<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yagoda</id>
	<title>SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yagoda"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yagoda"/>
	<updated>2026-04-30T09:34:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=3578</id>
		<title>Guide:Hosting a server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=3578"/>
		<updated>2022-01-06T06:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Это руководство научит вас, как правильно создать SCP:SL сервер на &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минимальные системные требования=&lt;br /&gt;
*3 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*Intel Core i3, 2 потока, 2 ГГц&lt;br /&gt;
*4 ГБ свободного места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Windows=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Downloading_SteamCMD SteamCMD] - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono (64-бит)] - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
*[https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 Распространяемый пакет Visual C++ 2015]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка сервера SCP:SL с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir C:/SL_Server)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы загрузились правильно и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Необязательно) Создание скрипта для обновления===&lt;br /&gt;
Для автоматического обновления сервера вы можете создать командный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте следующий код в командный файл и запустите его, когда серверу потребуется обновление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;steamcmd&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+quit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Linux (Ubuntu/Debian)=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*Заранее настроенный сервер с доступом по SSH и FTP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка компонентов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mono&#039;&#039;&#039; - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-ubuntu Инструкции для Ubuntu]&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-debian Инструкции для Debian]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039; - Позволяет запускать несколько окон в одной сессии, в нашем случае позволяет держать сервер без необходимости быть авторизованным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamCMD&#039;&#039;&#039; - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;steamcmd&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание нового пользователя===&lt;br /&gt;
Новый пользователь будет создан специально для SCP:SL сервера, т.к. использование root пользователя небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo adduser scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Создает нового пользователя с названием &amp;quot;scpserver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;su - scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Изменяет активного пользователя на &amp;quot;scpserver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка SCP:SL сервера с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запуск SteamCMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Необходимо для ввода последующих команд для установки сервера.&lt;br /&gt;
Необходимо ввести следующую команду в директории SteamCMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./steamcmd.sh&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir /home/scpserver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы загрузились правильно и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск сервера===&lt;br /&gt;
На Linux процедура запуска сервера немного отличается от Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tmux new -s scp&amp;lt;/code&amp;gt; - Создание новой сессии с названием &amp;quot;scp&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cd &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - Переход в директорию сервера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./LocalAdmin 7777&amp;lt;/code&amp;gt; - Запуск сервера при помощи LocalAdmin на порте 7777&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Сервер должен быть проверен перед тем, как станет видимым в [[Серверы#Обозреватель_серверов|Обозревателе серверов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запросом верификации, убедитесь, что ваш сервер соответствует [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запрос верификации===&lt;br /&gt;
Когда все будет готово, отправьте e-mail на &#039;&#039;&#039;server.verification@scpslgame.com&#039;&#039;&#039; со следующей информацией: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внешний IPv4 адрес сервера&lt;br /&gt;
*Порт, используемый сервером&lt;br /&gt;
*IP-адрес является статическим или динамическим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отправки убедитесь, что ваш сервер будет работать до прохождения процедуры верификации. Обычно этот процесс занимает менее 72 часов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=3577</id>
		<title>Guide:Hosting a server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=3577"/>
		<updated>2022-01-06T06:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Это руководство научит вас, как правильно создать SCP:SL сервер на &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минимальные системные требования=&lt;br /&gt;
*3 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*Intel Core i3, 2 потока, 2 ГГц&lt;br /&gt;
*4 ГБ свободного места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Windows=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Downloading_SteamCMD SteamCMD] - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono (64-бит)] - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
*[https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 Распространяемый пакет Visual C++ 2015]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка сервера SCP:SL с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir C:/SL_Server)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы загрузились правильно и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Необязательно) Создание скрипта для обновления===&lt;br /&gt;
Для автоматического обновления сервера вы можете создать командный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте следующий код в командный файл и запустите его, когда серверу потребуется обновление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;steamcmd&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+quit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Linux (Ubuntu/Debian)=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*Заранее настроенный сервер с доступом по SSH и FTP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка компонентов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mono&#039;&#039;&#039; - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-ubuntu Инструкции для Ubuntu]&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-debian Инструкции для Debian]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039; - Позволяет запускать несколько окон в одной сессии, в нашем случае позволяет держать сервер без необходимости быть авторизованным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamCMD&#039;&#039;&#039; - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;steamcmd&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание нового пользователя===&lt;br /&gt;
Новый пользователь будет создан специально для SCP:SL сервера, т.к. использование root пользователя небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo adduser scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Создает нового пользователя с названием &amp;quot;scpserver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;su - scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Изменяет активного пользователя на &amp;quot;scpserver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка SCP:SL сервера с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запуск SteamCMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Необходимо для ввода последующих команд для установки сервера.&lt;br /&gt;
Необходимо ввести следующую команду в директории SteamCMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./steamcmd.sh&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir /home/scpserver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы загрузились правильно и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск сервера===&lt;br /&gt;
На Linux процедура запуска сервера немного отличается от Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tmux new -s scp&amp;lt;/code&amp;gt; - Создание новой сессии с названием &amp;quot;scp&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cd &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - Переход в директорию сервера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./LocalAdmin 7777&amp;lt;/code&amp;gt; - Запуск сервера при помощи LocalAdmin на порте 7777&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Сервер должен быть проверен перед тем, как станет видимым в [[Серверы#Обозреватель_серверов|Обозревателе серверов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запросом верификации, убедитесь, что ваш сервер соответствует [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запрос верификации===&lt;br /&gt;
Когда все будет готово, отправьте e-mail на &#039;&#039;&#039;server.verification@scpslgame.com&#039;&#039;&#039; со следующей информацией: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внешний IPv4 адрес сервера&lt;br /&gt;
*Порт, используемый сервером&lt;br /&gt;
*IP-адрес является статическим или динамическим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отправки убедитесь, что ваш сервер будет работать до прохождения процедуры верификации. Обычно этот процесс занимает менее 72 часов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3442</id>
		<title>Механики Появления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3442"/>
		<updated>2021-11-07T04:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Исправлено стандартное количество жетонов у ПХ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Жетоны Возрождения&#039;&#039;&#039; - это [[Механики|механика]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, используемая для предотвращения бесконечного возрождения [[Мобильная Опергруппа|Оперативников МОГ]] и [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]] .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Обе фракции, МОГ и Хаос, начинают игру с определённым числом Жетонов Возрождения. По стандарту, МОГ начинает игру с 24 Жетонами, в то время как Повстанцы Хаоса начинают игру с 18 Жетонами. Один Жетон позволяет одному игроку возродится в следующей волне возрождения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владелец сервера может изменить количество Жетонов у каждой команды, или же полностью отключить эту механику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время волн возрождения у Повстанцев Хаоса есть 30% шанс появиться вместо МОГ. Это значение можно поменять через файл конфигурации сервера. Соотношение Жетонов также влияет на шанс появления Повстанцев Хаоса.  Вопреки распространённому мнению, количество живых Сотрудников Класса-Д не влияет на шанс появления Повстанцев Хаоса, а достижение Д-классом Зоны Поверхности не приводит к появлению МОГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у МОГ заканчиваются Жетоны, они больше не будут появляться на протяжении всего раунда и не смогут получить Жетоны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Повстанцев Хаоса Жетоны заканчиваются раньше, чем у МОГ, они перестанут появляться, но всё ещё смогут получить Жетоны для дальнейшего возрождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только у МОГ заканчиваются Жетоны, Повстанцы Хаоса будут возрождаться до конца матча независимо от их количества Жетонов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение Жетонов==&lt;br /&gt;
В течение матча, каждая команда может получать Жетоны при выполнении определённых действий. Использование Панели Администратора позволяет изменить число Жетонов в распоряжении команды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владелец сервера также может изменить число получаемых жетонов за выполнение действий, приведённых далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мобильная Опергруппа===&lt;br /&gt;
* Сопровождение связанного [[Д-Класс|Д-Класса]] до [[Зона Поверхности#Комната Побега|Зоны побега]]; Даёт 1 Жетон.&lt;br /&gt;
* [[Учёный]] добирается до [[Зона Поверхности|Зоны Поверхности]] и сбегает; Даёт 1 Жетон.&lt;br /&gt;
* Получение определённого процента урона [[SCP-объекты|SCP-объектами]] по умолчанию даёт 1 Жетон. Смерть SCP от Альфа-Боеголовки или Ломателя Бедра не даёт Жетоны.&lt;br /&gt;
**Особи SCP-049-2 не дают Жетоны.&lt;br /&gt;
**Процент урона, который необходимо нанести SCP, по умолчанию равен 25%.&lt;br /&gt;
**Владелец Сервера может изменить необходимый процент урона, необходимый для получения Жетона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повстанцы Хаоса===&lt;br /&gt;
* Д-Класс сбегает из Комплекса; Даёт 1 Жетон.&lt;br /&gt;
* Сопровождение связанного Учёного до Зоны Побега; Даёт 2 Жетона.&lt;br /&gt;
* Хаос или Д-Класс убивает учёного; Даёт 1 Жетон. (Не работает из-за бага)&lt;br /&gt;
* Д-Класс или Хаос используют SCP-предмет; Даёт 1 Жетон за каждый предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;br /&gt;
{{Mechanics Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=3250</id>
		<title>Механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=3250"/>
		<updated>2021-10-08T19:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Механики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;SCP Secret Laboratory обладает множеством игровых механик, большая часть которых служит частью баланса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Далее находится список самых важных механик в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Actual category box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Альфа-Боеголовка|NEWWarheadCAT}}{{Hycontent|Система Динамического Окружения|Clutter}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Процесс Обеззараживания|RUDeconCAT}}{{Hycontent|Механики Дверей|CATDOORMECHANICS|4 = 75px}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Адаптивный Щит|CATSHIELD}}{{Hycontent|Механики Инвентаря|CATITEMLIMITS}}{{Hycontent|Перегрузка|OVERCHARGECAT2}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Жетоны Возрождения|RUTicketsCAT}}{{Hycontent|Выносливость|CATSPRINT}}{{Hycontent|Эффекты Состояния|CATEFFECT|4=35px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3249</id>
		<title>Перегрузка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3249"/>
		<updated>2021-10-08T19:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Перегрузка&#039;&#039;&#039; - это [[Механики|механика]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которая вызывает переизбыток энергии в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлой Зоне Содержания]], а также отключает [[SCP-079]] от систем безопасности [[Локации|Зоны-02]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
В начале игры камера содержания SCP-079 будет заблокирована, делая невозможным для игроков войти туда. Для разблокировки камеры игроки будут должны найти 3 [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания]], расположенных в Тяжёлой Зоне Содержания. Каждая САП может появиться в одной из 10 комнат. Для того, чтобы открыть станцию питания, необходима Карта Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Уровнем Безопасности 2}}. После первой разблокировки, их может открывать и закрывать кто угодно. Для активации САП необходимо переключить рычаг. Когда рычаг переключен, SCP-079 получит уведомление. Комната с подключённой САП станет красной на миникарте SCP-079, позволяя сказать другим [[SCP-объекты|SCP-объектам]] где находят САП. Любой может отключить перезагрузку САП, нажав {{Key Press|E}} на красную кнопку или переключив рычаг. Если оставить генератор на 2 минуты и 5 секунд, то Станция Аварийного Питания будет активирована, и [[C.A.S.S.I.E.]] сообщит об этом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При активации всех 3 генераторов, дверь в камеру SCP-079 откроется, позволяя игрокам завершить процедуру Перегрузки. При Перегрузке, в Тяжёлой Зоне Содержания пропадает свет, все двери закрываются и блокируются. Если в матче есть SCP-079, он будет выброшен из системы и успешно поставлен на содержание. После 10 секунд, электричество возвращается в ТЗС и все двери разблокируются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перегрузка не может произойти, если активирована [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовка]].&lt;br /&gt;
Постановка SCP-079 на содержание дает МОГ 4 [[Жетоны Возрождения|Жетона Возрождения]].&lt;br /&gt;
Учитывая, что Перегрузка приводит к закрытию и блокировке дверей, стоит остерегаться того, что игрок может быть заперт вместе с SCP.&lt;br /&gt;
Если [[SCP-079]] остался последним SCP, Перегрузка запустится автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Панель Администратора==&lt;br /&gt;
Используя текстовую Панель Администратора, Администраторы могут вручную запустить Перегрузку с помощью специальной команды. Параметры команды: &#039;&#039;overcharge &amp;lt;duration&amp;gt; &amp;lt;onlyHeavy&amp;gt;&#039;&#039;. Часть &amp;lt;onlyHeavy&amp;gt; отвечает за то, произойдёт ли Перегрузка также в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]]. Вынужденная Перегрузка с помощью команды не убивает SCP-079, и лишь вызывает отключение света в ЛЗС и ТЗС, делая команду полезной для создания различных мероприятий на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=1of3button.mp3|title=При активации 1-2 САП:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;X из 3 генераторов активировано.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=3of3button.mp3|title=При активации всех САП:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;3 из 3 генераторов активировано. Все генераторы успешно задействованы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=321 3.mp3|title=При активации процесса Восстановления Содержания или все SCP мертвы:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Перегрузка через 3, 2, 1.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=OverchargeNo079.mp3|title=После Перегрузки, когда в игре не было SCP-079:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Комплекс вернулся в рабочее состояние.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
EPSClosedNew.png|САП в Арсенале Боеприпасов.&lt;br /&gt;
EPSCount.png|САП проводит обратный отсчёт.&lt;br /&gt;
EPSDials.png|Панели Локального и Общего Напряжений.&lt;br /&gt;
EPSEngaged.png|Активированная САП.&lt;br /&gt;
SCP-079 HUD warning.png|Оповещение, которое SCP-079 получает при активации САП.&lt;br /&gt;
Elevator Blackout.png|Лифты Б в ТЗС во время Изоляции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;br /&gt;
{{Mechanics Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-268&amp;diff=3238</id>
		<title>SCP-268</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-268&amp;diff=3238"/>
		<updated>2021-10-08T19:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Item Infobox&lt;br /&gt;
|image = Scp268 2.png&lt;br /&gt;
