Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Нет описания правки
м (Обнова)
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 6: Строка 6:
|fire_rate = 570
|fire_rate = 570
|reload =
|reload =
|weight = 3.1
|weight = 3.15
|length2 = 87
|length2 = 87
|ads_time =  
|draw_time = 0.73
|draw_time =  
|draw_timeChamber = 2.2
|reloadTime = 3.3
|reloadTimeFull = 4
|damage_falloff = 100
|damage_falloff = 100
<!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu -->
|bullet_accuracy = 0.05
|ads_accuracy = 0.08
|hip_accuracy = 2
|roundOverride = 0
|running_accuracy = 5.8
|barrel_attachments = 5
|barrel_attachments = 5
|sight_attachments = 5
|sight_attachments = 5
Строка 24: Строка 32:
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] <br> [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] <br> [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)
}}
}}
'''MTF-E11-SR''' - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в ''SCP: Secret Laboratory''. Это стандартное вооружение МОГ Эпсилон-11. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой.
__TOC__
=Оперативное Руководство=
<div style="display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%">
{{OpGuide2}}
</div>
=В игре=
=В игре=
'''МОГ-E11-SR''' - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в ''SCP: Secret Laboratory''. Является автоматической винтовкой, чаще всего используемой [[Мобильная Опергруппа|бойцами МОГ]], хотя её можно найти и в комплексе. Большое количество модулей позволяет настроить МОГ-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой. Оружие особенно эффективно в дальнем бою на [[Зона Поверхности|Улице]]. Будучи винтовкой, МОГ-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.
Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. <br>
Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Лазерный прицел позволяет частично избавиться от этой проблемы. <br>
Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.<br>
 
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на другом игроке, держа при этом в руках оружие, можно связать его.<br>
 
МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:
* [[Мобильная Опергруппа#MTF_Captain|Капитан МОГ]], [[Мобильная Опергруппа#MTF_Sergeant|Сержант МОГ]], и [[Мобильная Опергруппа#MTF_Specialist|Специалист МОГ]] (Всегда появляются с МОГ-Е11-SR)
* [[Стенд с МОГ-E11-SR]] (Внутри стенда)
 
Благодаря большому количеству модулей, МОГ-Е11-SR предоставляет большую гибкость в модификации.<br>
Оружие можно модифицировать на ведение боя как на большой, так и на малой дистанции; сборки для дальних дистанций хорошо подходят для боёв на [[Зона Поверхности|Поверхности]], а сборки для ближнего и среднего боёв предпочтительнее использовать внутри Комплекса.<br>
 
МОГ-Е11-SR является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит МОГ-Е11-SR, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, МОГ-Е11-SR всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.
 
