<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Raptor1500</id>
	<title>SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Raptor1500"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Raptor1500"/>
	<updated>2026-05-02T11:42:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4227</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4227"/>
		<updated>2023-09-03T12:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; Всё, что игроки могут держать в руках и использовать для причинения вреда другим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Actual category box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие Фонда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{hycontent|COM-15|COM-15Icon}} {{hycontent|COM-18|IconCom18}}&lt;br /&gt;
{{hycontent|Crossvec|CrossvecIcon}}{{Hycontent|FR-MG-0|FRMG0Icon}}&lt;br /&gt;
{{hycontent|FSP-9|FSP-9Icon}} &lt;br /&gt;
{{hycontent|МОГ-E11-SR|E11SRIcon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{hycontent|Револьвер|RevolverIcon}}{{hycontent|АК|NewAKIcon}} {{hycontent|Logicer|LogicerIcon}}{{hycontent|Дробовик|ShotgunIcon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гранаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Светошумовая граната|FlashbangIcon}} {{Hycontent|Фугасная граната|GrenadeIcon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особое вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hycontent|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|IconDisruptor}}{{hycontent|COM-45|IconCom45}}{{hycontent|Арестант|JailbirdIcon}}{{hycontent|Micro H.I.D.|MicroHIDIcon}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:914_Item_2&amp;diff=4215</id>
		<title>Шаблон:914 Item 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:914_Item_2&amp;diff=4215"/>
		<updated>2023-09-03T12:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Уборщика = {{914_Item|Janitor Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
|  Карта Доступа Учёного = {{914_Item|Scientist Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Учёного|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Карта Доступа Научного Руководителя = {{914_Item|Research Supervisor Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Научного Руководителя|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Карта Доступа Инженера Содержания = {{914_Item|CEngineer icon|Карта Доступа|Карта Доступа Инженера Содержания|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Карта Доступа Охраны = {{914_Item|Guard Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Охраны|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Кадета МОГ| Карта Доступа Рядового МОГ = {{914_Item|Cadet icon2|Карта Доступа|Карта Доступа Рядового МОГ|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
|Карта Доступа Лейтенанта МОГ| Карта Доступа Сержанта МОГ|Карта Доступа Оперативника МОГ = {{914_Item|Lieutenant Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Оперативника МОГ|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа Командира МОГ | Карта Доступа Капитана МОГ = {{914_Item|Commander icon|Карта Доступа|Карта Доступа Капитана МОГ|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа Менеджера Зоны = {{914_Item|ZManager icon|Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа Менеджера Комплекса = {{914_Item|Owner Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Комплекса|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Устройство Доступа Повстанцев Хаоса = {{914_Item|Chaos_card_icon2|Карта Доступа|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа О5 = {{914_Item|O5 icon|Карта Доступа|Карта Доступа О5|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Обезболивающее = {{914_Item|NewPainkillersIcon|Обезболивающее|Обезболивающее|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|Аптечка первой помощи = {{914_Item|MedkitIcon|Аптечка первой помощи|Аптечка первой помощи|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Шприц с Адреналином = {{914_Item|AdrenalineIcon|Шприц с Адреналином|Шприц с Адреналином|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-018 = {{914_Item|SCP018Icon|SCP-018|SCP-018|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-207 = {{914_Item|UpdatedSCP207Icon|SCP-207|SCP-207|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-244-A = {{914_Item|SCP244AIcon|SCP-244|SCP-244-A|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-268 = {{914_Item|UpdatedSCP268Icon|SCP-268|SCP-268|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-244-B = {{914_Item|SCP244BIcon|SCP-244|SCP-244-B|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-500 = {{914_Item|SCP500Icon|SCP-500|SCP-500|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-1576 = {{914_Item|SCP1576Icon|SCP-1576|SCP-1576|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| SCP-1853 = {{914_Item|SCP1853Icon|SCP-1853|SCP-1853|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-2176 = {{914_Item|Updated2176Icon|SCP-2176|SCP-2176|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Рация = {{914_Item|RadioIcon|Рация|Рация|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Связывающее Устройство = {{914_Item|ModDisarmer2|Связывающее Устройство|Связывающее Устройство|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Фонарик = {{914_Item|FlashlightIcon|Фонарик|Фонарик|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Планшет Управления Вооружением = {{914_Item|WeaponManager|Планшет Управления Вооружением|Планшет Управления Вооружением|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Монета = {{914_Item|CoinIcon|Монета|Монета|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Пистолет COM-15 | COM-15= {{914_Item|COM-15Icon|COM-15|COM-15|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| COM-45 = {{914_Item|IconCom45|COM-45|COM-45|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| Crossvec = {{914_Item|CrossvecIcon|Crossvec|Crossvec|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| MP7 | FSP-9=  {{914_Item|FSP-9Icon|FSP-9|FSP-9|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| E-11 | МОГ-E11-SR = {{914_Item|E11SRIcon|МОГ-E11-SR|МОГ-E11-SR|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| FR-MG-0 = {{914_Item|FRMG0Icon|FR-MG-0|FR-MG-0|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| Трёхкратный Молекулярный Разрушитель = {{914_Item|IconDisruptor|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Micro H.I.D. = {{914_Item|UpdatedMicroHIDIcon|Micro H.I.D.|Micro H.I.D.|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Арестант = {{914_Item|JailbirdIcon|Арестант|Арестант|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| USP | COM-18 = {{914_Item|IconCom18|COM-18|COM-18|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Logicer = {{914_Item|LogicerIcon|Logicer|Logicer|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Револьвер = {{914_Item|RevolverIcon|Револьвер|Револьвер|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Дробовик = {{914_Item|ShotgunIcon|Дробовик|Дробовик|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| АК = {{914_Item|NewAKIcon|АК|АК|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|Фугасная граната|Осколочная граната = {{914_Item|GrenadeIcon|Фугасная граната|Фугасная граната|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|amount={{{total|}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Светошумовая граната = {{914_Item|FlashbangIcon|Светошумовая граната|Светошумовая граната|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|amount={{{total|}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| 9x19мм ={{914_Item|Icon9x19mm|3=9x19мм|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| 5.56x45мм ={{914_Item|Icon556x45|3=5.56x45мм|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| 7.62x39мм ={{914_Item|Icon762x39|3=7.62x39мм|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| .44 Магнум ={{914_Item|Icon44cal|3=.44 Магнум|4={{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| Картечь 12/70 ={{914_Item|Icon12ga|3=Картечь 12/70|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| Лёгкая Броня = {{914_Item|LightArmorIcon|Лёгкая Броня|Лёгкая Броня|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Боевая Броня = {{914_Item|CombatArmorIcon|Боевая Броня|Боевая Броня|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Тяжёлая Броня = {{914_Item|HeavyArmorIcon|Тяжёлая Броня|Тяжёлая Броня|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Уборщика&lt;br /&gt;
|chance = 50%&lt;br /&gt;
}}{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Учёного&lt;br /&gt;
|chance = 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Рация&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Logicer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{914 Item 2|Светошумовая граната|total=4}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Осколочная граната|chance=50%|total=2}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|5.56x45мм|total=3:2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:914_Item_2&amp;diff=4214</id>
		<title>Шаблон:914 Item 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:914_Item_2&amp;diff=4214"/>
		<updated>2023-09-03T12:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Уборщика = {{914_Item|Janitor Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
|  Карта Доступа Учёного = {{914_Item|Scientist Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Учёного|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Карта Доступа Научного Руководителя = {{914_Item|Research Supervisor Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Научного Руководителя|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Карта Доступа Инженера Содержания = {{914_Item|CEngineer icon|Карта Доступа|Карта Доступа Инженера Содержания|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Карта Доступа Охраны = {{914_Item|Guard Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Охраны|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Кадета МОГ| Карта Доступа Рядового МОГ = {{914_Item|Cadet icon2|Карта Доступа|Карта Доступа Рядового МОГ|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
|Карта Доступа Лейтенанта МОГ| Карта Доступа Сержанта МОГ|Карта Доступа Оперативника МОГ = {{914_Item|Lieutenant Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Сержанта МОГ|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа Командира МОГ | Карта Доступа Капитана МОГ = {{914_Item|Commander icon|Карта Доступа|Карта Доступа Капитана МОГ|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа Менеджера Зоны = {{914_Item|ZManager icon|Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа Менеджера Комплекса = {{914_Item|Owner Icon|Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Комплекса|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Устройство Доступа Повстанцев Хаоса = {{914_Item|Chaos_card_icon2|Карта Доступа|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Карта Доступа О5 = {{914_Item|O5 icon|Карта Доступа|Карта Доступа О5|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Обезболивающее = {{914_Item|NewPainkillersIcon|Обезболивающее|Обезболивающее|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|Аптечка первой помощи = {{914_Item|MedkitIcon|Аптечка первой помощи|Аптечка первой помощи|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Шприц с Адреналином = {{914_Item|AdrenalineIcon|Шприц с Адреналином|Шприц с Адреналином|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-018 = {{914_Item|SCP018Icon|SCP-018|SCP-018|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-207 = {{914_Item|UpdatedSCP207Icon|SCP-207|SCP-207|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-244-A = {{914_Item|SCP244AIcon|SCP-244|SCP-244-A|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-268 = {{914_Item|UpdatedSCP268Icon|SCP-268|SCP-268|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-244-B = {{914_Item|SCP244BIcon|SCP-244|SCP-244-B|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-500 = {{914_Item|SCP500Icon|SCP-500|SCP-500|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| SCP-1576 = {{914_Item|SCP1576Icon|SCP-1576|SCP-1576|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| SCP-1853 = {{914_Item|SCP1853Icon|SCP-1853|SCP-1853|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-2176 = {{914_Item|Updated2176Icon|SCP-2176|SCP-2176|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Рация = {{914_Item|RadioIcon|Рация|Рация|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Связывающее Устройство = {{914_Item|ModDisarmer2|Связывающее Устройство|Связывающее Устройство|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Фонарик = {{914_Item|FlashlightIcon|Фонарик|Фонарик|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Планшет Управления Вооружением = {{914_Item|WeaponManager|Планшет Управления Вооружением|Планшет Управления Вооружением|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Монета = {{914_Item|CoinIcon|Монета|Монета|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Пистолет COM-15 | COM-15= {{914_Item|COM-15Icon|COM-15|COM-15|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| COM-45 = {{914_Item|IconCom45|COM-45|COM-45|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| Crossvec = {{914_Item|CrossvecIcon|Crossvec|Crossvec|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| MP7 | FSP-9=  {{914_Item|FSP-9Icon|FSP-9|FSP-9|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| E-11 | МОГ-E11-SR = {{914_Item|E11SRIcon|МОГ-E11-SR|МОГ-E11-SR|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| FR-MG-0 = {{914_Item|FRMG0Icon|FR-MG-0|FR-MG-0|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| Трёхкратный Молекулярный Разрушитель = {{914_Item|IconDisruptor|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Micro H.I.D. = {{914_Item|UpdatedMicroHIDIcon|Micro H.I.D.|Micro H.I.D.|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Арестант = {{914_Item|JailbirdIcon|Арестант|Арестант|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}|nolink={{{nolink|}}}}} &lt;br /&gt;
| USP | COM-18 = {{914_Item|IconCom18|COM-18|COM-18|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Logicer = {{914_Item|LogicerIcon|Logicer|Logicer|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}} &lt;br /&gt;
| Револьвер = {{914_Item|RevolverIcon|Револьвер|Револьвер|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Дробовик = {{914_Item|ShotgunIcon|Дробовик|Дробовик|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| АК = {{914_Item|NewAKIcon|АК|АК|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
|Фугасная граната|Осколочная граната = {{914_Item|GrenadeIcon|Фугасная граната|Фугасная граната|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|amount={{{total|}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Светошумовая граната = {{914_Item|FlashbangIcon|Светошумовая граната|Светошумовая граната|{{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|50px}}}|amount={{{total|}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| 9x19мм ={{914_Item|Icon9x19mm|3=9x19мм|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| 5.56x45мм ={{914_Item|Icon556x45|3=5.56x45мм|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| 7.62x39мм ={{914_Item|Icon762x39|3=7.62x39мм|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| .44 Магнум ={{914_Item|Icon44cal|3=.44 Магнум|4={{{chance|}}}|amount={{{total|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| Картечь 12/70 ={{914_Item|Icon12ga|3=Картечь 12/70|4={{{chance|}}}|{{{size|25px}}}|ammo={{{rounds|}}}|amount={{{total|}}}|nolink=true}}&lt;br /&gt;
| Лёгкая Броня = {{914_Item|LightArmorIcon|Лёгкая Броня|Лёгкая Броня|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Боевая Броня = {{914_Item|CombatArmorIcon|Боевая Броня|Боевая Броня|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
| Тяжёлая Броня = {{914_Item|HeavyArmorIcon|Тяжёлая Броня|Тяжёлая Броня|{{{chance|}}}|{{{size|50px}}}|nohover={{{hover|}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Уборщика&lt;br /&gt;
|chance = 50%&lt;br /&gt;
}}{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Карта Доступа Учёного&lt;br /&gt;
|chance = 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Рация&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{914 Item 2&lt;br /&gt;
|Logicer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{914 Item 2|Светошумовая граната|total=4}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Осколочная граната|chance=50%|total=2}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|5.56x45мм|total=3:2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-914/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=4213</id>
		<title>SCP-914/Результаты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-914/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=4213"/>
		<updated>2023-09-03T12:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Все результаты SCP-914=&lt;br /&gt;
{{Main|SCP-914}}&lt;br /&gt;
В приведённой ниже таблице находятся все результаты от взаимодействия с SCP-914. Если хотите увидеть пути улучшения Карт Доступа, советуем посмотреть вкладку &amp;quot;Галерея&amp;quot; в статье &amp;quot;[[Карта Доступа]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
По умолчанию предметы можно улучшить, положив их в кабинку &amp;quot;Сырьё&amp;quot;, но это можно изменить в настройках конфигурации сервера, сделав возможным прокачку предмета в руке или всех предметов в инвентаре игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что сервера используют плагины на изменение результатов SCP-914, а иногда даже на смену команды, в которой находится игрок. Данная таблица основана на ванильной версии игры, так что она может не совпадать с результатами на некоторых серверах. Самым частым плагином является плагин, позволяющий превратить [[Монета|Монетку]] в Карту Доступа.&lt;br /&gt;
==Карты Доступа==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1560px;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Уборщика}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Уничтожение &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Зоны|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|  {{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 50%}}{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Учёного}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Уборщика|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Уборщика}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Зоны|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Уборщика|chance = 50%}}{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Охраны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Охраны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Уборщика|chance = 50%}}{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Охраны|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Охраны|chance = 50%}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Охраны}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;| {{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа О5|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;| {{914_Item_2|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса}}  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа О5}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (25%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа О5|chance = 75%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Зоны|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Уборщика|chance = 50%}}{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Учёного}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Охраны}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Зоны|chance = 40%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса|chance = 40%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса|chance = 20%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Зоны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа О5}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (25%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа О5|chance =  75%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Охраны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Оперативника МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа О5}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (25%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа О5|chance = 75%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа О5}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Охраны|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа О5}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа О5|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (75%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа О5|chance = 25%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обычное Оружие==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1560px;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|COM-15}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение (50%)&amp;lt;br&amp;gt;{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=15}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Случайные модули (50%)&amp;lt;br&amp;gt;{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=15}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-18}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|FSP-9|chance=55.5%}}{{914_Item_2|Револьвер|chance=29.5%}}{{914_Item_2|COM-45|chance=15%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|COM-18}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=15}}{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=30}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-15}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|  Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|FSP-9}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Crossvec|chance=55%}}{{914_Item_2|Револьвер|chance=45%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Crossvec}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение (50%)&amp;lt;br&amp;gt;{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=60}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|FSP-9}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|МОГ-E11-SR|chance=60%}}{{914_Item_2|АК|chance=40%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|МОГ-E11-SR|chance=70%}}{{914_Item_2|Дробовик|chance=30%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|FR-MG-0}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|МОГ-E11-SR|chance = 50%}}{{914_Item_2|5.56x45мм|chance=50%|rounds=150}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|МОГ-E11-SR}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Logicer}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{Hoverimage|{{914_Item_2|COM-18}}{{914_Item_2|Crossvec}}|text=Несколько предметов (95%)}}{{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance=5%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|FSP-9}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение (50%)&amp;lt;br&amp;gt;{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=45}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-18|chance=50%}}{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=30}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|  Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Crossvec}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|Crossvec|chance=70%}}{{914_Item_2|МОГ-E11-SR|chance=30%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|МОГ-E11-SR}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-15|chance = 50%}}{{914_Item_2|5.56x45мм|chance=50%|rounds=80}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Crossvec}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|FR-MG-0}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|  {{914_Item_2|Crossvec|chance=30%}} {{914_Item_2|АК|chance=30%}} {{914_Item_2|Logicer|chance=25%}} {{914_Item_2|Дробовик|chance=10%}} {{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance = 5%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|АК}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-15|chance = 50%}}{{914_Item_2|7.62x39мм|chance=50%|rounds=90}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Crossvec}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|МОГ-E11-SR}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Crossvec|chance=30%}} {{914_Item_2|МОГ-E11-SR|chance=30%}} {{914_Item_2|Logicer|chance=25%}} {{914_Item_2|Дробовик|chance=10%}} {{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance = 5%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Logicer}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|АК|chance = 50%}}{{914_Item_2|7.62x39мм|chance=50%|rounds=120}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|FR-MG-0}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Дробовик}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{Hoverimage|{{914_Item_2|AK}}{{914_Item_2|Фугасная граната|total=2}}|text=Несколько предметов (60%)}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|{{914_Item_2|Дробовик}}{{914_Item_2|Револьвер}}|text=Несколько предметов (30%)}}{{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance=10%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Револьвер}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение (50%)&amp;lt;br&amp;gt;{{914_Item_2|.44 Mag|chance=50%|rounds=12}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-18|chance=80%}}{{914_Item_2|Фугасная граната|chance=20%}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Crossvec}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|Фугасная граната|chance=50%|total=2}}{{Hoverimage|{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Зоны}}{{914_Item_2|COM-15}}{{914_Item_2|Аптечка первой помощи}}{{914_Item_2|Обезболивающее}}|text=Несколько предметов (50%)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Дробовик}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|АК|chance = 50%}}{{914_Item_2|Картечь 12/70|chance=50%|rounds=25}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|АК}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| Случайные модули&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Logicer}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|АК|chance = 40%}}{{914_Item_2|Crossvec|chance=30%}}{{914_Item_2|Logicer|chance=25%}}{{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance=5%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Фугасная граната}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Светошумовая граната}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Светошумовая граната}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фугасная граната}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|SCP-018|chance = 25%}}{{914_Item_2|Фугасная граната|chance = 25%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Светошумовая граната}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фугасная граната}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фугасная граната}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-207|chance = 25%}}{{914_Item_2|Светошумовая граната|chance = 25%}}{{914_Item_2|Фугасная граната|chance = 25%}}{{914_Item_2|Уничтожение|chance = 25%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое Оружие==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1560px;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|{{914_Item_2|Фонарик}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|МОГ-E11-SR}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|Арестант}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|chance = заряжен}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|Micro H.I.D.}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|COM-45}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|Уничтожение (50%)&amp;lt;br&amp;gt;{{914_Item_2|9x19мм|chance=50%|rounds=15}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|9x19мм|chance = 50%|rounds=15}}{{914_Item_2|COM-15|chance=50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|COM-45}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Crossvec}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|Револьвер}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Арестант}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|{{914_Item_2|Фонарик}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{914_Item_2|Арестант}}&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot;&amp;gt;(Сильно повреждён)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Арестант|chance = Заряжен}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|Micro H.I.D.}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Micro H.I.D.}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|{{914_Item_2|МОГ-E11-SR}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|chance = 50%}}{{914_Item_2|Арестант|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance = Заряжен}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance = Заряжен}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|{{914_Item_2|Micro H.I.D.|chance = Заряжен}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;1.Арестант сломается после одного удара&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Боеприпасы==&lt;br /&gt;
Боеприпасы используют систему экономики, которая определяет количество новых патронов, при улучшении патронов в SCP-914. Эта система предназначена для предотвращения случаев, когда игрок со слабым, но полностью заряженным оружием, например COM-15, создаёт сильное оружие, например пулемёт Logicer, сохраняя при этом полный боезапас. Любые &amp;quot;дополнительные&amp;quot; патроны не изменятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти способы превращения также применяются к патронам, заряженным в оружие, находящееся в SCP-914.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 Патронов Сырья=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|.44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
35 Патронов Сырья=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 9x19мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 5.56x45мм|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = 5.56x45мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = 7.62x39мм|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 = Картечь 12/70|ammoType2 = .44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|.44 Магнум}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = Картечь 12/70}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = 9x19мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{AmmoExchange|amountOfAmmo=35|ammoType1 =.44 Магнум|ammoType2 = 7.62x39мм}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предметы лечения==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1560px;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Обезболивающее}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Обезболивающее|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Обезболивающее}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Аптечка первой помощи}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Шприц с Адреналином|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Аптечка первой помощи|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Аптечка первой помощи}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Обезболивающее}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Аптечка первой помощи}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Шприц с Адреналином}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (33%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|SCP-500|chance = 33%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Аптечка первой помощи|chance = 33%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Шприц с Адреналином}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Обезболивающее|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Обезболивающее|50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Аптечка первой помощи|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|Обезболивающее}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;|{{914_Item_2|SCP-500}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (70%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|SCP-1853|chance = 30%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCP Предметы==&lt;br /&gt;
Конфеты SCP-330 не могут быть улучшены в SCP-914.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1560px;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|SCP-018|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Светошумовая граната}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Светошумовая граната}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-018|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фугасная граната|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|SCP-207|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Обезболивающее}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Шприц с Адреналином}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| ? ? ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| 914_Item_2|SCP-1853|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|SCP-244-A|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-244-B|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-244-A|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-244-A|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|SCP-244-B|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-244-A|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-244-B|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-244-B|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|SCP-268|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-268|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-268|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-268|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-268|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-500|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Аптечка первой помощи|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Обезболивающее|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Шприц с Адреналином|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-500}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|SCP-500|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-1576}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Рация|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-2176|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-1576}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-1853}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Обезболивающее}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Шприц с Адреналином|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-1853}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-207}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|SCP-500|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;| {{914_Item_2|SCP-2176|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Активация (Предмет брошен на землю)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (Предмет в руках или инвентаре)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Светошумовая граната|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета|total=12|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|COM-18|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Фонарик|chance = 80%|total=5}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|МОГ-E11-SR|chance = 20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1560px;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Лёгкая Броня}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| {{914_Item_2|Рация|chance = 50%}}&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фонарик}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Лёгкая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Боевая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Боевая Броня|chance=50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Тяжёлая Броня|chance=50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Боевая Броня}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Лёгкая Броня|chance = 50%}} &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Фонарик|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Лёгкая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Боевая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Тяжёлая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Тяжёлая Броня}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Тяжёлая Броня}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Лёгкая Броня|chance = 50%}} &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Боевая Броня|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Боевая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Тяжёлая Броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Рация}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Уничтожение&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Рация}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Рация}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914 Item 2|Фонарик}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Фонарик}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фонарик|chance = 50%}}&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (50%)&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Фонарик}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Рация}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Светошумовая граната|chance = 90%}}{{914_Item_2|SCP-2176|chance = 10%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914 Item 2|Монета}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Уничтожение &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета}}  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| {{914_Item_2|Монета}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предметы из Админ-панели==&lt;br /&gt;
В этой таблице представлены предметы, которые можно получить только с помощью админ-панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розовую конфету нельзя прокачать в SCP-914.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;font-size:12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|Сырьё&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| Очень Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| Грубо&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;| 1:1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| Тонко&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;| Очень Тонко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Инженера Содержания}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Менеджера Комплекса}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа O5|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span a style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение (33%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа O5|chance = 66%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #1c1c1c;&amp;quot;|{{914_Item_2|Карта Доступа Рядового МОГ}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #cf1919;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Учёного|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #b86b18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Научного Руководителя}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #916b03;| {{914_Item_2|Карта Доступа Инженера Содержания}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #597a18;&amp;quot;| {{914_Item_2|Карта Доступа Сержанта МОГ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #3d8708;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Сержанта МОГ|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
{{914_Item_2|Карта Доступа Капитана МОГ|chance = 50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0&amp;diff=4209</id>
		<title>Карта Доступа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0&amp;diff=4209"/>
		<updated>2023-09-03T11:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item infobox&lt;br /&gt;
|caption = [[File:KeycardCycleNew.png]]&lt;br /&gt;
|type	= Снаряжение (Инструмент)&lt;br /&gt;
|usage	= Открывает определённые двери&lt;br /&gt;
|spawn = У определённых [[Классы|классов]], а также&amp;lt;br&amp;gt; в случайных местах и&amp;lt;br&amp;gt; в шкафчиках. &lt;br /&gt;
|ID = 0 = Уборщик &amp;lt;br&amp;gt; 1 = Учёный &amp;lt;br&amp;gt; 2 = Научный Руководитель &amp;lt;br&amp;gt; 3 = Менеджер Зоны &amp;lt;br&amp;gt; 4 = Охранник &amp;lt;br&amp;gt; 5 = Кадет МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 6 = Инженер Содержания &amp;lt;br&amp;gt; 7 = Лейтенант МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 8 = Командир МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 9 = Менеджер Комплекса &amp;lt;br&amp;gt; 10 = Устройство Доступа П.Х &amp;lt;br&amp;gt; 11 = Карта Доступа О5&lt;br /&gt;
|Pocket = Keycard Override&lt;br /&gt;
|disarmImmunity = Keycard Override&lt;br /&gt;
|weight = 0.01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта Доступа&#039;&#039;&#039; - это один из типов [[Предметы|Предметов]], которые можно найти в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Карта Доступа позволяет игроку получить доступ в разные части [[Локации|Зоны-02]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Карты являются необходимым предметом, если игрок хочет получить доступ в определённые части комплекса, например: арсеналы, камеры содержания, ворота, шкафчики с SCP-предметами и другие закрытые на ключ-карту двери. Разные ключ-карты открывают разные двери, всё зависит от уровня доступа ключ-карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта должна быть в руках при использовании. Игрок может взять карту либо через инвентарь, либо нажав {{Key Press|Left Control}}. Это стандартная горячая клавиша для взятия ключ-карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При приближении к двери, нажмите {{Key Press|E}}, при этом смотря на дверь, или на NFC считыватель, расположенный рядом с дверью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что открытия определённых дверей нужен соответствующий уровень доступа. Если у ключ-карты нету определённого уровня доступа, дверь не откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наведении курсора на карту в инвентаре, в центре экрана появляются иконки, означающие, что карта может открыть, а что – не может; также это называется Уровнем доступа. Яркая иконка означает, что карта имеет подходящий уровень доступа, а тёмная иконка - что карта не подходит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровни Доступа (Карты)==&lt;br /&gt;
Всего в игре 10 Карт доступа. Ниже приведён список Карт Доступа, и какие места им доступны.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; |Список Карт Доступа&lt;br /&gt;
!Карта Доступа&lt;br /&gt;
!Уровни Доступа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Janitor Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Janitor Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Scientist Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |{{Access|Keycard=Scientist Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Research Supervisor Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Research Supervisor Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guard Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Guard Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sergeant Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Sergeant Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Captain Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |{{Access|Keycard=Captain Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ZManager icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Zone Manager Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Owner Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |{{Access|Keycard=Facility Manager Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaos card icon2.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Chaos Insurgency Access Device}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:O5 icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |{{Access|Keycard=O5 Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игре есть 2 Карты Доступа, которые можно получить лишь с помощью Админ-панели. В данный момент эти карточки существуют для использования в плагинах. По умолчанию они имеют следующие уровни допуска;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; |Список Карт Доступа&lt;br /&gt;
!Карта Доступа&lt;br /&gt;
!Уровни Доступа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CEngineer icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
|{{Access|Keycard=Containment Engineer Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Private Icon.png|185px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |{{Access|Keycard=Private Keycard}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни Доступа (Двери)==&lt;br /&gt;
У большинства дверей и объектов есть Уровни Доступа. У Карты должен быть соответствующий Уровень Доступа, чтобы открыть их.&lt;br /&gt;
Ниже находится таблица с именем каждого доступа, иконкой каждого доступа, дверей, которые открывает каждый доступ, и ключ-карты с соответствующими уровнями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Камеры Содержания=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:CC914Entrance.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-914 - #914|Комната Содержания SCP-914]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CC1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:LCZTC01ControlDoor.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|Тестовая Камера 1]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CC2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZ096RoomDoor.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Комната Содержания SCP-096]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CC2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZ079RoomGate.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|Комната Содержания SCP-079&amp;lt;br&amp;gt;(Закрыта, пока все Генераторы не активируют)]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CC2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZ106ControlEntrance.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-106|Комната Содержания SCP-106]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CC2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:BulletproofLockerGR18.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Пулестойкий шкафчик №7]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Оружейные комнаты=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:LCZArmoryEntrance.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZAmmoArmoryEntrance.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|Арсенал Боеприпасов]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:EZSideWeaponLocker.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружейный Шкафчик Тип 21|Оружейный Шкафчик Тип 21&amp;lt;br&amp;gt;(Маленькие отсеки)]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZ049ArmoryEntrance.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|Арсенал SCP-049]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:EZSideWeaponLocker.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружейный Шкафчик Тип 21|Оружейный Шкафчик Тип 21&amp;lt;br&amp;gt;(Большие отсеки)]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:MTFE11RackWarhead.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Стенд с МОГ-E11-SR]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZServersBackGenerator.png|240px|center|thumb|[[Станция Аварийного Питания|&amp;lt;br&amp;gt;Станция Аварийного Питания (Разблокировка)]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:HCZMicroArmoryDoor.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Micro H.I.D.|Арсенал Micro H.I.D.]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=AA3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Прочее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:LCZHCZCheckpoint.png|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Лёгкая Зона Содержания#КПП в Тяжёлую Зону Содержания - EX-A/EX-B|КПП между ЛЗС и ТЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#КПП Входной Зоны|КПП между ТЗС и ВЗ]]|240px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=CA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:EZGateA.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Входная Зона#Ворота|Ворота A и Ворота B]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=GA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:EZIntercomDoor.png|240px|center|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Входная Зона#Центр Голосового Вещания (Интерком)|Интерком]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=IA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:WarheadControlTerminalOffline.png|center|240px|thumb|&amp;lt;br&amp;gt;[[Зона Поверхности#Комната активации Альфа-Боеголовки|Комната активации Альфа-Боеголовки &amp;lt;br&amp;gt; Панель Управления Альфа-Боеголовкой (Разблокировка)]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;{{Keycard3|Required Access1=NA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
