-
Модель патронов 9x19мм
-
5.56x45мм
-
7.62x36мм
-
12/70 Дробь
-
.44 Магнум
Боеприпасы
Дополнительные действия
Боеприпасы это особый вид предмета, являющиеся ресурсом в SCP: Secret Laboratory. Они необходимы для использования оружия.
В игре
В игре есть два основных вида боеприпасов, Боеприпасы Фонда, которые используются только оружием Фонда, и Боеприпасы Повстанцев Хаоса, которые используются только оружием Повстанцев.
Боевые классы людей появляются с одним и тем же количеством патронов, вне зависимости от размера магазина на оружии. Например, Сержант МОГ имеет 120 патронов 5.56x45мм, и стандартный размер магазина у МОГ-E11-SR составляет 40 патронов. При появлении, 40 патронов отнимаются из общего запаса 120 патронов, и помещаются в оружие, оставляя в запасе 80 патронов. Если Сержант МОГ выбрал Барабанный магазин на 65 патронов, то тогда из запаса отнимается 65 патронов, оставляя лишь 55. Гражданские классы появляются без патронов.
Ниже перечислены пять видов боеприпасов, доступных в игре:
9x19мм
5.56x45мм
- 5.56x45 мм используется только для МОГ-E11-SR
- Патроны 5.56x45мм пропадают из Карманного Измерения SCP-106 с шансом 50%.
7.62x39мм
12/70 Дробь
- 12/70 Дробь используется только для Дробовика
- 12/70 Дробь пропадает из Карманного Измерения SCP-106 с шансом 30%.
- К трупу игроков, убитым оружием с 12/70 Дробью, применяется множитель силы 1.9, из-за чего их труп отлетает на большее расстояние, чем обычно.
.44 Магнум
- .44 Магнум используется только для Револьвера
- .44 Магнум пропадает из Карманного Измерения SCP-106 с шансом 30%.
- К трупу игроков, убитым оружием с .44 Магнум, применяется множитель силы 1.2, из-за чего их труп отлетает на большее расстояние, чем обычно.
Заряжание
Некоторые оружия имеют особенность, позволяющую иметь заряженными больше патронов, чем размер магазина, позволяя совершить дополнительный выстрел до перезарядки. Это можно сделать, перезарядив оружие с уже полным магазином. Это работает, поскольку ствол может хранить в себе патрон независимо от магазина. Дополнительной особенностью является тот факт, что игрок может отменить разрядку оружия до того, как патрон будет вытащен из ствола. Таким образом, оружие сможет выстрелить один (или два) раза не имея при этом магазина.
Следующие оружия имеют такую особенность:
Лимит Боеприпасов
Основная статья: Механики Инвентаря
Игроки могут иметь при себе ограниченное количество патронов каждого типа, в зависимости от типа носимой Брони. Патроны, находящиеся в оружиях, не учитываются в данный лимит.
Лимит Боеприпасов для людей без Брони:
- 9x19мм - 40 Патронов
- 5.56x45мм - 40 Патронов
- 7.62x39мм - 40 Патронов
- 12/70 Дробь - 14 Патронов
- .44 Магнум - 18 Патронов
Лимит Боеприпасов для людей с Лёгкая Броня:
- 9x19мм - 60 Патронов
- 5.56x45мм - 40 Патронов
- 7.62x39мм - 40 Патронов
- 12/70 Дробь - 14 Патронов
- .44 Магнум - 18 Патронов
Лимит Боеприпасов для людей с Боевой бронёй:
- 9x19мм - 160 Патронов
- 5.56x45мм - 120 Патронов
- 7.62x39мм - 120 Патронов
- 12/70 Дробь - 54 Патронов
- .44 Магнум - 48 Патронов
Лимит Боеприпасов для людей с Тяжёлой бронёй:
- 9x19мм - 200 Патронов
- 5.56x45мм - 200 Патронов
- 7.62x39мм - 200 Патронов
- 12/70 Дробь - 74 Патронов
- .44 Магнум - 68 Патронов
Виды Патронов
Некоторые оружия имеют модули, позволяющие сменить вид патронов, которыми они стреляют. Вид патронов автоматически подстраивается под используемые на оружии модули, так что если игрок разрядит МОГ-E11-SR с патронами типа AP, то он сможет зарядить ими МОГ-E11-SR с модулем на патроны типа FMJ без каких-либо проблем.
Всего в игре есть три типа патронов:
- Цельнометаллическая оболочка (FMJ) - Стандартный тип для большинства оружия. имеет баланс между уроном и пробитием брони, эффективен против любой цели.
