<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hopperlopip</id>
	<title>SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hopperlopip"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Hopperlopip"/>
	<updated>2026-05-02T21:28:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4359</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4359"/>
		<updated>2025-05-21T23:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Russian main page update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageHeader}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=search2&lt;br /&gt;
width=35&lt;br /&gt;
break=no&lt;br /&gt;
buttonlabel=Поиск&lt;br /&gt;
placeholder=Поиск в базе данных&lt;br /&gt;
id=mainPageSearch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MainPageButtonGrid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- MISC LINKS AND UPDATES--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;MainMenuMiscFeature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-sectionNew&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-headerNew&amp;quot;&amp;gt;Доп. ссылки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Достижения]]&lt;br /&gt;
*[[Доп. классы]]&lt;br /&gt;
*[[Музыка]]&lt;br /&gt;
*[https://techwiki.scpslgame.com/ Вики по тех-поддержке]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-headerNew&amp;quot;&amp;gt;Последнее обновление&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:173Banner140.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;14.1.0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Добавлен SCP-127&lt;br /&gt;
*Переработка ключ-карт&lt;br /&gt;
*Возвращение серверной комнаты&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-headerNew&amp;quot;&amp;gt;Последние PEARS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PEARS 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Reinforcement Overhaul v2&lt;br /&gt;
*Возможность SCP-079 вызывать Альфа-боеголовку&lt;br /&gt;
*Новые аудио-ассеты&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Featured Article and Announcements--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width:75vw; flex: 6; order: -1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-sectionNew&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-headerNew&amp;quot;&amp;gt;Избранные статьи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:FeaturedArticleHeavyResized.png|link=Тяжёлая Зона Содержания|В глубине Тяжёлой Зоны Содержания вернулась Серверная комната!&lt;br /&gt;
File:FeaturedArticle127Resized.png|link=SCP-127|Странную новую аномалию привезли в Зону-02. Похоже, что она хочет завести друга.&lt;br /&gt;
File:FeaturedArticleKeycardResizedFix.png|link=Карта Доступа|Переработка ключ-карт позволяет легче различать их.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-headerNew&amp;quot;&amp;gt;Последние объявления&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
106PlushieTeaser.jpg|SCP-106 скоро нарушит условия содержания...|link=https://www.makeship.com/products/scp-106&lt;br /&gt;
141FeedbackAnnouncement.png|Был выпущен опрос для беты 14.1!&lt;br /&gt;
127BetaPublic.png|14.1 была выпущена в состояние Открытой беты!|link=https://store.steampowered.com/news/app/700330/view/500571481680380420&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButtonGrid&amp;diff=4358</id>
		<title>Шаблон:MainPageButtonGrid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButtonGrid&amp;diff=4358"/>
		<updated>2025-05-21T22:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonGrid&amp;quot;&amp;gt;{{MainPageButton|icon=SCPButtonMainPage|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=70%|text=SCP-объекты}}{{MainPageButton|icon=HumanButtonMainPageFixedFinalHopefully|bt_bottom_offset=22%|text=Классы|desc=Персонал, пытающийся&amp;lt;br&amp;gt;выжить}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonWeaponsBetter|bt_bottom_offset=22%|text=Оружие|desc=Смертоносные вещи&amp;lt;br&amp;gt;для боя}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonItemsNew|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=90%|text=Предметы|desc=Различные вещи,&amp;lt;br&amp;gt;которые могут помочь}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonSite-02New|bt_bottom_offset=22%|text=Зона-02|desc=Таинственная&amp;lt;br&amp;gt;исследовательская зона}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonMechanicsBetter|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=90%|text=Механики|desc=Различные&amp;lt;br&amp;gt;внутриигровые системы}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButtonGrid&amp;diff=4357</id>
		<title>Шаблон:MainPageButtonGrid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButtonGrid&amp;diff=4357"/>
		<updated>2025-05-21T22:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Новая страница: «&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonGrid&amp;quot;&amp;gt;{{MainPageButton|icon=SCPButtonMainPage|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=70%|text=SCP-объекты}}{{MainPageButton|icon=HumanButtonMainPageFixedFinalHopefully|bt_bottom_offset=22%|text=Классы|desc=Персонал, пытающийся&amp;lt;br&amp;gt;выжить}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonWeaponsBetter|bt_font_size=90%|text=Оружие|desc=Смертоносные вещи для боя}}{{MainPageButton|icon=MainP...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonGrid&amp;quot;&amp;gt;{{MainPageButton|icon=SCPButtonMainPage|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=70%|text=SCP-объекты}}{{MainPageButton|icon=HumanButtonMainPageFixedFinalHopefully|bt_bottom_offset=22%|text=Классы|desc=Персонал, пытающийся&amp;lt;br&amp;gt;выжить}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonWeaponsBetter|bt_font_size=90%|text=Оружие|desc=Смертоносные вещи для боя}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonItemsNew|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=90%|text=Предметы|desc=Различные вещи,&amp;lt;br&amp;gt;которые могут помочь}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonSite-02New|bt_bottom_offset=22%|text=Зона-02|desc=Таинственная&amp;lt;br&amp;gt;исследовательская зона}}{{MainPageButton|icon=MainPageButtonMechanicsBetter|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=90%|text=Механики|desc=Различные&amp;lt;br&amp;gt;внутриигровые системы}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButton&amp;diff=4356</id>
		<title>Шаблон:MainPageButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButton&amp;diff=4356"/>
		<updated>2025-05-21T22:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Translation + new style variables&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButton&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonInner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonFront&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{icon|MainPageButtonSCPNewAlt}}}.png|225px|link={{{link|{{{text}}}}}}]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonText&amp;quot; style=&amp;quot;padding-bottom: {{{ft_bottom_offset|0%}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: {{{ft_font_size|100%}}}&amp;quot;&amp;gt;[[{{{text|SCP-объекты}}}]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonBack&amp;quot;&amp;gt;[[File:TransparentButton.png|225px|link={{{link|{{{text}}}}}}]]&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonBackText&amp;quot; style=&amp;quot;padding-bottom: {{{bt_bottom_offset|0%}}}; font-size: {{{bt_font_size|100%}}}&amp;quot;&amp;gt;[[{{{text|SCP-объекты}}}|{{{desc|Аномалии, хранящиеся&amp;lt;br&amp;gt;в Зоне-02}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MainPageButton|icon=SCPButtonMainPage|bt_bottom_offset=22%|ft_font_size=70%|text=SCP-объекты|desc=Аномалии, хранящиеся&amp;lt;br&amp;gt;в Зоне-02}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;card-inner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card-front&amp;quot;&amp;gt;Front Side&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card-back&amp;quot;&amp;gt;Back Side&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButton&amp;diff=4355</id>
		<title>Шаблон:MainPageButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageButton&amp;diff=4355"/>