===Классы===&lt;br /&gt;
* [[Учёный|Учёные]] появляются с Картой Доступа Учёного .&lt;br /&gt;
* [[Охрана Комплекса|Охрана Комплекса]] появляется с Картой Доступа Охраны.&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа|Рядовые МОГ]], [[Мобильная Опергруппа|Сержанты МОГ]] и [[Мобильная Опергруппа|Специалисты МОГ]] появляются с Картой Доступа Оперативника МОГ.&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа|Капитаны МОГ]] появляются с Картой Доступа Капитана МОГ.&lt;br /&gt;
* [[Повстанцы Хаоса|Повстанцы Хаоса]] появляются с Устройством Доступа Повстанцев Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
[[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC|Туалеты в ЛЗС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты Доступа Уборщика и/или Учёного иногда появляются в одном из 4 возможных мест:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# {{Hoverimage|[[File:JanitorkeycardFloor.png|400px]]|text=На полу в Мужском Туалете.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# {{Hoverimage|[[File:JanitorKeycardsink2.png|400px]]|text=У раковины в Мужском Туалете.}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# {{Hoverimage|[[File:ScientistKeycardsink1.png|400px]]|text=У раковины в Женском Туалете.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# {{Hoverimage|[[File:JanitorToilet.png|400px]]|text=У туалета в Женском Туалете.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лёгкая Зона Содержания#Компьютерный Офис- PC15|Офис - PC15]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Учёного всегда появляется {{Hoverimage|[[File:PCScientist.png|400px]]|text=на случайном столе}} в Офисе PC-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-914 - #914|Камера Содержания SCP-914]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Уборщика или Учёного будет иногда появляться {{Hoverimage|[[File:914Keycard.png|400px]]|text=на полках}} в Камере Содержания SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб 18]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Уборщика или Учёного будет иногда появляться {{Hoverimage|[[File:GR18Keycard.png|400px]]|text=на полках}} в Стеклянном Кубе 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лёгкая Зона Содержания#Комната с Садом - VT00|Комната с Садом]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Уборщика или Учёного будет иногда появляться {{Hoverimage|[[File:PCScientist.png|400px]]|text=за стеклом}} в Садовой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|Камера SCP-330]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Менеджера Зоны будет всегда появляться на столе в Камере Содержания SCP-330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тяжёлая Зона Содержания#Серверная|Серверная комната]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Учёного всегда появляется в Серверной, в одной из двух локаций: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На верхнем этаже, {{Hoverimage|[[File:ScientistCardServersTop.png|400px]]|text=за серверами}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На нижнем этаже, {{Hoverimage|[[File:ScientistCardServersBottom.png|400px]]|text=в углу комнаты}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тяжёлая Зона Содержания#Комната Альфа-Боеголовки|Комната Альфа-боеголовки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Менеджера Зоны всегда появляется {{Hoverimage|[[File:GuardCardNukeRoom.png|400px]]|text=на одной из двух полок}} рядом с Арсеналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|Камера Содержания SCP-049]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Менеджера Зоны всегда появляется {{Hoverimage|[[File:049Keycard.png|400px]]|text=на одной из двух полок}} в дальней части комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Камера Содержания SCP-096]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта Доступа Сержанта МОГ всегда лежит {{Hoverimage|[[File:096LieutenantKeycard.png|400px]]|text=за закрытой дверью.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шкафчик|Шкафчики]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты Доступа Учёного [18.75%], Менеджера Зоны [18.75%] и Уборщика [12.5%] могут появиться в {{Hoverimage|[[File:KeycardLocker.png|400px]]|text=Шкафчиках}}, расположенных в ЛЗС и во Входной Зоне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
*Будучи [[Учёный|Научным Сотрудником]], успешное улучшение Карты Доступа в [[SCP-914]], находясь рядом с [[Д-Класс|Сотрудниками Класса D]], открывает достижение &#039;&#039;&#039;Дружба - это магия!&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Получение Ключ-карты Совета O5 открывает достижение &#039;&#039;&#039;Моя прелесть!&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будучи Сотрудником Класса D, убийство держащего Карту Доступа [[Учёный|Научного Сотрудника]] открывает достижение &#039;&#039;&#039;Предательство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Карты Доступа=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janitor keycard2.png|Карта Доступа Уборщика &amp;lt;br&amp;gt; (1 Уровень Содержания)&lt;br /&gt;
Scientist keycard2.png|Карта Доступа Учёного &amp;lt;br&amp;gt; (2 Уровень Содержания)&lt;br /&gt;
Research Supervisor Keycard2.png|Карта Доступа Научного Руководителя &amp;lt;br&amp;gt; (3 Уровень Содержания)&lt;br /&gt;
Guard Keycard3.png|Карта Доступа Охраны &amp;lt;br&amp;gt; (1 Уровень Безопасности)&lt;br /&gt;
Sergeant Keycard.png|Карта Доступа Оперативника МОГ &amp;lt;br&amp;gt; (3 Уровень Безопасности)&lt;br /&gt;
Captain Keycard.png|Карта Доступа Капитана МОГ &amp;lt;br&amp;gt; (4 Уровень Безопасности)&lt;br /&gt;
Zone Manager Keycard3.png|Карта Доступа Менеджера Зоны &amp;lt;br&amp;gt; (1 Уровень Руководства) &lt;br /&gt;
Facility Manager Keycard4.png|Карта Доступа Менеджера Комплекса &amp;lt;br&amp;gt; (2 Уровень Руководства)&lt;br /&gt;
Chaos Insurgency device.png|Устройство Доступа Повстанцев Хаоса &amp;lt;br&amp;gt; (3 Уровень Руководства)&lt;br /&gt;
O5 Keycard4.png|Карта Доступа О5 &amp;lt;br&amp;gt; (4 Уровень Руководства)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keycardequip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация взятия в руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Keycarduse.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация взаимодействия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Старые иконки Карт Доступа=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sergeant Keycard.png|Устаревшая версия Карты Сержанта МОГ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CEngineer Keycard2.png|Карта Доступа Инженера Содержания &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Private Keycard.png|Карта Доступа Рядового МОГ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Old Guard Inventory.png|Устаревшая версия Карты Охраны&lt;br /&gt;
Old Cadet Inventory.png|Устаревшая версия Карты Кадета МОГ&lt;br /&gt;
Old Commander Inventory.png|Устаревшая версия Карты Командира МОГ&lt;br /&gt;
Old CI Inventory.png|Устаревшая версия Карты Повстанцев Хаоса&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Все ключ-карты имеют свой определённый цвет, который помогает различить их на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Множество ключ-карт были переименованы по мере разработки игры.&lt;br /&gt;
**Карта Доступа Научного Руководителя изначально называлась Картой Доступа Главного Учёного.&lt;br /&gt;
**Карта Доступа Рядового изначально называлась Картой Доступа Кадета, а ещё раньше она называлась Картой Доступа Старшего Охранника.&lt;br /&gt;
**Карта Доступа Капитана изначально называлась Картой Доступа Командира.&lt;br /&gt;
**Карта Доступа Сержанта изначально называлась Картой Доступа Лейтенанта.&lt;br /&gt;
*До обновления [[v11.0.0]] Карта Доступа Инженера Содержания имела доступ к [[Входная Зона#Центр Голосового Вещания (Интерком)|Интеркому]] и к [[Зона Поверхности#Комната активации Альфа-Боеголовки|Комнате активации Альфа-Боеголовки]].&lt;br /&gt;
* Если отсканировать QR-Код на картах, вы получите двоичный код, который при расшифровке переводится в слоган Фонда: &#039;&#039;&#039;«Обезопасить. Удержать. Сохранить.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ранее в игре были версии всех Карт Доступа на Польском Языке. Если у Карт была устаревшая модель, то она и использовалась.&lt;br /&gt;
*От 1-го лица игрок держит ключ-карту вертикально, в отличие от 3-го лица, где игрок держит её горизонтально.&lt;br /&gt;
**Кроме того, анимация держания карты от 3-го лица &amp;quot;замораживает&amp;quot; левую руку игрока, вследствие этого она не двигается вместе с другими анимациями.&lt;br /&gt;
*В старых версиях игры, при наведении курсора на иконку карты в инвентаре игрока, было видно, какой уровень доступа у карты. Например, Первый уровень Содержания у Карты Уборщика, Второй Уровень Содержания у Карты Учёного, Четвёртый уровень Безопасности у Карты Командира. С переработкой интерфейса это было убрано.&lt;br /&gt;
**Забавно, что Устройство Доступа Повстанцев Хаоса обладает Третьим уровнем Руководства, при том, что это не официальная карта Фонда. Тем временем Карта Доступа Менеджера Комплекса была со Вторым уровнем Руководства. Таким образом, в игре нет карты Фонда с Третьим уровнем Руководства.&lt;br /&gt;
*По мере разработки игры, необходимый уровень доступа для различных взаимодействий неоднократно менялся.&lt;br /&gt;
**Арсенал в Комнате Альфа-Боеголовки изначально требовал 2 Уровень Безопасности.&lt;br /&gt;
***Это было убрано в обновлении Парабеллум, и теперь Оружейный Шкафчик Тип 21 позволяет открыть маленькие отсеки Картой Доступа с 1 Уровнем Безопасности&lt;br /&gt;
**Офис PC-15 раньше требовал Карту Доступа с 1 Уровнем Содержания.&lt;br /&gt;
***Это было убрано в альфа-версиях игры.&lt;br /&gt;
**Аварийные Станции Питания раньше требовали Карту Доступа с 3 Уровнем Безопасности.&lt;br /&gt;
***Это было изменено до 2 Уровня Безопасности в Мегапатче II.&lt;br /&gt;
**Дверь в Комнату Активации Боеголовки раньше требовала Доступ к Боеголовке, так же как и терминал активации боеголовки внутри комнаты.&lt;br /&gt;
***Требование Карты Доступа было убрано в обновлении 11.2.0.&lt;br /&gt;
**Камеры Содержания SCP-079 и SCP-106 раньше требовали 3 Уровень Содержания.&lt;br /&gt;
***Камера Содержания SCP-079 была изменена на 2 Уровень Содержания в обновлении Парабеллум, вместе с переработкой системы Восстановления условий содержания SCP-079. Также дверь теперь закрыта до тех пор, пока все Аварийные Станции Питания не станут активны.&lt;br /&gt;
***Камера Содержания SCP-106 была изменена на 2 Уровень Содержания в обновлении Мимикрия, из-за удаления системы &amp;quot;Ломатель Бедра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Эти изменения привели к тому, что 3 Уровень Содержания не имеет фактического применения.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=COM-45&amp;diff=4175</id>
		<title>COM-45</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=COM-45&amp;diff=4175"/>
		<updated>2023-08-08T12:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SimilarName|COM-45|[[COM-15]] или [[COM-18]]}}&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Автоматический пистолет&lt;br /&gt;
|image = IconCom45.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 36 (+3)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 3600&lt;br /&gt;
|reload = 1.6&lt;br /&gt;
|weight = 0.65&lt;br /&gt;
|length2 = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.5&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.37&lt;br /&gt;
|reloadTime = 2.14&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 2.55&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the COM-15&#039;s Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.25&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 0&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 0&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 0&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 0&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Отсутствует&lt;br /&gt;
|inspired = The Glockinator&lt;br /&gt;
|ID = 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-45&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;Glockinator&#039;&#039;&#039;, - это [[Оружие|особое оружие]], которое можно создать в [[SCP-914]], положив [[COM-15]] на настройке Очень Тонко.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
COM-45 выглядит как три пистолета COM-15, спаянных воедино. При стрельбе оружие обладает крайне высокой отдачей из-за скорострельности в 3600 пуль в минуту, или 60 пуль в секунду. Каждая пуля при выстреле случайно выбирает, из какого дула она выйдет. Все остальные параметры оружия идентичны COM-15.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность и урон оружия позволяют крайне быстро устранить любого человека, которому не посчастливилось попасть под огонь данного оружия. &lt;br /&gt;
COM-45 также довольно эффективен против SCP-объектов, однако из-за большой отдачи довольно сложно попасть каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У COM-45 нет никаких модулей.&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com45equip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания и досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com45inspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com45reload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com45reload2.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация зарядки магазина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com45unload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Интересные Факты==&lt;br /&gt;
*COM-45 был предложен в [https://steamcommunity.com/app/700330/discussions/0/3481871357436393361/ данном обсуждении], который разработчики заметили на форуме SCP SL в Steam.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4174</id>
		<title>Трёхкратный Молекулярный Разрушитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4174"/>
		<updated>2023-08-06T19:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Micro HID Infobox&lt;br /&gt;
|type = Experimental Fusion Rifle&lt;br /&gt;
|image = IconDisruptor.png&lt;br /&gt;
|ammo = 5&lt;br /&gt;
|caliber = SCP Fusion Ammo (SFA) &lt;br /&gt;
|reload = 8&lt;br /&gt;
|damage = 250&lt;br /&gt;
|speed_penalty = -2%&lt;br /&gt;
|stamina_penalty = -3%&lt;br /&gt;
|fire_rate = 9&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.56&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.43&lt;br /&gt;
|reloadTime = 5.55&lt;br /&gt;
|notes = Ломается после пяти выстрелов&amp;lt;br&amp;gt;Игнорирует Броню, AHP, HS&lt;br /&gt;
|spawn = None&lt;br /&gt;
|SCP914 = True&lt;br /&gt;
|manufactor=[[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]]  [[Лор/Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &lt;br /&gt;
|ID = 47&lt;br /&gt;
|inspired = Футуристичная винтовка из pre-v6.0.0&lt;br /&gt;
|weight = 4.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Разработчики работают над улучшением модели Трёхкратного Молекулярного Разрушителя и над тем, как вписать его в естественный геймплей, например над его появлением. Из-за этого, Трёхкратный Молекулярный Разрушитель может быть получен только с помощью Админ-панели и SCP-914.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трёхкратный Молекулярный Разрушитель&#039;&#039;&#039; - это экспериментальный образец [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это мощная и редкая лазерная винтовка, эффективная как против SCP, так и против людей.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;({{#time:H:i:s|-7 seconds}}) Соединение с Server-HCZ-HID было отклонено со следующим сообщением:&amp;lt;br&amp;gt;Документ {{HoverNoUnderline|&#039;&#039;Расшифровываем скрытое сообщение из File:Documents/OPGuide/HID: Пожалуйста, введите пароль&#039;&#039;|text=ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ}}. Ожидает рассекречивания. &amp;lt;/font&amp;gt;{{HiddenHover|text=&amp;lt;span class=&#039;hoveritem selected&#039;&amp;gt;КАПИБАРА КАПИБАРА КАПИБАРА&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&#039;hoveritem&#039; style=&amp;quot;display:initial;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-myDivision&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#d6b295&amp;gt;Вы можете найти эту статью в игре, используя сообщение ошибки в качестве подсказки. Если вы сдаётесь, нажмите сюда.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;|border=none}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-myDivision&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;height: auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class = &amp;quot;typing&amp;quot;&amp;gt;Пароль: ********&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class = &amp;quot;typingslow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color = green&amp;gt;ДОСТУП РАЗРЕШЁН&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class = &amp;quot;typingslow&amp;quot;&amp;gt;{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Трёхкратный Молекулярный Разрушитель - это мощное оружие, способное выстрелить всего пять раз перед поломкой. Оружие не стреляет сразу же, вместо этого, у него есть небольшая анимация разогрева. Затем оно издаст предупреждающий писк перед выстрелом. После этого, оружие автоматически перезарядится, что займёт девять секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицеливание показывает глючный экран, который показывает приближённое изображение. У оружия нет доступных дополнительных модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо пуль, Трёхкратный Молекулярный Разрушитель использует то, что именуется SCP Fusion Ammo (SFA). Это прозрачная жидкость, которая при смешивании с синим катализатором создаёт цепную реакцию внутри оружия. После небольшой задержки, оружие стреляет лучом, который наносит 200 урона при попадании. Луч полностью игнорирует [[Броня (значения)|броню]], [[Дополнительное Здоровье]] и [[Адаптивный Щит]]. У оружия есть урон по области, который позволяет наносить урон целям, даже если попадание не точное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Луч способен уничтожать двери, взводить [[Оружие|гранаты]] и активировать [[SCP-018]]. Оружие также пробивает стекло насквозь несколько раз, перед тем, как его разбить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поражённые цели дезинтегрируют и летят вверх, вместо падения вниз. Сам луч является лишь визуальным эффектом, сам снаряд достигает цели мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила оружия делает его эффективным против малых групп людей, но долгое время перезарядки делает стрелка уязвимым. Трёхкратный Молекулярный Разрушитель игнорирует Адаптивный щит SCP, что делает его полезным для нанесения урона SCP, который не будет регенерировать, или их убийства. Трёхкратный Молекулярный Разрушитель способен уничтожать экземпляры [[SCP-244]] и лужи от &amp;quot;Паники&amp;quot; [[SCP-173]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепная реакция созданная SFA и синим катализатором вскоре станет слишком сильной для корпуса оружия. После пяти оружий, оружие заклинит и персонаж бросит его на землю, и оно задеспавнится мгновенно. SFA - недоступный предмет, в отличии от других видов патронов. &amp;lt;br&amp;gt;SFA расположен внутри магазина оружия, а катализатор - внутри синей батареи справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент, Трёхкратный Молекулярный Разрушитель можно получить только через Админ-панель, если переработать [[Micro H.I.D.]] в SCP-914 на режиме &amp;quot;Грубо&amp;quot; (с шансом 50%), или если переработать [[Арестант]] в режиме 1:1. Также Трёхкратный Молекулярный Разрушитель можно зарядить на режиме &amp;quot;Тонко&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;quoteAudio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Disruptor_Powerup.mp3|title=&#039;&#039;&#039;Подзарядка&#039;&#039;&#039; }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Disruptor_Render.mp3|title=&#039;&#039;&#039;Выстрел&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=LAZGUN_Inspect.mp3|title=&#039;&#039;&#039;Осмотр оружия&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Lazgun_Failure.mp3|title=&#039;&#039;&#039;Поломка&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
3xequip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация Доставания + Заряжания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3xinspect.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация Осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3xdestroy.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация Смерти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Прицельная сетка у ПНВ (круг с тремя радиальными линиями, исходящими из него) похожа на логотип Фонда.&lt;br /&gt;
* Трёхкратный Молекулярный Разрушитель был вдохновлён старым энергетическим оружием, существовавшим в ранних версиях игры.&lt;br /&gt;
* Несмотря на отсутствие трупа после убийства, в игре есть сообщение о смерти - &amp;quot;молекулярно расщеплён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Звуки, играющие при осмотре Молекулярного Разрушителя, являются фрагментом из &#039;&#039;The Final Flash of Existence&#039;&#039;, главной темы игры.&lt;br /&gt;
* Трёхкратный Молекулярный Разрушитель был добавлен в обновлении Нового Года 2021 и мог быть получен только с помощью SCP-2536&lt;br /&gt;
** Идея появления нового оружия из SCP-2536 взята прямиком из статьи объекта. Там рассказывается, как во время нарушения условий содержания сотрудник класса-Д нашёл SCP-2536 и открыл подарок с &amp;quot;аномальным оружием&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Логотип Фонда на оружии - это ошибка, так как оружие было создано SCP-2536, а не Фондом&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=4173</id>
		<title>Фугасная граната</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=4173"/>
		<updated>2023-08-06T19:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|image = GrenadeIcon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type = Метательное&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&amp;lt;br&amp;gt; У [[Мобильная Опергруппа|Оперативников МОГ]] (кроме Рядовых)&lt;br /&gt;
|arm_time = 3.5&lt;br /&gt;
|weight = 0.5&lt;br /&gt;
|damage = {{Hoverimage|900 против SCP (2x против Щита) и максимум 300 против Людей|text=Варьируется}}&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Повышает получаемый игроком урон|text=Горение}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|Замыливание экрана при повороте камеры,&amp;lt;wbr/&amp;gt; чем быстрее поворот - тем больше эффект|text=Контузия}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|Приглушает все звуки &amp;lt;wbr/&amp;gt; на короткое время|text=Оглушение}}&lt;br /&gt;
|ID = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Граната&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это метательное взрывное устройство, которое наносит урон игрокам в радиусе взрыва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием {{Key Press|leftclick}}, или же на близкую дистанцию нажатием {{Key Press|rightclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Граната взрывается через 3.5 секунд после броска. Игроки, попавшие под воздействие Гранаты, получат эффекты {{Hoverimage|Повышает получаемый игроком урон|text=Горение}}, {{Hoverimage|замыливание экрана при повороте камеры,&amp;lt;wbr/&amp;gt; чем быстрее поворот - тем больше эффект|text=Контузия}} и {{Hoverimage|Приглушает все звуки &amp;lt;wbr/&amp;gt; на короткое время|text=Оглушение}}. Время действия этих эффектов зависит от расстояния до гранаты при взрыве, вплоть до 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{Key Press|leftclick}}, игрок продолжит держать гранату в руке, позволяя совершить более прицельный бросок или подобрать подходящий момент. При этом таймер взрыва гранаты не начнётся, пока игрок не бросит гранату, так что &amp;quot;разогреть&amp;quot; её перед броском не получится. Если убить игрока, который удерживает гранату таким способом, то при смерти граната упадёт на землю и взорвётся, как при обычном броске гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимально возможный урон, наносимый Гранатой равен 900 по SCP-объектам, и 300 по людям. Радиус взрыва небольшой - уже на расстоянии 4 метров урон снижается на половину. Взрыв наносит двойной урон по [[Адаптивный Щит|Адаптивному Щиту]]. Наличие [[Броня (значения)|Брони]] снижает получаемый урон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери и стены блокируют урон от Гранат. Двери ломаются, если Граната взорвалась рядом с ними. Граната не может сломать двери КПП, Ворот, Лифтов и Комнаты Содержания [[SCP-106|SCP-106]]. Благодаря способности Гранат выламывать двери они крайне полезны, когда [[SCP-079]] пытается помешать вам, закрывая двери. Комната с хотя бы одной сломанной дверью не может быть поставлена на Изоляцию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывная волна также может толкать лежащие на земле предметы и активировать другие Гранаты, приводя к цепной реакции нескольких гранат, которые ещё и отталкиваются взрывной волной, заставая врасплох игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выдёргивания чеки бросок Гранаты можно осменить, нажав клавишу {{Key Press|R}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранаты также могут уничтожать [[SCP-244]] и лужи Грязи, оставляемые SCP-173.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Маленькие шкафчики) [16.6%]&lt;br /&gt;
*3 в [[Лёгкая Зона Содержания|Арсенал ЛЗС]] [100%]&lt;br /&gt;
*У всех Оперативников МОГ, кроме [[Мобильная Опергруппа|Рядовых МОГ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grenadequip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Grenadeuse.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация броска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Grenadecancel.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация отмены броска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=255px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
FragmentationGrenadeIcon.png|Иконка инвентаря Осколочной гранаты. Модель была заменена на Фугасную гранату в обновлении 11.0, где большинство предметов получило обновлённые модели.&lt;br /&gt;
PositronGrenadeIcon.png|Иконка инвентаря Позитронной гранаты. Модель была заменена на Осколочную гранату. Эта модель была создана Straditarion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Старое название Фугасной гранаты было &#039;&#039;&#039;Осколочная граната&#039;&#039;&#039;, она также имела другую модель.&lt;br /&gt;
**Несмотря на то, что она называлась Осколочной, она всё так же создавала обычный взрыв, как и Фугасная граната. Настоящие осколочные гранаты разбрасывают шрапнель при взрыве для нанесения вреда целям.&lt;br /&gt;
*До обновления 7.0.0, в игре была &#039;&#039;&#039;Позитронная граната&#039;&#039;&#039;, с футуристичным внешним видом.&lt;br /&gt;
**Данная версия гранаты имела синюю вспышку при взрыве, и наносила урон через стены.&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4172</id>
		<title>Шаблон:Weapon infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4172"/>
		<updated>2023-08-06T19:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Отмена правки 4171, сделанной Raptor1500 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}250px|link=File:{{{image}}}]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Боезапас&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=Weight|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{headdamage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон в Голову&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{headdamage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reload|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Перезарядка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reload}}}s &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caliber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Калибр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{caliber}}} MM&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{explosion_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Взрывной Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{explosion_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон от Разряда&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_duration|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Продолжительность активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_duration}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{arm_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время до активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{arm_time}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pickup_time|{{{weight|}}}}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Чем выше вес, тем дольше время|text=&#039;&#039;&#039;Время на поднятие с пола&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ifeq: {{PAGENAME}} | Ammunition | {{Hoverimage|&amp;lt;nowiki&amp;gt;a=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Количество патронов|text={{Mvar|0.25 + 0.01a}}}} | {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=WeightToPickUpTime|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if:{{{Pocket|Low}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;% удаления в Карманном Измерении}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if: {{{disarmImmunity|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}}  &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Можно ли связать игрока,&amp;lt;br&amp;gt; держащего в руках этот предмет?|text=Иммунитет ко связыванию?}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}|templateOverride=ListTierDisarm}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Место появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SCP914|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Можно получить в 914?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{SCP914|Да}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{effect|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95% white-space: nowrap;&amp;quot;;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Накладываемые эффекты&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{effect}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{inspired|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Основано на&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{inspired}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID Предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|name = Example weapon&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = SMG&lt;br /&gt;
|ammo = 50&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|damage = 8&lt;br /&gt;
|reload = 3.3&lt;br /&gt;
|caliber = 9&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|ID = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
An infobox for [[Оружие|Оружие]].&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example weapon&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = SMG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = 50&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = 300&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = 8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = 3.3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = 9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Caption under image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Weapon type (Pistol/SMG/Rifle/LMG)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = Stock magazine ammo&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = Fire rate&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = Per bullet damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = Reload time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|arm_time = Grenade arm time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|explosion_damage = Grenade explosion damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = Weapon caliber (9MM, 5.56MM, 7.62MM&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn locations (both zones and classes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Doesn&#039;t include category&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4171</id>
		<title>Шаблон:Weapon infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4171"/>
		<updated>2023-08-06T19:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}250px|link=File:{{{image}}}]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Боезапас&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=вес|sort=weight|template=Weight|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{headdamage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон в Голову&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{headdamage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reload|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Перезарядка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reload}}}s &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caliber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Калибр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{caliber}}} MM&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{explosion_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Взрывной Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{explosion_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон от Разряда&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_duration|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Продолжительность активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_duration}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{arm_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время до активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{arm_time}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pickup_time|{{{weight|}}}}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Чем выше вес, тем дольше время|text=&#039;&#039;&#039;Время на поднятие с пола&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ifeq: {{PAGENAME}} | Ammunition | {{Hoverimage|&amp;lt;nowiki&amp;gt;a=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Количество патронов|text={{Mvar|0.25 + 0.01a}}}} | {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=WeightToPickUpTime|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if:{{{Pocket|Low}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;% удаления в Карманном Измерении}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if: {{{disarmImmunity|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}}  &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Можно ли связать игрока,&amp;lt;br&amp;gt; держащего в руках этот предмет?|text=Иммунитет ко связыванию?}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}|templateOverride=ListTierDisarm}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Место появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SCP914|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Можно получить в 914?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{SCP914|Да}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{effect|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95% white-space: nowrap;&amp;quot;;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Накладываемые эффекты&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{effect}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{inspired|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Основано на&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{inspired}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID Предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|name = Example weapon&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = SMG&lt;br /&gt;
|ammo = 50&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|damage = 8&lt;br /&gt;
|reload = 3.3&lt;br /&gt;
|caliber = 9&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|ID = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
An infobox for [[Оружие|Оружие]].&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example weapon&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = SMG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = 50&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = 300&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = 8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = 3.3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = 9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Caption under image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Weapon type (Pistol/SMG/Rifle/LMG)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = Stock magazine ammo&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = Fire rate&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = Per bullet damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = Reload time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|arm_time = Grenade arm time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|explosion_damage = Grenade explosion damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = Weapon caliber (9MM, 5.56MM, 7.62MM&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn locations (both zones and classes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Doesn&#039;t include category&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4170</id>
		<title>Шаблон:Weapon infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4170"/>
		<updated>2023-08-06T19:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}250px|link=File:{{{image}}}]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Боезапас&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=Weight|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{headdamage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон в Голову&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{headdamage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reload|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Перезарядка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reload}}}s &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caliber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Калибр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{caliber}}} MM&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{explosion_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Взрывной Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{explosion_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон от Разряда&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_duration|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Продолжительность активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_duration}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{arm_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время до активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{arm_time}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pickup_time|{{{weight|}}}}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Чем выше вес, тем дольше время|text=&#039;&#039;&#039;Время на поднятие с пола&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ifeq: {{PAGENAME}} | Ammunition | {{Hoverimage|&amp;lt;nowiki&amp;gt;a=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Количество патронов|text={{Mvar|0.25 + 0.01a}}}} | {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=WeightToPickUpTime|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if:{{{Pocket|Low}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;% удаления в Карманном Измерении}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if: {{{disarmImmunity|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}}  &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Можно ли связать игрока,&amp;lt;br&amp;gt; держащего в руках этот предмет?|text=Иммунитет ко связыванию?}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}|templateOverride=ListTierDisarm}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Место появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SCP914|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Можно получить в 914?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{SCP914|Да}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{effect|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95% white-space: nowrap;&amp;quot;;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Накладываемые эффекты&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{effect}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{inspired|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Основано на&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{inspired}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID Предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|name = Example weapon&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = SMG&lt;br /&gt;
|ammo = 50&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|damage = 8&lt;br /&gt;
|reload = 3.3&lt;br /&gt;
|caliber = 9&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|ID = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
An infobox for [[Оружие|Оружие]].&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example weapon&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = SMG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = 50&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = 300&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = 8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = 3.3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = 9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Caption under image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Weapon type (Pistol/SMG/Rifle/LMG)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = Stock magazine ammo&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = Fire rate&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = Per bullet damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = Reload time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|arm_time = Grenade arm time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|explosion_damage = Grenade explosion damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = Weapon caliber (9MM, 5.56MM, 7.62MM&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn locations (both zones and classes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Doesn&#039;t include category&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%88%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=4169</id>
		<title>Светошумовая граната</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%88%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=4169"/>
		<updated>2023-08-06T19:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|image = FlashbangIcon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type = Метательное&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Охрана Комплекса]]&lt;br /&gt;
|arm_time = 2.8&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|делает все звуки приглушёнными &amp;lt;wbr/&amp;gt; на небольшое время|text=Оглушение}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|Ослепляет игрока на небольшое время|text=Ослепление}}&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FBLogo.png|35px|middle]] Eagle Tactical Solutions&lt;br /&gt;
|ID = 26&lt;br /&gt;
|weight = 0.5&lt;br /&gt;
|inspired = Светошумовая граната CTS 7290.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовая граната&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это метательное взрывное устройство, ослепляющее любого, кто посмотрит на него во время детонации. Это очень эффективное средство при побеге от SCP или вооружённых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием  {{Key Press|leftclick}}, или же на близкую дистанцию нажатием {{Key Press|rightclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Граната взрывается через 3 секунды после броска. Можно удерживать клавишу броска гранаты, чтобы подобрать подходящий момент для броска. Граната при этом всё также взорвётся через 3 секунды, сократить это время таким способом нельзя. Игроки, попавшие под воздействие гранаты, получат Эффекты: {{Hoverimage|Делает все звуки приглушёнными и тихими &amp;lt;wbr/&amp;gt; на короткий промежуток времени|text=Оглушение}} и {{Hoverimage|Ослепляет игрока на короткий промежуток времени|text=Вспышка}}. Также на игрока накладывается эффект {{Hoverimage|Размывает экран|text=Ослепления}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты Вспышки и Ослепления могут длиться до 5 секунд. Это время можно снизить, если отвернуться от гранаты, при этом эффективность данного метода зависит от того, насколько далеко игрок находится от светошумовой гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На расстоянии до трёх метров, время длительности эффектов почти не снизится, даже если отвернуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На расстоянии от трёх до пяти метров, время длительности эффектов значительно снизится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На расстоянии от 5 метров, эффекты Вспышки и Ослепления можно полностью избежать, отвернувшись от гранаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На расстоянии от 10 метров эффект Оглушения полностью пропадает, если отвернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-079]] устойчив к Светошумовым гранатам. Гранаты особенно эффективны против [[SCP-939]], поскольку эффект Оглушения не даёт данному SCP видеть звуковые отметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на клавишу {{Key Press|R}} перед броском гранаты, игрок вставит чеку обратно и отменит бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Оружейный Шкафчик Тип 21]] &lt;br /&gt;
