одиночестве и вдруг внезапно слышите, как кто-то говорит: "Есть кто-нибудь на связи?" - вы не можете быть полностью уверены, союзник это или враг, пытающийся выманить Вас.
-
Иконка SCP-049.
-
Иконка SCP-049-2.
-
Иконка SCP-079.
-
Иконка SCP-096.
-
Иконка SCP-106.
-
Иконка SCP-173.
-
Иконка SCP-939-89.
-
Иконка SCP-939-53.
Исправления
Версия 10.0.3 содержит множество исправлений и корректировок:
- Исправлена ошибка, при которой SCP-096 не мог покинуть комнату с Интеркомом.
- Исправлена модификация Epsilon-11 на фонарик, которая не появлялась при падении на пол.
- Исправлен эффект "Кровопотери", который наносил урон стоящим игрокам, если они держали клавишу для бега.
- Исправлена проблема, из-за которой подбираемые патроны становились "невидимыми предметами", если не все боеприпасы были взяты полностью.
- Исправлена копия "RID" во Входной Зоне.
- Исправлено отображение имени на экране приветствия с использованием необработанного текстового поля HTML.
- Исправлена уязвимость, из-за которой мощность SCP-079 не истощалась с правильной скоростью при использовании динамика, когда двери были заперты.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Размытие в движении" не применялся в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой "негражданские" классы получали достижение "Кофеин окрыляет!" при побеге с эффектом SCP-207.
- Исправлен звуковой эффект, который воспроизводился при стрельбе с пустым магазином, проигрываемый дважды.
- RA команда TIX INFO теперь запрашивает права RespawnEvents.
- Теперь клиент игры должен работать на Wine для игроков, у которых Linux.
- Учёные МОГ отныне появляются с "Разоружателем".
- Добавлены уникальные сообщения побега, когда ты обезоружен, вместо обычного сообщения о побеге для вашей команды.
- У игроков больше нет коллизии с дверьми Станции Аварийного Питания, что позволило убрать несколько способов для выхода за границы карты.
- Исправления и улучшения системы анти-чита.
Изменения API
Этот раздел для разработчиков "плагинов". Если Вы не занимаетесь созданием "плагинов", можете смело пропустить эту часть.
- Введён syncvar ForceCuff для Handcuffs. Когда включён, игрок будет "связан", даже если другие игроки не взаимодействовали с ним.
- Обновлён Steamworks.
Что насчёт "ребаланса" SCP-096?
Мы всё ещё работаем над балансом SCP-096. Опрос, который мы провели в конце августа, был очень полезен в поиске ошибок, связанных с SCP-096 и получения отзыва от сообщества насчёт него. Мы протестировали все варианты, предложенные в опросе, скорее всего выпустим более подробный список, описывающий наш процесс изменения баланса и выбор финальных изменений. Пока что, следите за новостями.
Заключение
Это небольшое обновление, но на самом деле довольно значительное. Возможность видеть роли других SCP должна повысить уровень кооперации между игроками, а также мы исправили несколько старых багов. Мы надеемся, что вы продолжите получать удовольствие в SCP: Secret Laboratory!
|
- Эта страница в последний раз была отредактирована 3 июля 2021 в 00:57.
- Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
- Политика конфиденциальности
- О SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki
- Отказ от ответственности