Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

FR-MG-0
Основная информация
Тип Light Machine Gun
Калибр 5.56x45мм
Ёмкость магазина 100 (+1)
Места появления Стенд с МОГ-E11-SR
Появляется у Капитан МОГ
Основные параметры
Урон 22.9
Скорострельность 750 12.5 пуль в секунду
Вес 7.2 кг
Длина 102 см
Параметры обращения
Скорость доставания Скорость доставания по умолчанию 0.8 с
Скорость доставания и досылания патрона Скорость доставания при пустом патроннике 1.45 с
Скорость перезарядки Скорость перезарядки по умолчанию 4.41 с
Скорость перезарядки (Пустой магазин) Скорость перезарядки при пустом магазине 5.16 с
Время на поднятие с пола Чем выше вес, тем дольше время 1.51c Unrounded value: 1.505c
Штраф к скорости бега -6%
Штраф к выносливости -10%
Параметры точности
Точность пули Общий показатель точности оружия.
Это значение добавляется к точности стрельбы от бедра и при прицеливании.
0.05°
Точность стрельбы от бедра Это значение добавляется к точности пули с округлением. 3.5° 4° (вместе с точностью пули)
Точность при прицеливании Это значение добавляется к точности пули без округления.
Цифры после сотых в игре не показываются.
0.08° 0.13° (вместе с точностью пули)
Точность при беге 10.9°
Прочая информация
Можно получить в 914? Да
% удаления в Карманном Измерении Высокое качество (0%)
Иммунитет к связыванию? Можно ли связать игрока,
держащего этот предмет?
Присутствует
Комбинации модулей  400
Производитель Foundation Gunworks  
Lunae Defence (Различные модули)
Основано на H&K MG36
ID предмета 52


Facility Recovery - Machine Gun - 0, также известный как FR-MG-0 - это один из образцов оружия в SCP: Secret Laboratory. Это очень мощный пулемёт, которым обладают Капитаны МОГ.

Оперативное Руководство

A 5.56 light machine gun used by Nine-Tailed Fox, contracted in response to a request for increased suppressive fire capability in a squad. It’s capable of laying down an impressive amount of sustained fire relative to its weight.

Its usage by Nine-Tailed Fox is experimental, and does not guarantee more widespread adoption. Formal approval is pending field reports.

___
“It’s a new production for the task forces. Executive order, straight from the top. The exact reasonings for the request are classified, the specifics are only known by the higher-ups. All that we know is that it’s something about wanting to increase the amount of firepower that each squad is capable of. I’ve heard rumors that it’s because of a mission gone wrong, some disaster that the brass felt could’ve been solved by more firepower. Others say that we’re equipping the squads with more firepower in preparation to move further with the EPC. A handful say that it’s just an order for new guns and we need to stop overthinking it. Whatever. I’m not paid to think of stuff like this, I’m paid to build guns. So, if that’s all the questions you have for me, I have machine guns to assemble.”
-Darrel Hawthorne, Production Supervisor, Foundation Gunworks

В игре

FR-MG-0 обладает довольно низкой точностью при стрельбе от бедра, но высокой точностью прицельной стрельбы, что делает это оружие крайне эффективным при прицельной стрельбе. Высокая скорострельность и низкая отдача оружия делает это оружие крайне эффективным. Большой запас патронов в магазине позволяет вести продолжительную стрельбу до перезарядки. Недостатками этого оружия является его большой вес и длина, что довольно сильно снижает точность стрельбы в движении, а также скорость передвижения игрока, держащего в руках данное оружие.

FR-MG-0 имеет 2 возможных места появления:

  • Капитан МОГ (всегда появляется с FR-MG-0)
  • Стенд с МОГ-E11-SR (Внутри стенда)

FR-MG-0 является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит FR-MG-0, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, FR-MG-0 всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.

Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор FR-MG-0 остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из FR-MG-0, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в FR-MG-0.

Удерживая клавишу E на другом игроке, держа в руках оружие, позволяет связать его.

Модули

Модуль Характеристики
Механический прицел
Приближение при прицеливании 1.3x
Модуль по умолчанию
Коллиматорный прицел
Приближение при прицеливании 1x
Вес +3%
Голографический прицел
Приближение при прицеливании 1x
Вес +6%
Прибор Ночного Видения
Приближение при прицеливании 1.05x
Ночное видение
Скорость доставания +0.09сек
Скорость прицеливания -25%
Вес +22%
Оптический прицел
Приближение при прицеливании 3x
Точность при прицеливании +33%
Скорость доставания +0.04сек
Скорость прицеливания -15%
Вес +12%
Модуль Характеристики
Стандартный ствол
Модуль по умолчанию
Дульный тормоз
Отдача -10%
Скорость доставания +0.04сек
Громкость выстрела +20%
Длина +8%
Вес +2%
Пламегаситель
Убирает вспышку при выстреле
Скорость доставания +0.04сек
Длина +6%
Вес +1%
Короткий ствол
Длина -10%
Вес -2%
Урон -3%
Пробитие брони -10%
Глушитель
Точность +11%
Громкость выстрела -65%
Убирает вспышку при выстреле
Скорость доставания +0.09сек
Длина +16%
Вес +6%
Модуль Характеристики
Стандартный приклад
Модуль по умолчанию
Тяжёлый приклад
Отдача при прицеливании -28.6%
Точность при прицеливании +82%
Точность от бедра -9%
Длина +1%
Вес +5%
Модуль Характеристики
Ничего
Модуль по умолчанию
Рукоять
Отдача -15%
Скорость прицеливания -15%
Вес +3%
Лазерный целеуказатель
Точность от бедра +67%
Лазер виден противнику
Вес +5%
Фонарик
Источник света
Скорость доставания +0.09s
Вес +6%
Модуль Характеристики
FMJ Барабан
Модуль по умолчанию
AP Барабан
Пробитие брони +15%
Скорость перезарядки -0.5сек
Вес -28%
Количество патронов -40


Характеристики

Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Стандартный Короткий Стандартный Короткий Стандартный Короткий Стандартный Короткий
Пробитие брони 80% 72% 80% 72% 80% 72% 80% 72%
Тело (100%) 22.9 22 21.07 19.54 20.15 18.3 19.24 17.07
Конечности (70%) 16.03 15.4 16.03 15.4 16.03 15.4 16.03 15.4
Голова (200%) 45.8 44 45.8 44 38.47 34.14 38.47 34.14
AHP (30%) 6.87 6.6 6.32 5.86 6.05 5.49 5.77 5.12
Горение (125%) 28.63 27.5 26.34 24.42 25.19 22.88 24.05 21.34
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.
Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Стандартный Короткий Стандартный Короткий Стандартный Короткий Стандартный Короткий
Пробитие брони 92% 84% 92% 84% 92% 84% 92% 84%
Тело (100%) 23.7 22.8 22.94 21.34 22.56 20.61 22.18 19.88
Конечности (70%) 16.59 15.96 16.59 15.96 16.59 15.96 16.59 15.96
Голова (200%) 47.4 45.6 47.4 45.6 44.37 39.76 44.37 39.76
AHP (30%) 7.11 6.84 6.88 6.4 6.77 6.18 6.65 5.96
Горение (125%) 29.63 28.5 28.68 26.68 28.2 25.76 27.73 24.85
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.

Галерея

Интересные факты

  • Во время первых тестов, FR-MG-0 имел большую огневую мощь. Она была уменьшена перед релизом, поскольку он был способен убить одного SCP, к примеру, SCP-096, только что перешедшего в Ярость.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.