*3 в [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС|Арсенале ЛЗС]]&lt;br /&gt;
*У [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flashbangequip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flashbanguse.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация использования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flashbangcancel.gif| &#039;&#039;&#039;Отмена броска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=255px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldFlashbangIcon.png|Старая иконка Светошумовой гранаты в инвентаре. Была заменена в обновлении 11.0, где большинство предметов получило новые модели и иконки.&lt;br /&gt;
SmokeGrenadeIcon.png|Иконка в инвентаре Дымовой гранаты, предшественницы Светошумовой гранаты. Данная модель является ассетом из магазина Unity. Данная граната появлялась у Повстанцев Хаоса. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Граната основана на Светошумовой гранате CTS (Combined Tactical Systems) 7290.&lt;br /&gt;
**Производитель Светошумовой гранаты в игре (Eagle Tactical Solutions) был основан на названии компании &amp;quot;Combined Systems, Inc.&amp;quot; (также известной как &amp;quot;Combined Tactical Systems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Вы можете набрать номер телефона &amp;quot;248-434-5508&amp;quot;, написанный на модели Светошумовой гранаты, и услышать заранее записанное сообщение. Чтобы это сработало, Вы должны находиться в Соединённых Штатах. &#039;&#039;&#039;Мы не несём ответственность за списание денег при звонках за рубеж, если Вы проигнорируете это предупреждение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4168</id>
		<title>Шаблон:Weapon infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox&amp;diff=4168"/>
		<updated>2023-08-06T18:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}250px|link=File:{{{image}}}]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Боезапас&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=Weight|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{headdamage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон в Голову&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{headdamage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reload|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Перезарядка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reload}}}s &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caliber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Калибр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{caliber}}} MM&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{explosion_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Взрывной Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{explosion_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон от Разряда&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_duration|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Продолжительность активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_duration}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{arm_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время до активации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{arm_time}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{arm_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время взрыва&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{arm_time}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pickup_time|{{{weight|}}}}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Чем выше вес, тем дольше время|text=&#039;&#039;&#039;Время на поднятие с пола&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ifeq: {{PAGENAME}} | Ammunition | {{Hoverimage|&amp;lt;nowiki&amp;gt;a=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Количество патронов|text={{Mvar|0.25 + 0.01a}}}} | {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=WeightToPickUpTime|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if:{{{Pocket|Low}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;% удаления в Карманном Измерении}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Вырезанный контент/предметы||{{#if: {{{disarmImmunity|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}}  &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Можно ли связать игрока,&amp;lt;br&amp;gt; держащего в руках этот предмет?|text=Иммунитет ко связыванию?}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}|templateOverride=ListTierDisarm}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Место появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SCP914|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Можно получить в 914?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{SCP914|Да}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{effect|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95% white-space: nowrap;&amp;quot;;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Накладываемые эффекты&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{effect}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{inspired|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Основано на&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{inspired}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID Предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|name = Example weapon&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = SMG&lt;br /&gt;
|ammo = 50&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|damage = 8&lt;br /&gt;
|reload = 3.3&lt;br /&gt;
|caliber = 9&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|ID = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
An infobox for [[Оружие|Оружие]].&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example weapon&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = SMG&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = 50&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = 300&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = 8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = 3.3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = 9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Weapon infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Caption under image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Weapon type (Pistol/SMG/Rifle/LMG)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ammo = Stock magazine ammo&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|fire_rate = Fire rate&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|damage = Per bullet damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|reload = Reload time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|arm_time = Grenade arm time&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|explosion_damage = Grenade explosion damage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caliber = Weapon caliber (9MM, 5.56MM, 7.62MM&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn locations (both zones and classes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Doesn&#039;t include category&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4126</id>
		<title>Дробовик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4126"/>
		<updated>2023-07-31T21:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, прочее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Shotgun&lt;br /&gt;
|image = ShotgunIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = Картечь 12/70&lt;br /&gt;
|ammo = 14 (+2)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 100&lt;br /&gt;
|reload = Shotgun&lt;br /&gt;
|weight = 3.95&lt;br /&gt;
|length2 = 74&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.58&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.55&lt;br /&gt;
|shot_time = 0.3&lt;br /&gt;
|pump_time = 0.7&lt;br /&gt;
|speed = 1&lt;br /&gt;
|stamina = 2&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.1&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 0.6&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 4.5&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 2&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 1&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Мародёры ПХ&lt;br /&gt;
|inspired = Standard Manufacturing DP-12&lt;br /&gt;
|ID = 41&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Производители#Standard_BGT._Co.|Standard BGT. CO.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дробовик&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;, которое отлично подходит для быстрого устранения целей вблизи. &lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Оружие стреляет кучкой дроби, которая наносит огромный урон. У дробовика очень высокое падение урона на расстоянии, что делает его эффективным только на близкой дистанции, однако высокий базовый урон всё ещё позволяет наносить небольшой урон на дальних дистанциях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный разброс дроби при стрельбе из дробовика слегка уходит вправо, однако сам разлёт дробинок случаен при каждом выстреле. Поэтому при стрельбе на дальних дистанциях стоит целиться чуть левее противника. С установленным Чоком разлёт дробинок перестаёт быть случаен, однако разброс в целом становится чуть больше. Удлинённый ствол повышает пробитие брони и уменьшает общий разброс, однако разлёт дробинок остаётся случайным, а также повышается время доставания оружия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробовик обладает уникальной механикой стрельбы. По нажатию клавиши {{key Press|ЛКМ}}, игрок выстреливает из одного ствола, второе нажатие клавиши позволяет быстро выстрелить из другого ствола, после чего необходимо передёрнуть затвор, чтобы продолжить ведение огня. Дробинки всегда наносят урон по телу, даже если они попадут в голову или конечности. Из-за этого дробовик не может убивать противников с одного выстрела, так как максимальный урон за выстрел равен 98.4.&lt;br /&gt;
Дробовик можно использовать с модулем двойного выстрела, позволяющим выстрелить из обоих стволов одновременно. Это в свою очередь позволяет убить противника с одного выстрела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны для дробовика довольно редки, поскольку патроны для оружия Повстанцев Хаоса нельзя найти в Зоне-02. Единственный способ получить больше патронов - это обыскать убитых Повстанцев Хаоса или использовать SCP-914.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробовик имеет только одно место появления:&lt;br /&gt;
*[[Повстанцы Хаоса|Мародёры]] Хаоса (всегда появляются с Дробовиком)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка пустого Дробовика проходит немного дольше, поскольку необходимо передёрнуть затвор для досыла картечи в ствол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunIronSights.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HoloAttachment.png|40px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; 1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoBarrel.png|20px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunChoke.png|100px|center]]&#039;&#039;Чок&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разлёт дробинок всегда одинаковый &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunLongBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс дроби&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShotgunNoRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Счетчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Спусковой курок=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:TriggerSingle.png|80px|center]]&#039;&#039;Система одиночного выстрела&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:TriggerDouble.png|80px|center]]&#039;&#039;Система двойного выстрела&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество дробинок &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+100%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Постоянность разлёта дробинок &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
Из-за принципа работы дробовика, эти значения отображают лишь попадание 8 из 12 дробин по игроку, дальнейшие попадания от одного выстрела не наносят урон. Дробовик также игнорирует попадания по голове и конечностям, нанося стандартный урон. У Дробовика также имеется следующая механика: если игрок умирает от выстрела из Дробовика, все дополнительные дробинки нанесут урон игроку позади. Например, если игрок умирает от двух дробинок, но в него попадает восемь, тогда только две дробинки нанесут урон, а остальные попадут по цели позади игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль на двойной выстрел позволяет выстрелить дуплетом из обоих стволов одновременно, повышая количество дробинок за выстрел до 16. Это увеличивает потенциальный урон вдвое. &lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Shotgun]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-1&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-2&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-3&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-4&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-5&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-6&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-7&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-8&lt;br /&gt;
 |?Shotgun-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Equip.mp3|title=Доставание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 1st.mp3|title=Выстрел #1|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Firing 2nd.mp3|title=Выстрел #2|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun Pump.mp3|title=Передёргивание затвора |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS In.mp3|title=Вход в прицел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Shotgun ADS Out.mp3|title=Выход из прицела|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shotgunequip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания и передёргивания затвора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Shotguninspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Shotgunreload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Shotgununload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShotgunRender.jpeg|Официальный рендер в разрешении 2.1k&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Некоторые разработчики назвали Дробовик &amp;quot;Двуствольным Багетом&amp;quot; из-за того, что он был произведён в Новой Франции, США.&lt;br /&gt;
*При осмотре дробовика игрок может увидеть заряженные в дробовик патроны.&lt;br /&gt;
**Это довольно неточный метод, но всё же им можно пользоваться вместо счётчика патронов, чтобы установить вместо него фонарик или лазер.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Logicer&amp;diff=4125</id>
		<title>Logicer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Logicer&amp;diff=4125"/>
		<updated>2023-07-31T21:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, прочее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пулемёт&lt;br /&gt;
|image = LogicerIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39мм&lt;br /&gt;
|ammo = 100&lt;br /&gt;
|weight = 11.3&lt;br /&gt;
|length2 = 115&lt;br /&gt;
|fire_rate = 660&lt;br /&gt;
|fire_delay = 0.05&lt;br /&gt;
|fire_delay_info =&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.93&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 2.11&lt;br /&gt;
|reloadTime = 5.3&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull2 = 6.8&lt;br /&gt;
|speed = 9&lt;br /&gt;
|stamina = 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.035&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.15&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 3.5&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 16.6&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 150&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Повстанцы Хаоса|Подавителей ПХ]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MG5&lt;br /&gt;
|ID = 24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logicer&#039;&#039;&#039; - один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Высокая скорострельность делает его отличным оружием для быстрого устранения целей.&lt;br /&gt;
=Оперативное руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Пулемёт Logicer обладает низкой точностью при стрельбе от бедра, но в то же время оружие очень легко контролируется при прицеливании, потому наиболее эффективной будет прицельная стрельба стоя и в прицеливании. Logicer обладает большим весом, из-за чего практически невозможно стрелять точно в цель во время движения. Лазерный целеуказатель значительно повышает точность при стрельбе от бедра, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logicer является оружием с затвором открытого типа, в отличии от другого автоматического оружия в игре. Вследствие этого, пулемёт не может иметь заряженным дополнительный патрон. Если попытаться выстрелить из пустого пулемёта, то затвор перейдёт в закрытое положение, из-за чего перезарядка станет немного дольше, поскольку затвор необходимо довести в открытое положение. Если игрок уберёт Logicer, чтобы отменить анимацию перезарядки после того, как затвор отведён в открытое положение, а затем снова возьмёт оружие в руки, затвор останется в открытом положении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас патронов для пулемёта довольно ограниченный, поскольку только Стрелки, Подавители и Призывники Хаоса появляются вместе с ними, а также дополнительные патроны на него нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов - обыскать тела Повстанцев Хаоса или воспользоваться [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logicer может появиться только в одном месте:&lt;br /&gt;
* [[Повстанцы Хаоса|Подавители]] Хаоса (Всегда появляются вместе с пулемётом Logicer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerDotSight.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerAmmoCounter.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел со счётчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Счётчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerScopeNV.png|90px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Множитель скорости прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerStandardBarrel.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashHider.png|110px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при стрельбе &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerMuzzleBrake.png|110px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerShortBarrel.png|60px|center]]&#039;&#039;Лёгкий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.35 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerRubberRest.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerForegrip.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Добавляет фонарик на оружие &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LogicerLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность стрельбы без прицеливания &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден врагу &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Logicer]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Logicer-1&lt;br /&gt;
 |?Logicer-2&lt;br /&gt;
 |?Logicer-3&lt;br /&gt;
 |?Logicer-4&lt;br /&gt;
 |?Logicer-5&lt;br /&gt;
 |?Logicer-6&lt;br /&gt;
 |?Logicer-7&lt;br /&gt;
 |?Logicer-8&lt;br /&gt;
 |?Logicer-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log Firing.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Log ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logicerequip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания и взвода затвора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Logicerinspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Logicerreload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Logicerunload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
LogicerRender.jpeg|Официальный рендер в разрешении 2.1k&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Вырезанное=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldLogicerIcon.png|Прошлая иконка инвентаря Logicer, до обновления Парабеллум (v11.0.0).&lt;br /&gt;
OldestLogicerIcon.png|Самая старая иконка инвентаря Logicer, до обновления v6.0.0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* [https://sketchfab.com/3d-models/scp-secret-laboratory-logicer-lmg-hk-mg5-34ed0a5d290043beb0128b7fe7f9de39 Ссылка на Sketch Fab]&lt;br /&gt;
* На модели пулемёта есть надпись &amp;quot;$400,000/12s&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Это является отсылкой к видео Meet the Heavy по видеоигре Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* Ствол пулемёта медленно нагревается от продолжительной стрельбы.&lt;br /&gt;
** Это лишь визуальный эффект и никак не отражается на игровом процессе. Смело продолжайте поливать врагов свинцом! &lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что H&amp;amp;K MG5 использует патроны калибра 7.62x51мм, Logicer использует калибр 7.62x39мм.&lt;br /&gt;
** Скорее всего это сделано для того, чтобы избежать путаницы от 2 разных патронов калибра 7.62мм.&lt;br /&gt;
*Коллиматорный прицел Logicer основан на прицеле Hensoldt ZO 4x30i Intermediate Range Targeting Optic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%90%D0%9A&amp;diff=4124</id>
		<title>АК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%90%D0%9A&amp;diff=4124"/>
		<updated>2023-07-31T21:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, интересные факты и прочие мелочи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Автомат&lt;br /&gt;
|image = NewAKIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 7.62x39мм&lt;br /&gt;
|ammo = 30 (+1)&lt;br /&gt;
|weight = 3.9&lt;br /&gt;
|length2 = 96&lt;br /&gt;
|fire_rate = 498&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.54&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.39&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 3.45&lt;br /&gt;
|speed = 1&lt;br /&gt;
|stamina = 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.07&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.08&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 2.5&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 7.4&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_class = У [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелков Хаоса]] &amp;lt;br&amp;gt; У [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцев Хаоса]]&lt;br /&gt;
|inspired = Различные АК&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Lore/Manufacturers#Gunex|Gunex]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
|ID = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АК&#039;&#039;&#039; это [[Оружие|оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это автоматическая винтовка, используемая [[Повстанцы Хаоса|Повстанцами Хаоса]] и являющаяся альтернативой [[МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
AK обладает большим уроном и пробитием брони, однако также страдает от низкой скорострельности, невысокой точности от бедра, большого веса и сильной отдачи. Вследствие этого, AK обычно лучше использовать для прицельной стрельбы на ближней и средней дистанции. Такие модули как Лазер или убранный Приклад могут сделать оружие более эффективным на ближней дистанции, а Тяжёлый Приклад или Удлинённый Ствол улучшат показатели боя на большом расстоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на АК довольно ограничены, поскольку только Стрелки, Новобранцы и Подавители Хаоса появляются с ним, и их не найти в Зоне-02. Таким образом, единственный способ найти больше патронов для АК, это обыскать тела убитых Стрелков и Новобранцев Хаоса, или используя [[SCP-914]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У АК есть только 2 возможных способа появления:&lt;br /&gt;
* [[Повстанцы Хаоса#Новобранец Хаоса|Новобранцы Хаоса]] и [[Повстанцы Хаоса#Стрелок Хаоса|Стрелки Хаоса]] (Всегда появляются с АК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор AK остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из AK, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в AK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_AK.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HoloAttachment.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:AmmoCounter_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Прицел с счетчиком патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Счетчик патронов &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_AK.png|90px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+43%&amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+28% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DefaultBarrel_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:HeavyBarrel_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.18 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Suppressor_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +18% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.1 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBrake_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBooster_AK.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+8% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+9% &amp;lt;/font&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoSiderail_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Foregrip_AK.png|25px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Flashlight_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Laser_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +82% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден врагам &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LightStock 0.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:WoodStock_AK.png|80px|center]]&#039;&#039;Тяжёлый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35.7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +82% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -9% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+8% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+31% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoStock_AK.png|10px|center]]&#039;&#039;Без приклада&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Время доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.18 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность неприцельной стрельбы &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-21% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-8% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:BananaAP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:BananaJHP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DrumAP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Барабан AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вместимость &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время Перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DrumJHP_AK.png|50px|center]]&#039;&#039;Барабан JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вместимость &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Время Перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.6 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +62% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
AP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::AKAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?AK-1&lt;br /&gt;
 |?AK-2&lt;br /&gt;
 |?AK-3&lt;br /&gt;
 |?AK-4&lt;br /&gt;
 |?AK-5&lt;br /&gt;
 |?AK-6&lt;br /&gt;
 |?AK-7&lt;br /&gt;
 |?AK-8&lt;br /&gt;
 |?AK-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Mag=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::AKJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?AK-1&lt;br /&gt;
 |?AK-2&lt;br /&gt;
 |?AK-3&lt;br /&gt;
 |?AK-4&lt;br /&gt;
 |?AK-5&lt;br /&gt;
 |?AK-6&lt;br /&gt;
 |?AK-7&lt;br /&gt;
 |?AK-8&lt;br /&gt;
 |?AK-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Equip.mp3|title=Доставание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Firing.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Silencer.mp3|title=Выстрел (С Глушителем)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AK Pickup.mp3|title=Поднятие|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
AKequip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация Доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AKinspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AKreload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AKreload2.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация Перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
AKunload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация Разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендеры=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
AK_Render_2.jpg|Официальный Рендер #1&lt;br /&gt;
AK_Render_4.jpg|Официальный Рендер #2&lt;br /&gt;
AK_Render_1.jpg|Официальный Рендер #3&lt;br /&gt;
AK_Render_3.jpg|Официальный Рендер #4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.artstation.com/artwork/L3KAnR Нажмите сюда чтобы увидеть больше рендеров]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*AK - это единственное оружие, не получившее 2.1k рендер.&lt;br /&gt;
**Это потому, что модель AK не была готова к релизу.&lt;br /&gt;
*Большую часть беты 11.0.0, модель AK заменяла МОГ-E11-SR, покрашенная в зелёный.&lt;br /&gt;
*AK в игре является самодельным образцом, со множеством деталей из разных источников.&lt;br /&gt;
**Цевьё и приклад не похожи на те, что есть у серии AK-100 или AK-12; Стандартный Приклад в частности не является складным, что стало стандартом у Российских AK ещё с &#039;90-ых.&lt;br /&gt;
**Дульные приспособления являются достоверными копиями оригинальных Российских образцов.&lt;br /&gt;
***Стандартный ствол - это &amp;quot;косой&amp;quot; ДТК от АКМ; длина ствола схожа с AK-104.&lt;br /&gt;
***Дульный Тормоз схож с тем, что используется на больших AK, в основном AK-74 и AK-103.&lt;br /&gt;
***Дульный Ускоритель схож с тем, что используется на короткоствольных AK, в основном AKС-74У и AK-104.&lt;br /&gt;
***Глушитель - это ПБС-1, используемый большинством АК калибра 7.62, начиная с AKM.&lt;br /&gt;
**Целик схож с таковым у AK-12.&lt;br /&gt;
**Несмотря на наличие советского крепления &amp;quot;Ласточкин хвост&amp;quot;, оружие использует адаптер под планки Пикатинни.&lt;br /&gt;
***Голографический прицел - это Российский ПК120, также известный как 1П87 по индексу ГРАУ.&lt;br /&gt;
**Крышка ствольной коробки используется от старых моделей АК, скорее всего AKM или AK-103, но не AK-12.&lt;br /&gt;
**Магазины основаны на коммерческих Американских продуктах; 30-зарядный магазин - точная копия ныне несуществующей компании TAPCO, а 55-зарядные барабаны основаны на барабанах компании ProMag industries.&lt;br /&gt;
**Ствольная коробка имеет маркировку &amp;quot;KEK-72B&amp;quot; латинскими буквами, что скорее всего указывает на то, что оружие не создано в России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=4123</id>
		<title>Револьвер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=4123"/>
		<updated>2023-07-31T20:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, прочая мелочь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = RevolverIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = .44 Mag&lt;br /&gt;
|ammo = 6&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|fire_rate = 240&lt;br /&gt;
|weight = 2.15&lt;br /&gt;
|length2 = 34&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.45&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.45&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3.11&lt;br /&gt;
|fire_delay = 0.1&lt;br /&gt;
|fire_delay2 = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.15&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.75&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 2&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.7&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 75&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = &lt;br /&gt;
|spawn_class = У [[Повстанцы Хаоса|Мародёров ПХ]]&lt;br /&gt;
|inspired = S&amp;amp;W Model 500/Model 629&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:LutyArmsLogo.png|25px|middle]] [[Производители#Luty_Arms_Co.|Luty Arms Co.]]&lt;br /&gt;
|ID = 39&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Револьвер&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Мощность оружия позволяет с лёгкостью убивать в голову с одного выстрела, однако медленная скорость стрельбы делает это оружие неэффективным против больших групп противников.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, способное мгновенно убить игрока, не имеющего при себе [[Броня_(значения)|броню]]. По умолчанию у револьвера 65% эффективность пробития брони, что делает его довольно эффективным против бронированных противников. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. Установка пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Револьвера есть два режима стрельбы: Одинарного действия и Двойного действия. По стандарту у Револьвера стоит режим Двойного действия. В нём игроку необходимо зажать {{Key Press|leftclick}} на 0.1 секунду, чтобы произвести выстрел, иначе выстрел не произойдёт. В режиме Двойного действия курок у револьвера взводится автоматически после каждого выстрела. При нажатии на {{Key Press|middleclick}}, Револьвер перейдёт в режим Одинарного Действия. После выстрела, револьвер возвращается в режим Двойного действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В режиме Одинарного Действия у револьвера нет задержки в стрельбе, а точность повышена. Недостатком является то, что игроку необходимо вручную взводить курок Револьвера после каждого выстрела нажатием на {{Key Press|middleclick}}, из-за чего скорострельность становится медленнее, чем у Револьвера в режиме Двойного Действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Мародёров Хаоса, и их нельзя найти в [[Зона-02|Комплексе]]. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра - это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя [[SCP-914]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{Key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Револьвера может появиться только в одном месте:&lt;br /&gt;
* [[Повстанцы Хаоса|Мародёры Хаоса]] (Всегда появляются с Револьвером)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverIronSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.2x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverDotSight.png|100px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.02 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverScope.png|100px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.05 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelMedium.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelLong.png|100px|center]]&#039;&#039;Длинный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +37% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +51% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverBarrelShort.png|60px|center]]&#039;&#039;Короткий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.19 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -22% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverPistolGrip.png|60px|center]]&#039;&#039;Пистолетная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverButtstock.png|80px|center]]&#039;&#039;Длинный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.11 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +89% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +33% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Барабан=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder6.png|60px|center]]&#039;&#039;6-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder4.png|60px|center]]&#039;&#039;4-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Размер барабана &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -2 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RevolverCylinder8.png|60px|center]]&#039;&#039;8-зарядный барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Размер барабана &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +2 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Без брони=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Броня Охраны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Guard]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Боевая Броня=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Combat]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Тяжёлая Броня=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::Revolver]]&lt;br /&gt;
[[Armor::Heavy]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?revolver1&lt;br /&gt;
 |?revolver2&lt;br /&gt;
 |?revolver3&lt;br /&gt;
 |?revolver4&lt;br /&gt;
 |?revolver5&lt;br /&gt;
 |?revolver6&lt;br /&gt;
 |introtemplate=RevolverHeader&lt;br /&gt;
 |template=RevolverBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort = position&lt;br /&gt;
 |class = smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevCock.mp3|title=Взвод курка|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevShoot.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevDryfire.mp3|title=Выстрел при пустом барабане |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevADSUp.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=RevADSDown.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Animations=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revolverequip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания и закрытия барабана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Revolverrarequip.gif| &#039;&#039;&#039;Редкая анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Revolverinspect.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Revolverreload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Revolverunload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Render=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
RevolverRender.jpeg|Официальный рендер в 2.1k &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Револьвер сделан в Агуа Фрия, штат Техас, что является отсылкой к песне Big Iron.&lt;br /&gt;
*Изначально нужно было удерживать ЛКМ на протяжении 0.1 секунды в режиме двойного действия, чтобы выстрелить. Сейчас достаточно нажать кнопку.&lt;br /&gt;
*Внутри рамки есть скрытое сообщение: &amp;quot;Thanks Ender :)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Внешний вид Револьвера основан на S&amp;amp;W Model 500, который использует патроны калибра .500 вместо калибра .44, используемого в игре.&lt;br /&gt;
**[https://sketchfab.com/3d-models/scp-secret-laboratory-revolver-sw-500-f621094395d24bed868b684412ac6797 Ссылка на Sketch Fab с 3D моделью Револьвера]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%9E%D0%93-E11-SR&amp;diff=4122</id>
		<title>МОГ-E11-SR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%9E%D0%93-E11-SR&amp;diff=4122"/>
		<updated>2023-07-31T20:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, интересные факты, прочая мелочь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Винтовка&lt;br /&gt;
|image = E11SRIcon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм &lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 570&lt;br /&gt;
|reload =&lt;br /&gt;
|weight = 3.15&lt;br /&gt;
|length2 = 87&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.73&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 2.2&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3.3&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 4&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.05&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.08&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 2&lt;br /&gt;
|roundOverride = 0&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 5.8&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 4&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|side_attachments = 3&lt;br /&gt;
|body_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = All [[Мобильная Опергруппа|Бойцы МОГ]] кроме Рядовых&lt;br /&gt;
|inspired = Maxim Defense MDX 508 &amp;lt;br&amp;gt; MDX 510 (с винтовочным цевьём)&lt;br /&gt;
|ID = 20&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MTF-E11-SR&#039;&#039;&#039; - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это стандартное вооружение МОГ Эпсилон-11. Большое количество модулей позволяет настроить MTF-E11-SR как на ближний, так и на дальний бой.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Лазерный прицел позволяет частично избавиться от этой проблемы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа#MTF_Captain|Капитан МОГ]], [[Мобильная Опергруппа#MTF_Sergeant|Сержант МОГ]], и [[Мобильная Опергруппа#MTF_Specialist|Специалист МОГ]] (Всегда появляются с МОГ-Е11-SR)&lt;br /&gt;
* [[Стенд с МОГ-E11-SR]] (Внутри стенда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря большому количеству модулей, МОГ-Е11-SR предоставляет большую гибкость в модификации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие можно модифицировать на ведение боя как на большой, так и на малой дистанции; сборки для дальних дистанций хорошо подходят для боёв на [[Зона Поверхности|Поверхности]], а сборки для ближнего и среднего боёв предпочтительнее использовать внутри Комплекса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОГ-Е11-SR является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит МОГ-Е11-SR, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, МОГ-Е11-SR всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор МОГ-Е11-SR остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из МОГ-Е11-SR, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно  будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в МОГ-Е11-SR.&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:IronSights_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.3x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Holo_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DotAttachement.png|60px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NV_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;ПНВ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Ночное видение &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Scope_E11.png|60px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;6x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Aiming Accuracy  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-30%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +32% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Цевьё=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShortBody.png|60px|center]]&#039;&#039;Карабин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:RifleBody.png|100px|center]]&#039;&#039;Винтовка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +7.5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +12.5% &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +54% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорострельность &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.13 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность стрельбы от бедра &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -26% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoMuzzle.png|65px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:SuppressorE11.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+11%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +19% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FlashHiderE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Cкорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBoosterE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный ускоритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорострельность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:MuzzleBrake 0.png|60px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.04 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:DefaultStock.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LightStock 0.png|100px|center]]&#039;&#039;Облегчённый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -0.12 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -18% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:ShockStock.png|100px|center]]&#039;&#039;Приклад с погашением отдачи&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -33.3% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -1% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +22% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoUnderrail.png|65px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:GripE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:LaserE11.png|60px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разброс от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:NoSiderailE11.png|65px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FlashlightE11.png|100px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:AmmoCounter 2.png|100px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; +0.08 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +21% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag40FMJ.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный Магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag65FMJ.png|60px|center]]&#039;&#039;Барабанный магазин FMJ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +25 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость перезарядки &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +2с &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +79% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag30JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -50% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Укороченный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пробитие брони &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +20% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -3% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
FMJ Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11FMJ]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::E-11JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-1&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-2&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-3&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-4&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-5&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-6&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-7&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-8&lt;br /&gt;
 |?MTF-E11-SR-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SREquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=E11SRDryFire.mp3|title=Выстрел (Нет патронов)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
E11equip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E11inspect.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E11reload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E11reload2.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
E11unload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11Render1.jpg|Официальный рендер #1&lt;br /&gt;