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор МОГ-Е11-SR остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из МОГ-Е11-SR, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно  будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в МОГ-Е11-SR.
==Модули==
==Модули==
<div class="round-tabber">
<div class="round-tabber">
Строка 48: Строка 78:
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:Scope_E11.png|60px|center]]''Оптический прицел''
|style="text-align:center;|[[File:Scope_E11.png|60px|center]]''Оптический прицел''
|Приближение при прицеливании  <font color= #05e814>6x </font> <br> Aiming Accuracy <font color= #05e814>+33%</font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.08 сек </font> <br> Скорость прицеливания <font color= #ea2107>-30%</font> <br> Вес <font color= #ea2107> +32% </font>
|Приближение при прицеливании  <font color= #05e814>6x </font> <br> Точность при прицеливании <font color= #05e814>+33%</font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.08 сек </font> <br> Скорость прицеливания <font color= #ea2107>-30%</font> <br> Вес <font color= #ea2107> +32% </font>
|-
|-
|}
|}
Строка 62: Строка 92:
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:RifleBody.png|100px|center]]''Винтовка''
|style="text-align:center;|[[File:RifleBody.png|100px|center]]''Винтовка''
|Урон <font color= #05e814> +7.5% </font> <br> Пробитие брони <font color= #05e814> +15% </font>  <br> Разброс <font color= #05e814> -54% </font> <br> Скорострельность <font color= #ea2107> -10% </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.13 сек </font> <br> Точность неприцельной стрельбы <font color= #ea2107> -26% </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +20% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +46% </font>
|Урон <font color= #05e814> +7.5% </font> <br> Пробитие брони <font color= #05e814> +12.5% </font>  <br> Точность пули <font color= #05e814> +54% </font> <br> Скорострельность <font color= #ea2107> -10% </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.13 сек </font> <br> Точность стрельбы от бедра <font color= #ea2107> -26% </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +20% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +46% </font>
|}
|}
|-|
|-|
Строка 75: Строка 105:
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:SuppressorE11.png|100px|center]]''Глушитель''
|style="text-align:center;|[[File:SuppressorE11.png|100px|center]]''Глушитель''
|Громкость выстрела <font color= #05e814> -65% </font> <br> <font color= #05e814> Убирает вспышку при выстреле </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.08 сек </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +20% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +25% </font>
|Громкость выстрела <font color= #05e814> -65% </font> <br> <font color= #05e814> Убирает вспышку при выстреле </font> <br> Точность <font color= #05e814>+11%</font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.08с </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +20% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +19% </font>
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:FlashHiderE11.png|60px|center]]''Пламегаситель''
|style="text-align:center;|[[File:FlashHiderE11.png|60px|center]]''Пламегаситель''
Строка 144: Строка 174:
|Модуль по умолчанию
|Модуль по умолчанию
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:Mag65FMJ.png|60px|center]]''Барабанный магазин FMJ''
|style="text-align:center;|[[File:E11Mag_60_FMJ.png|60px|center]]''Барабанный магазин FMJ''
|Количество патронов <font color= #05e814> +25 </font> <br> Скорость перезарядки <font color= #ea2107> +2s </font>  <br> Вес <font color= #ea2107> +79% </font>
|Количество патронов <font color= #05e814> +20 </font> <br> Скорость перезарядки <font color= #ea2107> +</font>  <br> Вес <font color= #ea2107> +79% </font>
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:Mag30JHP.png|50px|center]]''Укороченный магазин JHP''
|style="text-align:center;|[[File:Mag30JHP.png|50px|center]]''Укороченный магазин JHP''
Строка 159: Строка 189:
<div class="round-tabber">
<div class="round-tabber">
{{#tag:tabber|
{{#tag:tabber|
Магазин с FMJ=
FMJ Патроны=
{{#ask:
{{2DamageHeader|barrelType1=Карабин|barrelType2=Винтовка}}
[[Weapon::E-11FMJ]]
{{2DPenetration|custom1=Standard FMJ|custom2=Extended FMJ}}
[[Armor::+]]
{{2DamageBody|2=Тело (100%)|custom1=Standard FMJ|custom2=Extended FMJ}}
[[Type::+]]
{{2DamageBody|2=Конечности (70%)|mod=Limb|custom1=Standard FMJ|custom2=Extended FMJ}}
|?name
{{2DamageBody|2=Голова (200%)|mod=Head|custom1=Standard FMJ|custom2=Extended FMJ}}
|?MTF-E11-SR-1
{{2DamageBody|2=AHP (30%)|effect=AHP|custom1=Standard FMJ|custom2=Extended FMJ}}
|?MTF-E11-SR-2
{{2DamageBody|2=Горение (125%)|effect=Burned|custom1=Standard FMJ|custom2=Extended FMJ}}
|?MTF-E11-SR-3
{{Footer}}
|?MTF-E11-SR-4
|?MTF-E11-SR-5
|?MTF-E11-SR-6
|?MTF-E11-SR-7
|?MTF-E11-SR-8
|?MTF-E11-SR-9
|introtemplate=2DamageHeader
|template=2DamageBody
|outrotemplate=Footer
|format=plainlist
|link=none
|sort=position
|class=smwtable
}}
{{!}}-{{!}}
{{!}}-{{!}}
Магазин с AP=
AP Патроны=
{{#ask:
{{2DamageHeader|barrelType1=Карабин|barrelType2=Винтовка}}
[[Weapon::E-11AP]]
{{2DPenetration|custom1=Standard AP|custom2=Extended AP}}
[[Armor::+]]
{{2DamageBody|2=Тело (100%)|custom1=Standard AP|custom2=Extended AP}}
[[Type::+]]
{{2DamageBody|2=Конечности (70%)|mod=Limb|custom1=Standard AP|custom2=Extended AP}}
|?name
{{2DamageBody|2=Голова (200%)|mod=Head|custom1=Standard AP|custom2=Extended AP}}
|?MTF-E11-SR-1
{{2DamageBody|2=AHP (30%)|effect=AHP|custom1=Standard AP|custom2=Extended AP}}
|?MTF-E11-SR-2
{{2DamageBody|2=Горение (125%)|effect=Burned|custom1=Standard AP|custom2=Extended AP}}
|?MTF-E11-SR-3
{{Footer}}
|?MTF-E11-SR-4
|?MTF-E11-SR-5
|?MTF-E11-SR-6
|?MTF-E11-SR-7
|?MTF-E11-SR-8
|?MTF-E11-SR-9
|introtemplate=2DamageHeader
|template=2DamageBody
|outrotemplate=Footer
|format=plainlist
|link=none
|sort=position
|class=smwtable
}}
{{!}}-{{!}}
{{!}}-{{!}}
Магазин с JHP=
JHP Патроны=
{{#ask:
{{2DamageHeader|barrelType1=Карабин|barrelType2=Винтовка}}
[[Weapon::E-11JHP]]
{{2DPenetration|custom1=Standard JHP|custom2=Extended JHP}}
[[Armor::+]]
{{2DamageBody|2=Тело (100%)|custom1=Standard JHP|custom2=Extended JHP}}
[[Type::+]]
{{2DamageBody|2=Конечности (70%)|mod=Limb|custom1=Standard JHP|custom2=Extended JHP}}
|?name
{{2DamageBody|2=Голова (200%)|mod=Head|custom1=Standard JHP|custom2=Extended JHP}}
|?MTF-E11-SR-1
{{2DamageBody|2=AHP (30%)|effect=AHP|custom1=Standard JHP|custom2=Extended JHP}}
|?MTF-E11-SR-2
{{2DamageBody|2=Горение (125%)|effect=Burned|custom1=Standard JHP|custom2=Extended JHP}}
|?MTF-E11-SR-3
{{Footer}}
|?MTF-E11-SR-4
|?MTF-E11-SR-5
|?MTF-E11-SR-6
|?MTF-E11-SR-7
|?MTF-E11-SR-8
|?MTF-E11-SR-9
|introtemplate=2DamageHeader
|template=2DamageBody
|outrotemplate=Footer
|format=plainlist
|link=none
|sort=position
|class=smwtable
}}
}}
}}
=Связанные достижения=
{{Achievements|check1=Firearm}}


