Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Crossvec: различия между версиями

Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki
Обнова
Строка 2: Строка 2:
|type = ПП
|type = ПП
|image = CrossvecIcon.png
|image = CrossvecIcon.png
|caption =
|caption =  
|caliber = 9x19мм
|caliber = 9x19мм
|ammo = 40 (+1)
|ammo = 40 (+1)
|fire_rate = 690
|fire_rate = 810
|reload = ??
|weight = 2.65
|weight = 2.5
|length2 = 61
|length2 = 61
|ads_time = ??
|draw_time = 1.27
|draw_time = ??
<!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu -->
|bullet_accuracy = 0.17
|ads_accuracy = 0.2
|hip_accuracy = 1.7
|running_accuracy = 2.8
|damage_falloff = 30
|damage_falloff = 30
|barrel_attachments = 4
|barrel_attachments = 4
Строка 16: Строка 19:
|stock_attachments = 2
|stock_attachments = 2
|bottom_attachments = 4
|bottom_attachments = 4
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]<br>(Большие отсеки) <br> [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] <br> [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|Камера Содержания SCP-079]]
|magazine_attachments = 2
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Большие отсеки) <br> [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] <br> [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]
|inspired = KRISS Vector SMG <br> Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)
|inspired = KRISS Vector SMG <br> Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)
Строка 22: Строка 26:
|ID = 21
|ID = 21
}}
}}
'''Crossvec''' – это один из видов [[Оружие|оружия]] в ''SCP: Secret Laboratory''. Это довольно простое в использовании оружие, благодаря высокой точности и низкому весу
 
'''Crossvec''' – это один из видов [[Оружие|оружия]] в ''SCP: Secret Laboratory''. Это лёгкий в использовании ПП, с высокой точностью и небольшим весом.
__TOC__
__TOC__
=Оперативное Руководство=
<div style="display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%">
{{OpGuide2}}
</div>
==В игре==
==В игре==
Будучи пистолетом-пулемётом, Crossec это довольно лёгкое оружие, которое прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его довольно универсальным.<br>
Crossvec является пистолетом-пулемётом, и будучи довольно лёгким оружием, прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. <br>
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.


Crossvec может появиться в 4 различных местах:
Crossvec может появиться в 4 различных местах:
* [[Мобильная Опергруппа#Рядовой МОГ|Рядовые МОГ]] (Всегда появляются с Crossvec)
* [[Мобильная Опергруппа#Кадет МОГ|Кадеты МОГ]] (Всегда появляются с Crossvec)
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На левом столе) [100%]
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На левом столе) [100%]
* ТЗС- [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|Камера Содержания SCP-079]] (Внутри боковой комнаты) [100%]
* ТЗС- [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] (В соседней комнате) [100%]
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс на появление в одном из больших отсеков) [14.3%]
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (В большом отсеке) [14.3%]
<br>


Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немого дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.<br>
 
Удерживая клавишу E {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..