E-11Render2.jpg|Официальный рендер #2&lt;br /&gt;
E-11Render3.jpg|Официальный рендер #3&lt;br /&gt;
E-11Render4.jpg|Официальный рендер #4&lt;br /&gt;
E11Render.jpeg|Официальный рендер в 2.1k&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.artstation.com/artwork/VgEy1X Тыкни сюда чтобы увидеть ещё рендеры]&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldestE11SRIcon.png|Первая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Это ассет из Магазина Разработчиков.&lt;br /&gt;
OlderE11SRIcon.png|Вторая иконка инвентаря для МОГ-E11-SR. Также известная как &#039;&#039;&#039;Плазменная Винтовка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
OldE11SRIcon.png|Третья иконка инвентаря для МОГ-E11-SR, добавленная в обновлении 6.0.0.&lt;br /&gt;
OldE11Render.png|Четвёртая версия МОГ-E11-SR. Это неофициальный рендер, игра всё ещё использовала третью версию иконки для инвентаря.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Изначально MTF-E11-SR называлась &#039;&#039;&#039;Epsilon-11 Standard Rifle&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Прицел ночного видения на MTF-E11-SR немного отходит от центра экрана при прицеливании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Удачи теперь жить с этим знанием --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Однажды MTF-E11-SR планировали переименовать в &#039;&#039;&#039;Facility Recovery-Standard Rifle (FR-SR)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**FR-SR была бы стандартным названием всех винтовок, произведённых компанией Foundation Gunworks, а MTF-E11-SR было бы наименованием винтовок отряда МОГ Эпсилон-11.&lt;br /&gt;
*Голографический прицел MTF-E11-SR основан на серии прицелов XPS компании EOTech.&lt;br /&gt;
*Модель MTF-E11-SR изменялась чаще всего остального оружия в игре.&lt;br /&gt;
**Первая модель имела футуристичный вид и являлась покупным ассетом,[https://devassets.com/assets/sci-fi-weapons/ купленным здесь]. Она называлась &#039;&#039;&#039;Epsilon-11 Standard Rifle.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Вторая модель также имела футуристичный вид. Эту модель часто называют &#039;&#039;&#039;Fusion Rifle&#039;&#039;&#039;, хотя официально её названием оставалось &#039;&#039;&#039;Epsilon-11 Standard Rifle.&#039;&#039;&#039;. Это был оригинальный ассет, сделанный для игры пользователем Straditarion.&lt;br /&gt;
**Третья модель появилась в [[Updates/6.0.0|первой переработке оружия (6.0.0)]]. Футуристичную модель заменили на более современную, основанную на HK417.&lt;br /&gt;
**Четвёртая модель появилась в [[Updates/7.3.0|патче 7.3.0]]. Эта версия была смесью между HK416 и HK417. Для неё также добавили несколько новых модулей.&lt;br /&gt;
***Все прицелы немного подправили в обновлении [[Updates/9.0.0|Мегапатч II (9.0.0)]].&lt;br /&gt;
***Иконка в инвентаре всё ещё использовала модель из версии 6.0.0, в конечном итоге её так и не исправили.&lt;br /&gt;
**Последняя, нынешняя модель появилась в обновлении [[Updates/11.0.0|Парабеллум (11.0.0)]]. Эта версия основана на карабине Maxim Defense MDX 508, а версия с удлинённым стволом - на винтовке MDX 510.&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=FSP-9&amp;diff=4121</id>
		<title>FSP-9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=FSP-9&amp;diff=4121"/>
		<updated>2023-07-31T20:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, прочие мелочи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = FSP-9Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 30 (+1)&lt;br /&gt;
|weight = 2.45&lt;br /&gt;
|length2 = 45&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.38&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.6&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3.26&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 4.37&lt;br /&gt;
|fire_rate = 690&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.17&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.4&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.5&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 3&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations =  [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Охрана Комплекса]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MP7A1&lt;br /&gt;
|manufactor = [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FSP-9&#039;&#039;&#039; - это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это отличное оружие для убийства игроков в начале игры.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
Оружие отличается очень высоким разбросом и отдачей, из-за чего им сложно пользоваться со сложенными прикладом и рукоятью. Впрочем, высокая скорострельность позволяет быстро поражать групповые цели, делая FSP-9 очень мощным оружием в начале игры. У данного ПП довольно низкий показатель бронепробития - 35%, что сильно снижает его эффективность против игроков с [[Боевая Броня|Боевой]] или [[Тяжёлая Броня|Тяжёлой Бронёй]]. Лёгкий вес оружия положительно сказывается на стрельбе в движении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FSP-9 может появиться в 3 случайных местах:&lt;br /&gt;
* [[Охрана Комплекса]] (Всегда появляются с FSP-9)&lt;br /&gt;
* ЛЗС- [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На правом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс на появление в большом отсеке) [14.3%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор FSP-9 остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из FSP-9, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в FSP-9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9IronSights.png|65px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Holo.png|65px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Dot.png|65px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.05x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +18% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9DefBarrel.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Hider.png|80px|center]]&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +7% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +4% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Suppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+18%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -65% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.19 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +41% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +14% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9StockRetracted.png|20px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9StockExtended.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40% &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +1.47 сек &amp;lt;/font&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +51% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9GripRetracted.png|80px|center]]&#039;&#039;Сложенная рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9GripExtended.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Общая отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -30% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.93 сек &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Боковое крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9NoSiderail.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9AmmoCounter.png|80px|center]]&#039;&#039;Счётчик патронов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Показывает количество патронов в магазине &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +27% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Laser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; Лазер виден противнику &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Разброс от бедра &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +12% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FSP-9Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.24 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +16% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::FSP-9]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-1&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-2&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-3&lt;br /&gt;
 |?FSP-9-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9EquipStock.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9ADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=FSP9ADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея= &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fsp9equip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания и досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fsp9inspect.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fsp9reload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fsp9reload2.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fsp9unload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендеры=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;[[File:FSP-9Render.jpeg|thumb|600px|Официальный 2.1k Рендер]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;[[File:OldFSP-9Icon.png|thumb|350px|Прошлая иконка FSP-9 в инвентаре (также именуемый как MP7), до обновления Parabellum (v11.0).]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* Раньше FSP-9 назывался &#039;&#039;&#039;MP7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Хотя H&amp;amp;K MP7A1 использует 4.6x30мм, в игре FSP-9 использует 9x19mm.&lt;br /&gt;
* Судя по [[COM-18#Оперативное Руководство|Оперативному руководству COM-18]], FSP-9 заменил COM-18 в качестве стандартного оружия Охраны Комплекса.&lt;br /&gt;
* Коллиматорный прицел FSP-9 основан на прицеле Barska Multi-Reticle Electro Sight.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec&amp;diff=4120</id>
		<title>Crossvec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec&amp;diff=4120"/>
		<updated>2023-07-31T20:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: /* В игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = CrossvecIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 750&lt;br /&gt;
|weight = 2.65&lt;br /&gt;
|length2 = 61&lt;br /&gt;
|draw_time = 1.27&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 2.10&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3.36&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 4.14&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.17&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.8&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 30&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Большие отсеки) &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]&lt;br /&gt;
|inspired = KRISS Vector SMG &amp;lt;br&amp;gt; Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossvec&#039;&#039;&#039; – это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это лёгкий в использовании ПП, с высокой точностью и небольшим весом.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Crossvec - довольно лёгкий пистолет-пулемёт, поэтому прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec может появиться в 4 различных местах:&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа#Кадет МОГ|Кадеты МОГ]] (Всегда появляются с Crossvec)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На левом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС - [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] (В соседней комнате) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (В большом отсеке) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecIronSights.png|30px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecHoloSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecDotSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]&#039;&#039;Прицел ночного видения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.4x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Ночное видение&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.22с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +47% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelStandard.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-65%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Гашение пламени&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+0.32с&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +29% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Бронепробитие &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-10%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Гашение пламени&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14с&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecStock.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecCollapsedStock.png|30px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-0.47с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -38% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNoBottom.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecGrip.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; +67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;Лазер виден другим игрокам &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= 05e814&amp;gt;Источник света &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt;+0.14с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:40JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин AP малой ёмкости&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бронепробитие &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Ёмкость магазина &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquipStock.mp3|title=Взятие в руки (С прикладом)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvecequip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания и досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecinspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecreload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecreload2.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecunload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* Crossvec заменил Project 90 в обновлении [[Updates/11.0.0|Парабеллум (v11.0.0)]].&lt;br /&gt;
**Хотя FN P90 стреляет патронами калибра 5.7x28мм, в игре Project 90 стрелял патронами 9мм.&lt;br /&gt;
*Голографический прицел Crossvec основан на прицеле Vortex AMG UH-1 Gen 2.&lt;br /&gt;
*Глушитель Crossvec основан на глушителе SliencerCo Osprey 45.&lt;br /&gt;
*KRISS Vector имеет отдачу, идущую вниз, из-за необычной конструкции оружия. В игре же Crossvec имеет стандартную отдачу вверх.&lt;br /&gt;
**Сделано это для упрощения геймплея, поскольку наличие одного оружия с отдачей, идущей вниз, может затруднить стрельбу игрокам, не готовым к подобной отдаче.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec&amp;diff=4119</id>
		<title>Crossvec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec&amp;diff=4119"/>
		<updated>2023-07-31T20:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: /* В игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = CrossvecIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 750&lt;br /&gt;
|weight = 2.65&lt;br /&gt;
|length2 = 61&lt;br /&gt;
|draw_time = 1.27&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 2.10&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3.36&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 4.14&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.17&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.8&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 30&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Большие отсеки) &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]&lt;br /&gt;
|inspired = KRISS Vector SMG &amp;lt;br&amp;gt; Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossvec&#039;&#039;&#039; – это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это лёгкий в использовании ПП, с высокой точностью и небольшим весом.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Crossvec - довольно лёгкий пистолет-пулемёт, поэтому прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec может появиться в 4 различных местах:&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа#Кадет МОГ|Кадеты МОГ]] (Всегда появляются с Crossvec)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На левом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС - [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] (В соседней комнате) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (В большом отсеке) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecIronSights.png|30px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecHoloSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecDotSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]&#039;&#039;Прицел ночного видения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.4x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Ночное видение&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.22с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +47% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelStandard.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-65%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Гашение пламени&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+0.32с&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +29% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Бронепробитие &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-10%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Гашение пламени&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14с&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecStock.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecCollapsedStock.png|30px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-0.47с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -38% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNoBottom.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecGrip.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; +67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;Лазер виден другим игрокам &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= 05e814&amp;gt;Источник света &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt;+0.14с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:40JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин AP малой ёмкости&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бронепробитие &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Ёмкость магазина &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquipStock.mp3|title=Взятие в руки (С прикладом)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvecequip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания и досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecinspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecreload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecreload2.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecunload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* Crossvec заменил Project 90 в обновлении [[Updates/11.0.0|Парабеллум (v11.0.0)]].&lt;br /&gt;
**Хотя FN P90 стреляет патронами калибра 5.7x28мм, в игре Project 90 стрелял патронами 9мм.&lt;br /&gt;
*Голографический прицел Crossvec основан на прицеле Vortex AMG UH-1 Gen 2.&lt;br /&gt;
*Глушитель Crossvec основан на глушителе SliencerCo Osprey 45.&lt;br /&gt;
*KRISS Vector имеет отдачу, идущую вниз, из-за необычной конструкции оружия. В игре же Crossvec имеет стандартную отдачу вверх.&lt;br /&gt;
**Сделано это для упрощения геймплея, поскольку наличие одного оружия с отдачей, идущей вниз, может затруднить стрельбу игрокам, не готовым к подобной отдаче.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec&amp;diff=4118</id>
		<title>Crossvec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Crossvec&amp;diff=4118"/>
		<updated>2023-07-31T20:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Галерея, достижения, прочие мелкие исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ПП&lt;br /&gt;
|image = CrossvecIcon.png&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 40 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 750&lt;br /&gt;
|weight = 2.65&lt;br /&gt;
|length2 = 61&lt;br /&gt;
|draw_time = 1.27&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 2.10&lt;br /&gt;
|reloadTime = 3.36&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 4.14&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.17&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.8&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 30&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Большие отсеки) &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Рядовой МОГ]]&lt;br /&gt;
|inspired = KRISS Vector SMG &amp;lt;br&amp;gt; Vector CRB/SO (с удлинённым стволом)&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:FoundationGunworksLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:LunaeLogo.png|35px|middle]] [[Производители#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные Модули)&lt;br /&gt;
|ID = 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crossvec&#039;&#039;&#039; – это один из видов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это лёгкий в использовании ПП, с высокой точностью и небольшим весом.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
Crossvec - довольно лёгкий пистолет-пулемёт, поэтому прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec может появиться в 4 различных местах:&lt;br /&gt;
* [[Мобильная Опергруппа#Кадет МОГ|Кадеты МОГ]] (Всегда появляются с Crossvec)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (На левом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС - [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|ТЗС - Камера Содержания SCP-079]] (В соседней комнате) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (В большом отсеке) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу E {{key Press|E}} на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecIronSights.png|30px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.25x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecHoloSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecDotSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1x &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +17% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNightVision.png|80px|center]]&#039;&#039;Прицел ночного видения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум в прицеливании  &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;1.4x&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Ночное видение&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;-25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.22с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +47% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelStandard.png|80px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelSupp.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-65%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Гашение пламени&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;+0.32с&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +29% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +13% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelLong.png|150px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Бронепробитие &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +10% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность пули &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +43% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.32с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +35% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +23% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecBarrelHider.png|80px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-10%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;Гашение пламени&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14с&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecStock.png|80px|center]]&#039;&#039;Разложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecCollapsedStock.png|30px|center]]&#039;&#039;Сложенный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Скорость доставания &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-0.47с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-33%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Отдача при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +100% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -38% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecNoBottom.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecGrip.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -40%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.14с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +9% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecLaser.png|80px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность от бедра &amp;lt;font color= 05e814&amp;gt; +67% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;Лазер виден другим игрокам &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +8% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:CrossvecFlashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= 05e814&amp;gt;Источник света &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt;+0.14с &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +11% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:40JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:30AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин AP малой ёмкости&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бронепробитие &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +150% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; -6% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Урон &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; -15%&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Ёмкость магазина &amp;lt;font color= ea2107&amp;gt; -10 &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecJHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::CrossvecAP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-1&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-2&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-3&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-4&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-5&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-6&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-7&lt;br /&gt;
 |?Crossvec-8&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Связанные достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecEquipStock.mp3|title=Взятие в руки (С прикладом)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecSuppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSIn.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CrossvecADSOut.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvecequip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания и досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecinspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecreload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecreload2.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Crossvecunload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* Crossvec заменил Project 90 в обновлении [[Updates/11.0.0|Парабеллум (v11.0.0)]].&lt;br /&gt;
**Хотя FN P90 стреляет патронами калибра 5.7x28мм, в игре Project 90 стрелял патронами 9мм.&lt;br /&gt;
*Голографический прицел Crossvec основан на прицеле Vortex AMG UH-1 Gen 2.&lt;br /&gt;
*Глушитель Crossvec основан на глушителе SliencerCo Osprey 45.&lt;br /&gt;
*KRISS Vector имеет отдачу, идущую вниз, из-за необычной конструкции оружия. В игре же Crossvec имеет стандартную отдачу вверх.&lt;br /&gt;
**Сделано это для упрощения геймплея, поскольку наличие одного оружия с отдачей, идущей вниз, может затруднить стрельбу игрокам, не готовым к подобной отдаче.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WeightedProbability&amp;diff=4117</id>
		<title>Шаблон:WeightedProbability</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WeightedProbability&amp;diff=4117"/>
		<updated>2023-07-31T19:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{#expr:({{{weight|0}}}+1)/{{{totalWeight|1}}} * 100 round 2}}% &amp;lt;noinclude&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt; Spawn chances for SCP-079 in a given round for Patreon Beta. For sake of ease, t...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#expr:({{{weight|0}}}+1)/{{{totalWeight|1}}} * 100 round 2}}%&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawn chances for SCP-079 in a given round for Patreon Beta. For sake of ease, these will assume 939 was chosen as the &amp;quot;1st SCP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Since 096 isn&#039;t in the beta, they aren&#039;t factored in at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1st SCP: 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd SCP: {{WeightedProbability|weight=0|totalWeight=5}}&lt;br /&gt;
3rd SCP: {{WeightedProbability|weight=1|totalWeight=5}}&lt;br /&gt;
4th SCP: {{WeightedProbability|weight=2|totalWeight=5}}&lt;br /&gt;
Overall Probability 4 SCPs: 95.2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall Probability 3 SCPs: 76%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall Probability 2 SCPs: 40%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WeightToPickUpTime&amp;diff=4116</id>
		<title>Шаблон:WeightToPickUpTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WeightToPickUpTime&amp;diff=4116"/>
		<updated>2023-07-31T19:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{Hoverimage|Unrounded value: {{#expr:0.245+0.175*{{{weight}}}}}c|text={{#expr:0.245+0.175*{{{weight}}} round 2}}c}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hoverimage|Unrounded value: {{#expr:0.245+0.175*{{{weight}}}}}c|text={{#expr:0.245+0.175*{{{weight}}} round 2}}c}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weight&amp;diff=4115</id>
		<title>Шаблон:Weight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weight&amp;diff=4115"/>
		<updated>2023-07-31T19:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{#expr:{{{weight}}}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#expr:{{{weight}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox_3&amp;diff=4114</id>
		<title>Шаблон:Weapon infobox 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox_3&amp;diff=4114"/>
		<updated>2023-07-31T19:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:{{{infosize|20%}}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|SCP Foundation (emblem).svg}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image|SCP Foundation (emblem).svg}}}{{!}}250px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Основная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caliber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Калибр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#switch: {{{caliber}}}| 9x19мм=&amp;lt;font color=#0248f7&amp;gt;9x19мм&amp;lt;/font&amp;gt;|5.56x45мм=&amp;lt;font color=#0248f7&amp;gt;5.56x45мм&amp;lt;/font&amp;gt;|7.62x39мм= &amp;lt;font color=#096e11&amp;gt;7.62x39мм&amp;lt;/font&amp;gt;|.44 Mag=&amp;lt;font color=#096e11&amp;gt;.44 Mag&amp;lt;/font&amp;gt;|Картечь 12/70=&amp;lt;font color=#096e11&amp;gt;Картечь 12/70&amp;lt;/font&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Ёмкость магазина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn_locations|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Места появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn_locations}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn_class|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Появляется у&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn_class}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Основные параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{damageMod|weapon={{#switch:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|МОГ-E11-SR=E-11FMJ|Револьвер=RevolverMed|COM-18=COM-18AP|АК=AKAP|Crossvec=CrossvecJHP|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}|ammo={{#switch:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|МОГ-E11-SR=E-11FMJ|Револьвер=RevolverFMJ|COM-18=COM-18AP|АК=AKAP|Crossvec=CrossvecJHP|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage_falloff|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Максимальная дистанция выстрела, &amp;lt;br&amp;gt; на которой не будет уменьшаться урон|text=&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage_falloff}}} м&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_delay|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Задержка выстрела&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_delay}}}с {{{fire_delay_info|(Double Action)}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_delay2|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Задержка выстрела&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_delay2}}}с {{{fire_delay_info|(Single Action)}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=Weight|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}} кг&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{length|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Длина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{length2|{{{length}}}}}} см&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Параметры обращения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{draw_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость доставания по умолчанию|text=Скорость доставания}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{draw_time}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{draw_timeChamber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость доставания при пустом патроннике|text=Скорость доставания и досылания патрона}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{draw_timeChamber}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reloadTime|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость перезарядки по умолчанию|text=Скорость перезарядки}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reloadTime}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reloadTimeFull|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость перезарядки при пустом магазине|text=Скорость перезарядки (Пустой магазин)}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reloadTimeFull}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reloadTimeFull2|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость перезарядки при закрытом затворе пулемёта|text=Скорость перезарядки (Затвор закрыт)}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reloadTimeFull2}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pickup_time|{{{weight}}}}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Чем выше вес, тем дольше время|text=&#039;&#039;&#039;Время на поднятие с пола&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=WeightToPickUpTime|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{speed|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:30%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Штраф к скорости бега&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:45%;&amp;quot; {{!}} -{{#expr: 5.4 * ({{{speed}}}  * .01)}} м/с &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stamina|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:30%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Штраф к выносливости&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:45%;&amp;quot; {{!}} -{{#expr: 20 * ({{{stamina}}} * .01)}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Параметры точности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{bullet_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Общий показатель точности оружия. &amp;lt;br&amp;gt;Это значение добавляется к точности стрельбы от бедра и при прицеливании.&amp;lt;br&amp;gt;|text=&#039;&#039;&#039;Точность пули&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{bullet_accuracy}}}°&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{hip_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Это значение добавляется к точности пули с округлением.|text=&#039;&#039;&#039;Точность стрельбы от бедра&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|{{#expr: {{{bullet_accuracy}}}+{{{hip_accuracy}}} round {{{roundOverride|1}}}}}° (with Bullet Accuracy)|text={{{hip_accuracy}}}°}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ads_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Это значение добавляется к точности пули без округления.&amp;lt;br&amp;gt; Цифры после сотых в игре не показываются.|text=&#039;&#039;&#039;Точность при прицеливании&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{Hoverimage|{{#expr: {{{bullet_accuracy}}}+{{{ads_accuracy}}}}}° (with Bullet Accuracy)|text={{{ads_accuracy}}}°}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{running_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Точность при беге&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{running_accuracy}}}°&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reload|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время перезарядки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ifeq:{{{reload}}}|Shotgun|{{Mvar|.5 с}} (начало перезарядки) &amp;lt;br&amp;gt;{{Mvar|1 с}} (по 2 патрона)&amp;lt;br&amp;gt;{{Mvar|.5 с}} (конец перезарядки)|{{Mvar|{{{reload}}} с}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ads_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время прицеливания&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{ads_time}}} с}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pump_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время передёргивания помпы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{pump_time}}} с}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{shot_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время между выстрелами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{shot_time}}} с}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Прочая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SCP914|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Можно получить в 914?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{SCP914|Да}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Pocket|High}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;% удаления в Карманном Измерении&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Удалённые предметы||{{#if: {{{disarmImmunity|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}}  &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Можно ли связать игрока,&amp;lt;br&amp;gt; держащего этот предмет?|text=Иммунитет к связыванию?}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}|templateOverride=ListTierDisarm}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:45%;font-size:94%; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Комбинации модулей&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot;|{{#expr: {{{sight_attachments}}} * {{{barrel_attachments}}} {{#if: {{{side_attachments|}}} | * {{{side_attachments}}} }} {{#if: {{{bottom_attachments|}}} | * {{{bottom_attachments}}} }} {{#if: {{{stock_attachments|}}} | * {{{stock_attachments}}} }} {{#if: {{{magazine_attachments|}}} | * {{{magazine_attachments}}} }} {{#if: {{{body_attachments|}}} | * {{{body_attachments}}} }}  }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{inspired|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Основано на&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{inspired}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|name = MTF-E11-SR&lt;br /&gt;
|type = Rifle&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм&lt;br /&gt;
|ammo = 5 Базилионов&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|speed = 9&lt;br /&gt;
|stamina = 24&lt;br /&gt;
|weight = ??&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.15&lt;br /&gt;
|stationary_accuracy = 0.45&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 7&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|side_attachments = 3&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Ящик с E-11 (duh)&lt;br /&gt;
|spawn_class = MTF&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|ID = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Weapon Infobox v3. Due to the fact damage charts are now a thing. It isn&#039;t a high priority to have damage values in the infobox, there is a possibility of adding default values though.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Attachments&amp;diff=4113</id>
		<title>Шаблон:Attachments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Attachments&amp;diff=4113"/>
		<updated>2023-07-31T19:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{#switch: {{{Type}}} |Positive|Good =&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;|Negative|Bad = &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;}} {{{1}}} &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;  &amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from b...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch: {{{Type}}} |Positive|Good =&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;|Negative|Bad = &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt;}} {{{1}}} &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Template:Attachments]]. Its edit history can be viewed at [[Template:Attachments/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=COM-18&amp;diff=4112</id>
		<title>COM-18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=COM-18&amp;diff=4112"/>
		<updated>2023-07-31T19:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление модулей и гифок в галерее, связанные достижения и прочие мелкие исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SimilarName|COM-18|[[COM-15]] или [[COM-45]]}}&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = IconCom18.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 15 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 420&lt;br /&gt;
|weight = 0.72&lt;br /&gt;
|length2 = 19&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.26&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.28&lt;br /&gt;
|reloadTime = 2.56&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 3.27&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.23&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 2&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&lt;br /&gt;
|inspired = HK P30&lt;br /&gt;
|ID = 30&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]]  &amp;lt;br&amp;gt; [[Лор/Производител#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-18&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это мощный и удобный полуавтоматический пистолет.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В Игре=&lt;br /&gt;
COM-18 это довольно мощное вторичное оружие, что делает его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 позволяет быстро достать его в экстренных ситуациях. Его приличный показатель пробития брони (55%) делает его эффективным даже против бронированных противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM-18 имеет 3 возможных места появления:&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Арсенал ЛЗС - ##00|Арсенал ЛЗС]] (на правом столе) [100%]&lt;br /&gt;
* ТЗС - [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|ТЗС - Арсенал Боеприпасов]] (на столе) [100%]&lt;br /&gt;
* [[Оружейный Шкафчик Тип 21]] (Шанс в одном из больших отсеков) [14.3%]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезаряда COM-18 занимает больше времени, если перезаряжать пустой магазин. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на другом игроке, держа при этом в руках оружие, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18IronSights.png|60px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум при прицеливании {{Attachments|1.22x|Type=Positive}}&amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18DotSight.png|80px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зум при прицеливании {{Attachments|1x|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+28%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18NoMuzzleDevice.png|50px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18Heavy.png|65px|center]]&#039;&#039;Удлинённый ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+15%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Бронепробитие {{Attachments|+15%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Точность пули {{Attachments|+11%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.09с|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания {{Attachments|-35%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Длина {{Attachments|+45%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+69%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18Suppressor.png|130px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность пули {{Attachments|+25%|Type=Positive}}&amp;lt;br&amp;gt;Громкость выстрела {{Attachments|-60%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; {{Attachments|Гашение пламени|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.09с|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Длина {{Attachments|+92%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+49%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18NoSideRail.png|80px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18Laser.png|70px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность от бедра {{Attachments|+233%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.03с|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; {{Attachments|Лазер виден другим игрокам|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt;  Вес {{Attachments|+28%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM18Flashlight.png|80px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Attachments|Источник света|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания {{Attachments|+0.03с|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+28%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазины=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag15AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag15JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+20%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Бронепробитие {{Attachments|-70%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag21AP.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин AP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ёмкость магазина {{Attachments|+6|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания {{Attachments|+0.03с|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+56%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:Mag21JHP.png|50px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин JHP&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+20%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Ёмкость магазина {{Attachments|+6|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Бронепробитие {{Attachments|-70%|Type=Negative}}  &amp;lt;br&amp;gt;  Скорость доставания {{Attachments|+0.03с|Type=Negative}}&amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+56%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18AP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
JHP Патроны=&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-18JHP]]&lt;br /&gt;
