Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Механики Появления это группа различных механик в SCP: Secret Laboratory, связанная с появлением и возрождением игроков во время матча.

В игре

Игра использует две системы для появления игроков. Система очереди используется в начале матча, а система Жетонов Возрождения используется для перерождения мёртвых игроков за МОГ или Повстанцев Хаоса.

Игроки, которые только появились, получат Защиту при появлении, предотвращая получение урона на несколько секунд при появлении. На экране появится специальная иконка, показывающая наличие данного эффекта у игрока. Эту механику можно отключить в настройках сервера.

Также во время появления, у игроков не тратится Выносливость в течение 3 секунд. Эту механику также можно отключить в настройках сервера.

Начало Матча

В начале матча, игроки появляются согласно следующему списку: 4014314031441404134044434414. Игра проходит через список, и назначает случайного игрока к каждому числу, по порядку. Каждое число означает класс, за который игрок появится в матче. Если список кончился, а игроки остались, игра возвращается в начало списка и продолжает распределение ролей.

Так например, если матч начнётся с 10 игроками, то в матче будет: 2 SCP-объекта, 3 Д-Класса, 3 Охранника Комплекса и 2 Учёных. В матче с 20 игроками будет: 4 SCP-объекта, 8 Д-класса, 5 Охранников Комплекса и 3 Учёных.

Если игра пытается создать SCP-объект, когда в матче уже достигнут максимум SCP-объектов, вместо этого игра создаёт Охранника Комплекса.

SCP-079 и SCP-096 не могут появиться в одном матче. Также эти SCP-объекты могут появиться только при наличии ещё одного. Шансы появления SCP-079 увеличиваются при наличии большего количества других SCP-объектов в матче.

В главном меню, во вкладке Оперативного руководства, игроки могут поставить приоритет появления для каждого из SCP-объектов. Благодаря этому, игроки могут выбрать, за каких SCP они хотят появляться реже, а за каких чаще. Изначально, у всех SCP стоит нейтральная настройка 0. Минимальное значение равно -5, а максимальное равно 5.

Приоритеты НЕ влияют на то, какие SCP-объекты появятся в матче. Игра сначала выбирает, какие SCP-объекты будут в матче, а затем распределяет игроков согласно их предпочтениям.

Чем дольше игрок играет, не становясь SCP-объектом, тем выше его шансы стать SCP-объектом в следующем матче.

Возрождение

Игроки, погибшие во время матча, переходят в режим Наблюдателя, где они могут наблюдать за живыми игроками, поговорить с другими погибшими игроками, и настроить модули на оружии. Игра использует скрытый таймер для определения возрождений. Время варьируется от 280 до 350 секунд. По окончанию таймера, игра возрождает группу игроков за МОГ или Хаос.

Игра использует систему Жетонов Возрождения, чтобы определить кто появится в новой волне возрождения: МОГ или Хаос. Команда с большим количеством Жетонов Возрождения получит право на возрождение. Сумма Жетонов Возрождения ВСЕГДА равна 100.571435. Например: У МОГ есть 75 Жетонов Возрождения, тогда у Хаоса будет 25.571435. Если у МОГ есть 36.7 Жетонов, у Хаоса будет 63.871435. Система по своему принципу схожа с игрой "Перетягивание каната". Игроки могут совершать действия, позволяющие "Украсть" Жетоны Возрождения у другой команды. Например, если солдат МОГ убъёт Повстанца Хаоса, МОГ получит 1.5 Жетона, а Хаос потеряет 1.5 жетона. В тех редких случаях, когда у обоих команд в наличии по 50 Жетонов, возрождается МОГ.

При возрождении, каждый возродившийся игрок тратит один Жетон Возрождения, который переходит другой команде. Например, при возрождении 7 солдат МОГ, команда МОГ теряет 7 жетонов, а команда Хаоса получает 7 Жетонов. Данная система предотвращает появление одной команды несколько раз подряд.

Начальные Жетоны:

  • МОГ: 57.714285
  • Хаос: 42.85715

МОГ

Вертолёт МОГ

Отряд МОГ появляется со стороны ворот Б, в Зоне Поверхности. Прямо перед появлением прилетит вертолёт МОГ. Затем C.A.S.S.I.E. сообщит о прибытии МОГ и количестве оставшихся SCP-объектов.
МОГ получает Жетоны Возрождения за следующие действия:

  • МОГ или Охрана убивает Повстанца Хаоса - 1.5 Жетона.
  • Повстанец Хаоса погиб по другим причинам - 1.2 Жетона.
    • Это значение увеличивается за каждую волну Возрождения. (1.2 * кол-во волн Возрождения [Если их не было, то тогда 1.2 * 1])
  • Охрана убивает вооружённый Д-Класс - 0.5 Жетона.
    • "Вооружённый" означает наличие оружия в инвентаре, в том числе Micro H.I.D., однако Гранаты при этом не считаются как оружие.
  • Побег Учёного - 3 Жетона.
  • Побег связанного Д-Класса - 3 Жетона.
  • Открытие Станции Аварийного Питания - 0.5 Жетона.
    • Успешный запуск САП - 1 Жетон.