==Модули==
==Модули==
Строка 55: Строка 67:
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]''ПНВ''
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]''ПНВ''
|<font color= #05e814> Ночное видение </font> <br> Приближение при прицеливании <font color= #05e814> 1.75x </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.22с </font> <br> Скорость прицеливания <font color= #ea2107> -25% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +47% </font>
|<font color= #05e814> Ночное видение </font> <br> Приближение при прицеливании <font color= #05e814> 1.05x </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.22с </font> <br> Скорость прицеливания <font color= #ea2107> -25% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +47% </font>
|}
|}
|-|
|-|
Строка 69: Строка 81:
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]''Глушитель''
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]''Глушитель''
|Громкость выстрела <font color= #05e814> -65% </font> <br> Разброс <font color= #05e814> -25% </font> <br> <font color= #05e814> Убирает вспышку при выстреле </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.32 сек </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +29% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +13% </font>
|Громкость выстрела <font color= #05e814> -65% </font> <br> Точность <font color= #05e814>+25%</font> <br> <font color= #05e814> Убирает вспышку при выстреле </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.32 сек </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +29% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +13% </font>
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]''Длинный ствол''
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]''Длинный ствол''
| Урон <font color= #05e814> +5% </font> <br> Разброс <font color= #05e814> -43% </font> <br> Пробитие брони <font color= #05e814> +10% </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.32 сек </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +35% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +23% </font>
| Урон <font color= #05e814> +5% </font> <br> Точность <font color= #05e814> +43% </font> <br> Пробитие брони <font color= #05e814> +10% </font> <br> Скорость доставания <font color= #ea2107> +0.32 сек </font> <br> Длина <font color= #ea2107> +35% </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +23% </font>
|-
|-
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]''Пламегаситель''
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]''Пламегаситель''
Строка 110: Строка 122:
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]''Фонарик''
|style="text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]''Фонарик''
|<font color= #05e814> Фонарик </font> <br> Скорость доставания <font color= ea2107> +0.14 сек </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +11% </font>
|<font color= #05e814> Фонарик </font> <br> Скорость доставания <font color= ea2107> +0.14 сек </font> <br> Вес <font color= #ea2107> +11% </font>
|}
|-|
Магазин=
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"
|-
!Модуль
!Характеристики
|-
|style="text-align:center;|[[File:40JHP.png|50px|center]]''JHP Магазин''
|Модуль по умолчанию
|-
|style="text-align:center;|[[File:30AP.png|50px|center]]''Укороченный AP Магазин''
|Пробитие брони <font color= #05e814> +150% </font> <br> Вес <font color= #05e814> -6% </font> <br> Урон <font color= #ea2107> -15%</font> <br> Количество патронов <font color= ea2107> -10 </font>
|}
|}
</tabber>
</tabber>
</div>
</div>
<br clear=all>
<br clear=all>
==Характеристики==
==Характеристики==
{{#ask:
<div class="round-tabber">
[[Weapon::Crossvec]]
{{#tag:tabber|
JHP Патроны=
{{#ask:  
[[Weapon::CrossvecJHP]]
[[Armor::None]]
[[Armor::None]]
[[Type::+]]
[[Type::+]]
Строка 136: Строка 163:
  |sort=position
  |sort=position
  |class=smwtable
  |class=smwtable
}}
{{!}}-{{!}}
AP Патроны=
{{#ask:
[[Weapon::CrossvecAP]]
[[Armor::None]]
[[Type::+]]
|?name
|?Crossvec-1
|?Crossvec-2
|?Crossvec-3
|?Crossvec-4
|?Crossvec-5
|?Crossvec-6
|?Crossvec-7
|?Crossvec-8
|introtemplate=2DamageHeader
|template=2DamageBody
|outrotemplate=Footer
|format=plainlist
|link=none
|sort=position
|class=smwtable
}}
}}
}}


==Звуки==
==Звуки==
Строка 148: Строка 200:
{{multi-listen end}}
{{multi-listen end}}


==Галерея==  
==Галерея==
<div class="round-tabber">
<div class="round-tabber">
{{#tag:tabber|
<tabber>
Анимации=
Анимации=
<gallery mode="packed" widths=600px heights=338px>
{|
Crossvec Equip Animation.gif| '''Анимация доставания'''
|[[File:Crossvec Equip Animation.gif|thumb|600px|'''Анимация доставания''']]
Crossvec Inspect Animation.gif| '''Анимация осмотра'''
|[[File:Crossvec Inspect Animation.gif|thumb|600px|'''Анимация осмотра''']]
Crossvec Reload Animation.gif| '''Анимация перезарядки'''
|-
Crossvec Full Reload Animation.gif| '''Анимация перезарядки (Магазин пуст)'''
|[[File:Crossvec Reload Animation.gif|thumb|600px|'''Анимация перезарядки''']]
Crossvec Unload Animation.gif| '''Анимация разрядки'''
|[[File:Crossvec Full Reload Animation.gif|thumb|600px|'''Анимация перезарядки (магазин пуст)''']]
</gallery>
|-
{{!}}-{{!}}
|[[File:Crossvec Unload Animation.gif|thumb|600px|'''Анимация разрядки''']]
|}
|-|
Рендер=
Рендер=
<table>
{|
<tr>
|[[File:CrossvecRender.jpeg|thumb|600px|Официальный 2.1k Рендер]]
<td>[[File:CrossvecRender.jpeg|thumb|600px|Официальный рендер в разрешении 2.1k]]</td>
|}
</tr>
|-|
</table>
История=
}}
{|
</div>
|[[File:P90.png|thumb|480px|Иконка Project 90 в инвентаре. P90 был заменён на Crossvec в обновлении Parabellum (v11.0).]]
|}
</tabber>