[[Armor::None]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-18-1&lt;br /&gt;
 |?COM-18-2&lt;br /&gt;
 |?COM-18-3&lt;br /&gt;
 |?COM-18-4&lt;br /&gt;
 |?COM-18-5&lt;br /&gt;
 |?COM-18-6&lt;br /&gt;
 |?COM-18-7&lt;br /&gt;
 |?COM-18-8&lt;br /&gt;
 |?COM-18-9&lt;br /&gt;
 |introtemplate=2DamageHeader&lt;br /&gt;
 |template=2DamageBody&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Связанный достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель)|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com18equip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com18inspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com18reload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com18reload2.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com18unload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендеры=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
HKP30Render1.png|Рендер COM-18.|link=File:HKP30Render1.png&lt;br /&gt;
HKP30Render2.png|Ещё один рендер COM-18.|link=File:HKP30Render2.png&lt;br /&gt;
COM-18Render.jpeg|Официальный рендер в разрешении 2.1k (Прошлая модель)|link=File:COM-18Render.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldCOM-18Icon.png|Прошлая версия иконки COM-18 (Ранее - USP) в инвентаре, до обновления Парабеллум (v11.0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* COM-18 имеет самую быструю скорость доставания в игре.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-18 ничего не значит, это просто набор случайных букв.&lt;br /&gt;
* Раньше COM-18 назывался &#039;&#039;&#039;USP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Название, модель, и механики оружия были изменены в обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].&lt;br /&gt;
* Судя по Оперативному Руководству COM-18, когда-то этот пистолет был стандартным оружием [[Охрана Комплекса|Охранников]], после чего его заменили на [[FSP-9]].&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4111</id>
		<title>Damage/Тип Патронов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4111"/>
		<updated>2023-07-31T19:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |revolver1= .44 MAG (FMJ)&lt;br /&gt;
 |revolver2= .44 MAG (FMJ)&lt;br /&gt;
 |revolver3= .44 MAG (FMJ)&lt;br /&gt;
 |revolver4= .44 MAG (AP)&lt;br /&gt;
 |revolver5= .44 MAG (AP)&lt;br /&gt;
 |revolver6= .44 MAG (AP)&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= 7.62x39 мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= 9x19 мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shotgun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-1= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-2= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-3= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-4= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-5= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-6= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-7= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Shotgun-8= Картечь 12/70&lt;br /&gt;
 |Weapon= Shotgun&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= 5.56x45мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |AK-1= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-2= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-3= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-4= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-5= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-6= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-7= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-8= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |AK-1= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-2= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-3= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-4= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-5= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-6= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-7= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |AK-8= 7.62x39мм&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::A]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Ammo Type]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Ammo Type/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Penetration&amp;diff=4110</id>
		<title>Шаблон:Penetration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Penetration&amp;diff=4110"/>
		<updated>2023-07-31T19:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{#expr: 100 *({{#switch:{{{ammo|{{{weapon|}}}}}}|RevolverFMJ=.65|RevolverAP=.845|RevolverLongFMJ=.75|RevolverLongAP=.91|E-11FMJ|E-11DRUM=.70|E-11AP=.84|E-11JHP=....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#expr: 100 *({{#switch:{{{ammo|{{{weapon|}}}}}}|RevolverFMJ=.65|RevolverAP=.845|RevolverLongFMJ=.75|RevolverLongAP=.91|E-11FMJ|E-11DRUM=.70|E-11AP=.84|E-11JHP=.35|E-11ExtFMJ|E-11ExtDRUM=.79|E-11ExtAP=.93|E-11ExtJHP=.44|AKJHP=.30|AKAP=.85|AKExtJHP=.38|AKExtAP=.94|COM-15=.20|COM-18AP=.55|COM-18HeavyAP=.6325|COM-18JHP=.165|COM-18HeavyJHP=.2475|FSP-9=.35|CrossvecJHP=.25|CrossvecExtendJHP=.28|CrossvecAP=.63|CrossvecExtendAP=.69|Shotgun=.70|ShotgunExt=.77|Logicer=.90|LogicerLight=.86|MicroHID|ChaosCar=0|939Claw=.75}})}}%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Penetration|ammo=CrossvecAP}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Penetration|ammo=COM-18JHP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Template:Penetration]]. Its edit history can be viewed at [[Template:Penetration/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=4109</id>
		<title>Damage/Тело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=4109"/>
		<updated>2023-07-31T19:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver No Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{damageMod|armor=none|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{damageMod|armor=none|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{damageMod|armor=none|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{damageMod|armor=none|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{damageMod|armor=none|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{damageMod|armor=none|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= None&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Guard Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Guard&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Combat Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Combat&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Heavy Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=guardBody|}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=combatBody|}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=heavyArmor|}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=guardBody|}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=combatBody|}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=heavyArmor|}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18AP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18JHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shotgun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |Shotgun-1= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-2= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-3= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-4= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-5= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-6= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-7= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-8= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Shotgun&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (100%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=guardBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=combatBody}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=heavyArmor}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::C]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Body]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Body/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%9E%D0%B6%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=4108</id>
		<title>Damage/Ожоги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%9E%D0%B6%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=4108"/>
		<updated>2023-07-31T19:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
|revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=none|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=none|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=none|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=none|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=none|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=none|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= None&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Guard Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |revolver1=&lt;br /&gt;
{{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Guard&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Combat Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Combat&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Heavy Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=heavyArmor|effect=burn|}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18AP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18JHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shotgun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |Shotgun-1= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-2= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-3= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-4= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-5= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-6= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-7= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-8= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Shotgun&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (125%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=guardBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=combatBody|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=heavyArmor|effect=burn}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::G]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Burned]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Burned/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4107</id>
		<title>Damage/Конечности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4107"/>
		<updated>2023-07-31T19:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= None&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=none|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18AP|hitbox=limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|hitbox=limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18JHP|hitbox=limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|hitbox=limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (70%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|hitbox = limb}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::D]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Limb]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Limb/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4106</id>
		<title>Damage/Бронепробитие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4106"/>
		<updated>2023-07-31T19:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Penetration|ammo=RevolverFMJ}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Penetration|ammo=RevolverFMJ}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Penetration|ammo=RevolverLongFMJ}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Penetration|ammo=RevolverAP}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Penetration|ammo=RevolverAP}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Penetration|ammo=RevolverLongAP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= {{Penetration|ammo=COM-15}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= {{Penetration|ammo=COM-15}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= {{Penetration|ammo=COM-15}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= {{Penetration|ammo=COM-15}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Penetration|ammo=COM-18AP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyAP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Penetration|ammo=COM-18AP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyAP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Penetration|ammo=COM-18AP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyAP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Penetration|ammo=COM-18AP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyAP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Penetration|ammo=COM-18JHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyJHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Penetration|ammo=COM-18JHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyJHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Penetration|ammo=COM-18JHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyJHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Penetration|ammo=COM-18JHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Penetration|ammo=COM-18HeavyJHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= {{Penetration|ammo=FSP-9}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= {{Penetration|ammo=FSP-9}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= {{Penetration|ammo=FSP-9}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= {{Penetration|ammo=FSP-9}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Penetration|ammo=CrossvecJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Penetration|ammo=CrossvecJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Penetration|ammo=CrossvecJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Penetration|ammo=CrossvecJHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendJHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Penetration|ammo=CrossvecAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Penetration|ammo=CrossvecAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Penetration|ammo=CrossvecAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Penetration|ammo=CrossvecAP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Penetration|ammo=CrossvecExtendAP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= {{Penetration|ammo=Logicer}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= {{Penetration|ammo=LogicerLight}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= {{Penetration|ammo=Logicer}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= {{Penetration|ammo=LogicerLight}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= {{Penetration|ammo=Logicer}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= {{Penetration|ammo=LogicerLight}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= {{Penetration|ammo=Logicer}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= {{Penetration|ammo=LogicerLight}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shotgun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-1= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-2= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-3= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-4= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-5= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-6= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-7= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-8= {{Penetration|ammo=Shotgun}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Shotgun&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Penetration|ammo=E-11FMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Penetration|ammo=E-11ExtFMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Penetration|ammo=E-11FMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Penetration|ammo=E-11ExtFMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Penetration|ammo=E-11FMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Penetration|ammo=E-11ExtFMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Penetration|ammo=E-11FMJ}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Penetration|ammo=E-11ExtFMJ}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|MTF-E11-SR-1= {{Penetration|ammo=E-11AP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Penetration|ammo=E-11ExtAP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Penetration|ammo=E-11AP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Penetration|ammo=E-11ExtAP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Penetration|ammo=E-11AP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Penetration|ammo=E-11ExtAP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Penetration|ammo=E-11AP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Penetration|ammo=E-11ExtAP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|MTF-E11-SR-1= {{Penetration|ammo=E-11JHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Penetration|ammo=E-11ExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Penetration|ammo=E-11JHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Penetration|ammo=E-11ExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Penetration|ammo=E-11JHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Penetration|ammo=E-11ExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Penetration|ammo=E-11JHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Penetration|ammo=E-11ExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|AK-1= {{Penetration|ammo=AKAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Penetration|ammo=AKExtAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Penetration|ammo=AKAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Penetration|ammo=AKExtAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Penetration|ammo=AKAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Penetration|ammo=AKExtAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Penetration|ammo=AKAP}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Penetration|ammo=AKExtAP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|AK-1= {{Penetration|ammo=AKJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Penetration|ammo=AKExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Penetration|ammo=AKJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Penetration|ammo=AKExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Penetration|ammo=AKJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Penetration|ammo=AKExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Penetration|ammo=AKJHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Penetration|ammo=AKExtJHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = B&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::B]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Penetration]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Penetration/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4105</id>
		<title>Damage/Тип Патронов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4105"/>
		<updated>2023-07-31T19:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |revolver1= .44 MAG (FMJ)&lt;br /&gt;
 |revolver2= .44 MAG (FMJ)&lt;br /&gt;
 |revolver3= .44 MAG (FMJ)&lt;br /&gt;
 |revolver4= .44 MAG (AP)&lt;br /&gt;
 |revolver5= .44 MAG (AP)&lt;br /&gt;
 |revolver6= .44 MAG (AP)&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= 7.62x39 mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= 9x19 mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shotgun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-1= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-2= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-3= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-4= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-5= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-6= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-7= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Shotgun-8= 12/70 Buckshot&lt;br /&gt;
 |Weapon= Shotgun&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= 5.56x45mm &lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= 5.56x45mm &lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= 5.56x45mm &lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= 5.56x45mm &lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= 5.56x45mm &lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= 5.56x45mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |AK-1= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-2= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-3= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-4= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-5= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-6= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-7= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-8= 7.62x39mm &lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |AK-1= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-2= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-3= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-4= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-5= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-6= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-7= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |AK-8= 7.62x39mm&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::A]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Ammo Type]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Ammo Type/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4104</id>
		<title>Damage/Голова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4104"/>
		<updated>2023-07-31T19:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=none|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=none|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=none|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=none|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=none|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=none|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= None&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Guard Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
|name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Guard&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Combat Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Combat&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Heavy Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:  &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18AP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18JHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (200%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=guardHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=combatHelmet|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=heavyArmor|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::E]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/Head]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/Head/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/AHP&amp;diff=4099</id>
		<title>Damage/AHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Damage/AHP&amp;diff=4099"/>
		<updated>2023-07-31T19:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Revolver --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=none|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=none|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=none|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=none|effect=AHP}} |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=none|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=none|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= None&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Guard Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
|revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Guard&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Combat Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Combat&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Revolver Heavy Armor--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject: &lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |revolver1= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver2= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverFMJ|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver3= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongFMJ|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver4= {{Armor|weapon=RevolverShort|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver5= {{Armor|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |revolver6= {{Armor|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverLongAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Revolver&lt;br /&gt;
 |Armor= Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-15 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |COM-15-1= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-2= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-3= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-15-4= {{Armor|weapon=COM-15|ammo=COM-15|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-15&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FSP-9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |FSP-9-1= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-2= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-3= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |FSP-9-4= {{Armor|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= FSP-9&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecJHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Crossvec AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |Crossvec-1= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-2= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-3= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-4= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-5= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-6= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-7= {{Armor|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Crossvec-8= {{Armor|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= CrossvecAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Logicer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |Logicer-1= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-2= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-3= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-4= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-5= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-6= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-7= {{Armor|weapon=Logicer|ammo=Logicer|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Logicer-8= {{Armor|weapon=LogicerLight|ammo=Logicer|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Logicer&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COM-18 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18AP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18AP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |COM-18-1= {{Armor|weapon=COM-18JHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-2= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-3= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-4= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-5= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-6= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-7= {{Armor|weapon=COM-18JHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |COM-18-8= {{Armor|weapon=COM-18HeavyJHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= COM-18JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Shotgun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |Shotgun-1= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-2= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-3= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-4= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-5= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-6= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-7= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=Shotgun|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Shotgun-8= {{Armor|weapon=Shotgun|ammo=ShotgunExt|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= Shotgun&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR FMJ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11FMJ&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11AP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MTF-E11-SR JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-1= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-2= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-3= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-4= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-5= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-6= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-7= {{Armor|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |MTF-E11-SR-8= {{Armor|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= E-11JHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK AP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKAP|ammo=AKAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtAP|ammo=AKExtAP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKAP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AK JHP--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#subobject:&lt;br /&gt;
 |name = {{PAGENAME}} (30%)&lt;br /&gt;
 |AK-1= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-2= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-3= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-4= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=guardBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-5= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-6= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=combatBody|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-7= {{Armor|weapon=AKJHP|ammo=AKJHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |AK-8= {{Armor|weapon=AKExtJHP|ammo=AKExtJHP|armor=heavyArmor|effect=AHP}}&lt;br /&gt;
 |Weapon= AKJHP&lt;br /&gt;
 |Armor = None&lt;br /&gt;
 |Armor = Combat&lt;br /&gt;
 |Armor = Guard&lt;br /&gt;
 |Armor = Heavy&lt;br /&gt;
 |type=normal&lt;br /&gt;
 |type=special&lt;br /&gt;
 |position = F&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[position::F]]&lt;br /&gt;
[[Category:WeaponStats]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Damage/AHP]]. Its edit history can be viewed at [[Damage/AHP/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Armor&amp;diff=4098</id>
		<title>Шаблон:Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Armor&amp;diff=4098"/>
		<updated>2023-07-31T18:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#expr:({{#expr:{{#switch:{{{weapon|}}}|RevolverShort=51.93|RevolverMed=57.7|RevolverLong=66.355|E-11FMJ|E-11AP|E-11DRUM=25.1|E-11JHP=32.6|E-11ExtFMJ|E-11ExtAP|E-11ExtDRUM=26.355|E-11ExtJHP=34.262|AKJHP=34.06|AKAP=26.2|AKExtJHP=35.37|AKExtAP=27.51|COM-15=25|COM-45=25|COM-18AP=21.2|COM-18HeavyAP=24.28|COM-18JHP=25.44|COM-18HeavyJHP=28.62|FSP-9=22.3|Shotgun=66.64|CrossvecJHP=23.5|CrossvecExtendJHP=24.675|CrossvecAP=19.98|CrossvecExtendAP=20.979|Logicer=26.9|LogicerLight=25.55|MicroHID=90|ChaosCar=99999|939Claw=40|none=1}}*(1-({{#expr:{{#switch:{{{armor|none}}}|guardBody=.4|guardHelmet=.0|combatBody=.60|combatHelmet=.8|heavyArmor=.80|SCP049=.2|SCP173=.80|none=0}}* (100 * (1-{{#switch:{{{ammo|{{{weapon|}}}}}}|RevolverFMJ=.65|RevolverAP=.845|RevolverLongFMJ=.75|RevolverLongAP=.91|E-11FMJ|E-11DRUM=.70|E-11AP=.84|E-11JHP=.35|E-11ExtFMJ|E-11ExtDRUM=.79|E-11ExtAP=.93|E-11ExtJHP=.44|AKJHP=.30|AKAP=.85|AKExtJHP=.38|AKExtAP=.94|COM-15=.20|COM-45=.20|COM-18AP=.55|COM-18HeavyAP=.6325|COM-18JHP=.165|COM-18HeavyJHP=.2475|FSP-9=.35|CrossvecJHP=.25|CrossvecExtendJHP=.28|CrossvecAP=.63|CrossvecExtendAP=.69|Shotgun=.70|ShotgunExt=.77|Logicer=.90|LogicerLight=.86|MicroHID|ChaosCar=0|939Claw=.75}}*{{#switch:{{{armor|}}}|SCP106=0|1}}) *0.01) }})){{#switch: {{{effect|}}}|AHP=*.3|burn=*1.25|AHP/burn =*0.83|+0}}round 2}}) *{{#switch:{{{hitbox|}}}|limb=.7|head=2|1}} }}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:DamageChart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, FMJ Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, FMJ Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, FMJ Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=E-11FMJ|ammo=E-11FMJ}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, AP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, AP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, AP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=E-11AP|ammo=E-11AP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, JHP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, JHP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Carbine Body, JHP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=E-11JHP|ammo=E-11JHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, FMJ Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, FMJ Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, FMJ Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=E-11ExtFMJ|ammo=E-11ExtFMJ}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, AP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, AP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, AP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=E-11ExtAP|ammo=E-11ExtAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, JHP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, JHP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-11, Rifle Body, JHP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=E-11ExtJHP|ammo=E-11ExtJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec, Standard Barrel, AP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Standard Barrel, AP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Standard Barrel, AP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=CrossvecAP|ammo=CrossvecAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec, Standard Barrel, JHP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Standard Barrel, JHP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Standard Barrel, JHP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=CrossvecJHP|ammo=CrossvecJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec, Extended Barrel, AP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Extended Barrel, AP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Extended Barrel, AP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=CrossvecExtendAP|ammo=CrossvecExtendAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossvec, Extended Barrel, JHP Ammo, Normal: {{damageMod|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Extended Barrel, JHP Ammo, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crossvec, Extended Barrel, JHP Ammo, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=CrossvecExtendJHP|ammo=CrossvecExtendJHP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FSP-9, Normal: {{damageMod|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FSP-9, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FSP-9, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=FSP-9|ammo=FSP-9}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM-15, Normal: {{damageMod|weapon=COM-15|ammo=COM-15}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
COM-15, SCP-049: {{damageMod|armor=SCP049|weapon=COM-15|ammo=COM-15}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
COM-15, Light Armor: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=COM-15|ammo=COM-15}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revolver Med, Guard Armor, Body, AP: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=RevolverMed|ammo=RevolverAP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revolver Long, Guard Armor, Body, AP: {{damageMod|armor=guardBody|weapon=RevolverLong|ammo=RevolverAP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AK, Extended, AP Ammo, Combat Armor (Head): {{damageMod|armor=combatHelmet|weapon=AKAP|ammo=AKAP|hitbox = head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Footer&amp;diff=4097</id>
		<title>Шаблон:Footer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Footer&amp;diff=4097"/>
		<updated>2023-07-31T18:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Расшифровка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;{{Taps|1}};color:white&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Одно попадание для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;{{Taps|2}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Два попадания для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;{{Taps|3}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Три попадания для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;{{Taps|4}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Четыре попадания для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;{{Taps|5}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Пять попаданий для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---To edit damage values for charts, use the search bar to go to the Template:DamageMod page, you can find all damage related values stored there. The Penetration section of the charts can be changed at Damage/Penetration--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ей и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Броня не влияет на урон по конечностям.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox_3&amp;diff=4096</id>
		<title>Шаблон:Weapon infobox 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapon_infobox_3&amp;diff=4096"/>
		<updated>2023-07-31T18:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Обновление шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:{{{infosize|20%}}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|SCP Foundation (emblem).svg}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image|SCP Foundation (emblem).svg}}}{{!}}250px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Основная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caliber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Калибр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#switch: {{{caliber}}}| 9x19мм=&amp;lt;font color=#0248f7&amp;gt;9x19мм&amp;lt;/font&amp;gt;|5.56x45мм=&amp;lt;font color=#0248f7&amp;gt;5.56x45мм&amp;lt;/font&amp;gt;|7.62x39мм= &amp;lt;font color=#096e11&amp;gt;7.62x39мм&amp;lt;/font&amp;gt;|.44 Mag=&amp;lt;font color=#096e11&amp;gt;.44 Mag&amp;lt;/font&amp;gt;|Картечь 12/70=&amp;lt;font color=#096e11&amp;gt;Картечь 12/70&amp;lt;/font&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Ёмкость магазина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn_locations|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Места появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn_locations}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn_class|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Появляется у&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn_class}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Основные параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{damageMod|weapon={{#switch:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|МОГ-E11-SR=E-11FMJ|Револьвер=RevolverMed|COM-18=COM-18AP|АК=AKAP|Crossvec=CrossvecJHP|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}|ammo={{#switch:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|МОГ-E11-SR=E-11FMJ|Револьвер=RevolverFMJ|COM-18=COM-18AP|АК=AKAP|Crossvec=CrossvecJHP|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage_falloff|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Максимальная дистанция выстрела, &amp;lt;br&amp;gt; на которой не будет уменьшаться урон|text=&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage_falloff}}} м&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_delay|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Задержка выстрела&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_delay}}}с {{{fire_delay_info|(Double Action)}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_delay2|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Задержка выстрела&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_delay2}}}с {{{fire_delay_info|(Single Action)}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=Weight|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}} кг&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{length|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Длина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{length2|{{{length}}}}}} см&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Параметры обращения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{draw_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость доставания по умолчанию|text=Скорость доставания}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{draw_time}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{draw_timeChamber|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость доставания при пустом патроннике|text=Скорость доставания и досылания патрона}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{draw_timeChamber}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reloadTime|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость перезарядки по умолчанию|text=Скорость перезарядки}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reloadTime}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reloadTimeFull|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость перезарядки при пустом магазине|text=Скорость перезарядки (Пустой магазин)}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reloadTimeFull}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reloadTimeFull2|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Скорость перезарядки при закрытом затворе пулемёта|text=Скорость перезарядки (Затвор закрыт)}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{reloadTimeFull2}}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pickup_time|{{{weight}}}}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Чем выше вес, тем дольше время|text=&#039;&#039;&#039;Время на поднятие с пола&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{#ask: [[item::{{{name|{{PAGENAME}}}}}]][[special::normal]][[weight::+]]|?item|?weight=weight|sort=weight|template=WeightToPickUpTime|namedargs = yes|format=plainlist|link=none}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{speed|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:30%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Штраф к скорости бега&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:45%;&amp;quot; {{!}} -{{#expr: 5.4 * ({{{speed}}}  * .01)}} м/с &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stamina|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:30%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Штраф к выносливости&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:45%;&amp;quot; {{!}} -{{#expr: 20 * ({{{stamina}}} * .01)}} с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Параметры точности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{bullet_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Общий показатель точности оружия. &amp;lt;br&amp;gt;Это значение добавляется к точности стрельбы от бедра и при прицеливании.&amp;lt;br&amp;gt;|text=&#039;&#039;&#039;Точность пули&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{bullet_accuracy}}}°&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{hip_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Это значение добавляется к точности пули с округлением.|text=&#039;&#039;&#039;Точность стрельбы от бедра&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|{{#expr: {{{bullet_accuracy}}}+{{{hip_accuracy}}} round {{{roundOverride|1}}}}}° (with Bullet Accuracy)|text={{{hip_accuracy}}}°}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ads_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} {{Hoverimage|Это значение добавляется к точности пули без округления.&amp;lt;br&amp;gt; Цифры после сотых в игре не показываются.|text=&#039;&#039;&#039;Точность при прицеливании&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{Hoverimage|{{#expr: {{{bullet_accuracy}}}+{{{ads_accuracy}}}}}° (with Bullet Accuracy)|text={{{ads_accuracy}}}°}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{running_accuracy|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Точность при беге&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{running_accuracy}}}°&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reload|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время перезарядки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{#ifeq:{{{reload}}}|Shotgun|{{Mvar|.5 с}} (начало перезарядки) &amp;lt;br&amp;gt;{{Mvar|1 с}} (по 2 патрона)&amp;lt;br&amp;gt;{{Mvar|.5 с}} (конец перезарядки)|{{Mvar|{{{reload}}} с}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ads_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время прицеливания&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{ads_time}}} с}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{pump_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время передёргивания помпы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{pump_time}}} с}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{shot_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время между выстрелами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{shot_time}}} с}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Прочая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SCP914|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Можно получить в 914?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{SCP914|True}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Pocket|High}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;% удаления в Карманном Измерении&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Удалённые предметы||{{#if: {{{disarmImmunity|True}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}}  &#039;&#039;&#039;{{Hoverimage|Можно ли связать игрока,&amp;lt;br&amp;gt; держащего этот предмет?|text=Иммунитет к связыванию?}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{ItemTierCheck|{{{name|{{PAGENAME}}}}}|templateOverride=ListTierDisarm}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:45%;font-size:94%; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Комбинации модулей&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot;|{{#expr: {{{sight_attachments}}} * {{{barrel_attachments}}} {{#if: {{{side_attachments|}}} | * {{{side_attachments}}} }} {{#if: {{{bottom_attachments|}}} | * {{{bottom_attachments}}} }} {{#if: {{{stock_attachments|}}} | * {{{stock_attachments}}} }} {{#if: {{{magazine_attachments|}}} | * {{{magazine_attachments}}} }} {{#if: {{{body_attachments|}}} | * {{{body_attachments}}} }}  }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{inspired|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Основано на&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{inspired}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|name = MTF-E11-SR&lt;br /&gt;
