Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Входная Зона - это одна из четырёх локаций в SCP: Secret Laboratory. Здесь находятся единственные выходы из Комплекса.

Описание

Входная Зона (ВЗ) - это одна из четырёх зон в Зоне-02.
Во Входной зоне появляется Охрана Комплекса. В ней также находятся Ворота А и Ворота Б.

Входная Зона содержит несколько уникальных комнат. Хотя в некоторых из них и можно найти предметы, большая часть комнат не имеет особой геймплейной значимости.

Уникальные комнаты

Уникальные комнаты - это комнаты, которые появляются только один раз и могут содержать ценные предметы или играть важную роль в игре.


Офисный проём

Общий вид комнаты

Офисный проём - это комната среднего размера, в которой есть лестница и небольшая дорожка сверху.

На втором этаже всегда появляется Оружейная Станция, есть шанс появления Шкафчика. Другой шкафчик может появится в нижней части офиса, рядом с одной из дверей.

Второй этаж часто используется игроками для устраивания засад.

Гарантированное Содержимое:

Возможное Содержимое:



Квадратный офис

Общий вид комнаты
Огороженный офис в углу комнаты. Иногда тут появляется шкафчик.

Квадратный Офис - это комната среднего размера, в которой находится множество столов с компьютерами.

В одном из углов находится маленький офис, ограждённый стенками, которой часто используется как место для пряток, а также там может появится Шкафчик. В комнате также может появиться Оружейная Станция.

Возможное Содержимое:


Боковой офис

Общий вид комнаты

Боковой офис - это коридор с небольшим офисом, находящимся сбоку, чуть ниже уровня пола. Стенка, отделяющая офис от коридора, часто используется чтобы спрятаться или занять укрытие.


Коридор для Конференций

Общий вид комнаты

Коридор для Конференций - это коридор с двумя запертыми дверьми.

Одна подписана как Conference Room 9B, другая подписана как Dr. L. Уголок у двери Dr. L часто используется как место для пряток или как укрытие в бою.


Центр Голосового Вещания (Интерком)

Вход комнаты внутренней связи
Внутри комнаты
Система внутренней связи
Необходим Доступ к Интеркому
Затраты ОД SCP-079: 30 ОД
Дверь уничтожается с помощью: SCP-018, Осколочной Гранаты и SCP-096


Комната внутренней связи (Интерком) - это угловая комната с дверью, для открытия которой необходима Карта Доступа с Доступом к Интеркому 


.

Сама система Интерком может использоваться игроками для передачи "полезных" сообщений всему комплексу.
Время и промежуток между сообщениями устанавливается в файле конфигурации. По умолчанию, у игроков есть 20 секунд на передачу сообщения и 120 секунд времени ожидания.

Интерком можно также использовать как комнату для пряток, поскольку лишь небольшое чисто ключ-карт способны открыть эту комнату.


Ворота

Ворота А
Ворота Б
Необходим Доступ к Воротам
Затраты ОД SCP-079: 80 ОД
Дверь нельзя уничтожить!


Входная Зона является местом для двух Ворот, ведущих на Зону Поверхности: Ворота A и Ворота Б.

Ворота А ближе к месту появления Повстанцев Хаоса, потому чаще используются бойцами ПХ.

Ворота Б ближе к месту появления Мобильной Опергруппы и поэтому чаще используются МОГ для входа в Зону-02. Так же они находятся ближе к Зоне Эвакуации, поэтому часто используются Д-классом и Учёными при совершении побега.

Ворота можно открыть с помощью Карты Доступа с Доступом к Воротам 


.

Гарантированное Содержимое:


Эвакуационное Убежище

Эвакуационное Убежище
Внутри убежища

Эвакуационное Убежище - это небольшая комната, похожая на ворота.

Сами ворота сильно повреждены, а из комнаты вытекает красно-оранжевый газ.
Через щели в воротах можно разглядеть много мёртвых тел и сломанных объектов.

Эта комната иногда используется как место для пряток.

Внутри убежища спрятан один из четырёх Мячиков Хуберта. Его можно найти в одной из труб при помощи noclip'а.

Гарантированное Содержимое:


Коридоры и тупики

Коридоры - это повторяющиеся комнаты,соединяющиеся между уникальными комнатами и другими коридорами, большую часть времени в них невозможно найти ничего интересного. Тупики - это «комнаты» с одной дверью, которые не имеют никакого игрового назначения, но могут использоваться как укрытия.

Прямой коридор

Прямой коридор

Простой коридор со скамейками по бокам. КПП между ТЗС и Входной Зоной всегда сопровождается двумя прямыми коридорами со стороны ВЗ, независимо от вариации карты.

Угловой коридор

Угловой коридор

Простой коридор со скамейками на углах, угол также является хорошим местом, чтобы спрятаться от врага.

Т-образный перекрёсток

Т-образный перекрёсток

Т-образный перекрёсток со скамейками.

Перекрёсток

Перекрёсток

Четырехсторонний перекресток с декоративной скамейкой рядом с дверью.

Тупик

Вариант 1
Вариант 2

Тупики - это комнаты с красным освещением, которые имеют только один вход. Есть два варианта тупиков.

Первый вариант - большая комната с заблокированными воротами.

Второй вариант - на вид обычный коридор с провалившимся потолком, не позволяющим пройти дальше.

Обе вариации тупиков часто используются для пряток.


Несуществующие комнаты

Коридор с запертыми офисами
Коридор с запертой дверью

Несуществующие комнаты - это комнаты, которые не могут появиться при нормальных условиях даже несмотря на то, что они присутствуют в коде генерации карты. Оба Несуществующих Коридора сходны по строению с Коридором для Конференций.

Вариации Карты

Всего есть пять вариаций карты Входной Зоны. Особые комнаты появляются каждый раз в случайных местах.
Прямой коридор в левой части карты всегда является КПП.
Ниже можно увидеть все варианты карты, с официальными названиями.

Интересные факты

  • Входная Зона - единственная локация в игре, у которой нет своего саундтрека.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.