		<updated>2025-05-21T21:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Новая страница: «&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButton&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonInner&amp;quot;&amp;gt;   &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonFront&amp;quot;&amp;gt;{{{text}}}}}}     &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonText&amp;quot;&amp;gt;SCPs}}}&amp;lt;/div&amp;gt;    &amp;lt;/div&amp;gt;   &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonBack&amp;quot;&amp;gt;{{{text}}}}}}&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonBackText&amp;quot;&amp;gt;Anomalies stored at Site-02}}}&amp;lt;/div&amp;gt;   &amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;/...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButton&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonInner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonFront&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{icon|MainPageButtonSCPNewAlt}}}.png|225px|link={{{link|{{{text}}}}}}]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonText&amp;quot;&amp;gt;[[{{{text|SCPs}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonBack&amp;quot;&amp;gt;[[File:TransparentButton.png|225px|link={{{link|{{{text}}}}}}]]&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageButtonBackText&amp;quot;&amp;gt;[[{{{text|SCPs}}}|{{{desc|Anomalies stored at Site-02}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MainPageButton|icon=SCPButtonMainPage|text=SCPs|desc=Anomalies stored at Site-02}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;card-inner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card-front&amp;quot;&amp;gt;Front Side&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card-back&amp;quot;&amp;gt;Back Side&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageHeader&amp;diff=4354</id>
		<title>Шаблон:MainPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPageHeader&amp;diff=4354"/>
		<updated>2025-05-21T21:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Новая страница: «&amp;lt;div&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;h4 class=&amp;quot;MPSubHeader&amp;gt;Полномочия одобрены. В данный момент вы получаете доступ к&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;MPHeader&amp;quot;&amp;gt;SCP: Secret Laboratory Wiki&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;MPSubHeader&amp;quot;&amp;gt;{{#switch: {{#time:M d}}| Oct 31 = &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Счастливого Хэллоуина!&amp;lt;/font&amp;gt;| Dec 25 = &amp;lt;font color=lime&amp;gt;Счастливых праздников!&amp;lt;/font&amp;gt; |Dec 29 = SCP: Secr...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;h4 class=&amp;quot;MPSubHeader&amp;gt;Полномочия одобрены. В данный момент вы получаете доступ к&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;MPHeader&amp;quot;&amp;gt;SCP: Secret Laboratory Wiki&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;h3 class=&amp;quot;MPSubHeader&amp;quot;&amp;gt;{{#switch: {{#time:M d}}| Oct 31 = &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Счастливого Хэллоуина!&amp;lt;/font&amp;gt;| Dec 25 = &amp;lt;font color=lime&amp;gt;Счастливых праздников!&amp;lt;/font&amp;gt; |Dec 29 = SCP: Secret Laboratory вышла в Steam {{#expr: {{CURRENTYEAR}} - 2017}} лет назад!|Создана Northwood Studios для поклонников}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=4350</id>
		<title>Шаблон:SCP Infobox Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=4350"/>
		<updated>2024-07-07T15:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Перевод шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:25%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Render=&lt;br /&gt;
{{{MainImage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
F1 Artwork=&lt;br /&gt;
{{{F1MenuArt}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; | Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;  style=&amp;quot;white-space: avoidwrap; font-size:14px;&amp;quot;|&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber-abilities&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{{Abilities|&amp;lt;font color = red&amp;gt; Section yet to be converted to new tabber system&amp;lt;/font&amp;gt;}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot;  | Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class= &amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 1 Max AP: 100|Здоровье: {{{Health|Insert Health Value}}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 1.2 AP/s|{{#if:{{{speedLow|}}}|{{{speedLowName|}}}: {{{speedLow|}}} м/с|Ходьба: {{{Walk|3.9}}} м/с}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 2 Max AP: 110|Адаптивный Щит (Изначальный): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=base}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 2.5 AP/с|{{#if:{{{speedLow|}}}|Ходьба: {{{Walk|3.9}}} м/с|{{{sprintName|Бег}}}: {{{Sprint|}}} м/с}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 3 Max AP: 125|Адаптивный Щит (20% HP): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=final}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 4.1 AP/с|{{#if:{{{speedLow|}}}|{{{sprintName|Бег}}}: {{{Sprint|3.9}}} m/s|{{#if:{{{speedFast|}}}||{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079||Сила прыжка: {{{jumpHeight|4.9}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 4 Max AP: 150|Адаптивный Щит (Восстановление): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=regen}}{{{regenPercent|}}} HS/с}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 6.8 AP/s|{{#if:{{{speedFast|}}}|{{{speedFastName|}}}: {{{speedFast|}}} m/s}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 5 Max AP: 200|Адаптивный Щит (Задержка перед восстановлением): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=delay}}с}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 11.2 AP/с|{{#if:{{{speedFast|}}}|Сила прыжка: {{{jumpHeight|4.9}}}|}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center;&amp;quot; | Прочая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Место появления: {{{Spawn}}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{{OtherInformation}}} &amp;lt;br&amp;gt; Цвет класса: {{#ifeq: {{PAGENAME}}|SCP-079|{{Class Color|class=SCP-079|displayhex=true}}| {{Class Color|class=SCPs|displayhex=true}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Ссылка на статью: [https://scpfoundation.net/|{{{linkOverride|{{PAGENAME}}}}} Страница] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:SCPs]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-173&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-173.png|center|135px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:MatthewF1.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 173Armor=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reinforced Concrete (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Armor level bullet resistance.&amp;lt;br&amp;gt; Higher penetration weapons are more effective.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Tantrum=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tantrum (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A pool of filth on the ground that slows targets. Regain a small amount of HS when stained targets are killed.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Blink=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blink (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport to a marker on the ground, forcing everyone to blink. Will kill the nearest human if they are in range.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Breakneck=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Break Neck Speeds (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-173 moves a lot faster and can blink further, but is unable to kill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 3000&lt;br /&gt;
|HS = 750&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1500&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|Walk = 7.3&lt;br /&gt;
|Sprint = 12.4&lt;br /&gt;
