Ссылки на Вики
Входная Зона - это одна из четырёх локаций в SCP: Secret Laboratory. Здесь находятся единственные выходы из Комплекса.
Описание[править]
Входная Зона (ВЗ) - это одна из четырёх зон в Зоне-02.
Во Входной зоне появляется Охрана Комплекса. В ней также находятся Ворота А и Ворота Б.
Входная Зона содержит несколько уникальных комнат. Хотя в некоторых из них и можно найти предметы, большая часть комнат не имеет особой геймплейной значимости.
Уникальные комнаты[править]
Уникальные комнаты - это комнаты, которые появляются только один раз и могут содержать ценные предметы или играть важную роль в игре.
Офисный проём[править]
Офисный проём - это комната среднего размера, в которой есть лестница и небольшая дорожка сверху.
На втором этаже всегда появляется Оружейная Станция, есть шанс появления Шкафчика. Другой шкафчик может появится в нижней части офиса, рядом с одной из дверей.
Второй этаж часто используется игроками для устраивания засад.
Гарантированное Содержимое:
- Второй этаж:
Возможное Содержимое:
Квадратный офис[править]
Квадратный Офис - это комната среднего размера, в которой находится множество столов с компьютерами.
В одном из углов находится маленький офис, ограждённый стенками, которой часто используется как место для пряток, а также там может появится Шкафчик. В комнате также может появиться Оружейная Станция.
Возможное Содержимое:
Боковой офис[править]
Боковой офис - это коридор с небольшим офисом, находящимся сбоку, чуть ниже уровня пола. Стенка, отделяющая офис от коридора, часто используется чтобы спрятаться или занять укрытие.
Коридор для Конференций[править]
Коридор для Конференций - это коридор с двумя запертыми дверьми.
Одна подписана как Conference Room 9B, другая подписана как Dr. L. Уголок у двери Dr. L часто используется как место для пряток или как укрытие в бою.
Центр Голосового Вещания (Интерком)[править]
Необходим Доступ к Интеркому | |
Затраты ОД SCP-079: 30 ОД | |
Дверь уничтожается с помощью: SCP-018, Осколочной Гранаты и SCP-096 |
Комната внутренней связи (Интерком) - это угловая комната с дверью, для открытия которой необходима Карта Доступа с Доступом к Интеркому
.
Сама система Интерком может использоваться игроками для передачи "полезных" сообщений всему комплексу.
Время и промежуток между сообщениями устанавливается в файле конфигурации. По умолчанию, у игроков есть 20 секунд на передачу сообщения и 120 секунд времени ожидания.
Интерком можно также использовать как комнату для пряток, поскольку лишь небольшое чисто ключ-карт способны открыть эту комнату.
Ворота[править]
Необходим Доступ к Воротам | |
Затраты ОД SCP-079: 80 ОД | |
Дверь нельзя уничтожить! |
Входная Зона является местом для двух Ворот, ведущих на Зону Поверхности: Ворота A и Ворота Б.
Ворота А ближе к месту появления Повстанцев Хаоса, потому чаще используются бойцами ПХ.
Ворота Б ближе к месту появления Мобильной Опергруппы и поэтому чаще используются МОГ для входа в Зону-02. Так же они находятся ближе к Зоне Эвакуации, поэтому часто используются Д-классом и Учёными при совершении побега.
Ворота можно открыть с помощью Карты Доступа с Доступом к Воротам
.
Гарантированное Содержимое:
- Внутри обоих ворот:
Эвакуационное Убежище[править]
Эвакуационное Убежище - это небольшая комната, похожая на ворота.
Сами ворота сильно повреждены, а из комнаты вытекает красно-оранжевый газ.
Через щели в воротах можно разглядеть много мёртвых тел и сломанных объектов.
Эта комната иногда используется как место для пряток.
Внутри убежища спрятан один из четырёх Мячиков Хуберта. Его можно найти в одной из труб при помощи noclip'а.
Гарантированное Содержимое:
Коридоры и тупики[править]
Коридоры - это повторяющиеся комнаты,соединяющиеся между уникальными комнатами и другими коридорами, большую часть времени в них невозможно найти ничего интересного.
Тупики - это «комнаты» с одной дверью, которые не имеют никакого игрового назначения, но могут использоваться как укрытия.
Прямой коридор[править]
Простой коридор со скамейками по бокам.
КПП между ТЗС и Входной Зоной всегда сопровождается двумя прямыми коридорами со стороны ВЗ, независимо от вариации карты.
Угловой коридор[править]
Простой коридор со скамейками на углах, угол также является хорошим местом, чтобы спрятаться от врага.
Т-образный перекрёсток[править]
Т-образный перекрёсток со скамейками.
Перекрёсток[править]
Четырехсторонний перекресток с декоративной скамейкой рядом с дверью.
Тупик[править]
Тупики - это комнаты с красным освещением, которые имеют только один вход. Есть два варианта тупиков.
Первый вариант - большая комната с заблокированными воротами.
Второй вариант - на вид обычный коридор с провалившимся потолком, не позволяющим пройти дальше.
Обе вариации тупиков часто используются для пряток.
Несуществующие комнаты[править]
Несуществующие комнаты - это комнаты, которые не могут появиться при нормальных условиях даже несмотря на то, что они присутствуют в коде генерации карты. Оба Несуществующих Коридора сходны по строению с Коридором для Конференций.
Вариации Карты[править]
Всего есть пять вариаций карты Входной Зоны. Особые комнаты появляются каждый раз в случайных местах.
Прямой коридор в левой части карты всегда является КПП.
Ниже можно увидеть все варианты карты, с официальными названиями.
Интересные факты[править]
- Входная Зона - единственная локация в игре, у которой нет своего саундтрека.
|
- Эта страница в последний раз была отредактирована 15 января 2022 в 15:28.
- Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
- Privacy policy
- Terms of Service