Материал из SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki

SCP-106
Параметры
Здоровье 2200
Адаптивный Щит 350 (Изначально)
Место появления Тяжёлая Зона Содержания
Скорость Через Двери: 2 м/сек
Обычная: 4.5 м/сек
Преследование: 7 м/сек
Особая способность Телепортация
Ловля игроков в Карманное Измерение
Погружение под землю
Статья Страница
Class ID 3


SCP-106 это один из семи играбельных SCP в SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 способен атаковать с флангов, быстро перемещаясь по карте и отрезая пути побега игрокам.



Оперативное Руководство

Оперативное Руководство Класса

Out of the darkness came a man, covered in death and rotting. Pain and terror were known to its victims, for the strongest walls held no solace. No fortress known to man could impede this creature from dragging its prey into Hell; where hope holds no meaning, and where screaming simply makes the torment worse.

___
"I can still hear her screaming for help, you know. She didn't know, none of them did. God damn it, they weren't even supposed to be there! If it hadn't been for me she… she would have... she might still be alive but she's gone. It came out of the floor and took her. I wonder how long she looked for it… for a way out. A way that isn't there. So yes doctor, I’m sure I want to take the damn amnestics."
-Agent █████ ████████, Site-██ Security

Оперативное Руководство Способностей


- [Shift] — Преследование

Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. 

Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.

When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.

SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. 

___
And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…

- [ЛКМ] — Ловля

When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.

___
…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…

- [TAB] — Атлас Охотника

Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. 

___
…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…

В игре

В начале раунда SCP-106 появится в своей Камере Содержания, расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-106 имеет низкое здоровье, и не способен восстанавливать свой Адаптивный Щит пассивно. Атака SCP-106 довольно медленная, усложняя SCP-106 атаку на группу людей. SCP-106 компенсирует данные недостатки своей мобильностью, которая позволяет ему очень быстро перемещаться по Зоне-02.
SCP-106 также имеет пассивную способность проходить через любые закрытые двери, кроме Эвакуационного Убежища. SCP-106 также не может пройти через двери Лифтов.
SCP-106 может говорить с другими SCP, удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышен всем SCP, вне зависимости от расстояния между игроками.

Запас Сил

Сила SCP-106 схожа с Энергией SCP-079, полоска энергии, расходуемой SCP-106 на применяемые способности. Энергия постепенно восстанавливается самостоятельно, со скоростью 3 Силы в секунду. Успешная поимка человека также восстанавливает 30 Запаса Силы. Способности Преследование и Атлас Охотника SCP-106 также тратят Запас Сил при их использовании.

Запас Сил отображается в виде полоски в нижнем левом углу, схоже с Выносливостью.

Адаптивный Щит

  • SCP-106 имеет 350 Щита.
    • Когда Здоровье опускается до 20%, Адаптивный щит увеличивается до 750.
  • Когда SCP-106 использует Преследование, его Адаптивный Щит восстанавливается со скоростью 10% Щита/сек.

Способности

Ловля

SCP-106 может поймать человека нажатием на ЛКМ по игроку. Атака имеет большую область попадания, а при промахе её тут же можно использовать повторно.
Успешная атака наносит 30 урона, накладывает эффект Коррозия Постоянное получение урона
Следующая атака SCP-106 отправит в Карманное Измерение
на цель в течении 20 секунд. Суммарно игрок получит 72 урона от основной атаки и Коррозии. Если SCP-106 поймает игрока с эффектом Коррозии, он попадёт в Карманное Измерение и навсегда получит эффект Травма; Это также даёт SCP-106 бонус к Запасу Сил. Если SCP-106 поймает игрока с эффектом Травма, он мгновенно погибнет, а SCP-106 получит бонус к Запасу Сил. Успешные атаки имеют время восстановления в 1.5 секунды. Атака не может быть использована в Преследовании, или при перемещении через пол. Каждый пойманный человек уменьшает время восстановления Преследования и Атласа Охотника на 5 Секунд.

Карманное измерение

Внутри Карманного Измерения

Карманное измерение это альтернативный мир, куда попадают цели, атакованные SCP-106. Карманное Измерение состоит из маленькой комнаты зелёного цвета, и несколько коридоров, ведущих в непроглядную тьму. Игроки внутри Карманного измерения постоянно теряют своё Здоровье, чем дольше они там находятся, тем быстрее, и даже SCP-500 не сможет перелечить данный недуг.

Чтобы сбежать из Карманного измерения, игроку необходимо пройти по одному из коридоров. Если выбранный коридор окажется верным, игрок переместится в комнату, где его поймали. В противном случае, при выборе неверного коридора, игрок погибает. Всего в Измерении два правильных коридора, но каждый раз когда кто-то проходит через любой коридор, они меняют своё местоположение.