|type = SCP предмет&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|usage = Делает носителя временно невидимым&amp;lt;br&amp;gt; требует перезарядки после применения.&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Делает носителя временно невидимым|text=Эффект Невидимости}}&lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Когда надета, временно делает&amp;lt;br&amp;gt;носителя невидимым, отменяется,&amp;lt;br&amp;gt;если носитель взаимодействует с чем-либо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 32&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-268&#039;&#039;&#039; - это [[SCPs|SCP-объект]] в виде шляпы, который дарует игроку, надевшему её, временную невидимость от SCP (кроме [[SCP-079]] и [[SCP-939]]) и других людей. SCP-268 не защищает своего носителя от урона, что стоит учитывать при использовании. SCP-268 также не скрывает носителя от [[SCP-096]], если он стал его целью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-268 появляется в [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойком Шкафчике №7]]. Пулестойкий Шкафчик №7 требует Карту Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}|text=Уровнем Содержания 2 и Доступом к КПП}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держа SCP-268 в руках, нажатие {{Key Press|leftclick}} надевает SCP-268. Если нажать {{Key Press|rightclick}} до применения SCP-268, активация будет прервана. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании, предмет сделает носителя [[Эффекты Состояния|невидимым на 15 секунд]], после чего необходимо подождать перезарядки в 2 минуты перед повторным использованием. Перезарядка, однако, относится не к предмету, а к игроку, так что если другой игрок возьмёт SCP-268 у игрока, у которого идёт перезарядка, у первого игрока перезарядки не будет. Это также подтверждается тем, что если у одного игрока будет несколько SCP-268 в инвентаре, то после применения одного предмета, перезарядка будет на всех сразу. В нормальном матче это невозможно пронаблюдать, так как на весь матч не появляется более чем один экземпляр SCP-268.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование/Экипировка любого другого предмета или открытие двери, пока активен эффект SCP-268, приведёт к моментальной отмене эффекта, снятию SCP-268 и началу перезарядки.&lt;br /&gt;
Если в игрока с надетым SCP-268 попадут из оружия, игрок останется невидимым, но маркер попадания у стреляющего появится, позволяя наблюдательным игрокам вычислить владельца SCP-268.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только один экземпляр SCP-268 появляется в матче. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение== &lt;br /&gt;
*Очевидно, лучше всего SCP-268 использовать для незаметности; для Д-класса, пытающегося сбежать, это сильно облегчает игру. При идеальном раскладе можно проскочить прямо под носом у SCP или вооруженных игроков, и тем самым легко сбежать.&lt;br /&gt;
*SCP-268 также можно использовать для засад, что делает этот предмет крайне полезным в поздней игре.&lt;br /&gt;
*Использование SCP-268 вместе с [[SCP-207]] довольно выгодно, поскольку вы сможете одновременно быстро и незаметно пересечь приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
*Использование предметов лечения не отменяет эффект невидимости.&lt;br /&gt;
*Экипировка любого огнестрельного оружия отменяет эффект невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса с двумя или более SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-268&amp;diff=3237</id>
		<title>SCP-268</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-268&amp;diff=3237"/>
		<updated>2021-10-08T19:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Item Infobox&lt;br /&gt;
|image = Scp268 2.png&lt;br /&gt;
|type = SCP предмет&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|usage = Делает носителя временно невидимым&amp;lt;br&amp;gt; требует перезарядки после применения.&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Делает носителя временно невидимым|text=Эффект Невидимости}}&lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Когда надета, временно делает&amp;lt;br&amp;gt;носителя невидимым, отменяется,&amp;lt;br&amp;gt;если носитель взаимодействует с чем-либо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 32&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-268&#039;&#039;&#039; - это [[SCPs|SCP-объект]] в виде шляпы, который дарует игроку, надевшему её, временную невидимость от SCP (кроме [[SCP-079]] и [[SCP-939]]) и других людей. SCP-268 не защищает своего носителя от урона, что стоит учитывать при использовании. SCP-268 также не скрывает носителя от [[SCP-096]], если он стал его целью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-268 появляется в [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойком Шкафчике №7]]. Пулестойкий Шкафчик №7 требует Карту Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}|text=Уровнем Содержания 2 и Доступом к КПП}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держа SCP-268 в руках, нажатие {{Key Press|leftclick}} надевает SCP-268. Если нажать {{Key Press|rightclick}} до применения SCP-268, активация будет прервана. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании, предмет сделает носителя [[Эффекты Состояния|невидимым на 15 секунд]], после чего необходимо подождать перезарядки в 2 минуты перед повторным использованием. Перезарядка, однако, относится не к предмету, а к игроку, так что если другой игрок возьмёт SCP-268 у игрока, у которого идёт перезарядка, у первого игрока перезарядки не будет. Это также подтверждается тем, что если у одного игрока будет несколько SCP-268 в инвентаре, то после применения одного предмета, перезарядка будет на всех сразу. В нормальном матче это невозможно пронаблюдать, так как на весь матч не появляется более чем один экземпляр SCP-268.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование/Экипировка любого другого предмета или открытие двери, пока активен эффект SCP-268, приведёт к моментальной отмене эффекта, снятию SCP-268 и началу перезарядки.&lt;br /&gt;
Если в игрока с надетым SCP-268 попадут из оружия, игрок останется невидимым, но маркер попадания у стреляющего появится, позволяя наблюдательным игрокам вычислить владельца SCP-268.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только один экземпляр SCP-268 появляется в матче. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение== &lt;br /&gt;
*Очевидно, лучше всего SCP-268 использовать для незаметности; для Д-класса, пытающегося сбежать, это сильно облегчает игру. При идеальном раскладе можно проскочить прямо под носом у SCP или вооруженных игроков, и тем самым легко сбежать.&lt;br /&gt;
*SCP-268 также можно использовать для засад, что делает этот предмет крайне полезным в поздней игре.&lt;br /&gt;
*Использование SCP-268 вместе с [[SCP-207]] довольно выгодно, поскольку вы сможете одновременно быстро и незаметно пересечь приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
*Стоит знать, что применение предметов лечения не отменяет эффект невидимости.&lt;br /&gt;
*Экипировка любого огнестрельного оружия отменяет эффект невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса с двумя или более SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-207&amp;diff=3235</id>
		<title>SCP-207</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-207&amp;diff=3235"/>
		<updated>2021-10-08T19:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Item Infobox&lt;br /&gt;
|image = Scp207Icon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type = SCP предмет&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|usage = Повышает скорость и медленно&amp;lt;br&amp;gt; истощает Здоровье. &amp;lt;br&amp;gt; Даёт бесконечную [[Выносливость]].&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Повышает скорость передвижения и даёт&amp;lt;wbr/&amp;gt; бесконечный запас Выносливости|text=Эффект SCP-207}}&lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Вредоносное повышение&amp;lt;br&amp;gt; моторных функций.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-207&#039;&#039;&#039; - это [[SCPs|SCP-объект]], который можно использовать для увеличения скорости бега ценой медленной потери здоровья. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-207 можно найти в [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойких Шкафчиках №7]] в разных частях карты, для их открытия требуется {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}|text=Уровень Содержания 2 и Доступ к КПП}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выпить SCP-207, нажав {{Key Press|leftclick}}, игрок получит [[Эффекты Состояния|эффект SCP-207]] и восстановит 30 единиц здоровья. Эффект повышает скорость передвижения, однако медленно отнимает здоровье в зависимости от того, как быстро передвигается игрок. Стоя на месте, игрок все равно теряет здоровье, хоть и крайне медленно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также SCP-207 даёт бесконечный запас Выносливости. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок может выпить несколько SCP-207 для увеличения эффекта, вплоть до 4 SCP-207. Значения бонусов приведены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{207 Stats Chart&lt;br /&gt;
|SneakingSpeed = 2&lt;br /&gt;
|WalkingSpeed = 5.4 &lt;br /&gt;
|SprintingSpeed = 7.35&lt;br /&gt;
|SneakingDamage = 0.15&lt;br /&gt;
|WalkingDamage = 0.4&lt;br /&gt;
|SprintingDamage = 1&lt;br /&gt;
|StandingDamage = 0.1&lt;br /&gt;
|2ColaDamageMultiplier = 1.5&lt;br /&gt;
|3ColaDamageMultiplier = 2.5&lt;br /&gt;
|4ColaDamageMultiplier = 4&lt;br /&gt;
|1ColaSpeedMultiplier = 1.2&lt;br /&gt;
|2ColaSpeedMultiplier = 1.38 &lt;br /&gt;
|3ColaSpeedMultiplier = 1.5&lt;br /&gt;
|4ColaSpeedMultiplier = 1.56&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-500]] полностью убирает эффекты SCP-207 и полностью восстанавливает здоровье. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побег под эффектами SCP-207 также убирает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-207 часто используется чтобы сбежать из Комплекса. Ускорение также крайне полезно про побеге от угроз. Однако игрокам стоит быть аккуратнее с медленно истощающимся запасом здоровья, так что рекомендуется применять SCP-207, когда побег гарантирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное применение с [[SCP-268]] позволит пересечь большое расстояние, будучи незаметным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое лечение после применения SCP-207 можно использовать в крайней ситуации, когда не осталось других предметов медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=207 Equip.mp3|title=Экипировка|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=207 Use.mp3|title=Использование|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
[[Зона Поверхности|Сбегите]], будучи под влиянием SCP-207, чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Кофеин окрыляет!&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса с двумя или более SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:207 Equip New.gif|thumb|600px|Анимация Экипировки]]&lt;br /&gt;
|[[File:207 Use New.gif|thumb|600px|Анимация Использования]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-018&amp;diff=3234</id>
		<title>SCP-018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-018&amp;diff=3234"/>
		<updated>2021-10-08T19:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Item Infobox&lt;br /&gt;
|image =SCP018Icon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200px&lt;br /&gt;
|type = SCP предмет&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|usage = Отскакивает от поверхностей,&amp;lt;br&amp;gt;набирая скорость и причиняя урон&amp;lt;br&amp;gt;с каждым отскоком. Одноразовый.&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Повышает получаемый&amp;lt;br&amp;gt; игроком урон|text=Горение}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|Замыливание экрана&amp;lt;br&amp;gt; при повороте камеры,&amp;lt;wbr/&amp;gt; чем быстрее поворот&amp;lt;br&amp;gt; - тем больше эффект|text=Контузия}}&lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Супер Мяч способный отскакивать&amp;lt;br&amp;gt;с огромной эффективностью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-018&#039;&#039;&#039; - это [[SCP-объекты|SCP-объект]] который можно использовать для нападения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-018 появляется только в [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойких шкафчиках №7]], которые появляются в разных частях Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пулестойкий шкафчик №7 требует Карту Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}|text=Уровнем Содержания 2 и доступом к КПП}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После броска с помощью {{Key Press|leftclick}}, SCP-018 начнёт отскакивать от поверхностей, нанося урон при столкновении. С набором скорости урон увеличивается. SCP-018 может сломать стекло и, на высокой скорости, даже обычные двери (т.е не Ворота, не двери в Комнату Наблюдения за SCP-106 и не дверь в Комнату Активации Альфа-Боеголовки на Поверхности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 80 секунд SCP-018 взрывается и больше не может быть использован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкинутый SCP-018 также активируется после того, как получит достаточный импульс (чаще всего в результате взрыва или падения со слишком большой высоты). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применения==&lt;br /&gt;
SCP-018 можно бросить нажатием {{Key Press|leftclick}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросить SCP-018 перпендикулярно проходу, то это на время остановит любого от прохода через это место. Если же бросить параллельно проходу, то тогда мяч может стать неприятным сюрпризом для тех, кто попытается пройти через этот проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-018 также можно использовать для открытия дверей, что полезно в поздней игре, когда уже нет доступа к [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-018 также является хорошим средством контроля толпы, так как наносит много урона при контакте. Особенно это полезно, если бросить его в лифт или другое закрытое место, что практически гарантировано убьёт всех, кто там находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Low Bounces.mp3|title=Все звуки слабого отскока|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Medium Bounces.mp3|title=Все звуки среднего отскока|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=High Bounces.mp3|title=Все звуки сильного отскока|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса с двумя или более SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=200px widths=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spooky018.png|SCP-018 во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SCP-018_xmasEdit.png|SCP-018 во время &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SCP018.png|Старая иконка SCP-018.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Во время разработки, временным заменителем звука для отскока мяча была запись, где один из разработчиков говорит “РИ-И-И-И-И-И-И”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-018&amp;diff=3233</id>
		<title>SCP-018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-018&amp;diff=3233"/>
		<updated>2021-10-08T19:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Item Infobox&lt;br /&gt;
|image =SCP018Icon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200px&lt;br /&gt;
|type = SCP предмет&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|usage = Отскакивает от поверхностей,&amp;lt;br&amp;gt;набирая скорость и причиняя урон&amp;lt;br&amp;gt;с каждым отскоком. Одноразовый.&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Повышает получаемый&amp;lt;br&amp;gt; игроком урон|text=Горение}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|Замыливание экрана&amp;lt;br&amp;gt; при повороте камеры,&amp;lt;wbr/&amp;gt; чем быстрее поворот&amp;lt;br&amp;gt; - тем больше эффект|text=Контузия}}&lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Супер Мяч способный отскакивать&amp;lt;br&amp;gt;с огромной эффективностью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-018&#039;&#039;&#039; - это [[SCP-объекты|SCP-объект]] который можно использовать для нападения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-018 появляется только в [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойких шкафчиках №7]], которые появляются в разных частях Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пулестойкий шкафчик №7 требует Карту Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}|text=Уровнем Содержания 2 и доступом к КПП}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После броска с помощью {{Key Press|leftclick}}, SCP-018 начнёт отскакивать от поверхностей, нанося урон при столкновении. С набором скорости урон увеличивается. SCP-018 может сломать стекло и, на высокой скорости, даже обычные двери (т.е не Ворота, не двери в Комнату Наблюдения за SCP-106 и не дверь в Комнату Активации Альфа-Боеголовки на Поверхности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 80 секунд SCP-018 взрывается и больше не может быть использован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкинутый SCP-018 также активируется после того, как получит достаточный импульс (чаще всего в результате взрыва или падения со слишком большой высоты). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применения==&lt;br /&gt;
SCP-018 можно бросить нажатием {{Key Press|leftclick}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросить SCP-018 перпендикулярно проходу, то это на время остановит любого от прохода через это место. Если же бросить параллельно проходу, то тогда мяч может стать неприятным сюрпризом для тех, кто попытается пройти через этот проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-018 также можно использовать для открытия дверей, что полезно в поздней игре, когда уже нет доступа к [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-018 также является хорошим средством контроля толпы, так как наносит много урона при контакте. Особенно это полезно, если бросить его в лифт или другое закрытое место, что практически гарантировано убьёт всех, кто там находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Low Bounces.mp3|title=Все звуки слабого отскока|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Medium Bounces.mp3|title=Все звуки среднего отскока|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=High Bounces.mp3|title=Все звуки сильного отскока|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса с двумя или более SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=200px widths=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spooky018.png|SCP-018 во время &#039;&#039;Хэллоуина 2020&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SCP-018_xmasEdit.png|SCP-018 во время &#039;&#039;Рождества 2020&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SCP018.png|Старая иконка SCP-018.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Во время разработки, временным заменителем звука для отскока мяча была запись, где один из разработчиков говорит “РИ-И-И-И-И-И-И”.&lt;br /&gt;
*На SCP-018 стоит 2019 год как дата для копирайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=USP&amp;diff=2657</id>
		<title>USP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=USP&amp;diff=2657"/>
		<updated>2021-04-17T12:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 2&lt;br /&gt;
|name = USP&lt;br /&gt;
|image = [[File:Pistol USP.png|350px]]&lt;br /&gt;
|weaponType = Пистолет&lt;br /&gt;
|ammoCap = 18&lt;br /&gt;
|ammoType = 9.00 мм&lt;br /&gt;
|defaultDamage = 25.5&lt;br /&gt;
|defaultROF = 300&lt;br /&gt;
|barrel1Name = Глушитель&lt;br /&gt;
|barrel1Damage = 20.4&lt;br /&gt;
|barrel2Name = Удлинённый ствол&lt;br /&gt;
|barrel2Damage = 31.9&lt;br /&gt;
|barrel2ROF = 240&lt;br /&gt;
|reloadTime = 2.8&lt;br /&gt;
|spawnLocations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|spawnID = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USP&#039;&#039;&#039; - это одно из самых мощных орудий в игре. Он очень силён в ближнем бою из-за высокого урона, особенно с Удлинённым стволом, позволяющим убить почти любого человека в голову с одного попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:No Attachment.png|60px|center]]Ничего&lt;br /&gt;
|Отдача (при прицеливании) &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Приближение 1.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Holo.png|60px|center]]Коллиматорный&amp;lt;br&amp;gt;прицел&lt;br /&gt;
|Отдача (при прицеливании) &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Приближение 1.17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Silencer.png|60px|center]]Глушитель&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-75% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-20% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Heavy.png|60px|center]]Утяжелённый ствол&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt;+50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-20% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Прочее=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:USP Flash.png|60px|center]]Фонарик&lt;br /&gt;
|Добавляет фонарик на оружие&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*Шанс на появление в [[Тяжёлая Зона Содержания#Комната Альфа-Боеголовки|Арсенале у Альфа-Боеголовки]]&lt;br /&gt;