- Оружия, использующие FMJ:
- Револьвер (Стандарт)
- FSP-9 (Единственный доступный тип патронов)
- MTF-E11-SR (Стандарт)
- Logicer (Единственный доступный тип патронов)
- Shotgun (Единственный доступный тип патронов)
- Оружия, использующие FMJ:
- Бронебойные (AP) - Повышает пробитие брони, позволяя наносить больше урона бронированным целям. Базовый урон точно такой же, как и у FMJ. Магазины с AP патронами часто имеют меньшую вместимость. Дополнительное Здоровье и Адаптивный Щит не имеют дополнительной защиты от урона, поэтому AP патроны НЕ являются более эффективными чем FMJ против них.
- Оружия, использующие AP:
- .44 Revolver (Модуль)
- AK (Стандарт)
- COM-18 (Стандарт)
- Crossvec (Модуль)
- MTF-E11-SR (Модуль)
- Оружия, использующие AP:
- Оболоченная с полым наконечником (JHP) - Увеличивает урон за счёт снижения пробития брони, делая данный тип патронов более эффективным против SCP и целей без брони.
- Оружия, использующие JHP:
- AK (Модуль)
- COM-15 (Единственный доступный тип патронов)
- COM-18 (Модуль)
- Crossvec (Стандарт)
- MTF-E11-SR (Модуль)
- Оружия, использующие JHP:
Появление
Боеприпасы Фонда появляются в Зоне-02 и у Военных классов Фонда. Боеприпасы повстанцев Хаоса не появляется в Зоне-02 и доступно только через SCP-914 или при обыске убитых Повстанцев Хаоса. Удерживая клавишу Перезарядки, игрок может разрядить оружие.
Список всех мест, где можно найти боеприпасы, кроме их создания в SCP-914:
- 9x19мм
- Зона-02 (597 - 831 Патронов в общем)
- Лёгкая Зона Содержания (Всего 282 - 306 патронов)
- Арсенал ЛЗС (Всего270 - 290 патронов)
- 150 патронов на столе
- 30 патронов внутри FSP-9
- 30 патронов внутри обоих COM-18
- 60 - 80 патронов внутри обоих Crossvec (зависит от вида магазина)
- 12 или 16 патронов внутри COM-15, который появляется в одном из этих мест:
- Туалеты (В мужском или женском крыле)
- Стеклянный куб (Внутри Куба, или на полке шкафа)
- Тестовая Камера 1 (Внутри Комнаты управления; требуется Карта Доступа)
- Камера Содержания SCP-173 (В маленькой комнате)
- Арсенал ЛЗС (Всего270 - 290 патронов)
- Тяжёлая Зона Содержания (Всего 330 - 525 патронов)
- Арсенал Боеприпасов (Всего 225 патронов)
- 210 патронов на столе
- 15 патронов внутри COM-18
- Камера Содержания SCP-079 (105 Rounds)
- Оружейный Шкафчик Тип 21 (Всего 0 - 195 патронов)
- Маленький отсек (15-60 патронов) [В одном отсеке (Максимум 3)]
- COM-18 (15 патронов) [Только один, в Большом отсеке]
- Один Оружейный шкафчик обязательно появится либо в Арсенале у Камеры Содержания SCP-049, либо в Арсенале Альфа-Боеголовки.
- Арсенал Боеприпасов (Всего 225 патронов)
- Лёгкая Зона Содержания (Всего 282 - 306 патронов)
- Военные Классы
- 60 патронов у Охраны Комплекса
- 120 патронов у Рядового МОГ
- 40 патронов у Специалиста, Сержанта и Капитана МОГ
- Зона-02 (597 - 831 Патронов в общем)
- 5.56x45мм
- Зона-02 (Всего 690 - 1275 патронов)
- Тяжёлая Зона Содержания (Всего 690 - 1275 патронов)
- Арсенал Боеприпасов (120 патронов)
- Стенд с МОГ-E11-SR (Всего 570 - 675 патронов)
- 160 Патронов (не учитывая МОГ-E11-SR)
- 30-65 Патронов (Внутри МОГ-E11-SR)
- Один стенд обязательно появится либо в Арсенале у Камеры Содержания SCP-049, либо в Арсенале Альфа-Боеголовки.
- Два стенда обязательно появится у Камеры Содержания SCP-079 (Всего 380 - 450 патронов)
- Оружейный Шкафчик Тип 21 (Всего 0 - 480 патронов)
- Большой отсек (40-80 Патронов) [В одном отсеке (Максимум 3)]
- Маленький отсек (40-80 Патронов) [В одном отсеке (Максимум 3)]
- Тяжёлая Зона Содержания (Всего 690 - 1275 патронов)
- Военные классы
- 40 патронов у Рядового МОГ
- 120 патронов у Специалиста и Сержанта МОГ
- 160 патронов у Капитана МОГ
- Зона-02 (Всего 690 - 1275 патронов)
- 7.62x39мм
- Военные классы
- 120 патронов у Стрелков Хаоса и Призывников
- 200 патронов у Подавителя Хаоса
- Военные классы
- 12/70 Дробь
- Военные классы
- 42 Ружейных патронов у Мародёров Хаоса
- Военные классы
- .44 Магнум
- Военные классы
- 24 патронов у Мародёров Хаоса
- Военные классы
Уникальные патроны
Micro H.I.D. и Трёхкратный Молекулярный Разрушитель оба имеют уникальные боеприпасы, которые не являются подбираемым предметом. Они существуют лишь для ограничения продолжительности ведения огня из данных видов оружия.