|sprintName = Breakneck Speeds&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Light Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Weakness = Can&#039;t move when looked at, [[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Nickname: Matthew &amp;lt;br&amp;gt; Class ID: 0 &amp;lt;!-- Do not add Peanut or any other Community names here; Matthew is official --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-079&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-079.png|center|350px|link:File:RenderSCP-079.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|225px|link:File:SCPCAT 079.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 079Door=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Open/Close Doors (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Open, close, or lock doors to help fellow SCPs catch people with ease.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Lock=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Lockdown (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Lockdown a room and turn off its lights, allowing SCP-173 to move freely.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Telsa=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tesla Overcharge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Activate Tesla Gates on anyone who walks through.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Gen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Virtually Indestructible (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 is immune to all normal forms of damage but is weak to the 3 Generators around HCZ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Blackout (Tier 2)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Disable the lights in a room for 15 seconds at the cost of power. The higher the tier, the more rooms that can be blackout.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079lockdoor2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Lockdown (Tier 3)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = SCP-079 forces all doors in a room to close and be locked.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Breach Scanner (Tier 4)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Scan the current zone for humans at the cost of 1/3rd AP regeneration. Playing a loud alarm in a room if found.&lt;br /&gt;
|AbilityImage5 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName5 = Alpha Warhead Control (Tier 5)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription5 = Activate the Alpha Warhead without being terminated by it.&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Health = None&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Recontainable with [[Overcharge|Overcharge Process]]&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-939&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-939.png|250px|center|link=File:RenderSCP-939.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCP939F1.png|270px|center|link=File:SCP939F1.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 939Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Claw (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perform a swipe attack that deals moderate damage and pierces armor.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Ultrasense=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ultrasensitive  (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eyesight is extremely limited but made up for by high sensitivity to sound.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Focus=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Focus &amp;amp; Lunge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crouch low on the ground and focus on your surrondings. &amp;lt;br&amp;gt;While focus, you can lunge forward at a great distance.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Amnestic=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Amnestic Cloud (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Release an amnestic gas to disorientate humans, preventing them from perceiving you.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Mimicry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mimicry  (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mimic other audio noises or throw your voice to confuse humans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2400&lt;br /&gt;
|HS = 350&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1500&lt;br /&gt;
|HSRegen = 25&lt;br /&gt;
|HSDelay = 20&lt;br /&gt;
|Walk = 4.3&lt;br /&gt;
|Sprint = 7.2&lt;br /&gt;
|jumpHeight = 5.6&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Flashbang Grenade]]s&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Class ID: 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Template:SCP Infobox Test]]. Its edit history can be viewed at [[Template:SCP Infobox Test/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=4349</id>
		<title>Шаблон:SCP Infobox Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=4349"/>
		<updated>2024-07-07T15:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:25%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Render=&lt;br /&gt;
{{{MainImage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
F1 Artwork=&lt;br /&gt;
{{{F1MenuArt}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; | Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;  style=&amp;quot;white-space: avoidwrap; font-size:14px;&amp;quot;|&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber-abilities&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{{Abilities|&amp;lt;font color = red&amp;gt; Section yet to be converted to new tabber system&amp;lt;/font&amp;gt;}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot;  | Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class= &amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 1 Max AP: 100|Здоровье: {{{Health|Insert Health Value}}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 1.2 AP/s|{{#if:{{{speedLow|}}}|{{{speedLowName|}}}: {{{speedLow|}}} m/s|Walk: {{{Walk|3.9}}} m/s}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 2 Max AP: 110|Адаптивный Щит (Изначальный): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=base}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 2.5 AP/s|{{#if:{{{speedLow|}}}|Walk: {{{Walk|3.9}}} m/s|{{{sprintName|Sprint}}}: {{{Sprint|}}} m/s}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 3 Max AP: 125|Адаптивный Щит (20% HP): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=final}}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 4.1 AP/s|{{#if:{{{speedLow|}}}|{{{sprintName|Sprint}}}: {{{Sprint|3.9}}} m/s|{{#if:{{{speedFast|}}}||{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079||Сила прыжка: {{{jumpHeight|4.9}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 4 Max AP: 150|Адаптивный Щит (Восстановление): {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=regen}}{{{regenPercent|}}} HS/s}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 6.8 AP/s|{{#if:{{{speedFast|}}}|{{{speedFastName|}}}: {{{speedFast|}}} m/s}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Уровень 5 Max AP: 200|Hume Shield Regen Delay: {{HumeShield|SCP={{{name|{{PAGENAME}}}}}|type=delay}}s}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;|{{#ifeq:{{{name|{{PAGENAME}}}}}|SCP-079|Восстановление: 11.2 AP/s|{{#if:{{{speedFast|}}}|Сила прыжка: {{{jumpHeight|4.9}}}|}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center;&amp;quot; | Прочая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Место появления: {{{Spawn}}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{{OtherInformation}}} &amp;lt;br&amp;gt; Цвет класса: {{#ifeq: {{PAGENAME}}|SCP-079|{{Class Color|class=SCP-079|displayhex=true}}| {{Class Color|class=SCPs|displayhex=true}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Ссылка на статью: [https://scpfoundation.net/|{{{linkOverride|{{PAGENAME}}}}} Страница] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:SCPs]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-173&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-173.png|center|135px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:MatthewF1.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 173Armor=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reinforced Concrete (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Armor level bullet resistance.&amp;lt;br&amp;gt; Higher penetration weapons are more effective.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Tantrum=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tantrum (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A pool of filth on the ground that slows targets. Regain a small amount of HS when stained targets are killed.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Blink=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blink (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport to a marker on the ground, forcing everyone to blink. Will kill the nearest human if they are in range.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 173Breakneck=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Break Neck Speeds (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-173 moves a lot faster and can blink further, but is unable to kill.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 3000&lt;br /&gt;
|HS = 750&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1500&lt;br /&gt;
|HSRegen = 20&lt;br /&gt;
|HSDelay = 10&lt;br /&gt;
|Walk = 7.3&lt;br /&gt;
|Sprint = 12.4&lt;br /&gt;