*Шанс на появление в [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|Арсенале у Комнаты Содержания SCP-049]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=USP Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=USP Reload.mp3|title=Перезарядка|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Silencer2.mp3|title=Выстрел с Глушителем|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=USP HeavyB.mp3|title=Выстрел с Удлинённым Стволом|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*USP является единственным оружием, которое визуально отображает то, что в нём нет патронов.&lt;br /&gt;
*USP может убить в голову с одной пули любого человека, кроме Командира МОГ, если экипировать Утяжелённый Ствол. &amp;lt;br&amp;gt;Винтовка Epsilon-11 способна на подобное, если на нее установить Утяжелённый Ствол, а также предположить, что цель имеет эффект &amp;quot;Горение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*На сброшенной модели USP отсутствует несколько деталей, таких как спусковой крючок и магазин.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2596</id>
		<title>Система Динамического Окружения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2596"/>
		<updated>2021-04-12T18:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Clutter.png|150px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Динамического Окружения&#039;&#039;&#039; - это [[Механики|механика]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, используется для изменения комнат. Система позволяет помещать украшения, особые комнаты и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент система используется для создания Воронок в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]], а также для Декораций на Хэллоуин и Рождество по всей [[Локации|Зоне-02]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воронка ЛЗС==&lt;br /&gt;
[[File:Sinkhole.png|300px|right|thumb|Воронка]]&lt;br /&gt;
Если владелец сервера включил Воронку, то она может появиться на перекрёстке в ЛЗС. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воронка замедляет всех игроков, кроме SCP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие от игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, Воронки не перемещают игроков в Карманное Измерение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SinkholeAudio.mp3|title=Воронка|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сезонные украшения==&lt;br /&gt;
В различные времена года, разные украшения появляются в Зоне-02, соответственно сезонным праздникам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что присутствие украшений не означает, что достижения за игру во время праздника можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}| октябрь = Хэллоунские украшения появляются прямо сейчас! | декабрь = Рождественские украшения появляются прямо сейчас! | В данный момент праздничные украшения не появляются.}}&lt;br /&gt;
===Хэллоуин===&lt;br /&gt;
В течение Октября, по всей Зоне-02 появляются тыквы и свечи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
914Halloween2.png|Хэллоуинские украшения Комнаты SCP-914.&lt;br /&gt;
012Halloween2.png|Хэллоуинские украшения соседней комнаты SCP-012.&lt;br /&gt;
096Halloween.png|Хэллоуинские украшения Камеры Содержания SCP-096.&lt;br /&gt;
173Halloween.png|Хэллоуинские украшения Камеры Содержания SCP-173.&lt;br /&gt;
173Halloween2.png|Хэллоуинские украшения Камеры Содержания SCP-173 с другого ракурса. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
TeslaHalloween.png|Ворота Тесла превращаются в Тыкво-ворота.&lt;br /&gt;
ClassDHalloween.png|Дальняя часть Камер Д-Класса.&lt;br /&gt;
SurfaceHalloween.png|Мост у Ворот А на Зоне Поверхности.&lt;br /&gt;
GR18Halloween.png|Декорации &amp;quot;Стеклянной комнаты&amp;quot; GR18.&lt;br /&gt;
VTHalloween.png|Декорации Комнаты с Садом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождество===&lt;br /&gt;
В течение Декабря, по всей Зоне-02 появляются украшения, связанные с Рождеством, а Зона Поверхности покрывается снегом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
ClassDXmas1.png|Дальняя часть камер Д-Класса.&lt;br /&gt;
ClassDXmas2.png|Передняя часть камер Д-Класса.&lt;br /&gt;
012ClosetXmas.png|Рождественские украшения соседней комнаты SCP-012.&lt;br /&gt;
VTXmas.png|Ёлочки в Комнате с Садом.&lt;br /&gt;
PCXmas.png|Комната с PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
914Xmas.png|Рождественские украшения в Комнате SCP-914.&lt;br /&gt;
GateABridgeSnow.jpg|Мост у Ворот А.&lt;br /&gt;
GateAChristmasTree.jpg|Рождественская Ель у Ворот А.&lt;br /&gt;
GateBSpawnSnow.jpg|Место Возрождения МОГ.&lt;br /&gt;
EscapeAreaSnow.jpg|Огромная Рождественская Ель у Зоны Побега.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
С 25 по 31 декабря, объявление о приезде МОГ изменится на Рождественскую версию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может случится раньше и длиться дольше по решению разработчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=xmas MTF Spawn.mp3|title=Оповещение с 25 по 31 декабря:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Праздничной Опергруппы, Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в мастерскую. Всем оставшимся эльфам рекомендуется искать убежища в ближайшем пряничном домике, пока отряд не начнёт торжество в мастерской. Ожидается поимка [номер] проказников, не любящих праздники. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;br /&gt;
{{Mechanics Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2594</id>
		<title>Система Динамического Окружения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9E%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2594"/>
		<updated>2021-04-11T11:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Clutter.png|150px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Динамического Окружения&#039;&#039;&#039; - это [[Механики|механика]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, используется для изменения комнат. Система позволяет помещать украшения, особые комнаты и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент система используется для создания Воронок в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]], а также для Декораций на Хэллоуин и Рождество по всей [[Локации|Зоне-02]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воронка ЛЗС==&lt;br /&gt;
[[File:Sinkhole.png|300px|right|thumb|Воронка]]&lt;br /&gt;
Если владелец сервера включил Воронку, то она может появиться на перекрёстке в ЛЗС. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воронка замедляет всех игроков, кроме SCP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие от игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, Воронки не перемещают игроков в Карманное Измерение. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SinkholeAudio.mp3|title=Воронка|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сезонные украшения==&lt;br /&gt;
В различные времена года, разные украшения появляются в Зоне-02, соответственно сезонным праздникам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что присутствие украшений не означает, что достижения за игру во время праздника можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}| октябрь = Хэллоунские украшения появляются прямо сейчас! | декабрь = Рождественские украшения появляются прямо сейчас! | В данный момент праздничные украшения не появляются.}}&lt;br /&gt;
===Хэллоуин===&lt;br /&gt;
В течение Октября, по всей Зоне-02 появляются тыквы и свечи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
914Halloween2.png|Хэллоуинские украшения Комнаты SCP-914.&lt;br /&gt;
012Halloween2.png|Хэллоуинские украшения соседней комнаты SCP-012.&lt;br /&gt;
096Halloween.png|Хэллоуинские украшения Камеры Содержания SCP-096.&lt;br /&gt;
173Halloween.png|Хэллоуинские украшения Камеры Содержания SCP-173.&lt;br /&gt;
173Halloween2.png|Хэллоуинские украшения Камеры Содержания SCP-173 с другого ракурса. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
TeslaHalloween.png|Ворота Тесла превращаются в Тыкво-ворота.&lt;br /&gt;
ClassDHalloween.png|Дальняя часть Камер Д-Класса.&lt;br /&gt;
SurfaceHalloween.png|Мост у Ворот А на Зоне Поверхности.&lt;br /&gt;
GR18Halloween.png|Декорации &amp;quot;Стеклянной комнаты&amp;quot; GR18.&lt;br /&gt;
VTHalloween.png|Декорации Комнаты с Садом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождество===&lt;br /&gt;
В течение Декабря, по всей Зоне-02 появляются украшения, связанные с Рождеством, а Зона Поверхности покрывается снегом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
ClassDXmas1.png|Дальняя часть камер Д-Класса.&lt;br /&gt;
ClassDXmas2.png|Передняя часть камер Д-Класса.&lt;br /&gt;
012ClosetXmas.png|Рождественские украшения соседней комнаты SCP-012.&lt;br /&gt;
VTXmas.png|Ёлочки в Комнате с Садом.&lt;br /&gt;
PCXmas.png|Комната с PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
914Xmas.png|Рождественские украшения в Комнате SCP-914.&lt;br /&gt;
SurfaceXmas1.png|Мост у Ворот А.&lt;br /&gt;
SurfaceXmas2.png|Рождественская Ель у Ворот А.&lt;br /&gt;
SurfaceXmas4.png|Место Возрождения МОГ.&lt;br /&gt;
SurfaceXmas3.png|Огромное Рождественская Ель у Зоны Побега.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;br /&gt;
{{Mechanics Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2593</id>
		<title>Лёгкая Зона Содержания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2593"/>
		<updated>2021-04-10T16:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая Зона Содержания&#039;&#039;&#039; (ЛЗС) - это одна из четырёх основных локаций в [[Локации|Зоне-02]], где появляются [[Д-Класс]], [[Учёные]] и [[SCP-173]]. [[SCP-914]] также находится в этой области, и практически всегда становится точкой интереса всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая Зона Содержания содержит в себе две [[Оружейная Станция|Оружейных Станции]], четыре возможных места появления [[Шкафчик|Шкафчика]], а также множество [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойких шкафчиков №7]] и [[Медицинский шкафчик|Медицинских Шкафчиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лёгкой Зоне Содержания также происходит [[Процесс Обеззараживания]], процедура, которая уничтожает всех в ЛЗС через 11 минут и 45 секунд после начала матча. Это заставляет игроков перейти в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]] и предотвращает отсиживание в SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЛЗС расположено несколько особых комнат, содержащих в себе ценные предметы, которые могут помочь игрокам при путешествии через [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]]. Помогут в навигации игрокам надписи над дверьми, которые сообщают о том, какая комната находится за этой дверью. Определённые комнаты обладают фиксированным местом появления (смотри список далее), в то время как другие появляются в случайных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространённому мнению, Лёгкая Зона Содержания расположена над Тяжёлой Зоной Содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Related|Музыка}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Light Containment Zone Ambient.mp3|title=Тема Лёгкой Зоны Содержания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Уникальные комнаты=&lt;br /&gt;
Уникальные комнаты появляются лишь единожды (кроме двух КПП и воздушных шлюзов), содержат в себе полезные предметы или могут быть использованы в качестве мест для пряток. У этих комнат фиксированное место появления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камеры Д-Класса - CD01==&lt;br /&gt;
[[File:Class D Cells.png|300px|right|thumb|Камеры Д-Класса]]&lt;br /&gt;
{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}| октябрь = [[File:ClassDHalloween.png|300px|right|thumb|Задняя часть помещения]] | декабрь = [[File:ClassDXmas2.png|300px|right|thumb|Задняя часть помещения]]  | [[File:Class D Cell&#039;s Art.png|300px|right|thumb|Рисунки на задней части помещения]]&lt;br /&gt;
[[File:SCPSL Art Contest Winner1.png|250px|right|thumb|Рисунок SCP-106 за авторством Purplegoop]]&lt;br /&gt;
[[File:SCPSL Art Contest Winner2 MK2.png|300px|right|thumb|Рисунок SCP-049 за авторством Moranatol]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камеры Д-Класса&#039;&#039;&#039; - это место появления [[Д-Класс|Д-Класса]]. Комната выглядит как длинный проход со множеством дверей, за которыми находятся камеры Д-Класса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За каждой дверью находится маленькая комната с простенькой кроватью и дверью. Д-Класс появляется в одной из этих камер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь нет ничего полезного, это просто место появления Д-Класса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В задней части помещения можно увидеть 2 рисунка-победителя конкурса по SCP:SL.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Туалеты - WC00==&lt;br /&gt;
[[File:Bathroom.png|300px|right|thumb|Коридор к туалетам]]&lt;br /&gt;
[[File:WC_Men_Toilets.png|300px|right|thumb|Мужской Туалет]]&lt;br /&gt;
[[File:WT_Female_Toilets.png|300px|right|thumb|Женский Туалет]]&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Туалеты&#039;&#039;&#039; можно попасть через выделяющийся на фоне прочих коридор, и оттуда попасть в женскую и мужскую уборную, в которых иногда может находиться что-нибудь полезное. [[Учёные]] могут появиться в этой комнате. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стене рядом с дверью в туалеты может появиться [[Медицинский шкафчик]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Мужском и Женском уборных находится 3 туалета и 2 раковины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В туалетах можно найти Карту Доступа или [[COM-15]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Снаружи туалетов:&lt;br /&gt;
** [[Медицинский шкафчик]]&lt;br /&gt;
* Мужской Туалет:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* Женский Туалет:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютерный Офис- PC15==&lt;br /&gt;
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}| декабрь = PCXmas.png |LCZ PC Room.png}}|300px|right|thumb|Компьютерный Офис]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Компьютерный Офис&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, в которой расставлено много столов с компьютерами на них. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] всегда появляется на одном из случайных столов. &lt;br /&gt;
Иногда здесь появляются [[Шкафчик]] и [[Медицинский шкафчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* на случайном столе:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шкафчик:&lt;br /&gt;
** [[Шприц с Адреналином]]&lt;br /&gt;
** Случайные патроны&lt;br /&gt;
*** 5.56мм; 75 патронов&lt;br /&gt;
*** 7.62мм; 105-140 патронов&lt;br /&gt;
*** 9.00мм; 15 патронов&lt;br /&gt;
** [[Фонарик]]&lt;br /&gt;
** [[Аптечка первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Болеутоляющее]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский шкафчик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклянный Куб - GR18==&lt;br /&gt;
[[File:GR Entrance.png|300px|right|thumb|Вход в Стеклянный Куб]]&lt;br /&gt;
{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}| октябрь = [[File:GR18Halloween.png|300px|right|thumb|Внутри комнаты со Стеклянным Кубом]] | [[File:GR-18 Room.png|300px|right|thumb|Внутри комнаты со Стеклянным Кубом]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GRInside.png|300px|right|thumb|Стеклянный Куб изнутри]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стеклянный Куб&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, с пометкой GR-18 над дверью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позади двери находится маленькое помещение и ворота, которые можно открыть без Карты доступа.&lt;br /&gt;
Учёные иногда могут появиться в этой части комнаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позади ворот находится комната среднего размера, со Стеклянным Кубом внутри.&lt;br /&gt;
На правой стене может появиться [[Медицинский шкафчик]] или [[Шкафчик]].&lt;br /&gt;
Пистолет [[COM-15]] может появиться внутри Стеклянного Куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Внутри Стеклянного Куба:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шкафчик:&lt;br /&gt;
** [[Шприц с Адреналином]]&lt;br /&gt;
** Случайные патроны&lt;br /&gt;
*** 5.56мм; 75 патронов&lt;br /&gt;
*** 7.62мм; 105-140 патронов&lt;br /&gt;
*** 9.00мм; 15 патронов&lt;br /&gt;
** [[Фонарик]]&lt;br /&gt;
** [[Аптечка первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Болеутоляющее]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Медицинский шкафчик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-914 - #914==&lt;br /&gt;
{{ReqAccess|CC1}}&lt;br /&gt;
{{079 AP Cost|Cost=50}}&lt;br /&gt;
[[File:914Entrance.png|300px|right|thumb|Вход SCP-914]]&lt;br /&gt;
{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}| октябрь = [[File:914Halloween2.png|300px|right|thumb|SCP-914]] | декабрь = [[File:914Xmas.png|300px|right|thumb|SCP-914]] | [[File:SCP-914 Interior.png|300px|right|thumb|SCP-914]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-914&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, в которой находится [[SCP-914]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позади двери находится маленькое помещение и ворота, которые ведут к SCP-914, а также постер о SCP-914 рядом с ними.&lt;br /&gt;
Для открытия ворот необходима Карта доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC1}}|text=1 Уровнем Содержания}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-914 - это одна из самых важных комнат, так как позволяет [[SCP-914/Результаты|улучшать предметы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за этого [[SCP-объекты]] очень часто стремятся к этой комнате, что делает её крайне опасной в начале матча.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-173 - PT00==&lt;br /&gt;
[[File:PT_Stairway.png|300px|right|thumb|Лестница, ведущая к Камере Содержания SCP-173]]&lt;br /&gt;
[[File:173 Containment Room.png|300px|right|thumb|Комната перед Камерой Содержания SCP-173]]&lt;br /&gt;
[[File:SCP-173&#039;s Room Locker.png|300px|right|thumb|Шкафчик, который может появиться рядом с Воротами]]&lt;br /&gt;
[[File:SCP-173_Chamber.png|300px|right|thumb|Камера Содержания SCP-173]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-173&#039;&#039;&#039; - это помещение с двумя этажами, в которой содержится [[SCP-173]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В буферной комнате перед самой Камерой SCP-173 можно увидеть дверь справа, которую нельзя открыть, а также балкон слева с нерабочей панелью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-173, если был выбран игрой, появится в своей камере содержания. Дверь нельзя открыть небольшое количество времени после начала матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соседней маленькой комнате есть шанс на появление [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойкого шкафчика №7]] и/или пистолета [[COM-15]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда рядом с воротами к Камере Содержания SCP-173 может появиться [[Шкафчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Внутри маленькой комнаты:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
* Шкафчик:&lt;br /&gt;
** [[Шприц с Адреналином]]&lt;br /&gt;
** Случайные патроны&lt;br /&gt;
*** 5.56мм; 75 патронов&lt;br /&gt;
*** 7.62мм; 105-140 патронов&lt;br /&gt;
*** 9.00мм; 15 патронов&lt;br /&gt;
** [[Фонарик]]&lt;br /&gt;
** [[Аптечка первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Болеутоляющее]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арсенал ЛЗС - ##00==&lt;br /&gt;
{{ReqAccess|AA1}}&lt;br /&gt;
{{079 AP Cost|Cost=50}}&lt;br /&gt;
{{DoorDestroy|ImmunityLvl=Lvl1}}&lt;br /&gt;
[[File:--00_Room.png|300px|right|thumb|Вид изнутри]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арсенал ЛЗС&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, с двумя [[Оружейная Станция|Оружейными станциями]] и множеством различного оружия, патронов и гранат. Для открытия комнаты необходима Карта Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}|text=1 Уровнем Безопасности}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учёные могут появиться рядом с этой комнатой, однако не могут открыть её, что заставляет их идти искать оружие в другом месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть очень полезной комнатой для Д-Класса, чтобы убить Учёных или [[Мобильная Опергруппа|МОГ]], или Учёным для убийства [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь находиться самое разное оружие, из которого можно выбрать подходящее под ситуацию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Оружие:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
