Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

Входная Зона (ВЗ) - это одна из четырёх главных локаций в Зоне-02. Здесь находятся единственные выходы из Комплекса, поэтому людям крайне необходимо держать эту локацию под контролем. В отличии от Лёгкой Зоны Содержания, У входной Зоны есть только один КПП, который ведёт в Тяжёлую Зону Содержания.

Входная Станция содержит четыре Оружейных станции и три Шкафчика, два из которых находятся в одной комнате. Во Входной Зоне также находятся Ворота А и Б, которые ведут к Зоне Поверхности.

В начале игры данная локация является местом появления Охраны Комплекса.

Уникальные комнаты

Уникальные комнаты - это комнаты, которые появляются только один раз и могут содержать ценные предметы или играть важную роль в игре.


Офисный проём

Общий вид комнаты

Офисный проём - это комната среднего размера, в которой есть лестница и небольшая дорожка сверху. Сверху лестницы есть шанс появления Шкафчика. Рабочая Станция всегда появляется наверху. Второй этаж часто используется игроками для устраивания засад.

Другой шкафчик может появится в нижней части офиса, рядом с одной из дверей. Возможные предметы:



Квадратный Офис

Квадратный Офис - это комната среднего размера, в которой находится множество столов с компьютерами.
В одном из углов находится маленький офис, ограждённый стенками, которой часто используется как место для пряток, а также там может появится Шкафчик.

Общий вид комнаты
Ограждённый стенками офис, в котором может появится Шкафчик.

Возможные предметы:



Боковой офис

Общий вид комнаты

Боковой офис - это коридор с небольшим офисом, находящимся сбоку, чуть ниже уровня пола. Стенка, отделяющая офис от коридора часто используется чтобы спрятаться или занять укрытие.



Коридор для Конференций

Общий вид комнаты

Коридор для Конференций - это коридор с двумя запертыми дверьми. Одна подписана как Conference Room 9B, другая подписана как Dr. L. Уголок у двери Dr. L часто используется как место для пряток или как укрытие в бою.

Центр Голосового Вещания (Интерком)

Вход комнаты внутренней связи
Система внутренней связи
Необходим Доступ к Интеркому
Затраты ОД SCP-079: 30 ОД
Дверь уничтожается с помощью: SCP-018, Осколочной Гранаты и SCP-096


Комната внутренней связи (Интерком) - это угловая комната с дверью, для открытия которой необходима Карта Доступа с Доступом к Интеркому 


. Дверь ведёт к Интеркому, который игроки могут использовать, чтобы передавать свои сообщения по всему Комплексу. Продолжительность и время восстановления между вещаниями можно изменить в конфигурации сервера - по стандарту у игроков есть до 20 секунд для вещания с последующим 120-секундным откатом. Интерком может использоваться в качестве места для пряток, так как лишь небольшое число ключ-карт способно открыть дверь в комнату.



Ворота

Ворота А
Ворота Б
Необходим Доступ к Воротам
Затраты ОД SCP-079: 80 ОД
Дверь нельзя уничтожить!


Входная Зона является местом для двух Ворот, ведущих на Зону Поверхности.

Ворота А ближе к месту появления Повстанцев Хаоса. Ворота Б ближе к месту появления Мобильной Опергруппы и поэтому чаще используются МОГ для входа в Зону-02. Так же он находится ближе к Зоне Эвакуации, из-за этого Сотрудникам класса D и Учёным выгоднее их использовать.

У обоих ворот есть лифт, ведущий на поверхность, а также Рабочая Станция.


Их можно открыть с помощью Карты Доступа с Доступом к Воротам 


.


Эвакуационное Убежище

Фото Убежища для эвакуации

Эвакуационное Убежище - это небольшая комната, похожая на ворота. Хотя с воротами можно взаимодействовать, ворота заперты навсегда, их невозможно открыть.

Слева от входа находится Рабочая Станция.

Эта комната иногда используется как место для пряток.


Коридоры и тупики

Коридоры - это повторяющиеся комнаты,соединяющиеся между уникальными комнатами и другими коридорами, большую часть времени в них невозможно найти ничего интересного. Тупики - это «комнаты» с одной дверью, которые не имеют никакого игрового назначения, но могут использоваться как укрытия.

Прямой коридор

Прямой коридор

Простой коридор со скамейками по бокам. КПП между ТЗС и Входной Зоной всегда сопровождается двумя прямыми коридорами со стороны ВЗ, независимо от вариации карты.

Угловой коридор

Угловой коридор

Простой коридор со скамейками на углах, угол также является хорошим местом, чтобы спрятаться от врага.

Перекрёсток

Перекрёсток

Четырехсторонний перекресток с декоративной скамейкой рядом с дверью.

Тупик

Вариант 1
Вариант 2

Тупики - это комнаты с красным освещением, которые имеют только один выход. Есть два варианта тупиков. Есть маленький вариант, где коридор завален камнями, и большой вариант с намертво закрытыми воротами. Охранник может начать игру в большом тупике. Как и другие тупики эта комната обычно используется для пряток.

Несуществующие комнаты

Коридор с запертыми офисами
Коридор с запертой дверью

Несуществующие комнаты - это комнаты, которые не могут появиться при нормальных условиях даже несмотря на то, что они присутствуют в коде генерации карты. Оба Несуществующих Коридора сходны по строению с Коридором для Конференций.

Вариации Карты

Всего есть пять вариаций карты Входной Зоны. Особые комнаты появляются каждый раз в случайных местах.
Прямой коридор в левой части карты всегда является КПП.
Ниже можно увидеть все варианты карты, с названиями от сообщества.

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.