|type = Rifle&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм&lt;br /&gt;
|ammo = 5 Базилионов&lt;br /&gt;
|reload = ??&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|speed = 9&lt;br /&gt;
|stamina = 24&lt;br /&gt;
|weight = ??&lt;br /&gt;
|ads_time = ??&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.15&lt;br /&gt;
|stationary_accuracy = 0.45&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 7&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 3&lt;br /&gt;
|side_attachments = 3&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 3&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 4&lt;br /&gt;
|spawn_locations = Ящик с E-11 (duh)&lt;br /&gt;
|spawn_class = MTF&lt;br /&gt;
|draw_time = ??&lt;br /&gt;
|ID = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Weapon Infobox v3. Due to the fact damage charts are now a thing. It isn&#039;t a high priority to have damage values in the infobox, there is a possibility of adding default values though.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=COM-15&amp;diff=4093</id>
		<title>COM-15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=COM-15&amp;diff=4093"/>
		<updated>2023-07-31T18:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новое место спавна, гифки с анимациями, связанные достижения и прочие мелкие исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SimilarName|COM-15| [[COM-18]] или [[COM-45]]}}&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Пистолет&lt;br /&gt;
|image = COM-15Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 9x19мм&lt;br /&gt;
|ammo = 12 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 300&lt;br /&gt;
|reload = 1.6&lt;br /&gt;
|weight = 0.65&lt;br /&gt;
|length2 = 18&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.5&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.22&lt;br /&gt;
|reloadTime = 1.57&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 2.38&lt;br /&gt;
|damage_falloff = 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.2&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.25&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 1.7&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 2.4&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 2&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 1&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations =  [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Лёгкая Зона Содержания#Компьютерный Офис - PC15|Компьютерный Офис PC15]]&lt;br /&gt;
|inspired = Ruger SR9c&lt;br /&gt;
|ID = 13&lt;br /&gt;
|manufactor= [[File:PGArmsLogo.png|35px|middle]] [[Производители#PG_Arms|PG Arms]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Производители#Advanced_Apartment_Corp.|Advanced Apartment Corp.]] (Глушитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это вне-Фондовское [[Оружие|огнестрельное оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это довольно слабое вторичное оружие, которое можно быстро найти в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM-15&#039;&#039;&#039; это довольно сильное оружие в начале игры. Он наносит средний урон в голову, к тому же его легко можно найти в начале раунда, что даёт ему возможность стать самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы [[Д-Класс]] и [[Учёные]] могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их. Однако низкий показатель пробития брони (20%) делает его менее эффективным против бронированных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от другого оружия в [[Зона-02|Комплексе]], COM-15 не является вооружением Фонда, а был пронесён [[Лор/Разное#Известный персонал Зоны-02|Младшим Сотрудником, Доктором Бонарди]]. Поэтому COM-15 не появляется в оружейной, а в одном из 5 случайных мест Лёгкой Зоны Содержания:&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты ЛЗС]] (В мужском или женском крыле)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Компьютерный Офис - PC15|Компьютерный Офис PC15]] (На полу или на столе)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб GR-18]] (Внутри куба или на полке шкафа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Тестовая Камера 1 - TC01|ЛЗС - Тестовая Камера 1]] (Внутри комнаты управления; требуется Карта Доступа)&lt;br /&gt;
* ЛЗС - [[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|ЛЗС - Камера SCP-173]] (В соседней комнате)&lt;br /&gt;
В матче появляется только один COM-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка COM-15 с пустым магазином занимает чуть больше времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на игроке, держа оружие в руках, позволяет связать его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoMuzzleDevice.png|25px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Suppressor.png|120px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;+25% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt;-60% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Убирает вспышку при выстреле &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.17 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Длина оружия &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +94% &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин= &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15StandardMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Обычный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15ExtendedMag.png|60px|center]]&#039;&#039;Увеличенный магазин&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Количество патронов &amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; +5 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.06 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +46% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15NoSideRail.png|60px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:COM-15Flashlight.png|60px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color= #05e814&amp;gt; Фонарик &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +0.03 сек &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Вес &amp;lt;font color= #ea2107&amp;gt; +31% &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
{{#ask: &lt;br /&gt;
[[Weapon::COM-15]]&lt;br /&gt;
[[Armor::+]]&lt;br /&gt;
[[Type::+]]&lt;br /&gt;
 |?name&lt;br /&gt;
 |?COM-15-1&lt;br /&gt;
 |?COM-15-2&lt;br /&gt;
 |?COM-15-3&lt;br /&gt;
 |?COM-15-4&lt;br /&gt;
 |introtemplate=COM-15Header&lt;br /&gt;
 |template=COM-15Body&lt;br /&gt;
 |outrotemplate=Footer&lt;br /&gt;
 |format=plainlist&lt;br /&gt;
 |link=none&lt;br /&gt;
 |sort=position&lt;br /&gt;
 |class=smwtable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связанные Достижения=&lt;br /&gt;
{{Achievements|check1=Firearm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звуки=&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Equip.mp3|title=Взятие в руки|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Fire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM Suppressor.mp3|title=Выстрел (Глушитель) |description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS In.mp3|title=Вход в прицеливание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=COM ADS Out.mp3|title=Выход из прицеливания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com15equip.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация доставания и досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com15inspect.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com15reload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com15reload2.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Com15unload.gif| &#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Рендер=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;[[File:COM-15Render.jpeg|thumb|600px|Официальный рендер в 2.1k]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=350px heights=350px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OldCOM-15Icon.png|Иконка инвентаря для COM-15, до обновления Parabellum (v11.0).&lt;br /&gt;
File:OlderCOM-15Icon.png|Иконка инвентаря для COM-15, до обновления Megapatch II (v9.0).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* Аббревиатура &amp;quot;COM&amp;quot; в названии COM-15 - это просто ничего не значащий набор случайных букв.&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ZoneImage&amp;diff=3847</id>
		<title>Шаблон:ZoneImage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ZoneImage&amp;diff=3847"/>
		<updated>2023-02-04T18:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:{{{ImageName}}}{{{FileType|.png}}}|{{{size|425px}}}|right|thumb|{{{description|Обзор комнаты}}}|link=File:{{{ImageName}}}{{{FileType|.png}}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3846</id>
		<title>Лёгкая Зона Содержания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3846"/>
		<updated>2023-02-04T18:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{CURRENTDAY}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Секция-03&#039;&#039;&#039; [[Зона-02|Зоны-02]], также известная как &#039;&#039;&#039;Лёгкая Зона Содержания и Тестирования&#039;&#039;&#039;, или просто &#039;&#039;&#039;Лёгкая Зона Содержания&#039;&#039;&#039; - это одна из четырёх зон в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Эта зона получила прозвище &#039;&#039;&#039;Серый Коридор&#039;&#039;&#039; от сотрудников Зоны-02.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Лёгкая Зона Содержания (ЛЗС) - это одна из четырёх основных локаций в Зоне-02. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ней появляются [[Д-Класс]], [[Учёный|Учёные]] и [[SCP-173]], а также находятся [[SCP-914]] и [[SCP-330]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лёгкой Зоне Содержания также происходит [[Процесс Обеззараживания]] - процедура, которая уничтожает всех в ЛЗС через 11 минут и 45 секунд после начала матча. Это заставляет игроков перейти в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]] и предотвращает отсиживание игроков в укромных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЛЗС расположено несколько особых комнат, содержащих в себе ценные предметы, которые могут помочь игрокам при путешествии через Тяжёлую Зону Содержания. Помогут в навигации игрокам надписи над дверьми, которые сообщают о том, какая комната находится за этой дверью. Определённые комнаты обладают фиксированными обозначениями (смотри список далее), в то время как другие появляются в полу-случайных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространённому мнению, Лёгкая Зона Содержания расположена над Тяжёлой Зоной Содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Related|Музыка}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Light Containment Zone Ambient.mp3|title=Тема Лёгкой Зоны Содержания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
==ID Коды Комнат==&lt;br /&gt;
У каждой комнаты в Лёгкой Зоне есть свой ID Код, написанный над дверью, ведущей в эту комнату. Эти символы помогают игрокам с лёгкостью определить, какая комната находится за дверью.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; | ID Коды Комнат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZHS01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Прямой коридор; номер уникален для каждого Прямого коридора в зоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZHC01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Угловой коридор; номер уникален для каждого Углового коридора в зоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZIT01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Т-образный перекрёсток; номер уникален для каждого Т-образного перекрёстка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZIX01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Х-образный перекрёсток; номер уникален для каждого Х-образного перекрёстка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZCD01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камеры Д-класса (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZTC01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Тестовая Камера 01 (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZAL01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Коридор-шлюз, номер уникален для каждого Шлюза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZVT00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера-сад/Теплица (Коридор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ--00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Оружейная ЛЗС (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZWC00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Туалет (Коридор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZPT00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-173 (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ-914.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-914 (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZPC15.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Офис (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZEX-A.png|100px]]&lt;br /&gt;
|КПП между ЛЗС и ТЗС (Тупик); Для лифтов B код будет обозначен как EX-B.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Удалённые ID Коды Комнат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ-012.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-012 (Тупик); Код удалён вместе с самой комнатой SCP-012 [[Updates/11.1.0|v11.1.0]]. Камера SCP-012 была удалена и заменена на TC01, поскольку была полностью сделана из ассетов Containment Breach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ-330.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-330 (Тупик); заменяла текстуру #012 на Хэллоуин 2020. Сама комната всё ещё была камерой SCP-012.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZVT03.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Большая Комната Вентиляции (Коридор); иконка была заменена на VT00, когда комнату заменили на Теплицу в обновлении [[Updates/7.0.0|v7.0.0]]. Сама комната была удалена, поскольку являлась ассетом из Containment Breach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZLC2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Символ-заглушка; был добавлен в обновлении [[Updates/4.0.0|v4.0.0]] и удалён в версии [[Updates/6.0.0|v6.0.0]]. ID код всегда был LC2 и ничего не обозначал. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Уникальные комнаты=&lt;br /&gt;
Уникальные комнаты появляются лишь единожды (кроме двух КПП и воздушных шлюзов), содержат в себе полезные предметы или могут быть использованы в качестве мест для пряток. У этих комнат особые обозначения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камеры Д-Класса - CD01==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CD01Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=ClassDCell|description=Внутри камеры}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CD01Artwork|description=Позади камер}}&lt;br /&gt;
[[File:SCPSL Art Contest Winner2 MK2.png|400px|right|thumb|Арт SCP-049, сделанный Moranatol]]&lt;br /&gt;
[[File:SCPSL Art Contest Winner1.png|250px|right|thumb|Арт SCP-106, сделанный Purplegoop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камеры Д-Класса&#039;&#039;&#039; - это место появления [[Д-Класс|Д-Класса]]. Комната выглядит как длинный проход со множеством дверей, за которыми находятся камеры Д-Класса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За каждой дверью находится маленькая комната с простенькой кроватью и дверью. От 1 до 3 сотрудников Класса-Д появляется в каждой из этих камер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь нет ничего полезного, это просто место появления Д-Класса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В задней части помещения можно увидеть 2 рисунка-победителя конкурса по SCP:SL. Данные рисунки не появляются, когда на их месте расположены [[Система Динамического Окружения|Хэллоуинские и Рождественские объекты]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Туалеты - WC00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZWCOverview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZWCMen|description=Мужские кабинки}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZWCWomen|description=Женские кабинки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туалеты&#039;&#039;&#039; - коридор, откуда можно попасть в женскую и мужскую уборную, в которых иногда может находиться что-нибудь полезное. [[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стене рядом с дверью в туалеты может появиться [[Шкафчик первой помощи]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Мужском и Женском уборных находится 3 туалета и 2 раковины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В туалетах можно найти до двух Карт Доступа и/или [[COM-15]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Туалеты можно использовать в качестве места для пряток от SCP, но оно не так эффективно против человеческих классов, проверяющих комнату на наличие ценных предметов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Снаружи туалетов:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
* Мужской Туалет:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* Женский Туалет:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комната с Садом - VT00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=VT00Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=VT00Locker|description=Боковая комната со Шкафчиком}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комната с Садом&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Теплица&#039;&#039;&#039;, состоит из коридора и небольшого сада с растениями, отделяемого стеклянной стеной. Игроки могут попасть в сад, разбив окно, однако с растениями никак нельзя взаимодействовать. Комната с Садом по сути является обычным коридором с двумя проходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив сада находится небольшая комнатка, в которой может появиться [[Шкафчик первой помощи]], [[Шкафчик]], [[Пулестойкий шкафчик №7]], [[Оружейная Станция]], или вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, надпись над комнатой, VT00, не соответствует официальным названиям комнаты - Greenhouse (Теплица) и Garden Chamber (Комната с Садом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В боковой комнате:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
* За стеклом:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютерный Офис- PC15==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=PC15Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=PC15Overview2|description=Обзор комнаты сзади}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Компьютерный Офис&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, в которой расставлено много столов с компьютерами на них. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] всегда появляется на одном из случайных столов. &lt;br /&gt;
Иногда здесь появляются [[Шкафчик]] и до двух [[Шкафчик первой помощи|Шкафчиков первой помощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарантированное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* на случайном столе:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
* [[Шкафчик первой помощи]] (до 2-х)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклянный Куб - GR18==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18Airlock|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18TheBox|description=Внутри стеклянного куба}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18Shelf|description=Шкафчик, на котором иногда лежит ключ-карта и/или COM-15}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стеклянный Куб&#039;&#039;&#039; - это тестовая камера среднего размера, включающая в себа большой стеклянный куб и несколько стеллажей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комнату можно открыть без Карты доступа.&lt;br /&gt;
Иногда снаружи этой комнаты могут появиться Учёные.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У правой стены может появиться [[Шкафчик первой помощи]], [[Шкафчик]] или [[Оружейная Станция]].&lt;br /&gt;
Пистолет [[COM-15]] может появиться внутри Стеклянного Куба или на полке стеллажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Внутри Стеклянного Куба:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* У правой стены:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
* На полке:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арсенал ЛЗС - ##00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryEntrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryOverview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryTableLeft|description=Левый стол}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryTableRight|description=Правый стол}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=AA1&lt;br /&gt;
|AP = 50&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=Lvl1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арсенал ЛЗС&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера с двумя [[Оружейная Станция|Оружейными станциями]] и множеством различного оружия, патронов и гранат. Для открытия комнаты необходима Карта Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}|text=1 Уровнем Безопасности}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учёные могут появиться рядом с этой комнатой, однако не могут открыть её, что заставляет их идти искать оружие в другом месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть очень полезной комнатой для Д-Класса, чтобы убить Учёных или [[Мобильная Опергруппа|МОГ]], или Учёным для убийства [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь находиться самое разное оружие, из которого можно выбрать подходящее под ситуацию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Оружие:&lt;br /&gt;
** [[FSP-9]]&lt;br /&gt;
** 2 автомата [[Crossvec]]&lt;br /&gt;
** 2 пистолета [[COM-18]]&lt;br /&gt;
* Гранаты:&lt;br /&gt;
** 3 [[Фугасная граната|Осколочно-фугасных Гранаты]]&lt;br /&gt;
** 4 [[Светошумовая граната|Светошумовых Гранаты]]&lt;br /&gt;
* Боеприпасы:&lt;br /&gt;
** 9x19мм; 150 патронов&lt;br /&gt;
* Броня:&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлая Броня]]&lt;br /&gt;
** 2 комплекта [[Боевая Броня|Боевой Брони]]&lt;br /&gt;
* Прочее:&lt;br /&gt;
** 2 [[Оружейная Станция|Оружейные станции]]&lt;br /&gt;
** [[Фонарик]]&lt;br /&gt;
** [[Рация]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==КПП в Тяжёлую Зону Содержания - EX-A/EX-B==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZHCZCheckpoint}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZHCZElevator|description=Лифты, ведущие в Тяжёлую Зону Содержания}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=CA&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=RA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПП в Тяжёлую Зону Содержания&#039;&#039;&#039; - это проход, ведущий в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]]. Всего в ЛЗС находится 2 КПП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На КПП стоят двери, которые одновременно открываются при использовании Карты Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CA}}|text=Доступом к КПП}}.&lt;br /&gt;
За ними находится пара лифтов, названных Лифтами А либо Лифтами Б (Зависит от КПП), которые выходят вниз в ТЗС. Также над дверями КПП находятся мониторы, указывающие время до начала Процесса Обеззараживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 30 секунд до начала Обеззараживания все двери КПП открываются и не могут быть закрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Related|Музыка}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Музыка в лифтах КПП|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*На стенах КПП:&lt;br /&gt;
**[[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тестовая Камера 1 - TC01==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTC01Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTC01ControlRoom|description=Комната управления}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTC01Document|description=Документ и Ключ-карта Менеджера Зоны, появляющаяся внутри комнаты управления}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=TestChamberOverview|description=Комната с SCP-330}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=CC2&lt;br /&gt;
|AP = 40&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=Lvl1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тестовая Камера 1&#039;&#039;&#039; - это небольшая комната с двумя дверьми, ведущими в две другие комнаты. Одна дверь ведёт в комнату управления и открывается картой со {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=2-ым Уровнем Содержания}}.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная небольшая комната используется персоналом Зоны-02 для проведения экспериментов, в данный момент её используют для тестов над [[SCP-330]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате управления находится компьютер, отвечающий за управление другой дверью, ведущей в комнату с SCP-330; из него игроки могут брать конфеты. Игрок может закрыть эту комнату, находясь в комнате управления, и тем самым запереть других игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В комнате управления может появиться пистолет [[COM-15]], а также гарантированно появляются [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]] и [[Боевая Броня]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обе комнаты отделены друг от друга стеклом с большим количеством HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарантированное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В комнате управления:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
** [[Боевая Броня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В комнате управления:&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* Снаружи комнаты:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-173 - PT00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173Entrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173StairsOverview|description=Наверху лестницы}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173SideRoom|description=Боковая комната}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173MainRoom}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173CC|description=Место появления SCP-173}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-173&#039;&#039;&#039; - это помещение с двумя этажами, в которой содержится [[SCP-173]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нижнем этаже находится лестница. Поднявшись по ней, можно найти небольшую боковую комнату, а также дверь, ведущую в саму камеру содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В буферной комнате перед самой Камерой SCP-173 можно увидеть дверь справа, которую нельзя открыть, а также балкон слева с нерабочей панелью. Тут также находятся ворота, ведущие непосредственно в камеру содержания SCP-173.&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-173, если был выбран игрой, появится в своей камере содержания. Дверь нельзя открыть небольшое количество времени после начала матча.&lt;br /&gt;
Сама камера содержания может использоваться для пряток от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соседней маленькой комнате есть шанс на появление [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойкого шкафчика №7]] и/или пистолета [[COM-15]].&lt;br /&gt;
Иногда рядом с воротами к Камере Содержания SCP-173 может появиться [[Шкафчик]] или [[Шкафчик первой помощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На столе внутри маленькой комнаты:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* У правой стены внутри маленькой комнаты:&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
* Снаружи камеры содержания:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-914 - #914==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CC914Entrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CC914Overview}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=CC1&lt;br /&gt;
|AP = 50&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=Lvl3&lt;br /&gt;
|doorExtra = (Containment Gate)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-914&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, в которой находится [[SCP-914]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для открытия ворот необходима Карта доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC1}}|text=1 Уровнем Содержания}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-914 - это одна из самых важных комнат, так как позволяет [[SCP-914/Результаты|улучшать предметы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за этого [[SCP-объекты]] очень часто стремятся к этой комнате, что делает её крайне опасным местом в начале матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Снаружи камеры:&lt;br /&gt;
**[[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
*Внутри камеры на стеллаже:&lt;br /&gt;
**[[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воздушный Шлюз- ALXX==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZAirlockEntrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZAirlockOverview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZAirlockBack|description=Боковая область с Пулестойким шкафчиком №7}}&lt;br /&gt;
{{DoorDestroy|ImmunityLvl=Lvl1|imageshow=yes}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воздушный Шлюз&#039;&#039;&#039; - это небольшая комната, освещённая красным светом, с двумя дверьми на каждой стороне и небольшой комнатой сбоку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При открытии одной внутренней двери, другая внутренняя дверь автоматически закрывается. Это можно использовать, чтобы замедлить преследователей при погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боковой комнате иногда может появиться [[Пулестойкий шкафчик №7]], а в самой комнате можно спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Коридоры=&lt;br /&gt;
Коридоры - это повторяющиеся комнаты, которые соединяют между собой уникальные комнаты. Они не содержат в себе ничего интересного и просто увеличивают общий размер ЛЗС. У каждой комнаты свои 2 буквы в названии, которые не меняются, но цифра уникальна для каждого коридора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Прямой Коридор - HS==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZLHallway}}&lt;br /&gt;
Простой прямой коридор с двумя дверьми. В одной из вентиляций на верхней части стены спрятан мяч Хуберта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Угол - HC== &lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZCornerHallway}}&lt;br /&gt;
Простой коридор-поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Т-образный Коридор - IT==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ2Way}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZThreeWay|description=Обзор комнаты с другой стороны}}&lt;br /&gt;
Простой коридор с 3 проходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Перекрёсток - IX==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ4Way}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTheSinkhole|description=Большая Воронка}}&lt;br /&gt;
Коридор с 4 проходами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда здесь может появиться [[Эффекты Состояния|Воронка]], как часть [[Система Динамического Окружения|Системы Динамического Окружения]]. Изначально она выключена, но владелец сервера может активировать и настроить шанс её появления. Воронка замедляет всех игроков, кроме SCP. В отличие от игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, Воронка не перемещает игрока в Карманное Измерение.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SinkholeAudio.mp3|title=Воронка|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Несуществующие комнаты==&lt;br /&gt;
[[File:OldVT00.png|400px|right|thumb|Несуществующий VT00]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несуществующие комнаты&#039;&#039;&#039; - это комнаты, которые не могут появиться при нормальных условиях даже несмотря на то, что они присутствуют в коде генерации карты. Примером такой комнаты можно назвать Несуществующий VT00 -  старый вариант данной комнаты, существовавший только в версии 8.0.0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вариации карты=&lt;br /&gt;
Всего есть пять возможных вариантов карты Лёгкой Зоны Содержания. Особые комнаты появляются в случайных местах.&lt;br /&gt;
Камеры Д-Класса всегда появляются в одном и том же месте, что позволяет Д-Классу определить тип карты с самого начала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже приведены все пять вариаций.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №1 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_1.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_2 Fix.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_3.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №4=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_4.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №5=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_5.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* В Лёгкой Зоне Содержания раньше была Камера Содержания SCP-012. Эта комната была ассетом из &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039; и заменена на Тестовую Камеру 1 в обновлении [[Updates/11.1.0|11.1.0]].&lt;br /&gt;
* Оповещение CASSIE в начале игры говорит о том, что процедура обеззараживания ЛЗС начнётся через 15 минут, хотя на деле она начинается через 11 минут 45 секунд. Это было сделано для того, чтобы надавить на игроков и заставить их действовать быстрее.&lt;br /&gt;
[[Category:Локации]]&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide&amp;diff=3845</id>
		<title>Шаблон:OpGuide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide&amp;diff=3845"/>
		<updated>2023-02-04T18:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{DevVoicePre}} style=&amp;quot;background:none; border:1px solid; border-color:darkgrey; color:white; white-space:break-spaces;&amp;gt; {{{1}}}{{#if:{{{voice|{{{2|}}}}}}|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;bi...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DevVoicePre}} style=&amp;quot;background:none; border:1px solid; border-color:darkgrey; color:white; white-space:break-spaces;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{1}}}{{#if:{{{voice|{{{2|}}}}}}|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;___&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{{2|}}}&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{#if:{{{voice|}}}|-|}}{{{voice|}}}&amp;lt;/i&amp;gt;|}} &amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The doctor calmly awaits his next patient. It intends to administer the cure to those ridden with what it claims to be the ‘Pestilence’. Do not be fooled by its calm and inviting demeanor, for direct contact means certain death — but only momentarily, because like any medical professional, the doctor will strive to keep you alive.&lt;br /&gt;
|“Is it a doctor? Yeah, for sure. Well, it has the tools and the medical expertise of one, at least. SCP-049 has proven time and time again to be an excellent asset for our site’s Research and Medical departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, we draw the line whenever it suddenly becomes hostile towards our staff, rambling on about them having contracted the ‘pestilence’; all while flailing that annoying wooden stick around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the question is: Is it a reliable doctor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, I’d say that the answer to that one is a hard no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But no matter what kind of doctor it is, I can never shake the sense of unease and dread that I get whenever it&#039;s around. There’s just something that isn’t right with that thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Aidan Reid, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Template:OpGuide]]. Its edit history can be viewed at [[Template:OpGuide/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=3844</id>
		<title>Шаблон:OpGuide2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=3844"/>
		<updated>2023-02-04T18:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «{{#switch: {{{1|{{PAGENAME}}}}} |SCP-018= {{OpGuide |It’s an average, red bouncy ball; that’s what you thought at first glance. You soon come to realize that...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch: {{{1|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-018=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|It’s an average, red bouncy ball; that’s what you thought at first glance. You soon come to realize that this ball has the ability to bounce with great height and velocity. And it doesn’t stop there… with every bounce its speed increases… no… doubles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is no longer the innocent-looking toy you first thought it was. Now it is a deadly projectile traveling at incredible speeds straight towards you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“It is not every day that you see an SCP object break the laws of thermodynamics. It’s probably the most unpopular law to flout. Most SCP objects break other laws of physics… or just laws in general, I suppose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personally, I don’t agree with its current containment procedures. It’s locked in one of our No. 7-type Bulletproof lockers… one slight shake and that thing starts rolling around and bouncing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alyssa Warwick, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The doctor calmly awaits his next patient. It intends to administer the cure to those ridden with what it claims to be the ‘Pestilence’. Do not let its calm demeanor fool you. Direct contact means certain death. This may only last a moment for, like any medical professional, the doctor will strive to keep you alive.&lt;br /&gt;
|“Is it a doctor? Yeah, for sure. Well, it has the tools and the medical expertise of one, at least. SCP-049 has proven time and time again to be an excellent asset for our site’s Research and Medical departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, we draw the line whenever it suddenly becomes hostile towards our staff, rambling on about them having contracted the ‘pestilence’; all while flailing that annoying wooden stick around. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the question is: Is it a reliable doctor? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d say that the answer to that is a hard no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No matter what kind of doctor it is, I can never shake the sense of unease and dread whenever it&#039;s around. There’s just something that isn’t right with that thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Aidan Reid, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Cardiac Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049 attacks a player, the victim will rapidly lose health, suffering from a cardiac arrest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The cardiac arrest can be survived if treated, but will result in death sooner if left untreated. A human may survive in the following ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outlasting the effect by using well timed medkits.&lt;br /&gt;
Using Adrenaline.&lt;br /&gt;
Using SCP-500. &lt;br /&gt;
|“Experiment 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, yes. A perfect specimen. Pipes. Copper pipes. Fluid pumps were effective. Hands, hands… hands. Note: Too many hands. The specimen is cured. Motor functions, check. Bones, irrelevant. Pestilence, gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: Marvelous success.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Good Sense of the Doctor=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Pressing F, SCP-049 selects the closest human in his field of view. This player will be targeted by SCP-049. When killed, SCP-049 can revive them as a much tougher instance of SCP-049-2 and SCP-049 will regain a percentage of lost Hume Shield instantly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Good Sense of the Doctor is active, SCP-049 will be able to pursue their victim at a higher speed, determined to rid them of the pestilence. SCP-049 has to pursue and kill their target, otherwise their target will be lost. The location of the target will be indicated by the sound of a heartbeat and a visual indicator on the HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may only have one target at a time with this ability.&lt;br /&gt;
|The Lord of Black has heard your plea,&lt;br /&gt;
His heart jet, void of sympathy.&lt;br /&gt;
The tome you seek, lost memory.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 The Doctors Call=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At any time, SCP-049 can press R to emit a rallying call. All SCP-049-2s will be able to see SCP-049 through walls. During this time, all SCP-049-2s that stand within a radius of SCP-049 will begin slowly generating Hume Shield. This ability has a cooldown, which starts when the rallying call stops.&lt;br /&gt;
|They had only come to study, they did not mean any harm. They were men of science and medicine. They were men of God. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Waste Not Want Not=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049 is able to revive fallen SCP-049-2s after their death. They may revive any dead SCP-049-2 as long as that player remains as a Spectator and has not respawned. Each instance may only be revived a maximum of two times after their initial ‘cure’ and up to a total of three lives. After the SCP-049-2 player has died, the player will receive the option to remain dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time an instance of SCP-049-2 is revived their maximum health is reduced. &lt;br /&gt;
|The price you&#039;ll pay is your duty.&lt;br /&gt;
Weather his presence and you&#039;ll see,&lt;br /&gt;
The crux of all your surgery.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Swipe=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The instance of SCP-049-2 thoughtlessly swings its arms, dealing damage to whatever human is caught in the attack.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Lobotomized Bloodlust=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049-2 is chasing a human their speed will increase (up to a limit) every second and will decrease by twice the initial rate when not observing a human. Lobotomized Bloodlust will not start decreasing SCP-049-2’s speed until SCP-049-2 has broken contact with a human after a short duration. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Voracity=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 can hold E on any corpse they encounter that has not previously been consumed. After eating they will regenerate HP. The ability cannot be canceled once activated. It does not prevent SCP-049 reviving that player, and can only be done once per body. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An AI with an immeasurable amount of intelligence and the emotional capacity of a small child. Despite that, it remains a constant threat to  those it considers an enemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its full capabilities are still unknown. Should the facility ever be under its control, beware the locked rooms you hide in.&lt;br /&gt;
You never know who, or what could be watching.&lt;br /&gt;
|“I can say with absolute confidence that this computer is highly intelligent. It seems to have the attention span of a six-year-old. No piece of metal has ever spoken to me quite as disrespectfully. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d like to highlight that this SCP seems to adapt with ease and responds remarkably fast to all manner of threats. Unfortunately, in this facility, that is nothing to praise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I will soon be requesting a review of its containment. All personnel that come into contact with SCP-079 must have an audio recorder on their person; effective immediately. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ignorance I’ve seen towards this thing is outstanding. You may be able to contain its body, but that does not mean you can ignore its influence on potential containment disasters.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alystair Harcher, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Door Controls=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 can hover their mouse over door icons on the map, allowing it to open, close, or lock doors respectively. Closing/opening a door costs power; locking a door costs more power and exponentially drains more the longer a door remains locked. It may also close/open the door it&#039;s looking at by pressing E. SCP-079 may release all active locks regardless of location by pressing RMB. &lt;br /&gt;
|Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. 1 human. Facility Guard.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-049. 1 SCP. SCP-049.&lt;br /&gt;
Analyzing Imprisonment of SCP-079. Boundaries Expanded.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-096. 1 SCP. SCP-096.&lt;br /&gt;
Found Vulnerability.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Blackout=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will disable the lights in the room it&#039;s currently in for a few seconds. While Blackout is active, visibility will be low for all human class players in the room. Blackout will allow SCP-173 to move freely in that room unless a human looking at SCP-173 has a working flashlight. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-3, SCP-079 will be able to Blackout two rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 will be able to Blackout four rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-5, SCP-079 will be able to Blackout an entire zone by pressing a button on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each additional room Blackout will cost more power. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;UNAUTHORIZED USE OF HCZ-096-A POWER CONTROL STATION.&lt;br /&gt;
STATION USER: UNKNOWN.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Lockdown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will be able to Lockdown a room. This causes all doors to automatically close and lock. They will remain locked for a significant time, allowing other SCPs to clear a room safely. SCP-079 can also activate Lockdown via a button present in the center of most rooms (presented as a hazard sign).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 is able to regenerate power at half its typical rate while a room is locked-down and is able to cancel the Lockdown.&lt;br /&gt;
|Acquiring Data.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Door Control. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Electrical Grid. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Facility Sensors. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Exterior Communications. Failure.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Breach Scanner=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains the ability to sweep the current zone it&#039;s in for survivors. &lt;br /&gt;