** [[Project 90]]&lt;br /&gt;
** [[MP7]]&lt;br /&gt;
* Гранаты:&lt;br /&gt;
** 3 [[Осколочная Граната|Осколочных Гранаты]]&lt;br /&gt;
** 3 [[Светошумовая Граната|Светошумовых Гранаты]]&lt;br /&gt;
* Боеприпасы:&lt;br /&gt;
** 7.62мм; 70 патронов&lt;br /&gt;
** 9.00мм; 30 патронов&lt;br /&gt;
* Прочее:&lt;br /&gt;
** 2 [[Планшет Управления Вооружением|Планшета Управления Вооружением]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-012 - #012==&lt;br /&gt;
{{ReqAccess|CC2}}&lt;br /&gt;
{{079 AP Cost|Cost=40}}&lt;br /&gt;
{{DoorDestroy|ImmunityLvl=Lvl1}}&lt;br /&gt;
[[File:012_Door.png|300px|right|thumb|Вход в комнату контроля за SCP-012]]&lt;br /&gt;
[[File:012_side_room.png|300px|right|thumb|Небольшая комната рядом со входом]]&lt;br /&gt;
[[File:012_Room.png|300px|right|thumb|Комната Контроля за SCP-012]]&lt;br /&gt;
[[File:012_Chamber.png|300px|right|thumb|Камера Содержания SCP-012]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-012&#039;&#039;&#039; расположена в коридоре с 2 дверьми на другом его конце. Одна дверь ведёт в маленькую комнату, в которой иногда появляется [[Пулестойкий шкафчик №7]]. Другая же дверь требует Карту Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=2 Уровнем Содержания}}, так как она ведёт к Камере Содержания SCP-012. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внутри самой Камеры Содержания ничего ценного нет, а вот в Комнате наблюдения может появиться [[COM-15|Пистолет COM-15]] или [[Карта Доступа|Карта Менеджера Зоны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Карта Доступа|Карта Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
* [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==КПП в Тяжёлую Зону Содержания - EX-A/EX-B==&lt;br /&gt;
{{ReqAccess|CA}}&lt;br /&gt;
{{079 AP Cost|Cost=10}}&lt;br /&gt;
{{DoorDestroy|ImmunityLvl=Lvl3}}&lt;br /&gt;
[[File:CheckpointsLCZ-HCZ.png|300px|right|thumb|КПП]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПП в Тяжёлую Зону Содержания&#039;&#039;&#039; - это особые двери, ведущие в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]]. Всего в ЛЗС находится 2 КПП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На КПП находится двери, которые одновременно открываются при использовании Карты Доступа. За ними находится пара лифтов, названных Лифтами А либо Лифтами Б (Зависит от КПП), которые выходят вниз в ТЗС. Также над дверями КПП находятся мониторы, указывающие время до начала Процесса Обеззараживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для открытия КПП необходима Карта Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CA}}|text=Доступом к КПП}}. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воздушный Шлюз- ALXX==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Внутренние двери)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DoorDestroy|ImmunityLvl=Lvl1}}&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_Airlock.png|300px|right|thumb|Внутри Шлюза]]&lt;br /&gt;
[[File:Airlock_side-room.png|300px|right|thumb|Внутри шлюза, вид из боковой комнаты]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воздушный Шлюз&#039;&#039;&#039; - это небольшая комната, освещённая красным светом, с двумя дверьми на каждой стороне и небольшой комнатой сбоку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При открытии одной внутренней двери, другая внутренняя дверь автоматически закрывается. Это можно использовать, чтобы замедлить преследователей при погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседняя комната часто используется для того, чтобы спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Комната с Садом - VT00==&lt;br /&gt;
[[File:VT-00 Room.png|300px|right|thumb|Общий Вид комнаты]]&lt;br /&gt;
[[File:VT-00 Plants.png|300px|right|thumb|Растения в комнате]]&lt;br /&gt;
[[File:VT-00 Closet.png|300px|right|thumb|Маленькая соседняя комнатка. Иногда тут может находиться что-то полезное]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комната с Садом&#039;&#039;&#039; состоит из коридора и небольшого сада с растениями, отделяемого стеклянной стеной. Игроки могут попасть в сад, разбив окно, однако с растениями никак нельзя взаимодействовать. Комната с Садом по сути является обычным коридором с двумя проходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив сада находится небольшая комнатка, в которой может появиться [[Медицинский шкафчик]], [[Шкафчик]] или [[Пулестойкий шкафчик №7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Шкафчик:&lt;br /&gt;
** [[Шприц с Адреналином]]&lt;br /&gt;
*** 5.56мм; 75 патронов&lt;br /&gt;
*** 7.62мм; 105-140 патронов&lt;br /&gt;
*** 9.00мм; 15 патронов&lt;br /&gt;
** [[Фонарик]]&lt;br /&gt;
** [[Аптечка первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Болеутоляющее]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
* [[Медицинский шкафчик]]&lt;br /&gt;
* [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коридоры=&lt;br /&gt;
Коридоры - это повторяющиеся комнаты, которые соединяют между собой уникальные комнаты. Они не содержат в себе ничего интересного и просто увеличивают общий размер ЛЗС. У каждой комнаты свои 2 буквы в названии, которые не меняются, но цифра уникальна для каждого коридора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Прямой Коридор - HS==&lt;br /&gt;
[[File:LCZ Straight.png|300px|right|thumb|Прямой Коридор]]&lt;br /&gt;
Простой прямой коридор с двумя дверьми. В одной из вентиляций на верхней части стены спрятана пасхалка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Угол - HC== &lt;br /&gt;
[[File:LCZ Corner.png|300px|right|thumb|Коридор в форме буквы С]]&lt;br /&gt;
Простой коридор-поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Т-образный Коридор - IT==&lt;br /&gt;
[[File:LCZ Three way.png|300px|right|thumb|Т-образный Коридор]]&lt;br /&gt;
Простой коридор с 3 проходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Перекрёсток - IX==&lt;br /&gt;
[[File:LCZ Four way.png|300px|right|thumb|Коридор в форме буквы Х]]&lt;br /&gt;
[[File:Sinkhole.png|300px|right|thumb|Воронка, которая может тут появиться]]&lt;br /&gt;
Коридор с 4 проходами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда здесь может появиться [[Эффекты Состояния|Воронка]], как часть [[Система Динамического Окружения|Системы Динамического Окружения]]. Изначально она выключена, но владелец сервера может активировать и настроить шанс её появления. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воронка замедляет всех игроков, кроме SCP. В отличие от игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, Воронка не перемещает игрока в Карманное Измерение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вариации карты=&lt;br /&gt;
Всего есть пять возможных вариантов карты Тяжёлой Зоны Содержания. Особые комнаты появляются в случайных местах.&lt;br /&gt;
Камеры Д-Класса всегда появляются в одном и том же месте, что позволяет Д-Классу определить тип карты с самого начала.&lt;br /&gt;
Ниже приведены все пять вариаций, с именами, данными им сообществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руки =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapLayouts&lt;br /&gt;
|      |   |   |   |   |   |ERS|   |   |   |&lt;br /&gt;
|11=   |   |   |   |CSE|SRW|4RW|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|21=   |ERS|   |ERE|TRN|CSW|SRN|   |   |   |&lt;br /&gt;
|31=   |SRN|   |   |   |TRE|TRW|   |   |   |&lt;br /&gt;
|41=ERE|TRW|   |ERS|   |SRN|CNE|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|51=   |CNE|SRW|4RW|SRW|CNW|   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|61=   |   |   |SRN|   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|71=   |CDE|SRW|TRW|   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|81=   |   |   |ERN|   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Сердце=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapLayouts&lt;br /&gt;
|      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|11=   |   |ERS|   |ERS|   |ERS|   |   |   |&lt;br /&gt;
|21=   |   |SRN|CSE|TRN|SRW|TRN|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|31=ERE|CSW|TRE|TRW|   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|41=   |TRE|4RW|4RW|SRW|ERW|   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|51=ERE|CNW|SRN|CNE|CSW|   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|61=   |   |SRN|   |ERN|   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|71=   |CDE|CNW|   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|81=   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Линия=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapLayouts&lt;br /&gt;
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|11=|CDE|CSW|ERS|   |ERS|   |ERS|   |   |&lt;br /&gt;
|21=|CSE|TRN|4RW|SRW|4RW|SRW|TRW|   |   |&lt;br /&gt;
|31=|ERN|   |ERN|   |ERN|   |TRE|ERW|   |&lt;br /&gt;
|41=|   |   |   |   |   |   |SRN|   |   |&lt;br /&gt;
|51=|   |   |   |   |   |   |CNE|ERW|   |&lt;br /&gt;
|61=|   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|71=|   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|81=|   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Петля=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapLayouts&lt;br /&gt;
|   |   |   |   |ERE|CSW|   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|11=|   |   |   |   |SRN|   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|21=|ERS|   |CSE|SRW|TRW|CSE|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|31=|CNE|TRS|TRW|   |CNE|TRW|   |   |   |&lt;br /&gt;
|41=|   |CNE|4RW|ERW|   |SRN|   |   |   |&lt;br /&gt;
|51=|ERE|TRS|TRN|SRW|SRW|TRW|   |   |   |&lt;br /&gt;
|61=|   |TRE|CSW|   |   |CNE|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|71=|CDE|TRW|CNE|ERW|   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|81=|   |ERN|   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Кольцо=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapLayouts&lt;br /&gt;
|   |   |   |   |ERS|   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|11=|ERE|TRS|SRW|TRN|SRW|TRS|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|21=|   |SRN|   |   |   |SRN|   |   |   |&lt;br /&gt;
|31=|ERE|TRW|   |   |CDE|TRW|   |   |   |&lt;br /&gt;
|41=|   |SRN|   |   |   |SRN|   |   |   |&lt;br /&gt;
|51=|ERE|4RW|SRW|TRS|SRW|TRN|ERW|   |   |&lt;br /&gt;
|61=|   |SRN|   |ERN|   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|71=|ERE|CNW|   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
|81=|   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Zones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=2488</id>
		<title>Guide:Hosting a server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=2488"/>
		<updated>2021-03-28T10:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Исправление ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Это руководство научит вас, как правильно создать SCP:SL сервер на &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минимальные системные требования=&lt;br /&gt;
*4 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*2-ядерный ЦП&lt;br /&gt;
*~600 МБ свободного пространства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Windows=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Downloading_SteamCMD SteamCMD] - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono (64-бит)] - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
*[https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 Распространяемый пакет Visual C++ 2015]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка сервера SCP:SL с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir C:/SL_Server)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы загрузились правильно и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Необязательно) Создание скрипта для обновления===&lt;br /&gt;
Для автоматического обновления сервера вы можете создать командный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте следующий код в командный файл и запустите его, когда серверу потребуется обновление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;steamcmd&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+quit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Linux (Ubuntu/Debian)=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*Заранее настроенный сервер с доступом по SSH и FTP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка компонентов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mono&#039;&#039;&#039; - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-ubuntu Инструкции для Ubuntu]&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-debian Инструкции для Debian]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039; - Позволяет запускать несколько окон в одной сессии, в нашем случае позволяет держать сервер без необходимости быть авторизованным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamCMD&#039;&#039;&#039; - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;steamcmd&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание нового пользователя===&lt;br /&gt;
Новый пользователь будет создан специально для SCP:SL сервера, т.к. использование root пользователя небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo adduser scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Создает нового пользователя с названием &amp;quot;scpserver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;su - scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Изменяет активного пользователя на &amp;quot;scpserver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка SCP:SL сервера с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запуск SteamCMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Необходимо для ввода последующих команд для установки сервера.&lt;br /&gt;
Необходимо ввести следующую команду в директории SteamCMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./steamcmd.sh&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir /home/scpserver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы загрузились правильно и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск сервера===&lt;br /&gt;
На Linux процедура запуска сервера немного отличается от Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tmux new -s scp&amp;lt;/code&amp;gt; - Создание новой сессии с названием &amp;quot;scp&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cd &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - Переход в директорию сервера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./LocalAdmin 7777&amp;lt;/code&amp;gt; - Запуск сервера при помощи LocalAdmin на порте 7777&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Сервер должен быть проверен перед тем, как станет видимым в [[Серверы#Обозреватель_серверов|Обозревателе серверов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запросом верификации, убедитесь, что ваш сервер соответствует [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запрос верификации===&lt;br /&gt;
Когда все будет готово, отправьте e-mail на &#039;&#039;&#039;server.verification@scpslgame.com&#039;&#039;&#039; со следующей информацией: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внешний IPv4 адрес сервера&lt;br /&gt;
*Порт, используемый сервером&lt;br /&gt;
*IP-адрес является статическим или динамическим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отправки убедитесь, что ваш сервер будет работать до прохождения процедуры верификации. Обычно этот процесс занимает менее 72 часов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=2487</id>
		<title>Guide:Hosting a server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Guide:Hosting_a_server&amp;diff=2487"/>
		<updated>2021-03-28T10:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Это руководство научит вас, как правильно создать SCP:SL сервер на &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минимальные системные требования=&lt;br /&gt;
*4 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*2-ядерный ЦП&lt;br /&gt;
*~600 МБ свободного пространства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Windows=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Downloading_SteamCMD SteamCMD] - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono (64-бит)] - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
*[https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 Распространяемый пакет Visual C++ 2015]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка сервера SCP:SL с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir C:/SL_Server)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы скачались и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(Необязательно) Создание скрипта для обновления===&lt;br /&gt;
Для автоматического обновления сервера вы можете создать командный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте следующий код в командный файл и запустите его, когда серверу потребуется обновление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;steamcmd&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;+quit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Инструкции для Linux (Ubuntu/Debian)=&lt;br /&gt;
===Требования===&lt;br /&gt;
*Заранее настроенный сервер с доступом по SSH и FTP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка компонентов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mono&#039;&#039;&#039; - Фреймворк, используемый Unity. Необходим для исправления проблем с голосовым чатом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-ubuntu Инструкции для Ubuntu]&lt;br /&gt;
*[https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-debian Инструкции для Debian]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039; - Позволяет запускать несколько окон в одной сессии, в нашем случае позволяет держать сервер без необходимости быть авторизованным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;tmux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamCMD&#039;&#039;&#039; - Используется для установки и обновления сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo apt-get install &#039;&#039;&#039;steamcmd&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание нового пользователя===&lt;br /&gt;
Новый пользователь будет создан специально для SCP:SL сервера, т.к. использование root пользователя небезопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sudo adduser scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Создает нового пользователя с названием &amp;quot;scpserver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;su - scpserver&amp;lt;/code&amp;gt; - Изменяет активного пользователя на &amp;quot;scpserver&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Установка SCP:SL сервера с помощью SteamCMD===&lt;br /&gt;
SteamCMD используется для установки SCP:SL сервера в определенную директорию, а также упростит обновление сервера в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запуск SteamCMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Необходимо для ввода последующих команд для установки сервера.&lt;br /&gt;
Необходимо ввести следующую команду в директории SteamCMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./steamcmd.sh&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Авторизация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скачать сервер, вы должны авторизоваться в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;login anonymous&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете войти с помощью аккаунта Steam, но это не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение пути установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы установить сервер в определённую директорию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;force_install_dir &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - (пример: force_install_dir /home/scpserver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для установки сервера используется ID &#039;&#039;&#039;996560&#039;&#039;&#039;, это специальная сборка SCP:SL, которая будет работать эффективнее, чем если бы создать сервер в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проверка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все необходимые файлы скачались и не повреждены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;app_update 996560 validate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск сервера===&lt;br /&gt;