|sprintName = Breakneck Speeds&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Light Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Weakness = Can&#039;t move when looked at, [[Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Nickname: Matthew &amp;lt;br&amp;gt; Class ID: 0 &amp;lt;!-- Do not add Peanut or any other Community names here; Matthew is official --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-079&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-079.png|center|350px|link:File:RenderSCP-079.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|225px|link:File:SCPCAT 079.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 079Door=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Open/Close Doors (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Open, close, or lock doors to help fellow SCPs catch people with ease.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Lock=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Lockdown (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Lockdown a room and turn off its lights, allowing SCP-173 to move freely.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Telsa=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tesla Overcharge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Activate Tesla Gates on anyone who walks through.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 079Gen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Virtually Indestructible (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 is immune to all normal forms of damage but is weak to the 3 Generators around HCZ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Blackout (Tier 2)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Disable the lights in a room for 15 seconds at the cost of power. The higher the tier, the more rooms that can be blackout.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079lockdoor2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Lockdown (Tier 3)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = SCP-079 forces all doors in a room to close and be locked.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Breach Scanner (Tier 4)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Scan the current zone for humans at the cost of 1/3rd AP regeneration. Playing a loud alarm in a room if found.&lt;br /&gt;
|AbilityImage5 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|65px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName5 = Alpha Warhead Control (Tier 5)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription5 = Activate the Alpha Warhead without being terminated by it.&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Health = None&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Recontainable with [[Overcharge|Overcharge Process]]&amp;lt;br&amp;gt;Class ID: 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|name = SCP-939&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:RenderSCP-939.png|250px|center|link=File:RenderSCP-939.png]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCP939F1.png|270px|center|link=File:SCP939F1.png]]&lt;br /&gt;
|Abilities =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ability 939Melee=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Claw (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perform a swipe attack that deals moderate damage and pierces armor.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Ultrasense=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ultrasensitive  (Passive)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eyesight is extremely limited but made up for by high sensitivity to sound.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Focus=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Focus &amp;amp; Lunge (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crouch low on the ground and focus on your surrondings. &amp;lt;br&amp;gt;While focus, you can lunge forward at a great distance.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Amnestic=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Amnestic Cloud (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Release an amnestic gas to disorientate humans, preventing them from perceiving you.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ability 939Mimicry=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mimicry  (Active)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mimic other audio noises or throw your voice to confuse humans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Health = 2400&lt;br /&gt;
|HS = 350&lt;br /&gt;
|HSFinal = 1500&lt;br /&gt;
|HSRegen = 25&lt;br /&gt;
|HSDelay = 20&lt;br /&gt;
|Walk = 4.3&lt;br /&gt;
|Sprint = 7.2&lt;br /&gt;
|jumpHeight = 5.6&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Flashbang Grenade]]s&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Class ID: 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|image = RenderSCP-106.png&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = 106F1&lt;br /&gt;
|image_size = 300px&lt;br /&gt;
|HP = 2000&lt;br /&gt;
|HS = 300 (Inital) &lt;br /&gt;
|zone = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = Through Doors: 2 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Normal: 4.5 m/s &amp;lt;br&amp;gt; Stalk: 7 m/s&lt;br /&gt;
|ability = Teleportation&amp;lt;br&amp;gt;Send players to Pocket Dimension&amp;lt;br&amp;gt;Hide in the floor&lt;br /&gt;
|ID = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;This page was moved from [[betawiki:Template:SCP Infobox Test]]. Its edit history can be viewed at [[Template:SCP Infobox Test/edithistory]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9.0.0&amp;diff=4348</id>
		<title>Обновления/9.0.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9.0.0&amp;diff=4348"/>
		<updated>2024-07-06T20:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Откат изменений на версию TARE104KA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version_infobox&lt;br /&gt;
|version = 9.0.0&lt;br /&gt;
|stage = Бета&lt;br /&gt;
|date = 29.11.2019.&lt;br /&gt;
|previous = 8.0.0&lt;br /&gt;
|next = 9.0.1&lt;br /&gt;
|steamlink = https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/1610528051343716315&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
[[File:Megapatch_II.png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние тесты Megapatch Part II завершились успешно, и сегодня мы рады сообщить, что патч наконец то доступен для игры всем! В этом обновлении мы сосредоточились на улучшении базового геймплея, переработках и небольших улучшениях, о которых написано ниже. Также это обновление содержит огромные улучшения серверной части и оптимизацию кода, так что производительность в целом должна заметно повыситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megapatch II на сегодняшний день является нашим самым большим обновлением, поэтому этот список изменений будет относительно длинным. Поскольку разработка заняла почти год, мы хотим сообщить, что мы скептически относимся к продолжению работы над Мегапатчами и что, скорее всего, мы вернёмся к работе над обновлениями меньшего размера, чтобы выпускать больше контента на более регулярной основе. Более подробное объяснение того, почему выпуск патча занял так много времени, вы можете прочитать на странице &amp;quot;MP2 - Текущее Состояние&amp;quot; или [https://www.youtube.com/watch?v=Oi3gRz0vxSo&amp;amp;feature=youtu.be| посмотреть наш DevLog]&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
===Новые шкафчики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, что это звучит не очень захватывающе, но наша новая система шкафов - действительно значительное улучшение, которое изменит то, как работает геймплей. Именно по этой причине мы поместили это на первое место данного списка. Ведь с нашей новой системой на карте может быть найдено значительно больше предметов, из-за чего игрокам не придётся так сильно полагаться на SCP-914 и содержимое своих инвентарей при появлении. Изменение становится ещё более значительным, если учесть тот факт, что мы добавили, переработали и перебалансировали многие из предметов, присутствующих в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых важных улучшений также является то, что сотрудники Класса D и Учёные больше не появляются с патронами в карманах, из-за чего пистолет в LCZ теперь будет иметь только 12 патронов и может быть использован в как “быстрое и эффективное средство увеличения ваших навыков торговли”, а не как машина убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пуленепробиваемый Шкафчик №7 (a.k.a. &amp;quot;Pedestal&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
*Количество: случайное (между 4 и 8)&lt;br /&gt;
*Необходимая ключ-карта: Главный Учёный, Старший Охранник или лучше&lt;br /&gt;
*Возможные местоположения: 10 разных мест в LCZ и HCZ&lt;br /&gt;
*Лут: новые SCP-предметы&lt;br /&gt;
[[File:SCP Item Pedestal.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настенная Аптечка====&lt;br /&gt;