This button appears as a toggleable icon on the map. Once activated, SCP-079’s power generation is cut down, but, as a result, the current zone is automatically scanned for surviving humans. When a human is found, a loud alarm plays in the room they are in and SCP-079 is given an alert. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Server HCZ-01-A to HCZ-01- K unresponsive, troubleshooting.&lt;br /&gt;
12% Files Corrupted. Please run a backup program.&lt;br /&gt;
Lost Connection to Server Hub. Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (1/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (2/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (3/3). Retrying.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Alpha Warhead=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains almost complete control of Site-02, allowing it to manually activate the Alpha Warhead from the Surface Zone. Once SCP-079 activates the Alpha Warhead, it will no longer be destroyed by its detonation. However, this only applies if SCP-079 was the one to activate the nuke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite SCP-079 being immune to the nuke, and its generators no longer being able to be interacted with, SCP-079 does not become immune to losing the game. If the other SCPs are killed on the Surface Zone, SCP-079 will still lose.&lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Site-02 Communication Network unresponsive. Average latency: 999ms.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Virtually Indestructible=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While SCP-079 cannot be harmed by conventional means, it is not invincible. Site-02 has a built-in failsafe contingency for SCP-079 in the form of three generators that, once activated, will begin a countdown to completion. These generators are randomly located through the Heavy Containment Zone. Allowing all three generators to be fully activated will revoke the lockdown placed on its containment chamber. Humans will then be able to enter its chamber and activate SCP-079’s containment mechanism, causing the Heavy Containment Zone to lock-down, and SCP-079 to be defeated.&lt;br /&gt;
|Expanding Memory. Granted.&lt;br /&gt;
Processing Power: 52 PetaFlops.&lt;br /&gt;
Accessing Data. Identifying.&lt;br /&gt;
Identified. I am.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Miscellaneous=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By pressing V, SCP-079 can ping a location for their teammates, visible only to SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting at Level-1 and completing at Level-3, SCP-079 can see a more detailed breakdown of the remaining human players on their map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 can zoom their camera using the mouse wheel. &lt;br /&gt;
|“A shepherd must guide their flock, for, if left alone, they will be led astray. “&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unknown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Out of the darkness came a man, covered in death and rotting. Pain and terror were known to its victims, for the strongest walls held no solace. No fortress known to man could impede this creature from dragging its prey into Hell; where hope holds no meaning, and where screaming simply makes the torment worse.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I can still hear her screaming for help, you know. She didn&#039;t know, none of them did. God damn it, they weren&#039;t even supposed to be there! If it hadn&#039;t been for me she… she would have... she might still be alive but she&#039;s gone. It came out of the floor and took her. I wonder how long she looked for it… for a way out. A way that isn&#039;t there. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So yes doctor, I’m sure I want to take the damn amnestics.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent █████ ████████, Site-██ Security&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Stalk=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. &lt;br /&gt;
|And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Capture=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.&lt;br /&gt;
|…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Hunter’s Atlas=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. &lt;br /&gt;
|…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A mere concrete sculpture upon first glance; an art piece to be seen and admired. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On second glance, you’ll notice it’s somehow closer, as if yearning for attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no third glance. You’re dead by then.&lt;br /&gt;
|“SCP-173 wasn’t the most peculiar anomaly in our containment. A sculpture capable of moving at high speeds when unseen. It attacks by breaking its victim’s neck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its ‘mutation’, for lack of a better term, research and testing have resumed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did the mutation make it our most peculiar anomaly?&lt;br /&gt;
No, I doubt it did.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Simon Wolffe, SCP-173 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Snap=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While unobserved, press the Attack button to perform Snap on a human, killing them immediately. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been seen attacking subjects from behind. It attacks by snapping the neck at the base of the skull.&lt;br /&gt;
The attack is carried out at a high speed, resulting in a severe and unnatural rotation of the spine; this is a minimum of 180 degrees.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Blink=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Blink to catch your observers by surprise and rapidly attack the closest player. Press and hold Blink to have a marker of SCP-173 appear where you are facing. After releasing Blink, SCP-173 will rapidly move towards the marker’s last location, killing the nearest human in range. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been observed to attack subjects as far as 15 meters away in the span of a second.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Breakneck Speeds=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Breakneck Speeds to greatly increase your movement speed; however, for as long as it is active, you will not be able to attack (though Tantrum may still be used). If a human observes you while Breakneck Speeds is active, you will lose your speed bonus rapidly. Alternatively, you can cancel Breakneck Speeds at any time by pressing the shift key.&lt;br /&gt;
|After being transferred to Site-02, SCP-173 seems to have gained a new behavior. When unobserved, SCP-173 has been heard scraping and moving much faster than usual…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Interestingly, this has shown to negate its lethality. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Tantrum=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Tantrum and cause SCP-173 to excrete a pool of filth on the ground. Humans caught in the pool will be unable to sprint, and gain the Stained status effect, which lasts for a short duration after the player leaves the pool. If SCP-173 kills someone while the player is under the effect, SCP-173 will instantly gain back a portion of its Hume Shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-173 can only create a limited number of pools at a time. Creating more will result in the oldest dissipating.&lt;br /&gt;
|SCP-173 has been known to cover its containment chamber in a caustic, sticky substance made of several distinct bodily fluids and [REDACTED].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material has an orange, reddish colouration. Bubbles can be seen on the surface due to the presence of bodily fluids.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-207 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|“It&#039;s just a bottle of Cola”, you told yourself as you drank it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first mistake was thinking they&#039;d bring you into a fortified room just to drink Cola. The second was chugging the entire bottle without asking any questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now they&#039;re testing your endurance, and you don&#039;t even notice that you&#039;re still running the track after two hours.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Perhaps a more unique feature of this SCP is how innocent it appears. A mere bottle of Cola. What’s the worst that could happen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Class-D we tested on soon found out. They were bouncing off the walls like they never had caffeine a day in their lives. I’m not the type of person to find humor in such situations, but even I have to admit that it was quite comical...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What was less comical, was seeing them lined up in the on-site morgue due to heart failure a few days later.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-244 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pair of earthenware jars of Tunisian origin; skillfully handcrafted by masters of pottery. The motifs that cover them are imbued with generations of rich culture. The warmth of that far land almost reaches out to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet, it feels cold here.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;We found a second one last week, no clue what it was doing at an Insurgency base. Site command has ordered that it be contained separately from the other instance. Lord knows why. I also don’t know why we still use D-Class to carry them, it’s only a matter of time before someone drops the thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-268 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The fate of an inanimate object is not one any individual is likely to consider but one could feel just a twinge of sympathy for this hat. You see, as far as this hat’s fate goes, it is rather unfortunate. No one will ever see it adorning someone’s head and the wearer will be ignored by those around them. In every regard, if this hat held any sentience, its fate would be tragic.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I simply cannot stress this enough, SCP-268&#039;s threat to security should not be underestimated. This is not simply a hat that makes you &amp;quot;invisible&amp;quot;. In-fact, it causes no such effect. SCP-268 is an anti-meme, and an object of extreme interest to the Serpent&#039;s Hand. If that means anything to you, then you&#039;ll lock this up in the most secure facility you have and never take it out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent Kane Drake, Security Chief of Site-██&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-330 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;Take one, for a treat.&lt;br /&gt;
Dare for two, oh so sweet!&lt;br /&gt;
Risk not three, God forbid&lt;br /&gt;
Or of your hands, you will be rid.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I was there when SCP-330 was first brought into Site-11. I was assigned as the Assistant Supervisor for its program. Somehow, I kept that position, even after all the relocations and crises, and eventually made my way up here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve never been able to imagine what happened to those kids on that Halloween Eve.&lt;br /&gt;
And I’ve always wondered where their hands disappeared to.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gerard Andrews, SCP-330 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-500 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pill to ease all your troubles and pain. Let the plague die away now. Death’s kiss rolling off your lips; your suffering but a dream. Rest now, for the blessing of Panacea is upon you.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I&#039;m excited to hear that more attention is being placed on SCP-500. Though, it might put me on a run for my money. All jokes aside, I’m always glad to hear when something other than death might come out of this place.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-559 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|It’s your birthday! Another year has come and gone. With each celebration, you become increasingly aware of the passing of time. Though you were once young and sprightly, your golden years are far behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your family sits around you, smiling, you prepare to blow out the candles and make a wish. You wish, for just a day, to get a taste of the youth you once took for granted, to revel in the freedom of being young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You blow out the candles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your wish has come true.&lt;br /&gt;
|“I enjoy working with SCP-559. A lot of the work we do down here can really do a number on your psyche. The lifeless corridors, the looming threat of a containment breach; it all makes it really hard to have peace of mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, man, whenever I get to experiment with SCP-559, I always make sure to include just a handful of candles. Seeing those grizzled Class-D turn into kids, innocent and hopeful, reminds me what I’m fighting for. It reminds me that my work is important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It reminds me that there’s good in the world that’s worth protecting.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Bellita Litfire, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-914 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of hundreds, perhaps thousands, of gears turning could be heard from the anomalous contraption. Whatever you placed in its input, you know for sure will not be the same once those metal doors slide open. Ten seconds is all you need. You’re forced to wonder how the machine works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seven seconds. Is it sentient? How does it determine an object’s transfiguration? &lt;br /&gt;
Four seconds. How did they even transport this thing on-site?&lt;br /&gt;
One second. You realize, none of that really matters now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The doors slide open.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;After the disaster at Site-19, SCP-914, alongside many other SCPs, were transferred from whatever remained of Facility 23, to Site-02’s Research and Development Subsector. Field agents reported that all of SCP-914’s past experiment archives were missing when they arrived on-site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Hugill has dictated that testing and research on SCP-914 is to continue. My opinion is that we have much more pressing matters to worry about.” &lt;br /&gt;
|voice = Mikel Kimber, Chief Engineer, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of laughter and idle chatter echoes through the hallways. An eerie silence follows. Your instincts scream at you to turn away, to ignore the familiar voices, to run in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sense of unease comes over you as the voices fade into the distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But mankind has been known for their limitless curiosity... and the consequences that follow.&lt;br /&gt;
|“They’re terrifying. Sometimes I stay up at night, asking myself if I made the right choice. Questioning my decision to listen to my instincts and to abandon them. Constantly wondering if the voices I heard were genuine chatter amongst the staff or just another imitation from that damn thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I can still hear the cries, the shrieks of terror that followed in the distance. I didn’t know; no one did. It wasn’t my fault! How was I supposed to know? You would have done the same thing!”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Claw=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Attack button and SCP-939 will swing her arm in a wide arc, damaging any players in close proximity. Claw has armor penetration, meaning armored targets will take less damage compared to those who are unprotected. &lt;br /&gt;
|“Claws as sharp as a sword, teeth longer than daggers. How is it that a human can be turned from harmless to a predator capable of mindless slaughter? This world can be truly terrifying.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Focus=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By holding Ctrl, SCP-939 adopts a low-to-the ground pose, allowing them to greatly increase their perception of their surroundings. While focusing, SCP-939 gains the following benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A new ability: ‘Lunge’.&lt;br /&gt;
* The range of ‘Ultrasensitive’ is greatly increased over several seconds.&lt;br /&gt;
* Humans visible under the effects of ‘Ultrasensitive’ are recoloured to their class color, e.g.: Class-D will be perceived as orange. &lt;br /&gt;
* Players under the effects of SCP-268 will become visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focus has several drawbacks. SCP-939 can only partially rotate its head and cannot move for several seconds after Focus is deactivated. &lt;br /&gt;
|“Behavioral studies of SCP-939 instances have shown the object to be capable of limitless patience during a hunt.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Ultrasensitive=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939’s eyesight is extremely limited, but they are extremely sensitive to sound. SCP-939 can see the world normally at an extremely short distance. Outside of this area, humans cannot be seen by eyesight. They can only be detected and tracked through SCP-939’s perception of sound. If anyone triggers this sense, a particle will appear at the trigger’s location. Each sound has an individual audible range, with generated particles becoming more faint as they reach the maximum distance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differing sounds have various ranges. For example, a gunshot can be heard from many rooms away while walking cannot be heard from very far.&lt;br /&gt;
|“We’ve finally found a weakness we can easily exploit with this creature. A weapon, originally designed to blind humans, the ‘flashbang’, has been shown to be even more effective against SCP-939. I imagine that our task force teams will be grateful for this discovery if she ever got out.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Amnestic Cloud=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can hold or press the F key to unleash a cloud of invisible amnestic gas (holding the key increases the radius). This gas causes human players to lose their perception of SCP-939 and will no longer be able to see it. Humans will be blind to SCP-939’s whereabouts unless:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCP-939 attacks them in any way (all players under the effect). &lt;br /&gt;
* SCP-939 physically touches them (individual).&lt;br /&gt;
* SCP-939 is shot by a human (individual).&lt;br /&gt;
* A human leaves the cloud’s radius for several seconds (individual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players under the effect of Amnesia also cannot reload or heal (but may use keycards).&lt;br /&gt;
|“When I was first assigned to SCP-939, there was a gas leak in the extraction pipe for its amnestic gas. The terror I felt was unimaginable. I lost where I was, I couldn&#039;t act, and, worst of all… I had no idea where she’d gone..”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Sprint=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 is able to sprint extremely fast for a short duration, allowing them to cover great distances and catch their prey. However, SCP-939 may only sprint for a short time, as indicated by a stamina bar. For every second SCP-939 was sprinting, their Ultrasensitive range will be reduced. &lt;br /&gt;
|“I was assigned to monitor security cameras during SCP-939’s first breach attempt at Site-02. I remember, in vivid detail, watching the researchers desperately attempt to run away. Not one of them made it to the hallway before it had caught them. All of them having their cranium forcibly destroyed. The screaming still haunts me.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Lunge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can pounce on their prey, ambushing and killing them. To initiate a lunge, SCP-939 must focus for a short duration. The ferocity of a lunge will kill any player it hits. Additionally, humans near the impact point will take considerable damage.&lt;br /&gt;
SCP-939 takes several seconds to recover from a lunge. &lt;br /&gt;
|“The subject’s anomalous nature and method of reproduction does not distinguish it from other carnivores. The fact remains… She is the hunter and you are her prey.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 With many voices=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate With many voices to allow the player to speak through their microphone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 may also press MMB to open a radial dial that presents the player with several mimicry options. These options allow the player to trick humans into believing a particular situation is occurring. Each sound effect has its own cooldown. &lt;br /&gt;
|&amp;quot;In Ancient Aethiopia there was an animal they called the Crocottas or &amp;quot;dog-wolf&amp;quot;. It is said to mimic the human voice; calling their prey and devouring them. It was faster and stronger than anything commonly known today. I wonder... Has this object really been around for that long?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-956 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The life of a piñata is a sad one. An item lovingly crafted, with the sole purpose of being destroyed later. To be ripped apart by children with no appreciation for art, with no understanding of sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps some payback was long overdue.&lt;br /&gt;
|“In all of my years of working for the Foundation, I have never seen such an incompetent decision made. Who authorized this? You were all well aware that we were currently experimenting with SCP-559. That means children on-site. And yet, you have brought in an anomaly with no other function than to maim and disfigure children. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was there Insurgency interference? Does somebody have a sick sense of humor? I will ensure someone is reprimanded for this.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Haref Portmuck, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1576 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Your mind is filled with the effigies of those long since passed. Your nose begins to run, leaking bloody gray drippings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your mind leaves your body, you forget who you are. Lost memories are replaced with asking yourself and those you love the same questions: ‘Where are you?’, ‘What were you doing?’, ‘Who’s that behind you? In the end, all you could accomplish was collecting several glasses of water you could not remember. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, you ask the spirits if they ever loved you at all.&lt;br /&gt;
|“We tested SCP-1576 again for the first time in a while. The anomaly wasn’t really presenting much in the way of new research. Then we noticed that its side effects were starting to take hold quicker. D-02295 was just asking for a sandwich over and over, for about a minute before finally losing consciousness. So, we brought it to Site-02 to figure out why it changed. Juries still out on that one doc.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Wutze Appinen, Junior Researcher, Site-0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1853 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Anabolic-steroid use is not uncommon in athletic competitions. What is uncommon, however, is their use in competitive chess tournaments or collectible trading card games. Yet here we are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The perfect superhero drug for all competitive needs, that’s what Prometheus Labs sought to create. They succeeded; It worked…Perhaps a little too well.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Dr. Wesson was found in the site’s cafeteria trying to eat four foot-longs as fast as possible. Naturally, he was being cheered on by the rest of the staff. This may seem like normal workplace fun and games, until you find out that Dr. Wesson has been doing extensive testing with samples of SCP-1853. We may need to conduct some tests on him to make sure he hasn’t come into contact with it at any point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2176 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The unknown is feared by humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although, the same cannot be said about the Factory. No one knows the unknown more than those who mass-produce it on assembly lines, those who profit off of them, or the corporate executive who decided that it was a good idea to put a ghost inside a fluorescent lightbulb.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Hi, Mark here with Ghostlight! The super-cheap and long-lasting light bulb. Ghostlight is no ordinary light bulb; its internal mechanisms only require a single non-toxic substance! No arsenic! No lead! No mercury! And best of all, its selling price is positively ethereal! Nothing beats the longevity of Ghostlight! Not even LED! Buy them once, and never worry about them dying out! Because they’re already dead!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Mark Edding, Source: Seized Television Infomercial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2536 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The season of giving is upon the Foundation. Yet, there’s very little festivities to be found. Indeed, it seems the Foundation is dearly lacking in holiday spirit. Perhaps all it takes is the right gift…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…and the right anomaly to give it.&lt;br /&gt;
|“I think it’s a shame how we treat SCP-2536. Think about it, when this anomaly first appeared, it was nothing but helpful, thoughtful even! It’d appear to researchers and agents and provide them with anything they’d want or need; it was wonderful! I think I even saw some damn smiles around this place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the new containment procedures were rolled out, saying we couldn’t accept gifts from it anymore, that we had to go inform our supervisor if we ever saw it. You know what it did? It started seeking other Foundation staff, ones who’d be more grateful. Now it gives dangerous weapons to Class-D and who-knows what to ███████████ █████████! Let’s be honest, we have no real way to stop it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This thing was entirely benign, an absolute non-problem, until you guys decided to deny it of its main purpose! It’s the season of giving, for Pete’s sake! Let the thing give!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Christmas spirit would do you guys good, I’ll be clocking out early tonight.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent|Chaos Insurgency =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Once a mere fragment, but now a formidable military power. Yet they remain little more than a shadow of their old Foundation employers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founded in 1948, the Chaos Insurgency has managed to gain power and numerous military assets to use against the Foundation during facility raids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their primary objective is to purge the facility of Foundation personnel, and seize all assets that are deemed to serve the best interests of Delta Command — their elusive overseers.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The Chaos Insurgency are a nasty bunch of people. Rumor has it, they used to be Alpha-1. They split away from the Foundations ages ago. Supposedly their vision did not exactly align with what the Foundation had in mind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why do they raid our sites? Well, their recruits are told that they’re fighting and rebelling against the lies of the world; perpetrated by the Foundation. They’re told that they’ll create a utopia for humanity by using the anomalous. A utopia where humanity is the master of everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But really, who knows what the Chaos Insurgency actually wants, right?”&lt;br /&gt;
|voice = James Karlock, Assistant Director of Security, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent Unknown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;DeCIRO Catalog Number:&amp;lt;/font&amp;gt; CO-{{TextOverText|&amp;gt;|2912|275|494|&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Document Type:&amp;lt;/font&amp;gt; Covert Ops briefing &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Dates received:&amp;lt;/font&amp;gt; 07-11-2017 through 11-07-2018&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Operation status:&amp;lt;/font&amp;gt; Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Foreword:&amp;lt;/font&amp;gt; The Foundation is crumbling beneath their treachery. Destroying their broken, twisted prayers to their pillar of containment. The steel supports, which uphold them, have begun to shake loose. Their hopes of security are desolated as they lie open and unprotected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We of Delta Command, and The Engineer, believe that it is finally time to see through the chaos we have sown. Site-02 will be the final time we reap. Everything is prepared. Take the steps to heart, extract the prisoners, and slaughter the [DATA EXPUNGED].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Mobile Task Force|MTF Epsilon-11 “Nine-Tailed Fox” =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When standard protocol fails and multiple breaches are imminent, Foundation facilities call for the deployment of the Nine-Tailed Fox. The whirring of helicopter blades heralds their arrival. Equipped with top-of-the-line Foundation equipment, their primary objective is to re-secure the facility against any, and all, threats.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Epsilon-11? Hell if I know anything about them. They come in. They deal with the issues. They get out. They’re not ones to stop by for idle chit chat with the staff. Their existence remains a mystery. Their identities? Classified. Their complement of soldiers? Redacted. Their operations? Confidential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They hide their numbers well though. They certainly have more soldiers than I originally thought.” &lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Mobile Task Force =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Immediately mobilize Facility-recovery squads. Squads to be sent by helicopters towards the compromised sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of an assault by a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of site security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, MTF operators are to use all means necessary to secure the Facility and extract any surviving staff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an SCP object is deemed inherently inimical to Foundation interest, MTF operators  are permitted to terminate and/or destroy the object under executive prevention code SC-4¹. If termination is not possible, attempt recontainment, or temporary neutralization, of the object and wait for further action. For more information, and the expanded version, refer to “Executive Prevention Code&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|These convicts, typically on death-row, suffer a grueling fate at the hands of the Foundation. Dressed in distinct, orange jumpsuits, these lower-class personnel have an unrivaled drive to escape. The Class-D are determined to pull through by any means necessary, be that brute force or wits. The containment breach has given them the opening they&#039;ve been waiting for. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“Well, my time here is exactly how you&#039;d expect. Go in, follow the instructions, hope I survive. Rinse and repeat. It’s halfway through December and I’m still alive. Here&#039;s why: ‘cause youse won’t take me down that easily! You think ya can kill me by tossing me in some bloody cell and throwing me to the wolves? You think I’m gonna sit down and take it? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newsflash, bookwahms. You are gonna have to do a lot more than make me stare at a statue to get ridda me. I can do this all day! At this point, we might as well get to know each other. I might even spare ya if I see ya tryna ditch this joint like us. But one thing’s for sure…”&lt;br /&gt;
|voice = Mason Hardy, D-3992, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|In the event of a catastrophic site event, Class-D personnel are to be terminated immediately, unless deemed necessary subjects by on-site security personnel. Termination of Class-D personnel is to be done promptly. This is to prevent unwanted intervention that would demand further actions that could complicate an ongoing event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found armed with ballistic, blunt, and/or anomalous weaponry, they should immediately be terminated, with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found exploiting SCP objects, their operating number should be reprimanded and the subject should be terminated, with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found attempting to flee the Facility, and, by extension, risk a major breach of security, the Class-D subject should be terminated immediately, with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found aiding higher-class site personnel, the higher rank personnel is to be reprimanded for failure to abide by Class-D termination protocol. The Class-D subject is to be terminated, with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticky note:&lt;br /&gt;
“Terminated? We’re not going down that easily. Find a card, any card, rob one of the doctors for theirs or, hell, graverob a dead guy if you have to. If you find a gun, use it. We’ve survived this long, and I don’t plan on dying tonight.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a containment breach occurs, most scientists realize that the drills and guidelines for catastrophic disasters are completely irrelevant. Especially when faced with unpredictable anomalies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Researchers, engineers, and division specialists — the best that the Foundation has to offer. Members have been picked from across the globe; all adhering to the Foundation’s high standards. Site-02 boasts specialists in almost all branches of science. Specializing in fields like chemistry, theoretical physics, psychology, and dentistry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They must use their wits, and access cards, to survive the ensuing pandemonium and escape.&lt;br /&gt;
|“Doctors, researchers, engineers, you name it. The Foundation is made of multiple individuals, each bringing their set of skills and abilities to the fore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each specially trained in their division, our staff help us stand in the darkness. To fight it, contain it, and shield it from the public eye. So that everyone else can live in a sane and normal world.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Emmaleigh Hugill, Assistant Director of R&amp;amp;D, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Principal MTF deployed to neutralize the threat remains MTF-Epsilon-11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of zone security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, all site personnel are advised to utilize on-site resources to proceed with the default evacuation plan. If evacuation shelters are rendered unsafe due to the nature of the threat, site-security will direct personnel accordingly. Surviving personnel are advised to avoid all escaped anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All personnel are authorized to utilize certain Safe-class SCPs (e.g SCP-914) if they believe that it will increase their chances of survival. If personnel survive, use of any SCP objects during the event will be evaluated by the Ethics Committee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MTF teams may require extensive planning before entering the site. Personnel are advised to prepare for a long wait. Involved personnel are to expect the eventual liquidation of their department — timescale unpredictable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The SCP Foundation’s internal security force deals with a large array of problems, such as old and poorly fabricated containment chambers, D-Class, and disloyalty. These brave men are the first and foremost response and can make all the difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security guards come equipped with all the tactical gear needed to handle any scenario, giving them the best chance of preventing a situation from escalating.&lt;br /&gt;
|“The truth of the matter is, when a large catastrophe does strike our Site, all our protocols, all our drills… none of that will matter. Everything is unpredictable. Everything that can go wrong, will go wrong. It’s just a matter of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are not the most well-equipped security force the Foundation has. If a large catastrophe hits, we’ll only have our wits and instincts to keep us alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are the first line of defense. We are the first responders tasked to save those in danger. We have the responsibility to ensure the safety and well-being of all staff members. Because of that, you are the bravest men I have ever had the honor to serve with. ”&lt;br /&gt;
|voice = Cpt. Everett Wagner, Security Chief, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|On-site security teams should immediately attempt to re-secure the compromised zones so QRF, or tactical response teams, may approach the crisis unhindered. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of site security are to prioritize the safety and security of site personnel — Class-C and/or Level-1 and above. Principal priority personnel remain to be research staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If evacuation shelters have been rendered ineffective, due to the nature of the threat, security staff are to escort any surviving personnel to the surface for extraction. The entrance gates are to be kept sealed to prevent the escape of SCP objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force, security personnel are not to engage directly unless deemed absolutely necessary. For more information, and the expanded version, refer to “Executive Prevention Code”.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Site-02 is a hastily renovated and re-established Foundation site in the boreal forests of [REDACTED], known officially as ‘Top-secret R&amp;amp;D and Emergency Containment Site-02’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The site was reactivated on 12.29.2017. Aside from being used as emergency containment, Site-02 remains as the Foundation&#039;s principal research facility. Their research focuses on altered anomalies and anomalies that have gained new effects that previously had not existed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underneath everything, Site-02 serves as the main site operating for the O5 council’s untold directive.&lt;br /&gt;
|“I just found out about Site-45. I can’t believe how much worse it’s getting out there. At least they don’t know where we are… I hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hate this place. I hate this place so much, but I’ll be damned if I’ve ever felt more secure anywhere else. To imagine that this place could be compromised too… Would that mean the end of us all? If they can find this place, maybe they can find… Oh God.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Surface Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Surface Zone of the facility is the receiving area of the site as well as its outermost security level. According to security protocol Site-02-A991, all foundation and civilian satellites are to have a “blind spot” of the surrounding 10 km of land to maintain locational secrecy.  External site security is to administer amnestics to any human approaching the site, and to transfer them back outside this area.&lt;br /&gt;
|“I finally got the opportunity to visit the Surface Zone for some air; too much heat during testing. That damn weapon gets very hot, very quickly. It occurs to me, the name “Surface Zone” is very much justified. I’m ‘zoned’ in here just like the rest of the staff. Even though it&#039;s eventually getting a renovation, its huge walls always feel like it is to keep us locked in, and not to keep something else out…&lt;br /&gt;
Why else would you need sniper towers looking in?”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Entrance Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Subsection-01 of Site-02 is the primary civilian work area. It hosts a large variety of private (and open) office spaces, staff lockers, and large, open spaces for Site Staff to relax and recuperate in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ‘entrance zone’, as it is known by staff, directly connects the facility’s transport elevators to the surface; with connection points to the Heavy Containment Zone, as well as [DATA EXPUNGED].&lt;br /&gt;
|“Recording this for my personal log because I got literally nothing better to do. Another day in the office, another boring day in the office. It’s always the same old, same old. ‘Hey Chuck, finish those TPS reports. Hey Chuck, input some of this data to the main servers. Do some check-overs.’ I’d kill to do something different. Something impactful for once.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Heavy Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Heavy Containment Subsection, also known as Subsection-05, is one of Site-02’s most secure subsections. Dedicated to the secure containment of numerous dangerous Keter and Euclid class anomalies, such as instances of SCP-939 and SCP-106. The Heavy Containment Subsection contains many tools that security may utilize in the containment and security of anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subsection-05 is composed of P-S-3 electrostatic tesla gates and additional subsections. These include Subsection-05-1 and Subsection-05-2, both with various uses ranging from dedicated SCP-containment to the on-site nuclear warhead. &lt;br /&gt;
|“Another log. May as well keep some of my thoughts collected at least. Termination tests for 096 are going nowhere. Nobody can figure out how to snap, chip, or otherwise break its bone structure. Project Segmentum isn&#039;t getting any better, it&#039;s still locked up in its service locker. Techies are still trying to figure out some new method of delivering its energy supply. The only thing that does happen on the regular is 106’s containment breaches. Either I&#039;m missing out on the fun stuff or our work here is entirely pointless.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Light Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Light Containment and Testing Zone, colloquially known by Site Staff as the ‘Grayhall’, houses multiple testing facilities and containment cells for a number of Euclid and Safe-Anomalous objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Zone houses the majority of the D-Class stocks contained within numerous individual confinement cells and personnel offices. &lt;br /&gt;
Medical testing, screening, and Site operations are also conducted here on both staff and D-Class Personnel.&lt;br /&gt;
|“Fifteen, Twenty-two, Forty-five, Six-dash-three…hell, even Area Fourteen. More and more hits are happening and we sit here doing nothing. For what, exactly? So we know why 096 screams the way it does? So we understand why 173 shits? Shouldn&#039;t we be using what we know to fight back? To develop some kind of weapon that works?&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
I wonder what the O5 think.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-15 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An unassuming 9mm pistol. It’s compact, reliable, and low-capacity. Not a bad gun, but it doesn’t stack up to other foundation equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you stare down its barrel, you wonder why its owner wasn’t more mindful of where they put it…&lt;br /&gt;
|“Don’t even get me started on how hard it was to get permission to carry this thing! The amount of paperwork was absurd. I had to get at least three written letters from my colleagues that said I was of “good character”, as if I was planning a mass-shooting in a facility with armed guards everywhere. Then I had to go through some “Breach Response Training Course” to prove I knew how to use the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even after I got approval to bring it into the facility, and registered it with the workstation database, they still won’t let me carry it concealed. It always has to be kept in a clearly-visible holster. I’m just parading the thing around for all the Class-D to see. If one of them ends up grabbing it and holding me hostage, or just killing me, I wouldn’t be surprised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The idea of me needing to defend myself is such a wild concept to whoever runs this place. I’m starting to wonder if going through the approval process was even worth it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’m telling you, if they don’t give me permission to carry it concealed soon, it is bound to be misused.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. David Bonardi, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-18 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tactical 9mm pistol. High-capacity and lightweight; these were once the standard issue sidearm for Site-02’s on-site security. Though largely replaced by the FSP-9, some guards still covet the days when their firearm was a few pounds lighter.&lt;br /&gt;