На Linux процедура запуска сервера немного отличается от Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tmux new -s scp&amp;lt;/code&amp;gt; - Создание новой сессии с названием &amp;quot;scp&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;cd &amp;lt;directory&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - Переход в директорию сервера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;./LocalAdmin 7777&amp;lt;/code&amp;gt; - Запуск сервера при помощи LocalAdmin на порте 7777&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Сервер должен быть проверен перед тем, как станет видимым в [[Серверы#Обозреватель_серверов|Обозревателе серверов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запросом верификации, убедитесь, что ваш сервер соответствует [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запрос верификации===&lt;br /&gt;
Когда все будет готово, отправьте e-mail на &#039;&#039;&#039;server.verification@scpslgame.com&#039;&#039;&#039; со следующей информацией: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внешний IPv4 адрес сервера&lt;br /&gt;
*Порт, используемый сервером&lt;br /&gt;
*IP-адрес является статическим или динамечским&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отправки, убедитесь что ваш сервер будет работать до прохождения процедуры верификации. Обычно этот процесс занимает менее 72 часов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=2074</id>
		<title>Серверы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=2074"/>
		<updated>2021-02-10T06:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Исправление ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серверы&#039;&#039;&#039; позволяют играть с другими игроками по сети. Серверы могут быть созданы как игроками, так и внешними хостинг-провайдерами.&lt;br /&gt;
Оптимально серверы должны позволять находиться 20 игрокам. Хотя можно настроить и более крупные серверы, но они станут значительно &amp;quot;медленнее&amp;quot;, а геймплей может стать несбалансированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обозреватель серверов=&lt;br /&gt;
Обозреватель серверов отображает все проверенные сервера, отсортированные по задержке/локации, при этом официальные сервера в регионе игрока всегда будут отображаться первыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В верху обозревателя серверов находятся 5 настроек фильтров. Эти настройки включают в себя:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039; - Отображает все серверы в списке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избранные&#039;&#039;&#039; - Отображает все Избранные серверы&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Официальные&#039;&#039;&#039; - Отображает все Официальные серверы&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; - Отображает все серверы, на которых вы недавно играли.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Друзья&#039;&#039;&#039; - Отображает все серверы, на которых в данный момент играют ваши друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше списка серверов находятся несколько различных кнопок.&lt;br /&gt;
*[[File:SearchIcon.png]] Поиск сервера по его названию&lt;br /&gt;
*[[File:CreateServer.png]] Создание временного сервера&lt;br /&gt;
*[[File:RejoinIcon.png]] Переподключение к последнему серверу&lt;br /&gt;
*[[File:Direct Connect Icon.png]] Прямое подключение к серверу по IP&lt;br /&gt;
*[[File:RefreshIcon.png]] Обновление списка серверов&lt;br /&gt;
Параметры фильтра находятся справа от этих кнопок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти параметры фильтра используются для скрытия пустых, полных серверов, а также серверов с активированным белым списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы нажимаете на сервер, справа от списка серверов появляется информация об этом сервере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство серверов имеют правила, записанные в разделе Информация, так что важно прочитать их перед тем, как присоединяться к серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозреватель серверов также отображает важную информацию о сервере, такую как&lt;br /&gt;
*[[File:ServerOfficial.png|25px]] Официальный Сервер&lt;br /&gt;
*[[File:ServerFriendlyfire.png|25px]] Сервер с активированным Дружественным Огнем&lt;br /&gt;
*[[File:ServerModded.png|25px]] Сервер, который использует плагины&lt;br /&gt;
*[[File:ServerWhitelist.png|25px]] Сервер с активированным белым списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание сервера=&lt;br /&gt;
Чтобы на сервере можно было играть, он должен быть размещен на машине. Это можно сделать несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сервера дома или использование VPS==&lt;br /&gt;
{{Related|Guide:Hosting a server|Создание сервера}}&lt;br /&gt;
* Создание сервера дома - простая задача и, обычно, бесплатная, но требует выделенный компьютер для поддержания работы сервера и соответствие [[Guide:Hosting a server#Server Specifications|системным требованиям]] как оборудования, так и скорости интернета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хостинг на VPS более сложен и требует затрат, но это самое гибкое решение - полностью выделенное, имеющее статический IP-адрес и не требующее проброса портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сервера на домашнем хостинге и VPS хостинге выполняется по одним и тем же инструкциям. Единственное отличие заключается в том, что настройка VPS сервера осуществляется через FTP-клиент и не требует проброса портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аренда игрового сервера==&lt;br /&gt;
Аренда игрового сервера - простейший способ создать сервер, так как практически все сделано за вас. Это похоже на VPS-хостинг, но с некоторыми отличиями, такими как графический интерфейс и авто-верификация &#039;&#039;(учтите, что авто-верификация работает &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; на серверах, арендованных у провайдеров, упомянутых ниже).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный хостинг-провайдер:&lt;br /&gt;
*[https://zap-hosting.com/scpwik ZAP-Hosting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список альтернативных хостинг-провайдеров с авто-верификацией (в алфавитном порядке):&lt;br /&gt;
*[https://clans.hu/ Clans.hu]&lt;br /&gt;
*[https://exehost.net/ Exehost.NET]&lt;br /&gt;
*[https://www.exiled.host/ EXILED]&lt;br /&gt;
*[https://my.forestracks.com/store/scpsl-servers ForestRacks]&lt;br /&gt;
*[https://inovaperf.fr/ Inovaperf.fr]&lt;br /&gt;
*[https://ips-hosting.com/ IPS Hosting]&lt;br /&gt;
*[https://liveserver.pl/ LiveServer.pl]&lt;br /&gt;
*[https://miniserv.pl/ MiniServ.pl]&lt;br /&gt;
*[https://quickcentralhosting.com/ QuickCentralHosting]&lt;br /&gt;
*[https://saganetwork.net Saganetwork]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сервер отображался в списке серверов, он должен быть верифицирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верификация - это ручной процесс, при котором проверяются соответствие настроек сервера [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов]. Если сервер соответствует требованиям - сервер получает ключ верификации, который он использует для авторизации в обозревателе серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это процесс пропускается на упомянутых выше хостинг-провайдерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Модерирование сервера=&lt;br /&gt;
Для модерирования сервера владельцы и персонал сервера используют [[Панель Администратора]]. Она позволяет использовать функции для модерации, такие как кик, бан и мут, а также &amp;quot;читерские&amp;quot; опции, такие как выдача предметов, активация режима бессмертия или обход ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Permissions&amp;diff=2072</id>
		<title>Docs:Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Permissions&amp;diff=2072"/>
		<updated>2021-02-09T17:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Доступно исключительно&lt;br /&gt;
! Доступно&lt;br /&gt;
! Доступно частично&lt;br /&gt;
! Нет доступа&lt;br /&gt;
! Опционально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FF00&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#98FB98&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffff00&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f0f0f0&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8080FF&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{RAPermissions|&lt;br /&gt;
|Request* = #ffff00&lt;br /&gt;
|RequestGMD = #8080FF&lt;br /&gt;
|RequestIPCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|RequestAuthCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickBN1 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|ShortBanBN1 = #00FF00&lt;br /&gt;
|DBanBN2 = #00FF00&lt;br /&gt;
|MaxBanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFSE = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFSP = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassAllFWR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GiveGIV = #00FF00&lt;br /&gt;
|OverwatchOVR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GodPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|BypassFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|TeleportationPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|HealPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockdownFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|NoclipNCP = #00FF00&lt;br /&gt;
|OpenCloseFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockUnlockFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DestroyFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DoorTelePLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|EffectEFF = #00FF00&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RespawnMTFCIERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|StartRestartERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickUnconnERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|WarheadEWA = #00FF00&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RoundLobbyLockERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|FriendlyFireSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SpawnProtectSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CustomConfigSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|AddRemoveTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|RefreshTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|AdminChatATC = #00FF00&lt;br /&gt;
|BroadcastBRC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CASSIEANN = #00FF00&lt;br /&gt;
|FFDetectFFT = #00FF00&lt;br /&gt;
|Groups* = #00FF00&lt;br /&gt;
|HPPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|perm* = #00FF00&lt;br /&gt;
|ping* = #00FF00&lt;br /&gt;
|PMPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|RoundTimeSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SetGroupSGR = #00FF00&lt;br /&gt;
|StopNextRoundPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|UnbanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|Contact* = #00FF00&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgSGR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgPRM = #98FB98&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды Прав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код&lt;br /&gt;
! Название в файле конфигурации&lt;br /&gt;
! Предоставляет доступ к панели администратора&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (*)&lt;br /&gt;
| Любое право&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BN1&lt;br /&gt;
| KickingAndShortTermBanning&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BN2&lt;br /&gt;
| BanningUpToDay&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BN3&lt;br /&gt;
| LongTermBanning&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FSE&lt;br /&gt;
| ForceclassSelf&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FSP&lt;br /&gt;
| ForceclassToSpectator&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FWR&lt;br /&gt;
| ForceclassWithoutRestrictions&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GIV&lt;br /&gt;
| GivingItems&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EWA&lt;br /&gt;
| WarheadEvents&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ERE&lt;br /&gt;
| RespawnEvents&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ERO&lt;br /&gt;
| RoundEvents&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SGR&lt;br /&gt;
| SetGroup&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GMD&lt;br /&gt;
| GameplayData&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OVR&lt;br /&gt;
| Overwatch&lt;br /&gt;
| НЕТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCM&lt;br /&gt;
| FacilityManagement&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PLM&lt;br /&gt;
| PlayersManagement&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRM&lt;br /&gt;
| PermissionsManagement&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCC&lt;br /&gt;
| ServerConsoleCommands&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VHB&lt;br /&gt;
| ViewHiddenBadges&lt;br /&gt;
| НЕТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CFG&lt;br /&gt;
| ServerConfigs&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BRC&lt;br /&gt;
| Broadcasting&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CDA&lt;br /&gt;
| PlayerSensitiveDataAccess&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NCP&lt;br /&gt;
| Noclip&lt;br /&gt;
| НЕТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AFK&lt;br /&gt;
| AFKImmunity&lt;br /&gt;
| НЕТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATC&lt;br /&gt;
| AdminChat&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GHB&lt;br /&gt;
| ViewHiddenGlobalBadges&lt;br /&gt;
| НЕТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ANN&lt;br /&gt;
| Announcer&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EFF&lt;br /&gt;
| Effects&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FFI&lt;br /&gt;
| FriendlyFireDetectorImmunity&lt;br /&gt;
| НЕТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FFT&lt;br /&gt;
| FriendlyFireDetectorTempDisable&lt;br /&gt;
| ДА&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цвета ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цвет&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
{{Color|pink|#FF96DE}}&lt;br /&gt;
{{Color|red|#C50000}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Color|default|#FFFFFF}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|brown|#944710}}&lt;br /&gt;
{{Color|silver|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
{{Color|light_green|#32CD32}}&lt;br /&gt;
{{Color|crimson|#DC143C}}&lt;br /&gt;
{{Color|cyan|#00B7EB}}&lt;br /&gt;
{{Color|aqua|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
{{Color|deep_pink|#FF1493}}&lt;br /&gt;
{{Color|tomato|#FF6448}}&lt;br /&gt;
{{Color|yellow|#FAFF86}}&lt;br /&gt;
{{Color|magenta|#FF0090}}&lt;br /&gt;
{{Color|blue_green|#4DFFB8}}&lt;br /&gt;
{{Color|orange|#FF9966}}&lt;br /&gt;
{{Color|lime|#BFFF00}}&lt;br /&gt;
{{Color|green|#228B22}}&lt;br /&gt;
{{Color|emerald|#50C878}}&lt;br /&gt;
{{Color|carmine|#960018}}&lt;br /&gt;
{{Color|nickel|#727472}}&lt;br /&gt;
{{Color|mint|#98FB98}}&lt;br /&gt;
{{Color|army_green|#4B5320}}&lt;br /&gt;
{{Color|pumpkin|#EE7600}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Color|gold|#EFC01A|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|teal|#008080|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|blue|#005EBC|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|purple|#8137CE|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|light_red|#FD8272|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|silver_blue|#666699|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|police_blue|#002DB3|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RAPermissions&amp;diff=2071</id>
		<title>Шаблон:RAPermissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RAPermissions&amp;diff=2071"/>
		<updated>2021-02-09T17:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Перевод функций админ-панели&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Команда&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Players Spec. Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запрос&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Request*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запрос IP&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIP*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запрос Auth&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuth*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Kick/Ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кик&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Kick*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Короткий Бан (1 Час)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBan*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Длительный Бан (1 День)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBan*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Макс. Бан (1 День+)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBan*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Forceclass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смена класса (Себя)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelf*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смена класса другим &amp;lt;br&amp;gt; (Только наблюдатель)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectator*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смена класса другим &amp;lt;br&amp;gt; (Все классы)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAll*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Give item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выдача предметов&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Give*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GivePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GivePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Admin Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Режим наблюдения&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Overwatch*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Режим Бога&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{God*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обход Ограничений&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Bypass*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепортация Игроков&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Teleportation*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лечение&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Heal*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockdown&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Lockdown*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noclip&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Noclip*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Doors Management&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открыть/Закрыть&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenClose*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenClosePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenClosePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заблокировать/Разблокировать&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlock*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сломать Дверь&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Destroy*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroySGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroySCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепорт к Двери&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTele*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTelePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTelePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Status Effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Включение/Отключение &amp;lt;br&amp;gt; Эффектов&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Effect*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Players Management&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мут/Размут&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmute*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmutePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmutePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интерком мут/размут&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmute*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmutePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmutePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Server Events&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возрождение