*Количество: случайное (между 3 и 5)&lt;br /&gt;
*Необходимая ключ-карта: нет&lt;br /&gt;
*Возможные местоположения: около 30 разных стен в LCZ и HCZ&lt;br /&gt;
*Лут: Аптечки Первой Помощи&lt;br /&gt;
[[File:MedkitLocker.jpg|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стандартный шкафчик====&lt;br /&gt;
* Количество: 3 + 50% шанс на появление 4-ого&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: нет&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: 8 разных мест в LCZ и EZ&lt;br /&gt;
* Лут: ключ-карты, фонарики, медицинские предметы, другие предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LockerPT.png|1000px]]&lt;br /&gt;
[[File:LockerEZ1.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шкафчик Для Оружия Тип 21====&lt;br /&gt;
* Количество: 1&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049&lt;br /&gt;
* Лут: гранаты, патроны, таблетки, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дизармеры, аптечки, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cabients Locker.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стенд с МОГ-E11-SR====&lt;br /&gt;
* Количество: 1&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049&lt;br /&gt;
* Лут: одна MTF-E11-SR и 5 магазинов (125 патронов всего)&lt;br /&gt;
[[File:Gun Locker.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения инвентаря===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Megapatch II, все предметы были поделены на категории и появились ограничения на количество предметов одной категории в инвентаре. Также это относится к боеприпасам. Ограничения зависят от категории и от класса игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка Системы Лечения==&lt;br /&gt;
[[File:MP2KIT.png|100px]] [[File:SRYINGE.png|100px]] [[File:Painkillers.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите - верьте, хотите - нет, но текущая система лечения никак не менялась с момента релиза, так что у нас появилась блестящая возможность объявить о её полной переработке. Мы добавили больше медицинских предметов и новых механик. Давайте же посмотрим на них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, модель аптечки обновилась, а также появились ещё 2 предмета. Все они имеют разные характеристики, так что давайте разберёмся в понятиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время применения - определяет время, которое требуется для использования конкретного предмета; другими словами - время, которое нужно подождать, чтобы анимация применения предмета завершилась.&lt;br /&gt;
* Мгновенное здоровье - “HP” (“Health Points”) - указывает на количество здоровья, которое вы получите сразу после завершения анимации применения.&lt;br /&gt;
* Регенерация - говорит само за себя; медленное восстановление здоровья со временем.&lt;br /&gt;
* Искусственное здоровье - дополнительная полоска здоровья, которая хранит очки искусственного здоровья (“AHP” - “artificial health points”). AHP медленно падают со временем и служат щитом, который поглощает 70% любого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, давайте поговорим о самих предметах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аптечка первой помощи]] - 65 HP, 4 секунды для использования.&lt;br /&gt;
* [[Болеутоляющее|Обезболивающее]] - восстанавливает всего 5 HP, но применяются почти мгновенно (0.5 сек) и начинают очень медленный процесс регенерации, который даёт 25-30 HP после примерно 30 секунд.&lt;br /&gt;
* [[Шприц с Адреналином|Адреналин]] - применяется так же быстро, как и обезболивающие и добавляет 50 AHP. К тому же, он начинает быстрый процесс регенерации, который может восстановить до 55 HP. На данный момент - самый мощный медицинский предмет (за исключением SCP-500, о которой мы поговорим позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационная таблица&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item	&lt;br /&gt;
!Administering time	&lt;br /&gt;
!Instant health	&lt;br /&gt;
!Artificial health	&lt;br /&gt;
!Regeneration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аптечка	&lt;br /&gt;
||4 секунды	&lt;br /&gt;
||65 HP&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
||0.5 секунды&lt;br /&gt;
||5 HP&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||2HP/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адреналин	&lt;br /&gt;
||0.5 секунды&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||50 AHP&lt;br /&gt;
||4HP/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые SCP-предметы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Megapatch II мы добавили 4 используемых SCP-предмета. Все они появляются в пьедесталах (Пуленепробиваемых Шкафчиках №7). Давайте же на них посмотрим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-268]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT268.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой личный фаворит. Её возможности были показаны в нашем трейлере. Это - кепка, которая делает вас невидимыми на несколько секунд. Несмотря на то, что трейлер был заскриптован, у нас возникали похожие ситуации во время бета тестов. Как вы могли догадаться, нам пришлось добавить некоторые ограничения, чтобы её сбалансировать. Например, она не эффективна против SCP-939, SCP-079 и наблюдателей. К тому же, противники могут попытаться выстрелить в вас вслепую. Также, находясь в невидимости, вы не можете совершать любые интерактивные действия, такие как стрельба, открытие дверей, нажатие на кнопки лифта, бросание гранат, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-018]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT018.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попрыгунчик, который увеличивает свою скорость при каждом отскоке. После пары секунд он становится настолько быстрым, что может наносить урон и ломать окна и двери. Когда он достигает своей максимальной скорости, то взрывается, как граната, нанося урон всем, кто находится поблизости. Будет очень эффективен в маленьких комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-500]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT500.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панацея. Убирает все негативные эффекты и используется как четвёртый медицинский предмет, поскольку позволяет восстановить здоровье полностью и начинает быструю регенерацию, если после применения вы получаете урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-207]]===&lt;br /&gt;
[[File:Scp207.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим на то, что говорится в официальной вики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масс-спектроскопия и химические анализы показали большую, чем обычно, концентрацию кофеина и сахара (натурального и искусственного), наряду с [УДАЛЕНО]. Эффект от поглощения SCP-207-1 заключается в полном отказе подопытного от сна или отдыха. Этот эффект не может быть ослаблен никаким снотворным или лекарственным средством, применяемом на подопытных.&lt;br /&gt;
В игре, употребление увеличивает вашу скорость передвижения, но медленно поглощает здоровье. Эффект может быть отменён употреблением ранее упомянутой таблетки SCP-500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработанный Micro H.I.D.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто посмотрите на ту мощь, которая прямо-таки струится с картинки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Micro Firing.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель - не единственное, что изменилось. Мы также изменили механику. Старый MicroHID мог выстрелить всего один раз и выстрел не мог быть отменён после нажатия левой кнопки мыши и длился до тех пор, пока не закончится энергия или кто-то не убьёт вас. Новый же MicroHID может хранить разное количество энергии. Вы можете использовать её всю сразу или разделить на несколько выстрелов. К тому же, вы можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы держать MicroHID готовым к выстрелу, однако это будет тратит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробности и балансные правки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Как часть Megapatch II, мы хотели бы поговорить о балансе SCP, дизайна комнат и пушек. Особенно ввиду того, что Megapatch I был выпущен довольно давно. Эти изменения экспериментальные и будут изменяться дальше, поэтому дайте нам знать, как они отражаются на игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вы могли понять, как наша команда дизайнеров пришла к каждому из изменений, мы добавили в некоторые места заметки разработчика, которые отражают то, о чём мы думали, когда вносили эти изменения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие:===&lt;br /&gt;
* Теперь на лежащем на земле оружии видны обвесы, а счётчик патронов даже показывает, сколько патронов осталось в конкретном оружии.&lt;br /&gt;