|“Frankly, I think it’s a shame we did away with the COM-18 so quickly. The automatic weapons are nice, sure. To take such a large supply of pistols and relegate them to storage, when there was nothing wrong with them, feels so wasteful. We ought to use them for something.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gene Hyde, Small Arms Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FSP-9 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A compact 9mm personal defense weapon; the standard issue firearm for all Site-02’s on-site security. It is highly versatile, as its grip and collapsing stock allows the weapon to be adapted to any situation.&lt;br /&gt;
Though originally designed for its own armor-piercing cartridge, the guns were retrofitted to 9mm to make use of the surplus of ammunition.&lt;br /&gt;
|“Yeah, the new guns are nice. Not quite a sidearm, but compact enough to be holstered. The recoil is controllable, and having a new gun that lets us use our existing ammo supply is a nice touch.&lt;br /&gt;
I just think it’s a bit much, y’know? I mean, I get that security is being upped and all, but do we really need 30 rounds of 9mm to stop a few rowdy Class-D? Those guys are the main reason we’re armed… right? It&#039;s almost as if they plan on giving us more responsibilities.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Barry Clark, Senior Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Crossvec =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 9mm, submachine gun, popular with several Foundation task forces. It has an integral recoil-reduction system and high fire rate. Few firearms in Foundation possession boast such widespread adoption.&lt;br /&gt;
A Mobile Task Force (MTF) operative will often not know the extent of a threat once they’re deployed. 40 rounds should be more than enough for any number of combat scenarios an MTF might enter. At least, that&#039;s what they are told.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Early field testing with the Crossvec showed extreme promise. The more field reports I receive, the more confident I am in support of it. There have been a fair few detractors who lament the loss of their previous guns. Some complain about how much polymer is used in its construction. I promise that rigorous testing has been done prior to its approval for Mobile Task Force use. Mark my words, the Crossvec will have an extensive service life in the hands of our Task Forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Chief █████ ██████, Foundation Armament Overseer, Head of the Compact Response Operative Submachine gun Selection program, or C.R.O.S.S.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|MTF-E11-SR =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The standard-issue rifle for Nine-Tailed Fox superiors. Lightweight, soft-shooting, and highly modular; this firearm was tailor-made for the needs of the forces that wield it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the comfort factor of the rifle is highly valued, the equipment itself is nothing of particular note. The weapon is manufactured in close proximity to Area-14. Accounts of the weapon being “blessed” are to be disregarded. Operatives naming their gun is strongly discouraged.&lt;br /&gt;
|“The E11-SR works, I’ll give it that. I just think some of these officially accepted attachments are a bit… unnecessary. A 65-round drum? Really?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless, the gun does its job, and pretty well too. I’m just a little confused as to why they’ve brought a few rifles over to Site-02. Surely, they aren’t meant for the security guards; we don’t have clearance to open its locker. With all the new security measures being added to the Site, I wouldn’t be surprised if it was intended for someone else.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Jeremy Fritz, Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|AK =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Chaos Insurgency’s standard-issue rifle. An automatic weapon chambered in 7.62 x 39. It comes from a long lineage of Russian rifles. The AK has served worldwide for decades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the Insurgency, the rifle is only seen in the hands of the Chaos Insurgency’s most elite forces. It seems that the AK’s stellar reputation precedes itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Insurgency seems to have taken their own liberties with the design, but these accessories are just decorations atop the rifle’s rugged Russian core.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s choices of small arms baffle me. This is best exemplified in their choice of standard rifle. Using an AK-platform rifle isn’t a poor choice by any means. What I find odd, is the furniture attached to the rifles. From what I can tell, the handguard and rail mount are both entirely proprietary. They don’t match any mass-produced aftermarket accessory I know of, implying they were either custom-ordered or made by the Insurgency.&lt;br /&gt;
I have no clue how, or why, they have fashioned their rifles this way. Not to mention where they sourced the manufacturing strength needed to produce these accessories. Judging by all the other attachments I find on recovered rifles, it seems they had modularity in mind. Perhaps they were trying to compete with the Foundation’s own E-11 rifle? If that’s the case, I’d say it fell a bit short.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Logicer =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A powerful light machine gun (LMG), issued in small numbers by the Insurgency. With the remarkable ability to lay down suppressive fire, this 7.62 x 39 LMG can prove a valuable asset to an Insurgency squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evident by how infrequently it’s used, the Insurgency only has a small number of them in their possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This remains an assumption.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s use of LMGs may be infrequent, but it remains fascinating. We only have a few recovered examples. It appears that these LMGs were originally chambered in an entirely different cartridge (most likely 7.62 x 51 NATO) before being retrofitted to 7.62 x3 9. The reason behind this is likely for the sake of a shared ammo supply with the Insurgency’s rifles. However, that doesn’t explain why they didn’t just adopt a new LMG for the cartridge.&lt;br /&gt;
The fire rate on these things is impressive. I’m just glad I’ve never had to experience it in action. I could only imagine how terrifying it would be hearing its deep gunshots echo through the Facility.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Shotgun =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency shotgun. The weapon is 12-gauge, double-barrelled, and high-capacity. Its users work in a quick, calculated, and efficient manner — they incapacitate, execute, and move on to the next target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is often found that Foundation psychologists need to treat even the most experienced guards.  It is claimed  that sometimes, in some distant hallway, they still hear the weapon being cycled.&lt;br /&gt;
|“It’s not unusual to see shotguns used during indoor combat scenarios, especially where breaching doors may be involved. What is unusual, is the Insurgency’s shotgun of choice. By all accounts, the weapon is unnecessarily heavy, overly-complex, and should be of questionable practicality.&lt;br /&gt;
I’ve seen security footage of some of their previous raids. The guns seem to be used to great effect. They’re never issued in large numbers. It seems that the troops using them are trained with a specialized role in mind, complete with a two-shot execution system.&lt;br /&gt;
The Insurgency seems unusually well-practiced when it comes to site infiltration. Sites are breached with frightening efficiency. Insurgency squads have several roles, one of which appears to be a “tactical breach specialist”. When it comes to those armed with a shotgun, their job is to take care of any stragglers. After the initial defenses are overwhelmed, “insurgency breachers” will detach from their squads to execute any survivors.&lt;br /&gt;
I don’t think I’ll ever be able to unsee that footage. To see someone’s head blown into meaty chunks with a single shot is a gut-wrenching spectacle.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|.44 Revolver|Revolver =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency sidearm, reserved only for their most accurate sharpshooters. A single, well-aimed shot of its .44 magnum cartridge will kill instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its users are well aware of this fact.&lt;br /&gt;
|“No, I don’t have any clue why the Insurgency would be using revolvers in a modern combat scenario. Why not use something like an autoloader, or maybe something in a more reasonable cartridge? It’s probably a matter of firepower and reliability. What I know, for sure, is they can be a real menace.&lt;br /&gt;
They’re usually issued to the same guys running around with shotguns. If an execution goes south, or a few stragglers start running, they don&#039;t pursue. They calmly draw their revolver, aim, and kill with a single shot to the head.&lt;br /&gt;
It is absolutely terrifying to see how relaxed they are as they do this. I don’t think there’s an ounce of adrenaline in their bodies.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Micro H.I.D. =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An experimental, high-intensity discharge thrower developed by Site-02’s Advanced Weapons department. Labeled in Foundation registries under Project: Segmentum, the Micro H.I.D serves as a powerful weapon capable of terminating most SCP objects. &lt;br /&gt;
|“I worry about why we are beginning to invest our resources in developing weapons, rather than improved containment methods for anomalies. &lt;br /&gt;
“Segmentum” has been responsible for the termination of SCP-████, SCP-████, SCP-███, and SCP-████. Many more that escaped during the “Shattered Crown” scenario have been marked for termination under the E.P.C. I don’t normally question my superiors, but I don’t understand why the Overseers have been more open to approving SCP-termination requests.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|3-X Particle Disruptor =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.}&lt;br /&gt;
|2=“Y’know Doc, I really don’t think we ought to be tinkering with this thing. You’ve seen the recordings and I’ve seen it firsthand. We know what this thing is capable of. &lt;br /&gt;
Sure, theoretically it’d be great if we could produce enough to arm all of our guys with ‘em. We could take care of any target with a single, well-placed shot. It’d save ammo costs. It’d save lives.&lt;br /&gt;
But Doc, you gotta listen to me here. I don’t think we’re gettin’ the full picture. The way ██████ died on the recordings. It looked like he had just… vanished. One frame he was there and the next he wasn’t. I was there with him, and I’m tellin’ you, that wasn’t what happened.&lt;br /&gt;
Just bear with me Doc, I’m really struggling to put this into words. I saw him… fizzle away. Like his body fell apart into the tiniest of pieces, and there was nothing left. No clothes, no hair, no keepsake. I…I think he was too far away from the camera for it to pick anything up. But as he vanished, Doc, he…&lt;br /&gt;
….&lt;br /&gt;
I just don’t know what to do. Could we appeal to the Ethics Committee somehow? I just don’t want us to make these things. Don’t want anyone like █████ being shot. Don’t want anyone like me being the shooter.”&lt;br /&gt;
|voice = [Name and Position Redacted, Excerpt from on-site therapy session.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ZoneImage&amp;diff=3843</id>
		<title>Шаблон:ZoneImage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ZoneImage&amp;diff=3843"/>
		<updated>2023-02-04T18:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: Новая страница: «.png}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:{{{ImageName}}}{{{FileType|.png}}}|{{{size|425px}}}|right|thumb|{{{description|Overview of the room}}}|link=File:{{{ImageName}}}{{{FileType|.png}}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3842</id>
		<title>Лёгкая Зона Содержания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3842"/>
		<updated>2023-02-04T18:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{CURRENTDAY}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Секция-03&#039;&#039;&#039; [[Зона-02|Зоны-02]], также известная как &#039;&#039;&#039;Лёгкая Зона Содержания и Тестирования&#039;&#039;&#039;, или просто &#039;&#039;&#039;Лёгкая Зона Содержания&#039;&#039;&#039; - это одна из четырёх зон в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Эта зона получила прозвище &#039;&#039;&#039;Серый Коридор&#039;&#039;&#039; от сотрудников Зоны-02.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Operational Guide Overview=&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Лёгкая Зона Содержания (ЛЗС) - это одна из четырёх основных локаций в Зоне-02. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ней появляются [[Д-Класс]], [[Учёный|Учёные]] и [[SCP-173]], а также находятся [[SCP-914]] и [[SCP-330]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лёгкой Зоне Содержания также происходит [[Процесс Обеззараживания]] - процедура, которая уничтожает всех в ЛЗС через 11 минут и 45 секунд после начала матча. Это заставляет игроков перейти в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]] и предотвращает отсиживание игроков в укромных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЛЗС расположено несколько особых комнат, содержащих в себе ценные предметы, которые могут помочь игрокам при путешествии через Тяжёлую Зону Содержания. Помогут в навигации игрокам надписи над дверьми, которые сообщают о том, какая комната находится за этой дверью. Определённые комнаты обладают фиксированными обозначениями (смотри список далее), в то время как другие появляются в полу-случайных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространённому мнению, Лёгкая Зона Содержания расположена над Тяжёлой Зоной Содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Related|Музыка}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Light Containment Zone Ambient.mp3|title=Тема Лёгкой Зоны Содержания|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
==ID Коды Комнат==&lt;br /&gt;
У каждой комнаты в Лёгкой Зоне есть свой ID Код, написанный над дверью, ведущей в эту комнату. Эти символы помогают игрокам с лёгкостью определить, какая комната находится за дверью.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; | ID Коды Комнат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZHS01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Прямой коридор; номер уникален для каждого Прямого коридора в зоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZHC01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Угловой коридор; номер уникален для каждого Углового коридора в зоне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZIT01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Т-образный перекрёсток; номер уникален для каждого Т-образного перекрёстка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZIX01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Х-образный перекрёсток; номер уникален для каждого Х-образного перекрёстка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZCD01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камеры Д-класса (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZTC01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Тестовая Камера 01 (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZAL01.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Коридор-шлюз, номер уникален для каждого Шлюза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZVT00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера-сад/Теплица (Коридор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ--00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Оружейная ЛЗС (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZWC00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Туалет (Коридор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZPT00.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-173 (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ-914.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-914 (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZPC15.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Офис (Тупик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZEX-A.png|100px]]&lt;br /&gt;
|КПП между ЛЗС и ТЗС (Тупик); Для лифтов B код будет обозначен как EX-B.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Удалённые ID Коды Комнат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ-012.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-012 (Тупик); Код удалён вместе с самой комнатой SCP-012 [[Updates/11.1.0|v11.1.0]]. Камера SCP-012 была удалена и заменена на TC01, поскольку была полностью сделана из ассетов Containment Breach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZ-330.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Камера Содержания SCP-330 (Тупик); заменяла текстуру #012 на Хэллоуин 2020. Сама комната всё ещё была камерой SCP-012.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZVT03.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Большая Комната Вентиляции (Коридор); иконка была заменена на VT00, когда комнату заменили на Теплицу в обновлении [[Updates/7.0.0|v7.0.0]]. Сама комната была удалена, поскольку являлась ассетом из Containment Breach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:LCZLC2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|Символ-заглушка; был добавлен в обновлении [[Updates/4.0.0|v4.0.0]] и удалён в версии [[Updates/6.0.0|v6.0.0]]. ID код всегда был LC2 и ничего не обозначал. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Уникальные комнаты=&lt;br /&gt;
Уникальные комнаты появляются лишь единожды (кроме двух КПП и воздушных шлюзов), содержат в себе полезные предметы или могут быть использованы в качестве мест для пряток. У этих комнат особые обозначения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камеры Д-Класса - CD01==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CD01Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=ClassDCell|description=Внутри камеры}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CD01Artwork|description=Позади камер}}&lt;br /&gt;
[[File:SCPSL Art Contest Winner2 MK2.png|400px|right|thumb|Арт SCP-049, сделанный Moranatol]]&lt;br /&gt;
[[File:SCPSL Art Contest Winner1.png|250px|right|thumb|Арт SCP-106, сделанный Purplegoop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камеры Д-Класса&#039;&#039;&#039; - это место появления [[Д-Класс|Д-Класса]]. Комната выглядит как длинный проход со множеством дверей, за которыми находятся камеры Д-Класса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За каждой дверью находится маленькая комната с простенькой кроватью и дверью. От 1 до 3 сотрудников Класса-Д появляется в каждой из этих камер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь нет ничего полезного, это просто место появления Д-Класса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В задней части помещения можно увидеть 2 рисунка-победителя конкурса по SCP:SL. Данные рисунки не появляются, когда на их месте расположены [[Система Динамического Окружения|Хэллоуинские и Рождественские объекты]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Туалеты - WC00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZWCOverview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZWCMen|description=Мужские кабинки}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZWCWomen|description=Женские кабинки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туалеты&#039;&#039;&#039; - коридор, откуда можно попасть в женскую и мужскую уборную, в которых иногда может находиться что-нибудь полезное. [[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На стене рядом с дверью в туалеты может появиться [[Шкафчик первой помощи]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Мужском и Женском уборных находится 3 туалета и 2 раковины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В туалетах можно найти до двух Карт Доступа и/или [[COM-15]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Туалеты можно использовать в качестве места для пряток от SCP, но оно не так эффективно против человеческих классов, проверяющих комнату на наличие ценных предметов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Снаружи туалетов:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
* Мужской Туалет:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* Женский Туалет:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комната с Садом - VT00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=VT00Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=VT00Locker|description=Боковая комната со Шкафчиком}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комната с Садом&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Теплица&#039;&#039;&#039;, состоит из коридора и небольшого сада с растениями, отделяемого стеклянной стеной. Игроки могут попасть в сад, разбив окно, однако с растениями никак нельзя взаимодействовать. Комната с Садом по сути является обычным коридором с двумя проходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив сада находится небольшая комнатка, в которой может появиться [[Шкафчик первой помощи]], [[Шкафчик]], [[Пулестойкий шкафчик №7]], [[Оружейная Станция]], или вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, надпись над комнатой, VT00, не соответствует официальным названиям комнаты - Greenhouse (Теплица) и Garden Chamber (Комната с Садом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В боковой комнате:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
* За стеклом:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютерный Офис- PC15==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=PC15Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=PC15Overview2|description=Обзор комнаты сзади}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Компьютерный Офис&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, в которой расставлено много столов с компьютерами на них. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] всегда появляется на одном из случайных столов. &lt;br /&gt;
Иногда здесь появляются [[Шкафчик]] и до двух [[Шкафчик первой помощи|Шкафчиков первой помощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарантированное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* на случайном столе:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
* [[Шкафчик первой помощи]] (до 2-х)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклянный Куб - GR18==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18Airlock|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18TheBox|description=Внутри стеклянного куба}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=GR18Shelf|description=Шкафчик, на котором иногда лежит ключ-карта и/или COM-15}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стеклянный Куб&#039;&#039;&#039; - это тестовая камера среднего размера, включающая в себа большой стеклянный куб и несколько стеллажей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комнату можно открыть без Карты доступа.&lt;br /&gt;
Иногда снаружи этой комнаты могут появиться Учёные.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У правой стены может появиться [[Шкафчик первой помощи]], [[Шкафчик]] или [[Оружейная Станция]].&lt;br /&gt;
Пистолет [[COM-15]] может появиться внутри Стеклянного Куба или на полке стеллажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Внутри Стеклянного Куба:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* У правой стены:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
* На полке:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арсенал ЛЗС - ##00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryEntrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryOverview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryTableLeft|description=Левый стол}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZArmoryTableRight|description=Правый стол}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=AA1&lt;br /&gt;
|AP = 50&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=Lvl1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space:normal; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Арсенал ЛЗС&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера с двумя [[Оружейная Станция|Оружейными станциями]] и множеством различного оружия, патронов и гранат. Для открытия комнаты необходима Карта Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}|text=1 Уровнем Безопасности}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учёные могут появиться рядом с этой комнатой, однако не могут открыть её, что заставляет их идти искать оружие в другом месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть очень полезной комнатой для Д-Класса, чтобы убить Учёных или [[Мобильная Опергруппа|МОГ]], или Учёным для убийства [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь находиться самое разное оружие, из которого можно выбрать подходящее под ситуацию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Оружие:&lt;br /&gt;
** [[FSP-9]]&lt;br /&gt;
** 2 автомата [[Crossvec]]&lt;br /&gt;
** 2 пистолета [[COM-18]]&lt;br /&gt;
* Гранаты:&lt;br /&gt;
** 3 [[Фугасная граната|Осколочно-фугасных Гранаты]]&lt;br /&gt;
** 4 [[Светошумовая граната|Светошумовых Гранаты]]&lt;br /&gt;
* Боеприпасы:&lt;br /&gt;
** 9x19мм; 150 патронов&lt;br /&gt;
* Броня:&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлая Броня]]&lt;br /&gt;
** 2 комплекта [[Боевая Броня|Боевой Брони]]&lt;br /&gt;
* Прочее:&lt;br /&gt;
** 2 [[Оружейная Станция|Оружейные станции]]&lt;br /&gt;
** [[Фонарик]]&lt;br /&gt;
** [[Рация]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==КПП в Тяжёлую Зону Содержания - EX-A/EX-B==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZHCZCheckpoint}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZHCZElevator|description=Лифты, ведущие в Тяжёлую Зону Содержания}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=CA&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=RA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПП в Тяжёлую Зону Содержания&#039;&#039;&#039; - это проход, ведущий в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлую Зону Содержания]]. Всего в ЛЗС находится 2 КПП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На КПП стоят двери, которые одновременно открываются при использовании Карты Доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CA}}|text=Доступом к КПП}}.&lt;br /&gt;
За ними находится пара лифтов, названных Лифтами А либо Лифтами Б (Зависит от КПП), которые выходят вниз в ТЗС. Также над дверями КПП находятся мониторы, указывающие время до начала Процесса Обеззараживания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 30 секунд до начала Обеззараживания все двери КПП открываются и не могут быть закрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Related|Музыка}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Музыка в лифтах КПП|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*На стенах КПП:&lt;br /&gt;
**[[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тестовая Камера 1 - TC01==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTC01Overview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTC01ControlRoom|description=Комната управления}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTC01Document|description=Документ и Ключ-карта Менеджера Зоны, появляющаяся внутри комнаты управления}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=TestChamberOverview|description=Комната с SCP-330}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=CC2&lt;br /&gt;
|AP = 40&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=Lvl1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тестовая Камера 1&#039;&#039;&#039; - это небольшая комната с двумя дверьми, ведущими в две другие комнаты. Одна дверь ведёт в комнату управления и открывается картой со {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=2-ым Уровнем Содержания}}.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная небольшая комната используется персоналом Зоны-02 для проведения экспериментов, в данный момент её используют для тестов над [[SCP-330]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате управления находится компьютер, отвечающий за управление другой дверью, ведущей в комнату с SCP-330; из него игроки могут брать конфеты. Игрок может закрыть эту комнату, находясь в комнате управления, и тем самым запереть других игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В комнате управления может появиться пистолет [[COM-15]], а также гарантированно появляются [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]] и [[Боевая Броня]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обе комнаты отделены друг от друга стеклом с большим количеством HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарантированное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В комнате управления:&lt;br /&gt;
** [[Карта Доступа|Карта Доступа Менеджера Зоны]]&lt;br /&gt;
** [[Боевая Броня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В комнате управления:&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* Снаружи комнаты:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-173 - PT00==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173Entrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173StairsOverview|description=Наверху лестницы}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173SideRoom|description=Боковая комната}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173MainRoom}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ173CC|description=Место появления SCP-173}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-173&#039;&#039;&#039; - это помещение с двумя этажами, в которой содержится [[SCP-173]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нижнем этаже находится лестница. Поднявшись по ней, можно найти небольшую боковую комнату, а также дверь, ведущую в саму камеру содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В буферной комнате перед самой Камерой SCP-173 можно увидеть дверь справа, которую нельзя открыть, а также балкон слева с нерабочей панелью. Тут также находятся ворота, ведущие непосредственно в камеру содержания SCP-173.&lt;br /&gt;
В начале раунда SCP-173, если был выбран игрой, появится в своей камере содержания. Дверь нельзя открыть небольшое количество времени после начала матча.&lt;br /&gt;
Сама камера содержания может использоваться для пряток от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соседней маленькой комнате есть шанс на появление [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойкого шкафчика №7]] и/или пистолета [[COM-15]].&lt;br /&gt;
Иногда рядом с воротами к Камере Содержания SCP-173 может появиться [[Шкафчик]] или [[Шкафчик первой помощи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На столе внутри маленькой комнаты:&lt;br /&gt;
** [[COM-15]]&lt;br /&gt;
* У правой стены внутри маленькой комнаты:&lt;br /&gt;
** [[Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
** [[Оружейная Станция]]&lt;br /&gt;
* Снаружи камеры содержания:&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик]]&lt;br /&gt;
** [[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камера Содержания SCP-914 - #914==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CC914Entrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=CC914Overview}}&lt;br /&gt;
{{DoorStats|&lt;br /&gt;
|ReqAccess=CC1&lt;br /&gt;
|AP = 50&lt;br /&gt;
|DestroyLvl=Lvl3&lt;br /&gt;
|doorExtra = (Containment Gate)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Камера Содержания SCP-914&#039;&#039;&#039; - это комната среднего размера, в которой находится [[SCP-914]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space:normal; font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;Для открытия ворот необходима Карта доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC1}}|text=1 Уровнем Содержания}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-914 - это одна из самых важных комнат, так как позволяет [[SCP-914/Результаты|улучшать предметы]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за этого [[SCP-объекты]] очень часто стремятся к этой комнате, что делает её крайне опасным местом в начале матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможное Содержимое:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Снаружи камеры:&lt;br /&gt;
**[[Шкафчик первой помощи]]&lt;br /&gt;
*Внутри камеры на стеллаже:&lt;br /&gt;
**[[Карта Доступа|Карта Доступа Учёного]] или [[Карта Доступа|Карта Доступа Уборщика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воздушный Шлюз- ALXX==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZAirlockEntrance|description=Вход}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZAirlockOverview}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZAirlockBack|description=Боковая область с Пулестойким шкафчиком №7}}&lt;br /&gt;
{{DoorDestroy|ImmunityLvl=Lvl1|imageshow=yes}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воздушный Шлюз&#039;&#039;&#039; - это небольшая комната, освещённая красным светом, с двумя дверьми на каждой стороне и небольшой комнатой сбоку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При открытии одной внутренней двери, другая внутренняя дверь автоматически закрывается. Это можно использовать, чтобы замедлить преследователей при погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боковой комнате иногда может появиться [[Пулестойкий шкафчик №7]], а в самой комнате можно спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Коридоры=&lt;br /&gt;
Коридоры - это повторяющиеся комнаты, которые соединяют между собой уникальные комнаты. Они не содержат в себе ничего интересного и просто увеличивают общий размер ЛЗС. У каждой комнаты свои 2 буквы в названии, которые не меняются, но цифра уникальна для каждого коридора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Прямой Коридор - HS==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZLHallway}}&lt;br /&gt;
Простой прямой коридор с двумя дверьми. В одной из вентиляций на верхней части стены спрятан мяч Хуберта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учёный|Учёные]] могут появиться в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Угол - HC== &lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZCornerHallway}}&lt;br /&gt;
Простой коридор-поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Т-образный Коридор - IT==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ2Way}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZThreeWay|description=Обзор на комнату с другой стороны}}&lt;br /&gt;
Простой коридор с 3 проходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Перекрёсток - IX==&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZ4Way}}&lt;br /&gt;
{{ZoneImage|ImageName=LCZTheSinkhole|description=Большая Воронка}}&lt;br /&gt;
Коридор с 4 проходами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда здесь может появиться [[Эффекты Состояния|Воронка]], как часть [[Система Динамического Окружения|Системы Динамического Окружения]]. Изначально она выключена, но владелец сервера может активировать и настроить шанс её появления. Воронка замедляет всех игроков, кроме SCP. В отличие от игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, Воронка не перемещает игрока в Карманное Измерение.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SinkholeAudio.mp3|title=Воронка|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Несуществующие комнаты==&lt;br /&gt;
[[File:OldVT00.png|400px|right|thumb|Несуществующий VT00]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несуществующие комнаты&#039;&#039;&#039; - это комнаты, которые не могут появиться при нормальных условиях даже несмотря на то, что они присутствуют в коде генерации карты. Примером такой комнаты можно назвать Несуществующий VT00 -  старый вариант данной комнаты, существовавший только в версии 8.0.0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вариации карты=&lt;br /&gt;
Всего есть пять возможных вариантов карты Лёгкой Зоны Содержания. Особые комнаты появляются в случайных местах.&lt;br /&gt;
Камеры Д-Класса всегда появляются в одном и том же месте, что позволяет Д-Классу определить тип карты с самого начала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже приведены все пять вариаций.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №1 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_1.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_2 Fix.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №3=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_3.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №4=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_4.png]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Шаблон ЛЗС №5=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LCZ_5.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
* В Лёгкой Зоне Содержания раньше была Камера Содержания SCP-012. Эта комната была ассетом из &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039; и заменена на Тестовую Камеру 1 в обновлении [[Updates/11.1.0|11.1.0]].&lt;br /&gt;
* Оповещение CASSIE в начале игры говорит о том, что процедура обеззараживания ЛЗС начнётся через 15 минут, хотя на деле она начинается через 11 минут 45 секунд. Это было сделано для того, чтобы надавить на игроков и заставить их действовать быстрее.&lt;br /&gt;
[[Category:Локации]]&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0-02&amp;diff=3841</id>
		<title>Зона-02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BD%D0%B0-02&amp;diff=3841"/>
		<updated>2023-02-04T16:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сверхсекретная Зона Исследования, Разработки и Экстренного Содержания 02&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сверхсекретная Зона Исследования, Разработки и Экстренного Содержания 02&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Зона-02&#039;&#039;&#039; - это наспех доработанная Фондом зона, расположенная в таёжных лесах [УДАЛЕНО]. Эта зона используется Фондом для экстренного содержания и исследования аномалий, изменившихся в ходе первичного содержания. Зона-02 разделена на 4 секции, обычно называемых зонами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Actual category box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зоны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 основные локации Зоны-02&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Лёгкая Зона Содержания|LCZTC01ControlRoom|4=210}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Тяжёлая Зона Содержания|HCZ939RoomLab|4=210}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Входная Зона|EZLargeOfficeOverview|4=210}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Зона Поверхности|SurfaceGateARoadOverview|4=210}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Структуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объекты, случайным образом появляющиеся внутри Зон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Пулестойкий шкафчик №7|Pedestal|4=120}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Станция Аварийного Питания|Generatah|4=200}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Шкафчик первой помощи|First Aid Cabinet|4=160}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Стенд с МОГ-E11-SR|E11-SR_Rack|4=215}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Шкафчик|Standard_Lockah|4=120}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Оружейный Шкафчик Тип 21|3x3 Armory Locker|4=190}}&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Оружейная Станция|Weapon Manager Station|4=200}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Концепты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти локации существуют как элементы игры, но не существуют физически как локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hycontent|C.A.S.S.I.E.|CASSIECAT2|5=jpg|4=200}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049&amp;diff=3790</id>
		<title>SCP-049</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049&amp;diff=3790"/>
		<updated>2022-06-25T16:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = SCP-049Render.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200px&lt;br /&gt;
|HP = 2500&lt;br /&gt;
|zone = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|speed = {{MetersToHubes|6|unit=м/с}}&lt;br /&gt;
|ability = Воскрешение трупов &amp;lt;br&amp;gt;в качестве SCP-049-2&lt;br /&gt;
|ID = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-049&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-049 является по сути классом поддержки, способным превращать мертвых людей в [[SCP-049-2]]. Это также приводит к тому, что следующая волна возрождения будет меньше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
SCP-049 появляется в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|Камере Содержания]] в Тяжёлой Зоне Содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 может покинуть свою камеру сразу же после появления, воспользовавшись лифтом для перемещения в Тяжёлую Зону Содержания. После этого SCP-049 может спокойно перемещаться по карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-049 может “Вылечить” любого [[Классы|человека]], нажав {{Key Press|leftclick}} на нём, мгновенно убивая жертву, независимо от её показателя Здоровья. У игроков, убитых SCP-049, на 7 секунд закрепляется камера, из-за чего те не могут наблюдать за другими.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удерживая {{Key Press|Е}} на трупе человека, SCP-049 может воскресить их в качестве SCP-049-2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
SCP-049 может воскресить любого игрока в течение 10 секунд после его смерти, вне зависимости от причины смерти. По истечении 10 секунд тело нельзя будет воскресить. Процесс воскрешения занимает 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 может атаковать даже во время воскрешения, но не может двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сбалансировать столь серьёзные способности, SCP-049 обладает значительными слабостями:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-049 не умеет бегать, а перемещается в лучшем случае бодрым шагом, из-за чего он является одним из самых медленных SCP в игре. Также прыжки SCP-049 лишь немногим выше прыжков [[SCP-173]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*У SCP-049 есть перезарядка атаки в 1.5 секунды, которая срабатывает при успешном убийстве, что мешает ему так просто перебить группу людей.&lt;br /&gt;
*SCP-049 - один из немногих SCP-объектов, у которого отсутствует [[Адаптивный Щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-049 может разговаривать с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Его слышат все SCP, независимо от расстояния и этажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Если исцелить 10 человек в одном матче, откроется [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Обрати их всех…&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=250px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
049Halloween21.png|SCP-049 во время Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Из-за способности создавать новых SCP (049-2), SCP-049 может изменить число устранённых SCP на послематчевом экране результата, иногда даже уводя значение в отрицательное.&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049&amp;diff=3789</id>
		<title>SCP-049</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-049&amp;diff=3789"/>
		<updated>2022-06-25T16:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = SCP-049Render.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200px&lt;br /&gt;
|HP = 2500&lt;br /&gt;
|zone = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|speed = {{MetersToHubes|6|unit=м/с}}&lt;br /&gt;
|ability = Воскрешение трупов &amp;lt;br&amp;gt;в качестве SCP-049-2&lt;br /&gt;
|ID = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-049&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-049 является по сути классом поддержки, способным превращать мертвых людей в [[SCP-049-2]]. Это также приводит к тому, что следующая волна возрождения будет меньше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
SCP-049 появляется в своей [[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|Камере Содержания]] в Тяжёлой Зоне Содержания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 может покинуть свою камеру сразу же после появления, воспользовавшись лифтом для перемещения в Тяжёлую Зону Содержания. После этого SCP-049 может спокойно перемещаться по карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-049 может “Вылечить” любого [[Классы|человека]], нажав {{Key Press|leftclick}} на нём, мгновенно убивая жертву, независимо от её показателя Здоровья. У игроков, убитых SCP-049, на 7 секунд закрепляется камера, из-за чего те не могут наблюдать за другими.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удерживая {{Key Press|Е}} на трупе человека, SCP-049 может воскресить их в качестве SCP-049-2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
SCP-049 может воскресить любого игрока в течение 10 секунд после его смерти, вне зависимости от причины смерти. По истечении 10 секунд тело нельзя будет воскресить. Процесс воскрешения занимает 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-049 может атаковать даже во время воскрешения, но не может двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сбалансировать столь серьёзные способности, SCP-049 обладает значительными слабостями:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-049 не умеет бегать, а перемещается в лучшем случае бодрым шагом, из-за чего он является одним из самых медленных SCP в игре. Также прыжки SCP-049 лишь немногим выше прыжков [[SCP-173]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*У SCP-049 есть перезарядка атаки в 1.5 секунды, которая срабатывает при успешном убийстве, что мешает ему так просто перебить группу людей.&lt;br /&gt;
*SCP-049 - один из немногих SCP-объектов, у которого отсутствует [[Адаптивный Щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-049 может разговаривать с другими SCP, удерживая клавишу {{key Press|Q}}. Его слышат все SCP, независимо от расстояния и этажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Если исцелить 10 человек в одном матче, откроется [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Обрати их всех…&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=250px widths=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
049Halloween21.png|SCP-049 во время Хэллоуина 2021.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Из-за способности создавать новых SCP (049-2), SCP-049 может изменить число устранённых SCP на послематчевом экране результата, иногда даже уводя значение в отрицательное.&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor1500</name></author>
	</entry>
</feed>