==Появление==
=Звуки=
*[[Стенд с МОГ-E11-SR]]
*У [[Мобильная Опергруппа|Сержантов МОГ]] и [[Мобильная Опергруппа|Капитанов МОГ]] при появлении.
*У [[Мобильная Опергруппа|Специалистов МОГ]] после побега за [[Учёные|Учёного]].
 
==Звуки==
{{multi-listen start}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=E11SREquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}<br>
{{multi-listen item|filename=E11SREquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}<br>
Строка 245: Строка 230:
{{multi-listen end}}
{{multi-listen end}}


==Галерея==
=Галерея=
{|
<div class="round-tabber">
|[[File:E-11 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]
{{#tag:tabber|
|[[File:E-11 Inspect New.gif|thumb|600px|Анимация осмотра]]
Анимации=
|-
<gallery mode="packed" widths=600px heights=338px>
|[[File:E-11 Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки]]
E11equip.gif| '''Анимация доставания'''
|[[File:E-11 Full Reload New.gif|thumb|600px|Анимация перезарядки (Магазин пуст)]]
E11inspect.gif| '''Анимация осмотра'''
|-
E11reload.gif| '''Анимация перезарядки'''
|[[File:E-11 Unload New.gif|thumb|600px|Анимация разрядки]]
E11reload2.gif| '''Анимация перезарядки (магазин пуст)'''
|}
E11unload.gif| '''Анимация разрядки'''
</gallery>
{{!}}-{{!}}
Рендер=
<gallery mode="packed" widths=600px heights=338px>
E-11Render1.jpg|Официальный рендер #1
E-11Render2.jpg|Официальный рендер #2
E-11Render3.jpg|Официальный рендер #3
E-11Render4.jpg|Официальный рендер #4
E11Render.jpeg|Официальный рендер в 2.1k
</gallery>
[https://www.artstation.com/artwork/VgEy1X Тыкни сюда чтобы увидеть ещё рендеры]
{{!}}-{{!}}
История=
<gallery mode="packed" widths=600px heights=338px>
OldestE11SRIcon.png|Первая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Это ассет из Магазина Разработчиков.
OlderE11SRIcon.png|Вторая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Также известная как '''Плазменная Винтовка'''.
OldE11SRIcon.png|Третья иконка инвентаря для МОГ-E11-SR, добавленная в обновлении 6.0.0.
OldE11Render.png|Четвёртая версия МОГ-E11-SR. Это неофициальный рендер, игра всё ещё использовала третью версию иконки для инвентаря.
</gallery>
}}
</div>