* Сотрудники Класса D и Учёные теперь начинают игру без патронов. Они всё ещё могут найти пистолет, но это больше не закончится смертью всех их противников.&lt;br /&gt;
* Оружие и патроны появляются в большем количестве мест.&lt;br /&gt;
* Многие обвесы были усилены или ослаблены, в зависимости от частоты их использования.&lt;br /&gt;
* Project90 был серьёзно усилен и теперь больше походит на MTF-E11-SR с сетапом для ближних дистанций.&lt;br /&gt;
* Изменены все прицелы для MTF-E11-SR, и теперь они имеют покруче, чем раньше. (больше об этом в нашем девлоге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения SCP:===&lt;br /&gt;
====[[SCP-106]]====&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 6 м/с (ранее - 5.6 м/с)&lt;br /&gt;
*Откат атаки увеличен до 2 секунд (был 1 секунду)&lt;br /&gt;
*Откат атаки происходит только после успешного попадания.&lt;br /&gt;
*Урон от Карманного Измерения теперь увеличивается со временем нахождения в нём (для каждой цели отдельно)&lt;br /&gt;
*Цели больше не могут бегать в Карманном Измерении&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Нам казалось, что главным недостатком 106ого была его подвижность (прохождение сквозь стены и его червоточину), однако сам геймплей за него был раздражающим, потому что долгий откат даже неудачной атаки был слишком большой ценой за нелетальное попадание человека в Карманное Измерение. Эти изменения должны сделать поимку людей менее раздражающей, при этом не делая SCP-106 слишком сильным против групп людей. А изменения Карманного Измерения заставляют жертв паниковать, не давая людям просто использовать медицинские предметы для того, чтобы длительное время оставаться в нём, а также увеличивают летальность SCP-106.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-049]]====&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 5.6 м/с (ранее - 5.2 м/с)&lt;br /&gt;
*Успешные убийства активируют 1.5-секундный откат&lt;br /&gt;
*Значительно увеличено время, в течение которого тело может оставаться мёртвым до воскрешения (теперь 10 секунд)&lt;br /&gt;
*Воскрешение теперь можно проводить вне зависимости от причины смерти&lt;br /&gt;
*Само время воскрешения уменьшено до 7 секунд (ранее - 10 секунд)&lt;br /&gt;
*Время, необходимое для воскрешения больше не уменьшается с потерей HP&lt;br /&gt;
*Введено текстовое уведомление при попытке оживить игроков, когда это уже невозможно&lt;br /&gt;
*Улучшена иконка в HUD’е, отображаемая во время оживления игроков&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
049 был очень мощным оружием, способным при поддержке других SCP уничтожать целые команды за секунды. Однако, его низкая скорость и HP не позволяли ему хорошо играться после ранних стадий игры, поскольку ему приходилось прятаться от огня, а также из-за разрозненности его и создаваемых им зомби. Данные исправления уменьшают его возможности для уничтожения целых команд, однако увеличивает его ценность как класса поддержки и позволяет ему более плотно преследовать своих целей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-049-2]]====&lt;br /&gt;
*HP уменьшено до 300 (ранее - 400)&lt;br /&gt;
*Урон за удар уменьшен до 40 (ранее - 60)&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 6.5 м/с (была 6 м/с)&lt;br /&gt;
*Замах атаки уменьшен до 0.2 сек (был 0.65 сек)&lt;br /&gt;
*Скорость атаки и замаха больше не зависят от HP&lt;br /&gt;
*1 сек отката для всех атак не изменилась&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
049-2 часто чувствовали себя слишком медленными и непостоянными, чтобы быть полезными. Особенно с их долгими замахами, из-за которых было тяжело попадать по любым целям, особенно - по движущимся. Эти изменения не только позволяют 049-2 преследовать цель, но и стабильно наносить удары, представляя собой угрозу при сбивании в стаи. Это даёт им ту постоянность, в которой они нуждались, чтобы выступать не просто в роли живого щита, а также делает игру за них более весёлой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-939]]-xx====&lt;br /&gt;
*Убран 25% бонус к скорости при потере HP&lt;br /&gt;
*Скорость бега увеличена до 7 м/с (ранее - 6.5 м/с)&lt;br /&gt;
*Шаги с обычной скоростью теперь не слышны; шаги при беге остались слышимы&lt;br /&gt;
*Скорость ходьбы понижена до 4.5 м/с (была 5 м/с)&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
939 очень страдали от закрывающихся перед носом дверей во время погони и не могли наказывать людей за бег. Бонус больше дезориентировал, чем был полезен, и люди, играющие против 939 часто не стреляли в него вообще, чтобы не дать себя догнать. Это изменение позволяет 939 наказывать людей в погонях, но также не наказывает людей за даваемый ими отпор. Поскольку эти изменения делают 939 обычными в прямом бою, им было дано преимущество в стелсе, позволяя красться и устраивать засады там, где их ждут меньше всего.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-096]]====&lt;br /&gt;
* Теперь воспроизводит новый звук при убийстве&lt;br /&gt;
* Время триггера было уменьшено на 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SCP-079====&lt;br /&gt;
* Процедура постановки на содержание теперь начинается автоматически, если 079 - последний живой SCP&lt;br /&gt;
* Теперь получает половину опыта за убийство, когда помогает SCP-106 поймать игрока&lt;br /&gt;
* Время активации генераторов было уменьшено до 1 минуты и 5 секунд&lt;br /&gt;
* Теперь генераторы могут быть открыты с помощью карточки с доступом к Оружейной 2 уровня&lt;br /&gt;
* Изменения интерфейса: некоторые иконки сгруппированы, больше кастомизации в меню настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Первое изменение 079 - это то, что уже реализовали многие плагины или серверные моды, и не просто так. Когда 079 - последний SCP, он мало чего может сделать, кроме как ждать взрыва боеголовки или активации генераторов - что не интересно ни для кого в матче. Это изменение должно привнести приятное завершение раундам, в которых 079 остался последним живым SCP. А чтобы подтолкнуть игроков к запуску процедуры восстановления условий содержания было уменьшено время активации генераторов и дана возможность открыть их ключ-картами, имеющими доступ к Оружейной 2 уровня.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дизайн комнат:===&lt;br /&gt;
* Теплица вернулась в игру (официально представлена в нашем трейлере); в ней также добавлена дверь в небольшую комнату, в которой имеют шанс появления случайные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Исправлено отсутствие некоторых ламп в камере SCP-914.&lt;br /&gt;
* Подправлены закрытые двери в камерах Класса D.&lt;br /&gt;
* Как уже упоминалось ранее, добавлено больше ящиков и предметов, разбросанных по комплексу.&lt;br /&gt;
* Добавлены победившие арты из конкурса артов 2018 года на задние стенки камер сотрудников Класса D.&lt;br /&gt;
* Исправлены несколько мест по всей карте, в которых отсутствовала геометрия.&lt;br /&gt;
* Введены новые модели и текстуры для серверных шкафов.&lt;br /&gt;
* Двери в контрольную комнату SCP-106 теперь закрываются через несколько секунд (работает как чекпоинт).&lt;br /&gt;
* Добавлены невидимые стены в некоторые точки для предотвращения эксплоитов, связанных с использованием труднодоступных мест, таких как окна в камере SCP-106 или колонны у 939.&lt;br /&gt;
* Карта Главного Учёного у SCP-012 была заменена на карту Менеджера Зоны.&lt;br /&gt;
* Карта Командира у SCP-096 была заменена картой Лейтенанта.&lt;br /&gt;
* Карта Кадета в серверной заменена на карту Учёного.&lt;br /&gt;
* Несколько генераторов теперь могут появиться в одной и той же комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения [[Связывающее устройство|Дизармера]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизармер претерпел несколько важных изменений, которыми мы бы хотели с вами поделиться. Для начала, вдохновившись многими модами, мы добавили систему, благодаря которой связанные сотрудники Класса D при побеге становятся кадетами. Сопровождаемые сотрудники Класса D теперь считаются как сопровождаемые Учёные, так что даже если все Учёные мертвы, вы можете попробовать связать и вывести D-боя. То же самое работает для Повстанцев Хаоса, они могут связать и вывести учёных, чтобы они считались за сотрудников Класса D. Данная система может быть выключена в настройках сервера, если кто-то бездушный считает, что D-бои должны умереть. А они должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, остальным игрокам теперь видно, что вы держите Дизармер, и вы не можете связать того, кто держит в руках какой-либо предмет. Таким образом, связывание людей - это не способ атаковать, а обоюдное соглашение. Связанные люди будут видеть индикатор в HUD’е и не смогут взаимодействовать с лифтами, дверьми и предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megapatch II также включает в себя массу мелких изменений и других улучшений, которые не заметны во время обычной игры, и всегда подсознательно игнорируются.&lt;br /&gt;