Micro H.I.D. имеет батарею, с индикатором оставшегося заряда на оружии. Батарею можно перезарядить, положив Micro H.I.D. в SCP-914 на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко.
Трёхкратный Молекулярный Разрушитель использует Термоядерные боеприпасы Фонда (SFA), а также катализатор, запускающий цепную реакцию при соединении элементов. Оружие может сделать пять выстрелов до отказа систем.
Галерея
-
Контейнеры с Термоядерными боеприпасами Фонда
Интересные факты
- Many firearms throughout the game's history have used different cartridges compared to their real life counterpart. These changes were made to not overwhelm players with too many cartridge types.
- The FSP-9 is based off the H&K MP7A1, which uses 4.6x30mm rounds instead of 9x19mm.
- Before the second weapon overhaul in v11.0.0, the MP7 (former FSP-9 name) used 7.62mm rounds. This version of the firearm was still based off the H&K MP7A1.
- The Logicer is based off the H&K MG5, which use 7.62x51mm rounds instead 7.62x39mm rounds.
- Before the second weapon overhaul in v11.0.0, the Logicer was based off the Stoner 96 LMG, which uses 5.56mm rounds instead of 7.62mm rounds.
- The removed Project 90 firearm used 9mm rounds instead of 5.7x28mm.
- After the first weapon overhaul in v6.0.0, the MTF-E11-SR was based on the HK417, which uses 7.62mm rounds instead of 5.56mm rounds.
- The barrel of its model had 7.62mmx51 written on it, which itself is incorrect as it should be written as 7.62x51mm.
- The MTF-E11-SR later got a remodel in the v7.3.0 update that was based off both the HK416 and HK417. The HK416 uses 5.56mm rounds.
- The FSP-9 is based off the H&K MP7A1, which uses 4.6x30mm rounds instead of 9x19mm.
- Before the second weapon overhaul in v11.0.0, there were only three types of cartridges, 9mm, 5.56mm and 7.62mm.
- Before the first weapon overhaul in v6.0.0, the cartridges did not use their measurements and instead were called, Pistol Ammo Type (PAT), Rifle Ammo Type (RAT) and SCP Fusion Ammo (SFA).
- Before v6.0.0, there was an item called the Ammo Box that when equipped, would display the amount of PAT, RAT and SFA ammo in reserves.
- In v6.0.0, it was replaced with the Weapon Manager Tablet, serving the same purpose with the addition of changing firearm attachments before its removal in v11.0.0.
- The inventory icon of the Ammo Box had 5.56mm written on it despite the cartridge type not being added to the game until after its removal.
- SFA was readded when the 3-X Particle Disruptor was added to the game, though it was no longer an obtainable item.
- The numbers on the box are dynamic, they will automatically update to the number of rounds currently in the box.
- Before Megapatch II (v9.0.0), Civilian Classes would spawn with ammo.
- Class-D spawned with 15 rounds of 9mm, 5.56mm and 7.62mm each.
- Scientist spawned with 15 rounds of both 9mm and 7.62mm plus 20 rounds of 5.56mm.
- Before Parabellum (v11.0.0), the amount of reserve ammo military classes had upon spawn was always the same due to no magazine attachments existing. They were the following:
- Facility Guards spawned with 0 rounds of both 9mm and 5.56mm plus 35 rounds of 7.62mm.
- MTF Privates spawned with 100 rounds of 9mm, 40 rounds of 5.56mm and 0 rounds of 7.62mm.
- MTF Specialist spawned with 20 rounds of 9mm, 120 rounds of 5.56mm and 20 rounds of 7.62mm.
- MTF Sergeant spawned with 50 rounds of 9mm, 80 rounds of 5.56mm and 0 rounds of 7.62mm.
- MTF Captain spawned with 0 rounds of 9mm, 100 rounds of 5.56mm and 120 rounds of 7.62mm.
- Chaos Insurgents spawned with 20 rounds of 9mm, 0 rounds of 5.56mm and 200 rounds of 7.62mm.
- Chaos Subclass did not exist before v11.0.0, there was only one type of Chaos.
- Before Armor was added in the Parabellum Update (v11.0.0), ammo limits were based off the player's class.
- Class-D and Scientist could hold a maximum of: 50 rounds of 9mm, 80 rounds of 5.56mm and 70 rounds of 7.62mm.
- Facility Guards and all types of MTF could hold a maximum of: 200 rounds of 9mm, 160 rounds of 5.56mm and 100 rounds of 7.62mm.
- Chaos Insurgents could hold a maximum of: 100 rounds of 9mm, 80 rounds of 5.56mm and 200 rounds of 7.62mm.