==Trivia==
=Интересные факты=
* Crossvec заменил собой Project 90 в Обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].
*Голографический прицел Crossvec основан на прицеле Vortex AMG UH-1 Gen 2.
*KRISS Vector имеет отдачу, идущую вниз, из-за необычной конструкции оружия. В игре же Crossvec имеет стандартную отдачу вверх.
**Сделано это для упрощения геймплея, поскольку наличие одного оружия с отдачей, идущей вниз, может затруднить стрельбу игрокам, не готовым к подобной отдаче.
{{Items Navbox}}
{{Items Navbox}}

Версия от 10:50, 6 февраля 2023

Crossvec
Основная информация
Тип ПП
Калибр 9x19мм
Ёмкость магазина 40 (+1)
Места появления Оружейный Шкафчик Тип 21 (Большие отсеки)
ТЗС - Камера Содержания SCP-079
Арсенал ЛЗС
Появляется у Рядовой МОГ
Основные параметры
Урон
Скорострельность 810 13.5 пуль в секунду
Вес 2.65 кг
Длина 61 см
Параметры обращения
Скорость доставания Скорость доставания по умолчанию 1.27 с
Время на поднятие с пола Чем выше вес, тем дольше время 0.71c Unrounded value: 0.70875c
Параметры точности
Точность пули Общий показатель точности оружия.
Это значение добавляется к точности стрельбы от бедра и при прицеливании.
0.17°
Точность стрельбы от бедра Это значение добавляется к точности пули с округлением. 1.7° 1.9° (вместе с точностью пули)
Точность при прицеливании Это значение добавляется к точности пули без округления.
Цифры после сотых в игре не показываются.
0.2° 0.37° (вместе с точностью пули)
Точность при беге 2.8°
Прочая информация
Можно получить в 914? Да
% удаления в Карманном Измерении Высокое качество (0%)
Иммунитет к связыванию? Можно ли связать игрока,
держащего этот предмет?
Присутствует
Комбинации модулей  256
Производитель Foundation Gunworks
Lunae Defence (Различные Модули)
Основано на KRISS Vector SMG
Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)
ID предмета 21


Crossvec – это один из видов оружия в SCP: Secret Laboratory. Это лёгкий в использовании ПП, с высокой точностью и небольшим весом.

Оперативное Руководство

A 9mm, submachine gun, popular with several Foundation task forces. It has an integral recoil-reduction system and high fire rate. Few firearms in Foundation possession boast such widespread adoption.
A Mobile Task Force (MTF) operative will often not know the extent of a threat once they’re deployed. 40 rounds should be more than enough for any number of combat scenarios an MTF might enter. At least, that's what they are told.

___
"Early field testing with the Crossvec showed extreme promise. The more field reports I receive, the more confident I am in support of it. There have been a fair few detractors who lament the loss of their previous guns. Some complain about how much polymer is used in its construction. I promise that rigorous testing has been done prior to its approval for Mobile Task Force use. Mark my words, the Crossvec will have an extensive service life in the hands of our Task Forces."
-Chief █████ ██████, Foundation Armament Overseer, Head of the Compact Response Operative Submachine gun Selection program, or C.R.O.S.S.