Добавлено новое меню, показывающее базовую информацию о текущем классе игрока, его способностях и роли. По умолчанию вызывается нажатием клавиши F1.&lt;br /&gt;
*Изменён стартовый состав инвентаря для некоторых классов.&lt;br /&gt;
**Все бойцы МОГ теперь появляются без светошумовых гранат&lt;br /&gt;
**Кадеты теперь появляются с аптечкой и дизармером&lt;br /&gt;
**Командиры теперь появляются с адреналином&lt;br /&gt;
**Повстанцы Хаоса теперь начинают с обезболивающими и аптечкой&lt;br /&gt;
*Добавлено упомянутое ранее искусственное здоровье, которое даёт защиту от получаемого урона&lt;br /&gt;
**Игроки получают из предметов&lt;br /&gt;
**70% получаемого урона будет поглощено искусственным здоровьем&lt;br /&gt;
**Если урон полностью тратит искусственного здоровье, оставшийся урон наносится обычному здоровью&lt;br /&gt;
**Искусственное здоровье уменьшается примерно на 1 в секунду и имеет максимальную вместимость 75 единиц&lt;br /&gt;
*Снова добавлены следы крови.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. немного изменилась в MP2:&lt;br /&gt;
**Теперь она может периодически заикаться и глючить для улучшения атмосферы.&lt;br /&gt;
**Сообщения о повторной постановке на содержание переформулированы и изменены, теперь они дают гораздо больше информации о деталях смертей SCP, например, когда SCP был убит не бойцом МОГ, о нём говорят, что он был уничтожен (“terminated”) а не поставлен на содержание (“recontained”).&lt;br /&gt;
**Теперь объявления во время воспроизведения делают остальные звуки тише, вместо того, чтобы быть излишне громкими.&lt;br /&gt;
**Количество записей в нашей базе слов значительно увеличилось, создатели модов и владельцы серверов теперь будут иметь куда больше свободы при создании кастомных фраз для своих серверов.&lt;br /&gt;
*Светошумовые гранаты больше не имеют эффекта на кинувшего их игрока.&lt;br /&gt;
*Почти все переводы получили большие обновления.&lt;br /&gt;
*Речь по рации теперь назначена на клавишу, отличную от назначенной для обычной речи (по умолчанию - V).&lt;br /&gt;
*Список игроков теперь имеет встроенную систему жалоб; жалобы, отправленные через эту систему будут храниться на наших серверах для просмотра их Глобальными Модераторами.&lt;br /&gt;
*Музыка в главном меню и постобработка были обновлены. Это также включает в себя раздельные ползунки для звука и подменю для настройки геймплейных предпочтений.&lt;br /&gt;
*Титры были обновлены.&lt;br /&gt;
*Добавлены новые звуки для взрывоустойчивых дверей в камеры содержания.&lt;br /&gt;
*Новые команды в Remote Admin:&lt;br /&gt;
**roundlock, которая не даёт раунду завершится, когда включена (также есть короткие варианты rl или rlock).&lt;br /&gt;
**lobbylock, которая останавливает предраундовый обратный отсчёт в лобби (сокращение ll или llock).&lt;br /&gt;
*С игроков падают их патроны и предметы при побеге.&lt;br /&gt;
*Добавлена интерполированная система команд в имена серверов и список игроков, чтобы вставлять актуальную информацию в нужные поля.&lt;br /&gt;
*Все имена переменных SMod’а были приведены к форме команд.&lt;br /&gt;
*Введены базовые наборы команд, таких как математические и логические операторы.&lt;br /&gt;
*У предраундового лобби появился новый дизайн.&lt;br /&gt;
*Карманное измерение получило новое освещение и эмбиент.&lt;br /&gt;
*Подражания речи людей, производимые SCP-939 больше не воспроизводятся в чат SCP.&lt;br /&gt;
*SCP-914 был перебалансирован и теперь включает в себя все предметы.&lt;br /&gt;
*Шейдеры стекла были переработаны для лучшего внешнего вида.&lt;br /&gt;
*Стекло в оружейной SCP-049 теперь можно сломать.&lt;br /&gt;
*Mug™. (Чашка™)&lt;br /&gt;
*Оптимизирован The Chair of Lag.&lt;br /&gt;
{{Updates Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=4295</id>
		<title>Лор/Документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=4295"/>
		<updated>2023-09-05T09:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Транскрипция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
{{Disambiguate|Документах|Лор (значения)}}&lt;br /&gt;
==Д-р Эндрюс==&lt;br /&gt;
[[File:Dr.Andrews.png|thumb|right|250px|Документ о Докторе Эндрюсе; Нету в игре.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Джерард Эндрюс &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень допуска:&#039;&#039;&#039; 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус:&#039;&#039;&#039; Мёртв&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должность:&#039;&#039;&#039; Старший научный руководитель SCP-330&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прежние места работы:&#039;&#039;&#039; Зона-88, Зона-11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущее местоположение:&#039;&#039;&#039; Зона-02&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Д-р Эндрюс был Старшим научным руководителем Зоны-88 и Зоны-11 перед его отправкой в Зону-02. Он работал на Фонд с 12-го Апреля 1967 до его кончины в ██████████ от травмы тупым предметом. Перед смертью Д-р Эндрюс работал над SCP-5700, SCP-986 и над SCP-330. У Доктора Эндрюса был очень &amp;quot;чистый&amp;quot; отчёт об инциндентах во время работы в Фонде, и все инцинденты, скорее всего, произошли в результате несчастного случая. Отношения с персоналом зоны были только на профессиональном уровне, некоторые сотрудники видели в нём образцового учёного. По словам его психолога, у Доктора Эндрюса есть скрытая тревога. Документ о Докторе Эндрюсе не находится в игре, и вместо этого был вручен Патронам SCP SL как бонус. Несмотря на это, сам документ открыт общественности.&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
ДОКУМЕНТ ПОЛУЧЕН ИЗ: TSRDEC1190292-LAMBDA-02 DATA_SERVER_2056&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДАТА:19/10/2021 15:30:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ. ЭТО СЕКРЕТНЫЙ ДОКУМЕНТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭТОТ ДОКУМЕНТ БЫЛ СОЗДАН АВТОМАТИЧЕСКИ В ЦЕЛЯХ ПЕЧАТИ&lt;br /&gt;
====Профиль====&lt;br /&gt;
Профессор аномальных исследований, Аналитик материалов, и Исследователь, ранее работавший в Зоне-02. Фонд нанял его для работы с SCP-330, он был нанят как Старший научный руководитель.&lt;br /&gt;
====Отчёт Психолога Зоны-02:====&lt;br /&gt;
Доктора Джерарда Эндрюса можно считать человеком, который следует правилам и не более того. Из-за этого может показаться, что его отношения с персоналом были исключительно профессиональными. Несмотря на это, персонал Зоны-02 опечален его потерей. Некоторые считали его образцовым учёным, и это сложно отрицать. У него на счету очень мало нарушений, и даже те, что есть, скорее всего, были несчастными случаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушения против Д-р Эндрюса, кажется, никогда не влияли на него публично, при этом он никогда не показывал упадка производительности из-за них. Во время наших обязательных встреч, мне становится ясно, что Д-р Эндрюс волнуется и чувствует стыд из-за этих нарушений. Лучшее заключение, которое я смог сделать за ограниченное время, проведённое с ним, — это то, что его стоицизм, по-видимому, является всего-навсего фасадом, скрывая неизвестное беспокойство, о котором у меня никогда не было шанса узнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его смерть напоминает мне, что не всем можно помочь. Впрочем, может быть я мог бы что-то сделать, если бы стал его другом.&lt;br /&gt;
====Служебная книжка====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Следующая таблица использует формат даты дд/ММ/гг &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot; | Служебная книжка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зона&lt;br /&gt;
! Регион&lt;br /&gt;
! Рабочая сфера&lt;br /&gt;
! Занимаемая должность&lt;br /&gt;
! Сроки работы&lt;br /&gt;
! Официальные проекты&lt;br /&gt;
! Звание (Наиболее актуальное&lt;br /&gt;
! Уровень допуска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-88&lt;br /&gt;
| Америка&lt;br /&gt;
| Канцелярская&lt;br /&gt;
| Административная&lt;br /&gt;
| 12/04/67 — 04/03/69&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| асп.&lt;br /&gt;
| 1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;| З-88&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Америка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Канцелярская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Старший секретарь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|04/03/69 — 07/03/79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Н/Д&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-11&lt;br /&gt;
