Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Версия от 23:55, 18 ноября 2020; TARE104KA (обсуждение | вклад) (Translated on russian (part.))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Лёгкая Зона Содержания (ЛЗС) это одна из четырёх основных локаций в Зоне-02, где появляются Д-Класс, Учёные, и SCP-173. SCP-914 также находится в этой области, и практически всегда становится точкой интереса всех игроков.

Тяжёлая Зона Содержания содержит в себе три Оружейных Станции, четыре возможных места появления Шкафчика, а также множество Пулестойких шкафчиков №7s и Медицинские Шкафчики.

В Лёгкой Зоне Содержания также происходит процесс Восстановления Содержания, процедура, которая уничтожает всех в ЛЗС через 11 минут и 45 секунд после начала матча. Это также заставляет игроков перейти в Тяжёлую Зону Содержания и предотвращает отсиживание в SCP-914.

В ЛЗС расположено несколько особых комнат, содержащих в себе ценные предметы, которые могут помочь игрокам при путешествии через Тяжёлую Зону Содержания. Помогут в навигации игрокам надписи над дверьми, которые сообщают о том, какая комната находится за этой дверью. Определённые комнаты обладают фиксированным местом появления (смотри список далее), в то время как другие появляются в случайных местах.

Вопреки распространённому мнению, Лёгкая Зона Содержания расположена над Тяжёлой Зоной Содержания.

Уникальные комнаты

Уникальные комнаты появляются лишь единожды (кроме двух КПП и воздушных шлюзов), содержат в себе полезные предметы или могут быть использованы в качестве мест для пряток. У этих комнат фиксированное место появления:


Камеры Д-Класса - CD01

Камеры Д-Класса
Рисунки на задней части помещения
Рисунок SCP-106 за авторством Purplegoop
Рисунок SCP-049 за авторством Moranatol

Камеры Д-Класса это место появления Д-Класса. Комната выглядит как длинный проход, с множеством дверей, за которыми находятся камеры Д-Класса.
За каждой дверью находится маленькая комната, с простенькой кроватью и дверью. Д-Класс появляется в одной из этих камер.
Здесь нет ничего полезного, это просто место появления Д-Класса.
В задней части помещения можно увидеть 2 рисунка-победителя конкурса по SCP:SL.

Туалеты - WC00

Коридор к туалетам
Мужской Туалет
Женский Туалет

В Туалеты можно попасть через выделяющийся на фоне прочих коридор, и оттуда попасть в женскую и мужскую уборную, в которых иногда может находиться что-нибудь полезное Учёные могут появиться в этой комнате.
На стене рядом с дверью в туалеты может появиться Медицинский шкафчик.
В Мужском и Женском уборных находится 3 туалета и 2 раковины.
В туалетах можно найти Карту Доступа или COM-15.
Возможное содержимое:


Компьютерный Офис- PC15

Компьютерный Офис

Компьютерный Офис это комната среднего размера, в которой расставлено много столов с компьютерами на них.
Одна Карта Доступа Учёного всегда появляется на одном из случайных столов. Иногда здесь появляются Шкафчик и Медицинский шкафчик.


Содержимое:


Стеклянный Куб - GR18

Вход в Стеклянный Куб
Внутри комнаты со Стеклянным Кубом
Стеклянный Куб изнутри

Стеклянный Куб это комната среднего размера, с пометкой GR-18 над дверью.
Позади двери находится маленькое помещение и ворота, которые можно открыть без Карты доступа. Учёные иногда могут появиться в этой части комнаты.
Позади ворот находится комната среднего размера, со Стеклянным Кубом внутру. на правой стене может появиться Медицинский шкафчик или Шкафчик. Пистолет COM-15 может появиться внутри Стеклянного Куба.


Возможное Содержимое:

  • Внутри Стеклянного Куба:


Камера Содержания SCP-914 - #914

Необходим Уровень Содержания 1

Затраты ОД SCP-079: 50 ОД

Вход SCP-914
SCP-914

Камера Содержания SCP-914 это комната среднего размера, в которой находится SCP-914.
Позади двери находится маленькое помещение и ворота, которые ведут к SCP-914 а также постер о SCP-914 рядом с ними. Для открытия ворот необходима Карта доступа с 1 Уровнем Содержания 


.
SCP-914 это одна из самых важных комнат, так как позволяет улучшать предметы.
Из-за этого SCP-объекты очень часто стремятся к этой комнате, что делает её крайне опасной в начале матча.

SCP-173's Containment Chamber - PT00

Stairway leading to SCP-173's chamber
The Room outside SCP-173's Chamber
The locker that sometimes spawns in this room
SCP-173's chamber

SCP-173's Containment Chamber is a two story room that stores SCP-173.
In the preceding room before SCP-173's chamber, there is an inaccessible door to the right and a balcony to the left with an inaccessible control room on the upper level.