В игре

Crossvec является пистолетом-пулемётом, и будучи довольно лёгким оружием, прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду.

Crossvec может появиться в 4 различных местах:


Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.

Удерживая клавишу E E на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..

Модули

Модуль Характеристики
Механический прицел
Приближение при прицеливании 1.25x
Модуль по умолчанию
Голографический прицел
Приближение при прицеливании 1.05x
Вес +17%
Коллиматорный прицел
Приближение при прицеливании 1.05x
Вес +17%
ПНВ
Ночное видение
Приближение при прицеливании 1.05x
Скорость доставания +0.22с
Скорость прицеливания -25%
Вес +47%

Модуль Характеристики
Стандартный ствол
Модуль по умолчанию
Глушитель
Громкость выстрела -65%
Точность +25%
Убирает вспышку при выстреле
Скорость доставания +0.32 сек
Длина +29%
Вес +13%
Длинный ствол
Урон +5%
Точность +43%
Пробитие брони +10%
Скорость доставания +0.32 сек
Длина +35%
Вес +23%
Пламегаситель
Громкость выстрела -10%
Убирает вспышку при выстреле
Скорость доставания +0.14 сек
Длина +6%
Вес +8%

Модуль Характеристики
Разложенный приклад
Модуль по умолчанию
Сложенный приклад
Скорость доставания -0.47 сек
Отдача при прицеливании +100%
Точность при прицеливании -38%
Длина -33%

Модуль Характеристики
Ничего
Модуль по умолчанию
Рукоять
Отдача -40%
Скорость прицеливания -15%
Скорость доставания +0.14 сек
Вес +9%
Лазерный целеуказатель
Лазер виден противнику
Точность при стрельбе от бедра +67%
Вес +8%
Фонарик
Фонарик
Скорость доставания +0.14 сек
Вес +11%

Модуль Характеристики
JHP Магазин
Модуль по умолчанию
Укороченный AP Магазин
Пробитие брони +150%
Вес -6%
Урон -15%
Количество патронов -10


Характеристики

Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Стандартный Удлинённый Стандартный Удлинённый Стандартный Удлинённый Стандартный Удлинённый
Damage/Тип Патронов -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Бронепробитие -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Тело (100%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Конечности (70%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Голова (200%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/AHP (30%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Ожоги (125%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.

Без брони Лёгкая броня Боевая броня Тяжёлая броня
Стандартный Удлинённый Стандартный Удлинённый Стандартный Удлинённый Стандартный Удлинённый
Damage/Тип Патронов -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Бронепробитие -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Тело (100%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Конечности (70%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Голова (200%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/AHP (30%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Damage/Ожоги (125%) -0 -0 Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Расшифровка
Одно попадание для убийства.
Два попадания для убийства.
Три попадания для убийства.
Четыре попадания для убийства.
Пять попаданий для убийства.

Примечания:

  • Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.
  • Броня не влияет на урон по конечностям.
  • У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.
  • SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2
  • У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.
  • У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.
  • Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.


Звуки







Галерея

Анимация доставания
Анимация осмотра
Анимация перезарядки
Анимация перезарядки (магазин пуст)
Анимация разрядки

Официальный 2.1k Рендер

Иконка Project 90 в инвентаре. P90 был заменён на Crossvec в обновлении Parabellum (v11.0).

Интересные факты

  • Голографический прицел Crossvec основан на прицеле Vortex AMG UH-1 Gen 2.
  • KRISS Vector имеет отдачу, идущую вниз, из-за необычной конструкции оружия. В игре же Crossvec имеет стандартную отдачу вверх.
    • Сделано это для упрощения геймплея, поскольку наличие одного оружия с отдачей, идущей вниз, может затруднить стрельбу игрокам, не готовым к подобной отдаче.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.