Связанная статья: C.A.S.S.I.E.

"Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер] (Например, Oscar-12), вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: [номер] SCP-объекта(-ов)." "


"Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Существенная угроза безопасности остаётся в пределах комплекса -- проявляйте осторожность."



Хаос

Машина Хаоса

Повстанцы Хаоса появляются со стороны ворот А, в Зоне Поверхности. Прямо перед появлением, Машина Хаоса проедет через ворота и остановится под мостом. Машина мгновенно убивает любого, кого она переедет. C.A.S.S.I.E. не оповещает о прибытии Хаоса. Однако, Д-Класс и другие солдаты Хаоса услышат характерную мелодию при появлении Хаоса.
Повстанцы Хаоса получают жетоны за следующие действия:

  • Д-Класс убивает МОГ или Охранника Комплекса - 2 Жетона.
  • Д-Класс или Хаос убивает Учёного - 1.4 Жетона.
  • Хаос убивает МОГ или Охранника Комплекса - 1.5 Жетона.
  • МОГ или Охрана Комплекса умирает по другим причинам - 1.2 Жетона.
    • Это значение увеличивается за каждую волну Возрождения. (1.2 * кол-во волн Возрождения [Если их не было, то тогда 1.2 * 1])
  • Побег Д-Класса - 4 Жетона.
  • Побег Связанного Учёного - 4 Жетона.


Связанная статья: Музыка



Общие

Большинство способов получения Жетонов Возрождения могут выполняться обеими командами.

  • Несвязанный гражданский класс зарабатывает своей команде 0.1, 0.15, и 0.2 Жетона при достижении Тяжёлой Зоны Содержания, Входной Зоны и Зоны Поверхности соответственно впервые за матч. Связанные гражданские классы дают Жетоны вражеской команде. Игрок должен провести хотя бы 10 секунд в Зоне, чтобы заработать очки Жетонов.
  • Жетоны даются за нанесение урона по SCP, как по Адаптивному Щиту, так и их Здоровью, и той команде, что нанесла урон. Если SCP получил урон от других источников, например Ворот Теслы, очки идут в счёт МОГ. Каждая еденица Здоровья и Щита даёт очень малое количество очков для Жетонов.
    • Снятие 10% Здоровья у SCP-объекта даёт 0.4 Жетона.
      • Итого, за убийство одного SCP-объекта можно получить 4 Жетона.
    • Снятие 200 единиц Щита даёт 0.1 Жетона.
    • Устранение или поимка SCP даёт 3 Жетона.
      • Дополнительные 1.5 жетона даются, если устранение произошло с помощью Micro H.I.D.
      • Три жетона за устранение являются отдельной наградой от Жетонов за снятие Здоровья у SCP-объектов. Обе награды в общем дают 7 Жетонов. (Не считая очки за повреждение Адаптивного Щита или бонус за Micro H.I.D.)
    • Убийство SCP-объекта классом "Обучение" даёт очки Жетонов МОГ.
    • SCP-049-2 не дают очки Жетонов.
  • Подбор некоторых предметов даёт небольшое количество очков Жетонов.
    • Micro H.I.D. даёт 1 очко команде, которая подобрала его первой.
    • Гражданские классы зарабатывают 0.4 Жетона за подбор оружия, однако теряют их если они выбросят оружие, в том числе из-за своей смерти.
      • Эти очки идут вместе с Жетонами за убийство гражданских классов.
  • Использование SCP-предметов также даёт Жетоны.
    • SCP-предметы, которые существуют только в одном экземпляре (SCP-018, SCP-268) дают один Жетон.
    • SCP-предметы, которые существуют в нескольких экземплярах (SCP-207, SCP-244, SCP-1853, SCP-2176) дают 0.7 Жетона.
      • SCP-244 и SCP-268 дают Жетоны только за первое использование в матче.
        • Это привязано к матчу а не предмету, так что создание копий этих предметов через Панель Администратора не поможет обойти данное ограничение. (Данные SCP-предметы нельзя создать в SCP-914).
    • SCP-500 даёт 0.4 Жетона.
    • Конфеты из SCP-330 дают 0.1 Жетона каждая.
  • Открытие Альфа-Боеголовки даёт 1 Жетон.
    • Детонация Альфа-Боеголовки даёт 6 Жетонов команде, запустившей детонацию, кроме случаев когда детонация убивает гражданский класс этой команды.

Интересные факты

  • Раньше Жетоны Возрождения назывались "Билетами Возрождения".
  • Использование Розовой Конфеты через панель администратора, в некоторых случаях может привести к потере жетонов между двумя командами.
    • Это особо заметно на примере боевых классов (МОГ, Охрана и Хаос), которые съели Розовую Конфету, поскольку штраф за смерть увеличивается за каждую Волну Возрождения.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.