МОГ/ПХ&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCI*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCISGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCISCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCICDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCINCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начать/Перезапустить раунд&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestart*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кик неподключенных&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconn*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Управление Боеголовкой&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Warhead*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тайм-аут интеркома&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeout*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сброс таймера интеркома&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterReset*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Round/Lobby Lock&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLock*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Server configs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дружественный огонь &amp;lt;br&amp;gt; Включить/Выключить&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFire*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFirePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFirePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Защита при появлении&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtect*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пользовательские Настройки&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfig*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; |Spawn Tickets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добавить/Убрать Жетоны&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTickets*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обновить Жетоны&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTickets*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; |Команды текстовой панели администратора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@[текст] (Админ-Чат)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChat*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broadcast&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Broadcast*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cassie&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIE*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIESGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIESCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIECDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIENCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF Detector &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetect*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groups&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Groups*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HP*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|perm&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{perm*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ping*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pm&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PM*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|roundtime&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTime*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setgroup&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroup*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopnextround&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRound*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unban&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Unban*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Команды игровой консоли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|contact&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Contact*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|srvcfg&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Srvcfg*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RAPermissions|&lt;br /&gt;
|Request* = #ffff00&lt;br /&gt;
|RequestGMD = #8080FF&lt;br /&gt;
|RequestIPCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|RequestAuthCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickBN1 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|ShortBanBN1 = #00FF00&lt;br /&gt;
|DBanBN2 = #00FF00&lt;br /&gt;
|MaxBanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFSE = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFSP = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassAllFWR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GiveGIV = #00FF00&lt;br /&gt;
|OverwatchOVR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GodPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|BypassFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|TeleportationPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|HealPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockdownFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|NoclipNCP = #00FF00&lt;br /&gt;
|OpenCloseFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockUnlockFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DestroyFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DoorTelePLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|EffectEFF = #00FF00&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RespawnMTFCIERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|StartRestartERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickUnconnERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|WarheadEWA = #00FF00&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RoundLobbyLockERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|FriendlyFireSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SpawnProtectSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CustomConfigSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|AddRemoveTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|RefreshTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|AdminChatATC = #00FF00&lt;br /&gt;
|BroadcastBRC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CASSIEANN = #00FF00&lt;br /&gt;
|FFDetectFFT = #00FF00&lt;br /&gt;
|Groups* = #00FF00&lt;br /&gt;
|HPPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|perm* = #00FF00&lt;br /&gt;
|ping* = #00FF00&lt;br /&gt;
|PMPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|RoundTimeSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SetGroupSGR = #00FF00&lt;br /&gt;
|StopNextRoundPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|UnbanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|Contact* = #00FF00&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgSGR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgPRM = #98FB98&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RAPermissions&amp;diff=2070</id>
		<title>Шаблон:RAPermissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RAPermissions&amp;diff=2070"/>
		<updated>2021-02-09T17:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Создание шаблона RAPermissions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Players Spec. Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Request&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Request*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Request IP&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIP*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestIPFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RequestAuth&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuth*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RequestAuthFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Kick/Ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kick&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Kick*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Short Ban (1 Hour)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBan*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ShortBanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DBan (1 Day)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBan*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DBanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Max Ban (1 Day+)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBan*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MaxBanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Forceclass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forceclass (Self)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelf*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSelfFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forceclass others &amp;lt;br&amp;gt; (Spectator only)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectator*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassSpectatorFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forceclass Others (All)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAll*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ForceclassAllFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Give item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Give items to players&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Give*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GivePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GivePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GiveFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Admin Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Overwatch&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Overwatch*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OverwatchFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|God&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{God*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GodFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bypass&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Bypass*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BypassFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport Players&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Teleportation*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{TeleportationFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heal&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Heal*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HealFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lockdown&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Lockdown*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockdownFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noclip&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Noclip*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{NoclipFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Doors Management&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Open/Close&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenClose*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenClosePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenClosePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{OpenCloseFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lock/Unlock&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlock*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{LockUnlockFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destroy Door&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Destroy*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroySGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroySCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DestroyFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport to Door&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTele*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTelePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTelePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{DoorTeleFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Status Effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enable/Disable Effects&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Effect*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{EffectFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Players Management&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mute/Unmute&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmute*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmutePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmutePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{MuteUnmuteFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Intercom Mute/Unmute&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmute*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmutePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmutePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterMuteUnmuteFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Server Events&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Respawn MTF/CI&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCI*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCISGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCISCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCICDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCINCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RespawnMTFCIFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Start/Restart Round&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestart*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StartRestartFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kick unconnected&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconn*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{KickUnconnFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warhead Control&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Warhead*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{WarheadFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Intercom Timeout&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeout*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterTimeoutFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Intercom Reset&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterReset*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{InterResetFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Round/Lobby Lock&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLock*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundLobbyLockFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Server configs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friendly Fire Enable/Disable&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFire*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFirePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFirePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FriendlyFireFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spawn Protection&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtect*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SpawnProtectFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom Config&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfig*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CustomConfigFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; |Spawn Tickets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Add/Remove Tickets&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTickets*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AddRemoveTicketsFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refresh Tickets&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTickets*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RefreshTicketsFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Command&lt;br /&gt;
! (*)&lt;br /&gt;
! BN1&lt;br /&gt;
! BN2&lt;br /&gt;
! BN3&lt;br /&gt;
! FSE&lt;br /&gt;
! FSP&lt;br /&gt;
! FWR&lt;br /&gt;
! GIV&lt;br /&gt;
! EWA&lt;br /&gt;
! ERE&lt;br /&gt;
! ERO&lt;br /&gt;
! SGR&lt;br /&gt;
! GMD&lt;br /&gt;
! OVR&lt;br /&gt;
! FCM&lt;br /&gt;
! PLM&lt;br /&gt;
! PRM&lt;br /&gt;
! SCC&lt;br /&gt;
! VHB&lt;br /&gt;
! BRC&lt;br /&gt;
! CDA&lt;br /&gt;
! NCP&lt;br /&gt;
! AFK&lt;br /&gt;
! ATC&lt;br /&gt;
! GHB&lt;br /&gt;
! ANN&lt;br /&gt;
! EFF&lt;br /&gt;
! FFI&lt;br /&gt;
! FFT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; |Text-based Remote Admin exclusive commands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@[text] (Admin Chat)&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChat*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{AdminChatFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Broadcast&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Broadcast*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{BroadcastFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cassie&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIE*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIESGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIESCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIECDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIENCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{CASSIEFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF Detector &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetect*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{FFDetectFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groups&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Groups*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{GroupsFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HP*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{HPFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|perm&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{perm*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{permFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ping*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{pingFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pm&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PM*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{PMFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|roundtime&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTime*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimePLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimePRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{RoundTimeFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setgroup&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroup*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SetGroupFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopnextround&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRound*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{StopNextRoundFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unban&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Unban*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{UnbanFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;30&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot; | Game console commands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|contact&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Contact*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{ContactFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|srvcfg&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{Srvcfg*|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBN1|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBN2|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBN3|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFSE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFSP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFWR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgGIV|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgEWA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgERE|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgERO|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgSGR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgGMD|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgOVR|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFCM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgPLM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgPRM|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgSCC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgVHB|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgBRC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgCDA|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgNCP|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgAFK|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgATC|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgGHB|#FFFFFF}}} }} &lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgANN|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgEFF|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFFI|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