At the beginning of the round SCP-173, if selected, will spawn in the containment chamber. The door cannot be opened immediately due to a short timer.

There is a chance that a Bulletproof Locker №7 and/or a COM-15 pistol spawns inside the side room at the top of the stairs leading to SCP-173's containment.

A Locker can sometimes spawn next to SCP-173's containment cell.


Possible loot:


LCZ Armory - ##00

Необходим Уровень Безопасности 1

Затраты ОД SCP-079: 50 ОД

Дверь уничтожается с помощью: SCP-018, Осколочной Гранаты и SCP-096

Inside the armory

The LCZ Armory is a medium sized room containing two Workstations and multiple guns, grenades and ammo. The room requires Armory Access 1 


to open it.
Scientist can spawn outside the keycard door in this room but are unable to grab the guns due to their keycard being unable to open the door, forcing them to find one elsewhere.
It can be especially useful for Class-Ds to kill Scientists or NTF, or vice-versa with Chaos Insurgents.

It contains a variety of weapons and ammunition to choose from.

Loot:



SCP-012's Containment Chamber - #012

Необходим Уровень Содержания 2

Затраты ОД SCP-079: 40 ОД

Дверь уничтожается с помощью: SCP-018, Осколочной Гранаты и SCP-096

Entrance to SCP-012's control room
The small side room at the end of the hallway
SCP-012's control room
SCP-012's chamber

SCP-012's Containment Chamber is a long hallway with two doors at a dead end. One doors leads to a small room that sometimes contain a Bulletproof Locker №7 in it. The other door requires a keycard with Containment Access 2 


to open. This door leads to the actual chamber of SCP-012.
While nothing is present inside the containment chamber of SCP-012, a COM-15 Pistol and a Zone Manager Keycard have the possibility of spawning in the control room outside of the chamber.

Possible loot:



Heavy Containment Zone Checkpoints - EX-A/EX-B

Необходим Доступ к КПП

Затраты ОД SCP-079: 10 ОД

Дверь нельзя уничтожить!

Security checkpoint

The Heavy Containment Zone Checkpoints are the gateways to and from the Heavy Containment Zone. There are two checkpoints found within the LCZ.

It contains two labeled doorways that both open once a keycard is swiped. They lead to a pair of lifts denoted under either Lift A or Lift B (depending on the checkpoint) which lead down to the HCZ. There are also screens at either checkpoint displaying the remaining time to decontamination.
A keycard with Checkpoint Access 


is required to open the checkpoint.

Airlock - ALXX

(Inner Doors)
Дверь нельзя уничтожить!

Inside the airlock
Inside the airlock

The Airlock is a small, red-lit room with two doors on each side and a small dark side-room.

Upon opening one of the inner doors, the other door will close. This makes Airlocks a great place to slow people down during a chase.

The smaller side-room is often a place to hide in as most players pass it when running through the Airlocks.



Garden Chamber - VT00

The VT-00 Room
The plants found in the room
The smaller room found in VT-00 that often contains loot

The Garden Chamber contains a greenhouse area with several plants, sectioned off from the playable area with a large glass window. Players can access the plants by smashing the window, although the plants cannot be interacted with. The Garden Chamber has two entrances on opposite ends of the room.

On the wall opposite the plants is a door that leads to a small room which either has a Medical Cabinet, a Locker, a Bulletproof Locker №7 or nothing.

Possible Loot



Hallways

Hallways are repeating connectors that connect unique rooms and other hallways. Most of the time nothing of interest can be found in them and they make up the bulk of rooms in LCZ. These rooms have pseudo-random designations - while the first two letters will remain constant, the two numbers will change with each room.


Straight Hallway - HS

Straight hallway

A simple straight hallway that contains two vents on the upper parts of the walls. One of these vents contain an easter egg.



Corner - HC

C shaped hallway

A simple corner hallway.



3-Way Intersection - IT

T shaped hallway

A simple three way intersection.



4-Way Intersection - IX

X shaped hallway
A sinkhole that can spawn in the room

A four way intersection.
A Sinkhole can sometimes spawn in this room, as apart of the Clutter System. By default this is turned off, however server owners can change the config to allow for a percentage chance of sinkholes spawning.
If a sinkhole is present, it will slow down any players that aren't SCPs. Unlike in Containment Breach, sinkholes will not teleport the player to the Pocket Dimension, this is intentional.

Вариации карты

Всего есть пять возможных вариантов карты Тяжёлой Зоны Содержания. Особые комнаты появляются в случайных местах. Камеры Д-Класса всегда появляются в одном и том же месте, что позволяет Д-Классу определить тип карты с самого начала. Ниже приведены все пять вариаций, с именами, данными им сообществом.


[[Image:Room

.png|50px]]

[[Image:Room

.png|50px]]

[[Image:Room

.png|50px]]

[[Image:Room

.png|50px]]

[[Image:Room

.png|50px]]

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.