==Интересные факты==
=Интересные факты=
*Однажды МОГ-E11-SR планировали переименовать в '''Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)'''  
*Изначально MTF-E11-SR называлась '''Epsilon-11 Standard Rifle'''.
*Прицел ночного видения на MTF-E11-SR немного отходит от центра экрана при прицеливании.
<!--- Удачи теперь жить с этим знанием -->
*Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в '''Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)'''  
**FR-SR была бы стандартным названием всех винтовок, произведённых компанией Foundation Gunworks, а MTF-E11-SR было бы наименованием винтовок отряда МОГ Эпсилон-11.
*Голографический прицел MTF-E11-SR основан на серии прицелов XPS компании EOTech.
*Модель MTF-E11-SR изменялась чаще всего остального оружия в игре.
**Первая модель имела футуристичный вид и являлась покупным ассетом,[https://devassets.com/assets/sci-fi-weapons/ купленным здесь]. Она называлась '''Epsilon-11 Standard Rifle.'''
**Вторая модель также имела футуристичный вид. Эту модель часто называют '''Fusion Rifle''', хотя официально её названием оставалось '''Epsilon-11 Standard Rifle.'''. Это был оригинальный ассет, сделанный для игры пользователем Straditarion.
**Третья модель появилась в [[Updates/6.0.0|первой переработке оружия (6.0.0)]]. Футуристичную модель заменили на более современную, основанную на HK417.
**Четвёртая модель появилась в [[Updates/7.3.0|патче 7.3.0]]. Эта версия была смесью между HK416 и HK417. Для неё также добавили несколько новых модулей.
***Все прицелы немного подправили в обновлении [[Updates/9.0.0|Мегапатч II (9.0.0)]].
***Иконка в инвентаре всё ещё использовала модель из версии 6.0.0, в конечном итоге её так и не исправили.
**Последняя, нынешняя модель появилась в обновлении [[Updates/11.0.0|Парабеллум (11.0.0)]]. Эта версия основана на карабине Maxim Defense MDX 508, а версия с удлинённым стволом - на винтовке MDX 510.
[[Category:Weapons]]
[[Category:Weapons]]
{{Items Navbox}}
{{Items Navbox}}

Текущая версия от 10:03, 4 сентября 2023

МОГ-E11-SR
Основная информация
Тип Винтовка
Калибр 5.56x45мм
Ёмкость магазина 40 (+1)
Места появления Стенд с МОГ-E11-SR
Появляется у All Бойцы МОГ кроме Рядовых
Основные параметры
Урон 25.1
Скорострельность 570 9.5 пуль в секунду
Вес 3.15 кг
Длина 87 см
Параметры обращения
Скорость доставания Скорость доставания по умолчанию 0.73 с
Скорость доставания и досылания патрона Скорость доставания при пустом патроннике 2.2 с
Скорость перезарядки Скорость перезарядки по умолчанию 3.3 с
Скорость перезарядки (Пустой магазин) Скорость перезарядки при пустом магазине 4 с
Время на поднятие с пола Чем выше вес, тем дольше время 0.8c Unrounded value: 0.79625c
Параметры точности
Точность пули Общий показатель точности оружия.
Это значение добавляется к точности стрельбы от бедра и при прицеливании.
0.05°
Точность стрельбы от бедра Это значение добавляется к точности пули с округлением.  2° (вместе с точностью пули)
Точность при прицеливании Это значение добавляется к точности пули без округления.
Цифры после сотых в игре не показываются.
0.08° 0.13° (вместе с точностью пули)
Точность при беге 5.8°
Прочая информация
Можно получить в 914? Да
% удаления в Карманном Измерении Высокое качество (0%)
Иммунитет к связыванию? Можно ли связать игрока,
держащего этот предмет?
Присутствует
Комбинации модулей  5400
Производитель Foundation Gunworks
Lunae Defence (Различные модули)
Основано на Maxim Defense MDX 508
MDX 510 (с винтовочным цевьём)
ID предмета 20


MTF-E11-SR - это один из образцов оружия в SCP: Secret Laboratory. Это стандартное вооружение МОГ Эпсилон-11. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой.

