Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Нет описания правки
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] <br> [[Тяжёлая Зона Содержания]]
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] <br> [[Тяжёлая Зона Содержания]]
|usage = Делает носителя временно невидимым<br> требует перезарядки после применения.
|usage = Делает носителя временно невидимым<br> требует перезарядки после применения.
|effect = {{Hoverimage|Делает носителя временно невидимым|text=Эффект SCP-268}}
|effect = {{Hoverimage|Делает носителя временно невидимым|text=Эффект Невидимости}}
|Description = ''Когда надета, временно делает носителя невидимым, отменяется если носитель взаимодействует с чем-либо.''
|Description = ''Когда надета, временно делает<br>носителя невидимым, отменяется,<br>если носитель взаимодействует с чем-либо.''
|ID = 32
|ID = 32
}}
}}
Строка 16: Строка 16:
При использовании, предмет сделает носителя [[Эффекты Состояния|невидимым на 15 секунд]], после чего необходимо подождать перезарядки в 2 минуты перед повторным использованием. Перезарядка, однако, относится не к предмету, а к игроку, так что если другой игрок возьмёт SCP-268 у игрока, у которого идёт перезарядка, у первого игрока перезарядки не будет. Это также подтверждается тем, что если у одного игрока будет несколько SCP-268 в инвентаре, то после применения одного предмета, перезарядка будет на всех сразу. В нормальном матче это невозможно пронаблюдать, так как на весь матч не появляется более чем один экземпляр SCP-268.
При использовании, предмет сделает носителя [[Эффекты Состояния|невидимым на 15 секунд]], после чего необходимо подождать перезарядки в 2 минуты перед повторным использованием. Перезарядка, однако, относится не к предмету, а к игроку, так что если другой игрок возьмёт SCP-268 у игрока, у которого идёт перезарядка, у первого игрока перезарядки не будет. Это также подтверждается тем, что если у одного игрока будет несколько SCP-268 в инвентаре, то после применения одного предмета, перезарядка будет на всех сразу. В нормальном матче это невозможно пронаблюдать, так как на весь матч не появляется более чем один экземпляр SCP-268.


Использование любого предмета или открытие двери, пока на игроке есть эффект SCP-268, приведёт к моментальной отмене эффекта, снятию SCP-268 и началу перезарядки.
Использование/Экипировка любого другого предмета или открытие двери, пока активен эффект SCP-268, приведёт к моментальной отмене эффекта, снятию SCP-268 и началу перезарядки.
Если в игрока с надетым SCP-268 попадут из оружия, игрок останется невидимым, но маркер попадания у стреляющего появится, позволяя наблюдательным игрокам вычислить владельца SCP-268.
Если в игрока с надетым SCP-268 попадут из оружия, игрок останется невидимым, но маркер попадания у стреляющего появится, позволяя наблюдательным игрокам вычислить владельца SCP-268.


Строка 24: Строка 24:


==Применение==  
==Применение==  
*Очевидно, лучше всего SCP-268 использовать для незаметности; для Д-класса, пытающегося сбежать, это сильно облегчает игру. При идеальном раскладе можно проскочить прямо под носом у SCP или МОГ, и тем самым легко сбежать.
*Очевидно, лучше всего SCP-268 использовать для незаметности; для Д-класса, пытающегося сбежать, это сильно облегчает игру. При идеальном раскладе можно проскочить прямо под носом у SCP или вооруженных игроков, и тем самым легко сбежать.
*SCP-268 также можно использовать для засад, что делает этот предмет крайне полезным в поздней игре.
*SCP-268 также можно использовать для засад, что делает этот предмет крайне полезным в поздней игре.
*Использование SCP-268 вместе с [[SCP-207]] довольно выгодно, поскольку вы сможете одновременно быстро и незаметно пересечь приличную дистанцию.
*Использование SCP-268 вместе с [[SCP-207]] довольно выгодно, поскольку вы сможете одновременно быстро и незаметно пересечь приличную дистанцию.
*Стоит знать, что применение [[Связывающее устройство|Связывающего Устройства]] или предметов лечения не отменяет эффект SCP-268.
*Использование предметов лечения не отменяет эффект невидимости.
*Экипировка любого огнестрельного оружия отменяет эффект невидимости.


==Связанные достижения==
==Связанные достижения==

Версия от 21:23, 8 октября 2021

SCP-268
Файл:Scp268 2.png
Параметры
Описание Когда надета, временно делает
носителя невидимым, отменяется,
если носитель взаимодействует с чем-либо.
Тип SCP предмет
Применение Делает носителя временно невидимым
требует перезарядки после применения.
Появление Лёгкая Зона Содержания
Тяжёлая Зона Содержания
Накладываемые Эффекты Эффект Невидимости Делает носителя временно невидимым
Статья Страница
ID предмета 32


В игре

SCP-268 - это SCP-объект в виде шляпы, который дарует игроку, надевшему её, временную невидимость от SCP (кроме SCP-079 и SCP-939) и других людей. SCP-268 не защищает своего носителя от урона, что стоит учитывать при использовании. SCP-268 также не скрывает носителя от SCP-096, если он стал его целью.
SCP-268 появляется в Пулестойком Шкафчике №7. Пулестойкий Шкафчик №7 требует Карту Доступа с Уровнем Содержания 2 и Доступом к КПП 


.

Держа SCP-268 в руках, нажатие ЛКМ надевает SCP-268. Если нажать ПКМ до применения SCP-268, активация будет прервана.
При использовании, предмет сделает носителя невидимым на 15 секунд, после чего необходимо подождать перезарядки в 2 минуты перед повторным использованием. Перезарядка, однако, относится не к предмету, а к игроку, так что если другой игрок возьмёт SCP-268 у игрока, у которого идёт перезарядка, у первого игрока перезарядки не будет. Это также подтверждается тем, что если у одного игрока будет несколько SCP-268 в инвентаре, то после применения одного предмета, перезарядка будет на всех сразу. В нормальном матче это невозможно пронаблюдать, так как на весь матч не появляется более чем один экземпляр SCP-268.

Использование/Экипировка любого другого предмета или открытие двери, пока активен эффект SCP-268, приведёт к моментальной отмене эффекта, снятию SCP-268 и началу перезарядки. Если в игрока с надетым SCP-268 попадут из оружия, игрок останется невидимым, но маркер попадания у стреляющего появится, позволяя наблюдательным игрокам вычислить владельца SCP-268.


Только один экземпляр SCP-268 появляется в матче.

Применение

  • Очевидно, лучше всего SCP-268 использовать для незаметности; для Д-класса, пытающегося сбежать, это сильно облегчает игру. При идеальном раскладе можно проскочить прямо под носом у SCP или вооруженных игроков, и тем самым легко сбежать.
  • SCP-268 также можно использовать для засад, что делает этот предмет крайне полезным в поздней игре.
  • Использование SCP-268 вместе с SCP-207 довольно выгодно, поскольку вы сможете одновременно быстро и незаметно пересечь приличную дистанцию.
  • Использование предметов лечения не отменяет эффект невидимости.
  • Экипировка любого огнестрельного оружия отменяет эффект невидимости.

Связанные достижения

Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса с двумя или более SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть достижение Собственность Повстанцев Хаоса.

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.