В отличии от популярного мнения, здесь нет никакой закономерности, позволяющей найти верный путь. Два выхода на 100% случайны. Однако, используя Теорию вероятности, игроки могут увеличить шанс на побег, следя за другими игроками. Например, вероятность того что один коридор будет верным дважды равен всего 6%.

При побеге из Карманного Измерения нельзя появиться в слудющих комнатах:


Удаление предметов

Любой предмет, оказавшийся в Карманном измерении, имеет свой таймер от 1.5 до 4 минут. За 5 секунд до окончания таймера, игра решает, удалить предмет или переместить его в случайную комнату в Зоне-02. Шанс удаления предмета зависит от самого предмета, а комната, в которую предмет будет перемещён, всегда случайная. При этом предметы никогда не попадут в Лёгкую Зону Содержания, если Процесс Обеззараживания начался. За три секунды до перемещения предмета в комнату, в ней можно услышать звуковой сигнал, оповещающий об этом.

Данные предметы считаются Низкого Качества, и имеют 50% на удаление по окончанию таймера:


Данные предметы считаются Среднего Качества, и имеют 30% шанс на удаление по окончанию таймера:


Данные предметы считаются Высокого Качества, и никогда не будут удалены по окончанию таймера:


Из-за их принципа работы, SCP-018, SCP-244 и SCP-2176 могут самопроизвольно активироваться при перемещении из Карманного измерения.

Преследование

SCP-106 может погружаться и прятаться в полу по нажатию клавиши Shift, если у него есть хотя бы 25% Силы. Способность не стоит 25% Запаса Силы, просто это требование для активации. SCP-106 может передвигаться быстрее (7 метров/сек), а шаги становятся беззвучными. С каждой секундой передвижения SCP-106 тратит 9% Запаса Сил. Стоя на месте данная способность тратит лишь 6% в секунду. Преследование это единственный способ восстановить Адаптивный Щит для SCP-106, со скоростью 10% Щита/сек.

Будучи погружённым, SCP-106 не видит людей, если они не были ранены. Чем меньше здоровья у раненых людей, тем дальше SCP-106 способен видеть их, каждые 5 единиц отсутствующего Здоровья увеличивают радиус видимости для SCP-106. Раненые люди имеют красный оттенок, становящийся более заметным при низком здоровье людей. Люди с эффектом Травма видны SCP-106 вне зависимости от их здоровья. Способность не позволяет видеть игроков через стены, или игроков, использующих SCP-268. SCP-106 невосприимчив к туману от SCP-244, пока он использует Преследование.

Повторное нажатие клавиши Shift, или истощение Запаса Сил заставляет SCP-106 выйти на поверхность. Преследование имеет время восстановления в 20 секунд, и оно также распространяется на Атлас Охотника. Каждый пойманный человек уменьшает действующее время восстановления на 5 секунд.

SCP-106 неуязвим к любому урону, пока он погружён под землю, кроме следующих случаев:

Атлас Охотника

Иконка способности

Удержание клавиши Tab открывает карту, позволяющую SCP-106 телепортироваться в ближайшие комнаты. Схоже с Преследованием, данная способность требует наличие хотя бы 25% Запаса Сил для использования, но на самом деле она не стоит 25%.
Эта карта не настолько обширная как у SCP-079, и только показывает ближайшие комнаты, без их названий. Перемещение в другую комнату стоит Запас Сил, а количество зависит от расстояния между точками перемещения. Ближайшие комнаты, даже если к ним нет обычных путей доступа, стоят около 25% Силы, а самые дальние комнаты могут стоить до 70%. Карта только показывает комнаты, до которых SCP-106 имеет достаточно Силы для перемещения.
SCP-106 переместится примерно в той позиции в комнате, где игрок нажал на карте. SCP-106 не может переместиться в Ворота Теслы или смертельные ямы. В комнатах с несколькими этажами друг над другом, например Серверная или Интерком, нельзя выбрать этаж, из-за чего перемещение может стать довольно непредсказуемым.

Способность нельзя применить для перемещения в Комнату Активации Альфа-Боеголовки или Камеру Содержания SCP-049, однако можно переместиться в лифт, ведущий в эти комнаты. Способность нельзя применить находясь в Зоне Поверхности или в движущемся лифте. Однако способность можно применить, когда лифт только начал движение или уже останавливается.

Связанные Достижения


Нажмите, чтобы увидеть 2 достижений, связанных с SCP-106:

Меланхолия распада
Отправьте игрока в карманное измерение в течении пяти секунд после появления из земли за SCP-106.

Он вернётся...
Успешно сбегите из карманного измерения.