Оперативное Руководство

В игре

Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима.
Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Лазерный прицел позволяет частично избавиться от этой проблемы.
Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.

Удерживая клавишу E на другом игроке, держа при этом в руках оружие, можно связать его.

МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:

Благодаря большому количеству модулей, МОГ-Е11-SR предоставляет большую гибкость в модификации.
Оружие можно модифицировать на ведение боя как на большой, так и на малой дистанции; сборки для дальних дистанций хорошо подходят для боёв на Поверхности, а сборки для ближнего и среднего боёв предпочтительнее использовать внутри Комплекса.

МОГ-Е11-SR является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит МОГ-Е11-SR, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, МОГ-Е11-SR всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.

Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор МОГ-Е11-SR остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из МОГ-Е11-SR, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в МОГ-Е11-SR.

Модули

Модуль Характеристики
Механический прицел
Приближение при прицеливании 1.3x
Модуль по умолчанию
Голографический прицел
Приближение при прицеливании 1.05x
Скорость доставания +0.04 сек
Вес +13%
Коллиматорный прицел
Приближение при прицеливании 1.05x
Скорость доставания +0.04 сек
Вес +8%
ПНВ
Приближение при прицеливании 1.05x
Ночное видение
Скорость прицеливания -25%
Скорость доставания +0.08 сек
Вес +35%
Оптический прицел
Приближение при прицеливании 6x
Точность при прицеливании +33%
Скорость доставания +0.08 сек
Скорость прицеливания -30%
Вес +32%
Модуль Характеристики
Карабин
Модуль по умолчанию
Винтовка
Урон +7.5%
Пробитие брони +12.5%
Точность пули +54%
Скорострельность -10%
Скорость доставания +0.13 сек
Точность стрельбы от бедра -26%
Длина +20%
Вес +46%
Модуль Характеристики
Стандартный ствол
Модуль по умолчанию
Глушитель
Громкость выстрела -65%
Убирает вспышку при выстреле
Точность +11%
Скорость доставания +0.08с
Длина +20%
Вес +19%
Пламегаситель
Убирает вспышку при выстреле
Cкорость доставания +0.04 сек
Длина +1%
Вес +2%
Дульный ускоритель
Скорострельность +10%
Скорость доставания +0.04 сек
Отдача +30%
Разброс +17%
Длина +1%
Вес +6%
Дульный тормоз
Отдача -10%
Скорость доставания +0.04 сек
Громкость выстрела +20%
Длина +1%
Вес +2%
Модуль Характеристики
Стандартный приклад
Модуль по умолчанию
Облегчённый приклад
Скорость доставания -0.12 сек
Разброс от бедра -18%
Отдача при прицеливании +25%
Длина -1%
Вес -13%
Приклад с погашением отдачи
Отдача при прицеливании -33.3%
Скорость доставания +0.08 сек
Длина -1%
Вес +22%
Модуль Характеристики
Ничего
Модуль по умолчанию
Рукоять
Отдача -15%
Скорость прицеливания -15%
Вес +8%
Лазерный целеуказатель
Разброс от бедра -100%
Лазер виден противнику
Вес +11%
Модуль Характеристики
Ничего
Модуль по умолчанию
Фонарик
Фонарик
Скорость доставания +0.08 сек
Вес +16%
Счётчик патронов
Показывает количество патронов в магазине
Скорость доставания +0.08 сек
Вес +21%
Модуль Характеристики
Стандартный Магазин FMJ
Модуль по умолчанию
Барабанный магазин FMJ
Количество патронов +20
Скорость перезарядки +2с
Вес +79%
Укороченный магазин JHP
Урон +30%
Количество патронов -10
Пробитие брони -50%
Вес -3%
Укороченный магазин AP
Пробитие брони +20%
Количество патронов -10
Вес -3%