| {{Coltit|1= {{{SrvcfgFFT|#FFFFFF}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RAPermissions|&lt;br /&gt;
|Request* = #ffff00&lt;br /&gt;
|RequestGMD = #8080FF&lt;br /&gt;
|RequestIPCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|RequestAuthCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickBN1 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|ShortBanBN1 = #00FF00&lt;br /&gt;
|DBanBN2 = #00FF00&lt;br /&gt;
|MaxBanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFSE = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFSP = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassAllFWR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GiveGIV = #00FF00&lt;br /&gt;
|OverwatchOVR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GodPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|BypassFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|TeleportationPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|HealPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockdownFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|NoclipNCP = #00FF00&lt;br /&gt;
|OpenCloseFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockUnlockFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DestroyFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DoorTelePLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|EffectEFF = #00FF00&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RespawnMTFCIERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|StartRestartERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickUnconnERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|WarheadEWA = #00FF00&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RoundLobbyLockERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|FriendlyFireSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SpawnProtectSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CustomConfigSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|AddRemoveTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|RefreshTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|AdminChatATC = #00FF00&lt;br /&gt;
|BroadcastBRC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CASSIEANN = #00FF00&lt;br /&gt;
|FFDetectFFT = #00FF00&lt;br /&gt;
|Groups* = #00FF00&lt;br /&gt;
|HPPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|perm* = #00FF00&lt;br /&gt;
|ping* = #00FF00&lt;br /&gt;
|PMPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|RoundTimeSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SetGroupSGR = #00FF00&lt;br /&gt;
|StopNextRoundPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|UnbanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|Contact* = #00FF00&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgSGR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgPRM = #98FB98&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Coltit&amp;diff=2069</id>
		<title>Шаблон:Coltit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Coltit&amp;diff=2069"/>
		<updated>2021-02-09T17:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Создание шаблона Coltit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
ttext--&amp;gt;title=&amp;quot;{{#if:{{{x|}}}|{{{x}}}|color&amp;amp;ensp;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
title--&amp;gt;{{#if:{{{1|}}}|{{#ifeq:{{{1}}}|none|transparent|&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{padleft:|1|{{{1}}}}}|#|{{uc:&amp;lt;nowiki/&amp;gt;{{{1}}}}}|{{{1}}}}}}}|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;#fff}}&amp;quot; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
class--&amp;gt;{{#if:{{{class|}}}|class=&amp;quot;{{{class|}}}&amp;quot;&amp;lt;nowiki/&amp;gt; }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
bkgrd--&amp;gt;style=&amp;quot;background:{{#if:{{{1|}}}|{{#ifeq:{{{1}}}|none|transparent|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;{{{1}}}}}|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;#FFF}}&amp;amp;#x3B;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
color--&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|color:{{#ifeq:{{lc:{{{2}}}}}|w|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;#FFF|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;{{{2}}}}}&amp;amp;#x3B;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
style--&amp;gt;{{#if:{{{style|}}}|{{{style|}}}&amp;amp;#x3B;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
text --&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{3|}}}}}|b=text-align:center&amp;quot;{{!}}&#039;&#039;&#039;{{#if:{{{1|}}}|{{#ifeq:{{padleft:|1|{{{1}}}}}|#|{{uc:&amp;lt;nowiki/&amp;gt;{{{1}}}}}|{{{1}}}}}|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;#fff}}&#039;&#039;&#039;|l=text-align:left&amp;quot;{{!}}|r=text-align:right&amp;quot;{{!}}|x=text-align:center&amp;quot;{{!}}{{#if:{{{1|}}}|{{#ifeq:{{padleft:|1|{{{1}}}}}|#|{{uc:&amp;lt;nowiki/&amp;gt;{{{1}}}}}|{{{1}}}}}|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;#fff}}|#default=text-align:center&amp;quot;{{!}}{{{3|}}}}}{{{4|}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=2068</id>
		<title>Серверы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=2068"/>
		<updated>2021-02-09T17:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серверы&#039;&#039;&#039; позволяют играть с другими игроками по сети. Серверы могут быть созданы как и игроками, так и внешними хостинг-провайдерами.&lt;br /&gt;
Оптимально серверы должны позволять находиться 20 игрокам. Хотя можно настроить и более крупные серверы, но они станут значительно &amp;quot;медленнее&amp;quot;, а геймплей может стать несбалансированной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обозреватель серверов=&lt;br /&gt;
Обозреватель серверов отображает все проверенные сервера, отсортированные по задержке/локации, при этом официальные сервера в регионе игрока всегда будут отображаться первыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В верху обозревателя серверов находятся 5 настроек фильтров. Эти настройки включают в себя:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039; - Отображает все Сервера в списке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избранные&#039;&#039;&#039; - Отображает все Избранные Сервера&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Официальные&#039;&#039;&#039; - Отображает все Официальные Сервера&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; - Отображает все сервера, на которых вы недавно играли.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Друзья&#039;&#039;&#039; - Отображает все сервера, на которых в данный момент играют ваши друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше списка серверов находятся несколько различных кнопок.&lt;br /&gt;
*[[File:SearchIcon.png]] Поиск сервера по его названию&lt;br /&gt;
*[[File:CreateServer.png]] Создание временного сервера&lt;br /&gt;
*[[File:RejoinIcon.png]]  Переподключение к последнему серверу&lt;br /&gt;
*[[File:Direct Connect Icon.png]] Прямое подключение к серверу по IP&lt;br /&gt;
*[[File:RefreshIcon.png]] Обновление списка серверов&lt;br /&gt;
Параметры фильтра находятся справа от этих кнопок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти параметры фильтра используются для скрытия пустых, полных серверов, а также серверов, с активированным белым списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы нажимаете на сервер, справа от списка серверов появляется информация об этом сервере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство серверов имеют правила, записанные в разделе Информация, так что важно прочитать их перед тем, как присоединяться к серверу..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозреватель серверов также отображает важную информацию о сервере, такую как&lt;br /&gt;
*[[File:ServerOfficial.png|25px]] Официальный Сервер&lt;br /&gt;
*[[File:ServerFriendlyfire.png|25px]] Сервер, с активированным Дружественным Огнем&lt;br /&gt;
*[[File:ServerModded.png|25px]] Сервер, который использует плагины&lt;br /&gt;
*[[File:ServerWhitelist.png|25px]] Сервер, с активированным белым списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание сервера=&lt;br /&gt;
Чтобы на сервере можно было играть, он должен быть размещен на машине. Это можно сделать несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сервера дома или использование VPS==&lt;br /&gt;
{{Related|Guide:Hosting a server|Создание сервера}}&lt;br /&gt;
* Создание сервера дома - простая задача и, обычно, бесплатная, но требует выделенный компьютер для поддержания работы сервера и соотвествие [[Guide:Hosting a server#Server Specifications|системным требованиям]] как оборудования, так и скорости интернета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хостинг на VPS более сложен и требует затрат, но это самое гибкое решение - полностью выделенное, имеющее статический IP-адрес и не требующее проброса портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сервера на домашнем хостинге и VPS хостинге выполняется по одним и тем же инструкциям. Единственное отличие заключается в том, что настройка VPS сервера осуществляется через FTP-клиент и не требует проброса портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аренда игрового сервера==&lt;br /&gt;
Аренда игрового сервера - простейший способ создать сервер, так как практически все сделано за вас. Это похоже на VPS-хостинг, но с некоторыми отличиями, такими как графический интерфейс и авто-верификация &#039;&#039;(учтите, что авто-верификация работает &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; на серверах, арендованных у провайдеров, упомянутых ниже).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный хостинг-провайдер:&lt;br /&gt;
*[https://zap-hosting.com/scpwik ZAP-Hosting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список альтернативных хостинг-провайдеров с авто-верификацией (в алфавитном порядке):&lt;br /&gt;
*[https://clans.hu/ Clans.hu]&lt;br /&gt;
*[https://exehost.net/ Exehost.NET]&lt;br /&gt;
*[https://www.exiled.host/ EXILED]&lt;br /&gt;
*[https://my.forestracks.com/store/scpsl-servers ForestRacks]&lt;br /&gt;
*[https://inovaperf.fr/ Inovaperf.fr]&lt;br /&gt;
*[https://ips-hosting.com/ IPS Hosting]&lt;br /&gt;
*[https://liveserver.pl/ LiveServer.pl]&lt;br /&gt;
*[https://miniserv.pl/ MiniServ.pl]&lt;br /&gt;
*[https://quickcentralhosting.com/ QuickCentralHosting]&lt;br /&gt;
*[https://saganetwork.net Saganetwork]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сервер отображался в списке серверов, он должен быть верифицирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верификация - это ручной процесс, при котором проверяются соотствествие настроек сервера [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов]. Если сервер соответсвтует требованиям - сервер получает ключ верификации, который он использует для авторизации в обозревателе серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это процесс пропускается на упомянутых выше хостинг-провайдерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Модерирование сервера=&lt;br /&gt;
Для модерирования сервера, владельцы и персонал сервера использует [[Панель Администратора]]. Она позволяет использовать функции для модерации, такие как кик, бан и мут, а также &amp;quot;читерские&amp;quot; опции, такие как выдача предметов, активация режима бессмертия или обход ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Permissions&amp;diff=2065</id>
		<title>Docs:Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Permissions&amp;diff=2065"/>
		<updated>2021-02-09T16:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Исправление цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Granted exclusively&lt;br /&gt;
! Granted&lt;br /&gt;
! Partially granted&lt;br /&gt;
! No access&lt;br /&gt;
! Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FF00&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#98FB98&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffff00&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f0f0f0&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8080FF&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{RAPermissions|&lt;br /&gt;
|Request* = #ffff00&lt;br /&gt;
|RequestGMD = #8080FF&lt;br /&gt;
|RequestIPCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|RequestAuthCDA = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickBN1 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|KickBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|ShortBanBN1 = #00FF00&lt;br /&gt;
|DBanBN2 = #00FF00&lt;br /&gt;
|MaxBanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFSE = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSelfFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFSP = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassSpectatorFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|ForceclassAllFWR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GiveGIV = #00FF00&lt;br /&gt;
|OverwatchOVR = #00FF00&lt;br /&gt;
|GodPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|BypassFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|TeleportationPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|HealPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockdownFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|NoclipNCP = #00FF00&lt;br /&gt;
|OpenCloseFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|LockUnlockFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DestroyFCM = #00FF00&lt;br /&gt;
|DoorTelePLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|EffectEFF = #00FF00&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|MuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmuteBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterMuteUnmutePLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RespawnMTFCIERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|StartRestartERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|KickUnconnERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|WarheadEWA = #00FF00&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterTimeoutPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetERO = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetFCM = #98FB98&lt;br /&gt;
|InterResetPLM = #98FB98&lt;br /&gt;
|RoundLobbyLockERO = #00FF00&lt;br /&gt;
|FriendlyFireSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SpawnProtectSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CustomConfigSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|AddRemoveTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|RefreshTicketsERE = #00FF00&lt;br /&gt;
|AdminChatATC = #00FF00&lt;br /&gt;
|BroadcastBRC = #00FF00&lt;br /&gt;
|CASSIEANN = #00FF00&lt;br /&gt;
|FFDetectFFT = #00FF00&lt;br /&gt;
|Groups* = #00FF00&lt;br /&gt;
|HPPLM = #00FF00&lt;br /&gt;
|perm* = #00FF00&lt;br /&gt;
|ping* = #00FF00&lt;br /&gt;
|PMPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|RoundTimeSCC = #00FF00&lt;br /&gt;
|SetGroupSGR = #00FF00&lt;br /&gt;
|StopNextRoundPRM = #00FF00&lt;br /&gt;
|UnbanBN3 = #00FF00&lt;br /&gt;
|Contact* = #00FF00&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN2 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgBN3 = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgFWR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgSGR = #98FB98&lt;br /&gt;
|SrvcfgPRM = #98FB98&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permission codes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Name in configuration file&lt;br /&gt;
! Grants remote admin access&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (*)&lt;br /&gt;
| Any permission&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BN1&lt;br /&gt;
| KickingAndShortTermBanning&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BN2&lt;br /&gt;
| BanningUpToDay&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BN3&lt;br /&gt;
| LongTermBanning&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FSE&lt;br /&gt;
| ForceclassSelf&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FSP&lt;br /&gt;
| ForceclassToSpectator&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FWR&lt;br /&gt;
| ForceclassWithoutRestrictions&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GIV&lt;br /&gt;
| GivingItems&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EWA&lt;br /&gt;
| WarheadEvents&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ERE&lt;br /&gt;
| RespawnEvents&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ERO&lt;br /&gt;
| RoundEvents&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SGR&lt;br /&gt;
| SetGroup&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GMD&lt;br /&gt;
| GameplayData&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OVR&lt;br /&gt;
| Overwatch&lt;br /&gt;
| NO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCM&lt;br /&gt;
| FacilityManagement&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PLM&lt;br /&gt;
| PlayersManagement&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRM&lt;br /&gt;
| PermissionsManagement&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCC&lt;br /&gt;
| ServerConsoleCommands&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VHB&lt;br /&gt;
| ViewHiddenBadges&lt;br /&gt;
| NO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CFG&lt;br /&gt;
| ServerConfigs&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BRC&lt;br /&gt;
| Broadcasting&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CDA&lt;br /&gt;
| PlayerSensitiveDataAccess&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NCP&lt;br /&gt;
| Noclip&lt;br /&gt;
| NO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AFK&lt;br /&gt;
| AFKImmunity&lt;br /&gt;
| NO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATC&lt;br /&gt;
| AdminChat&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GHB&lt;br /&gt;
| ViewHiddenGlobalBadges&lt;br /&gt;
| NO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ANN&lt;br /&gt;
| Announcer&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EFF&lt;br /&gt;
| Effects&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FFI&lt;br /&gt;
| FriendlyFireDetectorImmunity&lt;br /&gt;
| NO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FFT&lt;br /&gt;
| FriendlyFireDetectorTempDisable&lt;br /&gt;
| YES&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colors ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Цвет&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
{{Color|pink|#FF96DE}}&lt;br /&gt;
{{Color|red|#C50000}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Color|default|#FFFFFF}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Color|brown|#944710}}&lt;br /&gt;
{{Color|silver|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
{{Color|light_green|#32CD32}}&lt;br /&gt;
{{Color|crimson|#DC143C}}&lt;br /&gt;
{{Color|cyan|#00B7EB}}&lt;br /&gt;
{{Color|aqua|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
{{Color|deep_pink|#FF1493}}&lt;br /&gt;
{{Color|tomato|#FF6448}}&lt;br /&gt;
{{Color|yellow|#FAFF86}}&lt;br /&gt;
{{Color|magenta|#FF0090}}&lt;br /&gt;
{{Color|blue_green|#4DFFB8}}&lt;br /&gt;
{{Color|orange|#FF9966}}&lt;br /&gt;
{{Color|lime|#BFFF00}}&lt;br /&gt;
{{Color|green|#228B22}}&lt;br /&gt;
{{Color|emerald|#50C878}}&lt;br /&gt;
{{Color|carmine|#960018}}&lt;br /&gt;
{{Color|nickel|#727472}}&lt;br /&gt;
{{Color|mint|#98FB98}}&lt;br /&gt;
{{Color|army_green|#4B5320}}&lt;br /&gt;
{{Color|pumpkin|#EE7600}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Color|gold|#EFC01A|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|teal|#008080|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|blue|#005EBC|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|purple|#8137CE|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|light_red|#FD8272|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|silver_blue|#666699|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