Звуки

Звуки применения Способностей
Прочее


История

История изменений SCP-106
0.1.0 SCP-106 добавлен в игру.
0.3.1 "Карманное измерение снова работает".
0.4.2 Восстановление Условий Содержания SCP-106 больше не вызывает лаги сервера.
1.0.0 Добавлены уникальные звуки ходьбы для SCP-106
1 Апреля 2018 SCP-106 переименован в T-POSE Референс к багу, при котором модель застывала в Т-Позе. для обновления Дня Дураков 2018.
5.0.0 добавлен Рэгдолл.
SCP-106 больше не может быть пойман другими SCP.
5.0.1 Исправлена ошибка, при которой SCP-106 можно было остановить с помощью Ломателя Бедра без использования жертвы.
7.0.0 Модель SCP-106 заменена на новую, созданную в студии.
31 Октября 2018 SCP-106 Переименован в Creepyuncle-106, а также получил тыкву на голову для обновления Хэллоуина 2018.
1 Апреля 2019 Добавлена мелодия Big Enough by Kirin J Callinan к звуку Приманки Референс к части песни где певец Джимми Барнс кричит под такт песни. при использовании Ломателя Бедра для обновления Дня Дураков 2019.
9.0.0 Увеличена скорость перемещения до 6 hu/сек. Было 5.6 hu/сек
Увеличено время восстановления атаки до 2 секунд. Была 1 секунда.
Атака имеет время восстановления только при успешном попадании. Раньше время восстановления срабатывало в любом случае, попал или промахнулся ли игрок атакой.
Теперь, если игроки находятся в Карманном измерении продолжительное время, они получают увеличение к получаемому постоянному урону.
Игроки больше не могут бегать внутри Карманного измерения.
9.0.3 SCP-106 теперь может похищать игроков с активным бессмертием.
10.0.0 Публичная Бета XXIII SCP-106 теперь может проходить сквозь окна.
SCP-106 теперь может проходить сквозь двери Воздушного Шлюза в Лёгкой Зоне Содержания.
31 Октября 2020 Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз, и переименовали SCP-106 на "Bonehead Larry" для обновления Хэллоуина 2020.
10.2.2 Порталы SCP-106 теперь перемещаются вместе с лифтами.
11.0.0 Patreon Бета Здоровье увеличено до 800. Было 650
Порталы SCP-106 теперь стираются, если они находятся в Комплексе, а Альфа-Боеголовка сдетонировала.
SCP-106 теперь носит жилетку.
SCP-106 теперь имеет уникальную анимацю смерти.
Public Бета II SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение.
Кандидат в релиз III Здоровье увеличено до 850 Было 800.
Карманное измерение теперь меняет верные коридоры местами когда игрок погибает в попытке сбежать.
Игроки, сбежавшие из Карманного измерения теперь появляются в случайном месте Зоны, в которой они были пойманы.
24 Октября 2021 Изменили цвет текстуры SCP-106 на белый, добавили оранжевый свет из рта и глаз для обновления Хэллоуина 2021.
29 Сентября 2022 Пост в Patreon о переработке SCP-106 стал публичным.
12.0.0 Patreon Бета I Переработка SCP-106.
  • 250 Щита, максимальное значение увеличивается при снижении здоровья 500 Адаптивного Щита при низком здоровье. Преследование восстанавливает щит.
  • Убрана Воронка
  • Убрана Лебединая Песнь
  • Убран способ Восстановления Условия Содержания "Ломатель Бедра".
  • Добавлено Преследование
  • Добавлен Атлас Охотника
  • Добавлен Запас Сил.
  • Карманное измерение теперь возвращает предметы в Комплекс или уничтожает их, в зависимости от качества предмета, после определённого периода времени
Patreon Бета II SCP-106 теперь может двигаться, пока Атлас Охотника открыт.
Скорость увеличена до 4.5 м/сек Было 3.9 м/сек.
Patreon Бета IV SCP-079 теперь снова получает опыт от похищений SCP-106 людей в Карманное измерение.
Patreon Бета VIII Убрана механика с промахом атаки.
Patreon Бета IX SCP-106 больше не получает урон от SCP-018 при использовании Преследования.

Интересные факты

  • SCP-106 является первым SCP, который получил визуальное обновление, с новой моделью и анимациями.
    • Старая модель SCP-106 была создана с помощью Fuse, и была схожа с SCP-049-2, отличаясь только ростом, цветом кожи и наготой.
  • Разработчики называли Преследование Режимом Акулы, пока не выбрали подходящее название.
    • Несмотря на название, способность не была вдохновлена плагином "SCP-106-Преследователь". Идея была основана на предложении игроков в 2018, за 4-5 месяцев до выхода данного плагина.
  • SCP-106 не имеет физического тела при смерти. Вместо этого, он открывает портал в Карманное Измерение и уходит в него, оставляя большую чёрную лужу. Лужа останется на карте до конца матча. Аналогично с SCP-096 и SCP-079, SCP-106 по сути не умирает при Восстановлении условий содержания.
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.