Характеристики

Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Карабин Винтовка Карабин Винтовка Карабин Винтовка Карабин Винтовка
Пробитие брони 70% 79% 70% 79% 70% 79% 70% 79%
Тело (100%) 25.1 26.36 22.09 24.15 20.58 23.04 19.08 21.93
Конечности (70%) 17.57 18.45 17.57 18.45 17.57 18.45 17.57 18.45
Голова (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 38.15 43.86 38.15 43.86
AHP (30%) 7.53 7.91 6.63 7.24 6.17 6.91 5.72 6.58
Горение (125%) 31.38 32.95 27.61 30.18 25.73 28.8 23.85 27.41
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.
Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Карабин Винтовка Карабин Винтовка Карабин Винтовка Карабин Винтовка
Пробитие брони 84% 93% 84% 93% 84% 93% 84% 93%
Тело (100%) 25.1 26.36 23.49 25.62 22.69 25.25 21.89 24.88
Конечности (70%) 17.57 18.45 17.57 18.45 17.57 18.45 17.57 18.45
Голова (200%) 50.2 52.72 50.2 52.72 43.77 49.77 43.77 49.77
AHP (30%) 7.53 7.91 7.05 7.69 6.81 7.58 6.57 7.47
Горение (125%) 31.38 32.95 29.37 32.03 28.36 31.57 27.36 31.1
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.
Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Карабин Винтовка Карабин Винтовка Карабин Винтовка Карабин Винтовка
Пробитие брони 35% 44% 35% 44% 35% 44% 35% 44%
Тело (100%) 32.6 34.26 24.12 26.59 19.89 22.75 15.65 18.91
Конечности (70%) 22.82 23.98 22.82 23.98 22.82 23.98 22.82 23.98
Голова (200%) 65.2 68.52 65.2 68.52 31.3 37.82 31.3 37.82
AHP (30%) 9.78 10.28 7.24 7.98 5.97 6.82 4.69 5.67
Горение (125%) 40.75 42.83 30.16 33.23 24.86 28.44 19.56 23.64
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.

Связанные достижения


Нажмите, чтобы увидеть 3 достижений, связанных с МОГ-E11-SR:

Будь вежлив. Работай эффективно.
Убейте 5 противников менее чем за 30 секунд.

Теперь я здесь командую
Обезоружьте оперативника МОГ.

Ты тоже об этом подумал?
Найдите оружие будучи Сотрудником Класса D.

Звуки






Галерея

Интересные факты

  • Изначально MTF-E11-SR называлась Epsilon-11 Standard Rifle.
  • Прицел ночного видения на MTF-E11-SR немного отходит от центра экрана при прицеливании.
  • Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)
    • FR-SR была бы стандартным названием всех винтовок, произведённых компанией Foundation Gunworks, а MTF-E11-SR было бы наименованием винтовок отряда МОГ Эпсилон-11.
  • Голографический прицел MTF-E11-SR основан на серии прицелов XPS компании EOTech.
  • Модель MTF-E11-SR изменялась чаще всего остального оружия в игре.
    • Первая модель имела футуристичный вид и являлась покупным ассетом,купленным здесь. Она называлась Epsilon-11 Standard Rifle.
    • Вторая модель также имела футуристичный вид. Эту модель часто называют Fusion Rifle, хотя официально её названием оставалось Epsilon-11 Standard Rifle.. Это был оригинальный ассет, сделанный для игры пользователем Straditarion.
    • Третья модель появилась в первой переработке оружия (6.0.0). Футуристичную модель заменили на более современную, основанную на HK417.
    • Четвёртая модель появилась в патче 7.3.0. Эта версия была смесью между HK416 и HK417. Для неё также добавили несколько новых модулей.
      • Все прицелы немного подправили в обновлении Мегапатч II (9.0.0).
      • Иконка в инвентаре всё ещё использовала модель из версии 6.0.0, в конечном итоге её так и не исправили.
    • Последняя, нынешняя модель появилась в обновлении Парабеллум (11.0.0). Эта версия основана на карабине Maxim Defense MDX 508, а версия с удлинённым стволом - на винтовке MDX 510.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.