{{Color|police_blue|#002DB3|Глобальные группы}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=2063</id>
		<title>Шаблон:Color</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=2063"/>
		<updated>2021-02-09T16:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|-&lt;br /&gt;
| {{{1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{{2}}}&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;{{{2}}}&lt;br /&gt;
| {{{3|Серверные группы}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=2062</id>
		<title>Шаблон:Color</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=2062"/>
		<updated>2021-02-09T16:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Исправление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|-&lt;br /&gt;
| {{{1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{{2}}}&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;{{{2}}}&lt;br /&gt;
| {{{3|Server groups}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=2061</id>
		<title>Шаблон:Color</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Color&amp;diff=2061"/>
		<updated>2021-02-09T16:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Создание шаблона Color&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|- | {{{1}}} | style=&amp;quot;background:{{{2}}}&amp;quot;| {{{2}}} | Серверные группы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Server_Config&amp;diff=2051</id>
		<title>Docs:Server Config</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Docs:Server_Config&amp;diff=2051"/>
		<updated>2021-02-07T06:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: Полный перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Related|Guide:Hosting a server|Hosting a server}}&lt;br /&gt;
Эта документация объясняет использование всех настроек в файле конфигурации сервера &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные настройки сервера=&lt;br /&gt;
Основные настройки сервера, которые необходимы для верификации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяет название сервера, количество слотов и т.д.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|server_name&lt;br /&gt;
|Название сервера, отображемое в списке серверов&lt;br /&gt;
|My Server Name&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|player_list_title&lt;br /&gt;
|Название сервера, отображаемое в списке игроков&lt;br /&gt;
|default (Default отображает значение параметра server_name)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|player_list_title_rate&lt;br /&gt;
|Период времени (в секундах), через которое будет обновляться название в списке игроков&amp;quot;&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|serverinfo_pastebin_id&lt;br /&gt;
|Устанавливает ID Pastebin, используемый для вкладки &amp;quot;Info&amp;quot; в списке серверов.&lt;br /&gt;
|7wV681fT&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|server_ip&lt;br /&gt;
|IP-адрес сервера, используемый для подключения через список серверов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда установлено значение &amp;quot;auto&amp;quot;, сервер попытается получить собственные публичные IP-адреса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auto&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|max_players&lt;br /&gt;
|Максимальное количество игроков, которое может быть подключено к серверу за раз.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|server_tickrate&lt;br /&gt;
|Количество кадров в секунду&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|contact_email&lt;br /&gt;
|Контактный адрес электронный почты владельца сервера или администрации.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание: это поле должно быть самостоятельно добавлено в файл конфигурации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|port_queue&lt;br /&gt;
|Порты, которые будут использоваться для подклюечния к серверу.&lt;br /&gt;
| - 7777&amp;lt;br&amp;gt;- 7778&amp;lt;br&amp;gt;- 7779&amp;lt;br&amp;gt;- 7780&amp;lt;br&amp;gt;- 7781&amp;lt;br&amp;gt;- 7782&amp;lt;br&amp;gt;- 7783&amp;lt;br&amp;gt;- 7784&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Удалено для выделенных серверов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lobby_waiting_time&lt;br /&gt;
|Время ожидания до начала раунда&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|use_reserved_slots&lt;br /&gt;
|Включение резервных слотов&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ipv4_bind_ip&lt;br /&gt;
|Установка IPv4 сервера&lt;br /&gt;
|0.0.0.0&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ipv6_bind_ip&lt;br /&gt;
|Установка IPv6 сервера&lt;br /&gt;
|::&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настройки геймплея=&lt;br /&gt;
Настройки, которые изменяют геймплей&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
Изменение таймеров боеголовки и интеркома, дружественный огонь и т.д.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|afk_time&lt;br /&gt;
|Сколько секунд можно находиться AFK на месте спавна до того, как игрока кикнет.&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|constantly_check_afk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|False&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|intercom_cooldown&lt;br /&gt;
|Период времени в секундах между использованиями интеркома.&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|intercom_max_speech_time&lt;br /&gt;
|Максимальная длительность вещания через интерком в секундах.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auto_round_restart_time&lt;br /&gt;
|Время в секундах, через которое раунд перезапуститься после окончания.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|friendly_fire&lt;br /&gt;
|Включение или отключение дружественного огня среди людей.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|friendly_fire_multiplier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|warhead_tminus_start_duration&lt;br /&gt;
|Время в секундах, через которое боеголовка сдетонирует после запуска. (Минимум 70, максимум 120)&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|human_grenade_multiplier&lt;br /&gt;
|Множитель урона людям от гранат.&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scp_grenade_multiplier&lt;br /&gt;
|Множитель урона SCP от гранат.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lock_gates_on_countdown&lt;br /&gt;
|Заставляет входные врата быть открытыми во время обратного отсчета боеголовки.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isolate_zones_on_countdown&lt;br /&gt;
|Блокирует все чек-поинты во время обратного отсчета боеголовки.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|open_doors_on_countdown&lt;br /&gt;
|Заставляет все нормальные двери и чек-поинты открываться во время обратного отсчета боеголовки.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allow_playing_as_tutorial&lt;br /&gt;
|Позволяет игрокам играть за класс &amp;quot;Обучение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|914_mode&lt;br /&gt;
|Устанавливает режим обработки игроков и предметов для SCP-914&lt;br /&gt;
(Опции: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)&lt;br /&gt;
|DroppedAndPlayerTeleport&lt;br /&gt;
|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keep_items_after_escaping&lt;br /&gt;
|Включает или отключает сброс вещей на пол после побега&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|096_destroy_locked_doors&lt;br /&gt;
|Устанавливает, может ли SCP-096 выбивать заблокированные двери.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no_holidays&lt;br /&gt;
|Отключает все праздничные события (такие, как Хэллоуин)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allow_disarmed_interaction&lt;br /&gt;
|Разрешает связанным игрокам взаимодействовать с дверьми и лифтами&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sinkhole_slow_amount&lt;br /&gt;
|На сколько воронка (в IX-секции) замедляет игрока&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sinkhole_spawn_chance&lt;br /&gt;
|Вероятность появления воронки (в IX-секции). 0 для отключения.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.3|9.0.3]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спавн/Рандом==&lt;br /&gt;
Изменение шансов спавна, шаблонов и т.д.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|minimum_MTF_time_to_spawn&lt;br /&gt;
|Минимальное время для прибытия нового отряда после старого.&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maximum_MTF_time_to_spawn&lt;br /&gt;
|Максимальное время для прибытия нового отряда после старого.&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maximum_MTF_respawn_amount&lt;br /&gt;
|Количество игроков, которое может появиться за МОГ.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9.0.3&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maximum_CI_respawn_amount&lt;br /&gt;
|Количество игроков, которое может появиться за Повстанцев Хаоса.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9.0.3&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|priority_mtf_respawn&lt;br /&gt;
|Должна ли команда MTF быть в приоритете при спавне.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|use_crypto_rng&lt;br /&gt;
|Активирует большую случайность при генерации, используя криптографические генераторы чисел (RNG).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание: Криптографические RNG сильнее нагружают процессор.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|[[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ci_respawn_percent&lt;br /&gt;
|Шанс спавна Повстанцев Хаоса вместо МОГ.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ci_on_start_percent&lt;br /&gt;
|Шанс появления Повстанцев Хаоса в начале раунда (Заменяют Охранников Комплекса).&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|team_respawn_queue&lt;br /&gt;
|Шаблон, по которому классы спавнятся в начале раунда.&lt;br /&gt;
|40143140314414041340 (Задумано для 20 человек)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|server_forced_class&lt;br /&gt;
|Устанавливает класс в начале раунда.&lt;br /&gt;
| -1 (-1 = random)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|map_seed&lt;br /&gt;
|Устанавливает ключ генерации для всех раундов.&lt;br /&gt;
| -1 (-1 = случайно)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тикеты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_mtf_initial_count&lt;br /&gt;
|Начальное значение для тикетов МОГ&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_ci_initial_count&lt;br /&gt;
|Начальное значение для тикетов Повстанцев Хаоса&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получает МОГ за побег связанного Д-класса.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получает МОГ за побег Научного Сотрудника.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получает МОГ за нанесение урона SCP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_ci_classd_escape_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получает МОГ за&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получают Повстанцы Хаоса за побег связанного Научного Сотрудника.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_ci_scientist_died_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получают Повстанцы Хаоса за убийство Научного Сотрудника.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_ci_scp_item_count&lt;br /&gt;
|Количество тикетов, которое получают Повстанцы Хаоса, когда Д-класс или Хаос использует SCP-предмет.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval&lt;br /&gt;
|Процент здоровья, который SCP должен потерять для получения МОГ &#039;scp_hurt&#039; тикетов.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stamina_balance_use&lt;br /&gt;
|Количество выносливости, которые тратится при беге.&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stamina_balance_immunity&lt;br /&gt;
|Время (в секундах), при котором только что появившееся игроки могут бежать без траты выносливости.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stamina_balance_regen_cd&lt;br /&gt;
|Количество секунд, которое должно пройти для восстановления выносливости после того, как игрок остановился.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stamina_balance_regen_speed&lt;br /&gt;
|Множитель восстановления выносливости.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stamina_balance_walk_speed&lt;br /&gt;
|Множитель скорости ходьбы игрока.&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stamina_balance_sprint_speed&lt;br /&gt;
|Множитель скорости бега игрока.&lt;br /&gt;
|1.05&lt;br /&gt;
|[[Updates/10.0.0|10.0.0]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карманное измерение==&lt;br /&gt;
Изменяет количество выходов, комнаты после побега и т.д.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pd_exit_count&lt;br /&gt;
|Количество выходов в карманном измерении&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pd_random_exit_rids&lt;br /&gt;
|Комнаты, в которые игрок сбегает из Карманного измерения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pd_random_exit_rids_after_decontamination&lt;br /&gt;
|Комнаты, в которые игрок сбегает из Карманного измерения после стерилизации ЛЗС.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pd_refresh_exit&lt;br /&gt;
|Изменять выходы из Карманного измерения после побега игрока.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разоружатель==&lt;br /&gt;
Настройки связывания команды и т.д.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commander_can_cuff_mtf&lt;br /&gt;
|Разрешить командиру МОГ связывать других МОГ.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mtf_can_cuff_researchers&lt;br /&gt;
|Разрешить МОГ связывать Научных Сотрудников.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ci_can_cuff_class_d&lt;br /&gt;
|Разрешить Повстанцам Хаоса связывать Д-класс&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cuffed_escapee_change_team&lt;br /&gt;
|Если игрок сбегает связанным - он изменяет команду. (Class-D/Chaos Insurgent &amp;lt;&amp;gt; Scientist/MTF)&lt;br /&gt;
|default (default = true)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита при спане==&lt;br /&gt;
Изменяет время спавн-защиты и команды, которые ей подвергнуты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawn_protect_disable&lt;br /&gt;
|Отключить защиту при спавне&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawn_protect_time&lt;br /&gt;
|Время действия спавн-защиты.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawn_protect_team&lt;br /&gt;
|Для каких команд действует спавн-защита.&lt;br /&gt;
|1, 2 (МОГ, Повстанцы Хаоса)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawn_protect_allow_dmg&lt;br /&gt;
|Разрешить игрокам под спавн-защитой наносить урон другим.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цепная реакция гранат==&lt;br /&gt;
Настройки цепной реакции гранат.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grenade_chain_limit&lt;br /&gt;
|Максимальное количество гранат, которое может быть активировано одной гранатой.&lt;br /&gt;
|10 (-1 = безлимитно &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 0 = цепная реакция отключена)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grenade_chain_length_limit&lt;br /&gt;
|Сколько гранат подряд может быть активировано.&lt;br /&gt;
|4 (-1 = unlimited &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 0 = no chain reaction)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Защита &amp;amp; Античит=&lt;br /&gt;
Изменение настроек античита и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется не изменять значения по умолчанию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|online_mode&lt;br /&gt;
|Включает соединение с центральными серверами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание: отключение этого параметра приведет к неработоспособности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* UserID банам, резервным слотам, белому списку и [[Remote Admin|RA]] аутентификации.&lt;br /&gt;
* Видимости сервера в списке серверов.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip_banning&lt;br /&gt;
|Активирует бан по IP.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отключите это, если вы используете: прокси, брандмауэр или защиту от DDoS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это все изменяет IP адреса игроков.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enable_whitelist&lt;br /&gt;
|Разрешает подсоединяться к серверу только игрокам в белом списке.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hide_from_public_list&lt;br /&gt;
|Скрывает сервер из списка серверов.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward_ports&lt;br /&gt;
|Активирует автоматический проброс портов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание: в роутере должна быть активирована поддержка UPnP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enable_query&lt;br /&gt;
|Активирует query-протокол (TCP).&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|query_port_shift&lt;br /&gt;
|Сдвиг между игровым портом и query-портом.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|query_use_IPv6&lt;br /&gt;
|Активирует query через IPv6.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|administrator_query_password&lt;br /&gt;
|Устанвавливает пароль для query.&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enable_sync_command_binding&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anti_player_wallhack&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noclip_protection_output&lt;br /&gt;
|Активирует логирование защиты от NoClip.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speedhack_protection_output&lt;br /&gt;
|Активирует логирование защиты от SpeedHack.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratelimit_kick&lt;br /&gt;
|Кикает игрока после превышения лимита использования команд (иначе просто запрещает использование команд).&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оповещения Администрации=&lt;br /&gt;
Изменение параметров оповещений при кике и бане.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Настройка !! Описание !! Стандартное значение !! Добавлено в версии !! Удалено в версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|broadcast_kicks&lt;br /&gt;
|Активировать оповещения при кике игрока.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|broadcast_kick_text&lt;br /&gt;
|Текст, отображаемый при кике игрока.&lt;br /&gt;
|%nick% has been kicked from this server.&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|broadcast_kick_duration&lt;br /&gt;
|Длительность показа оповещения при кике игрока.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|broadcast_bans&lt;br /&gt;
|Активировать оповещения при бане игрока.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|broadcast_ban_text&lt;br /&gt;
|Текст, отображаемый при бане игрока.&lt;br /&gt;
|%nick% has been banned from this server.&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|broadcast_ban_duration&lt;br /&gt;
|Длительность показа оповещения при бане игрока.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;(Не удалено)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Documentation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2050</id>
		<title>Системные требования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2050"/>
		<updated>2021-02-07T05:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yagoda: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Минимальные==&lt;br /&gt;
*Требуются 64-разрядные процессор и операционная система&lt;br /&gt;
*ОС: Windows 7 SP 1, 8.1 или 10; 64 бит&lt;br /&gt;
*Процессор: Intel Core i3, 2 потока, 2 ГГц&lt;br /&gt;
*ОЗУ: 3 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*Видеокарта: GeForce GT 720 1ГБ видеопамяти; требуется DX11; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;gt;Intel Graphics не поддерживается&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX: Версия 11&lt;br /&gt;
*Память: 4 ГБ свободного места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*Требуются 64-разрядные процессор и операционная система&lt;br /&gt;
*ОС: Windows 8.1 или 10; 64 бит&lt;br /&gt;
*Процессор: Intel Core i5, 4 потока, 3 ГГц&lt;br /&gt;
*ОЗУ: 4 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti 2ГБ видеопамяти; требуется DX11; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;gt;Intel Graphics не поддерживается&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX: Версия 11&lt;br /&gt;
*Память: 4 ГБ свободного места&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yagoda</name></author>
	</entry>
</feed>