| Америка&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Мл. помощник исследователя&lt;br /&gt;
| 07/03/79 — 07/03/79&lt;br /&gt;
| SCP-5700&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Америка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследователь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|24/07/79 — 03/06/90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-986&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-11&lt;br /&gt;
| Америка&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Научный руководитель&lt;br /&gt;
| 03/06/90 — 03/06/13&lt;br /&gt;
| SCP-986&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Америка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Помощник руководителя проекта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|27/09/13 — 08/09/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-330&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Доцент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-02&lt;br /&gt;
| ██████&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Старший научный руководитель&lt;br /&gt;
| 09/09/17 — ███████&lt;br /&gt;
| SCP-330&lt;br /&gt;
| Профессор&lt;br /&gt;
| 3R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д-р Саффрон==&lt;br /&gt;
[[File:Dr.Saffron.png|thumb|right|250px|Документ о Докторе Саффрон; Нету в игре.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Амелия Саффрон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень допуска:&#039;&#039;&#039; 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус:&#039;&#039;&#039; Жива&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должность:&#039;&#039;&#039; Научный руководитель SCP-330&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прежние места работы:&#039;&#039;&#039; Зона-17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущее местоположение:&#039;&#039;&#039; Зона-02&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Д-р Саффрон - это Научный руководитель, которая работала в Зоне-17 перед отправкой в Зону-02. Она стала работать на Фонд 16-го Марта 2014-го года. Во время работы в Зоне-17 она испытывала отвращение к использованию Класса-Д для экспериментов. Хотя она стала более снисходительна во время работы в Зоне-02. После смерти Д-р Эндрюса, Доктор Саффрон стала главной по экспериментам SCP-330. По началу она сообщала о стрессе во время экспериментов с SCP-330, с течением времени она начала расслабляться. Документ о Докторе Саффрон не находится в игре, и вместо этого был вручен Патронам SCP SL как бонус. Несмотря на это, сам документ открыт общественности.&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
ДОКУМЕНТ ПОЛУЧЕН ИЗ: TSRDEC1190292-LAMBDA-02 DATA_SERVER_1729&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДАТА:20/10/2021 15:31:17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ. ЭТО СЕКРЕТНЫЙ ДОКУМЕНТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭТОТ ДОКУМЕНТ БЫЛ СОЗДАН АВТОМАТИЧЕСКИ В ЦЕЛЯХ ПЕЧАТИ&lt;br /&gt;
====Профиль====&lt;br /&gt;
Амелия Саффрон является Научным руководителем; в данный момент она отвечает за проект SCP-330. Ранее работала в Зоне-17. Д-р Саффрон приняли на работу в Фонд за её выдающуюся работу в области физиологии.&lt;br /&gt;
====Отчёт Психолога Зоны-17:====&lt;br /&gt;
Доктор Амелия Саффрон хорошо выразилась о хранении объектов в Зоне-17. Д-р Амелия кажется способной хорошо работать в стрессовых ситуациях. Она хорошо отреагировала на приглашение работать в Фонде, хотя возмущённо отреагировала на использование сотрудников Класса-Д для экспериментов.&lt;br /&gt;
====Отчёт Психолога Зоны-02:====&lt;br /&gt;
Доктор Амелия Саффрон кажется стала более снисходительной к идее использования Класса-Д для экспериментов. Она заявила, что испытывает большой стресс, когда проводит эксперименты с SCP-330, но она не выразила никакого желания прекратить работу над SCP-330. После инцидента с Доктором Эндрюсом состояние Д-р Саффрон улучшилось. Она хочет продолжить работу над SCP-330. Хоть и есть обеспокоенность по поводу её психического состояния, у меня нет причин предполагать, что она не способна продолжить её работу. Поэтому я считаю, что она способна возобновить свои обязанности по проекту SCP-330. И она подходит на должность Младшего научного руководителя.&lt;br /&gt;
====Служебная книжка====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Следующая таблица использует формат даты дд/ММ/гг &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot; | Служебная книжка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зона&lt;br /&gt;
! Регион&lt;br /&gt;
! Рабочая сфера&lt;br /&gt;
! Занимаемая должность&lt;br /&gt;
! Сроки работы&lt;br /&gt;
! Официальные проекты&lt;br /&gt;
! Звание (Наиболее актуальное&lt;br /&gt;
! Уровень допуска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-17&lt;br /&gt;
| Европа&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Младший помощник психолога&lt;br /&gt;
| 16/03/14 — 29/03/16&lt;br /&gt;
| SCP-2020&amp;lt;br&amp;gt;SCP-2287&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Европа&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Младший исследователь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|4/11/16 — 11/08/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-2404&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-02&lt;br /&gt;
| ██████&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Младший исследователь&lt;br /&gt;
| 25/09/17 — ██████&lt;br /&gt;
| SCP-330&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|██████&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Научный руководитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|███████ — Наши дни&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-330&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Журнал сообщений SCP-330==&lt;br /&gt;
[[File:330LogDoc.png|thumb|right|250px|Журнал сообщений SCP-330; Нету в игре]]&lt;br /&gt;
Список сообщений между Джерардом Эндрюсом и Амелией Саффрон. Некоторые сообщения ссылаются на них, используя первую букву их имени: Д и А. Журнал сосредоточен на SCP-330 и на теориях аномальных эффектов его конфет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Следующая таблица использует формат даты ММ/дд/гг)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОКУМЕНТ ПОЛУЧЕН ИЗ: TSRDEC1190292-LAMBDA-02 DATA_SERVER_28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДАТА:███/███/█████ 15:30:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ. ЭТО СЕКРЕТНЫЙ ДОКУМЕНТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие документы были восстановлены из компьютерного терминала в Тестовой камере [УДАЛЕНО], последующий инцидент 330-10/31-07. Он был транскрибирован на постоянное хранение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/09/███████ Журнал 330-B-1====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Наблюдение за Д-классом, который берёт конфету из SCP-330, заставляет меня задуматься, действительно ли SCP-330 &amp;quot;считает&amp;quot;, что добавление конфеты в его чашу является частью его собственного правила. Для дальнейшего развития данного вопроса, может ли человек, положивший конфету в чашу, взять её обратно без всяких последствий? Так как, если он сможет, это будет означать, что SCP-330 запоминает количество конфет, которое он содержит, что может означать какое-никакое наличие аномального интеллекта связанного с чашей...? Я подам запрос на конфету и Класс-Д завтра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если моя гипотеза верна, то это вызовет ещё больше вопросов; например, работает ли SCP-330 как компьютер, который &amp;quot;сохраняет и хранит&amp;quot; свою информацию? Или у него есть способность активно запоминать информацию и обладать примитивным интеллектом?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Будет ли добавленная конфета давать аномальные способности, такие, которые мы открыли на прошлой неделе?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Так много вопросов. Такова жизнь здесь внизу, наверное. Но мне стоит задуматься... Над тем, почему я не могу перестать думать об этих тестах?&lt;br /&gt;
|speaker = А.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/11/███████ Журнал 330-F-1====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Тест 330 - 10/08 был невероятно успешен! Было подтверждено, что конфеты SCP-330 обладают аномальным эффектом. Поэтому я проинформировал команду по содержанию, что отныне конфеты должны обозначаться как SCP-330-1. Я завтра напишу дополнение об этом.&lt;br /&gt;
|speaker = Д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/12/███████ Журнал 330-G-8====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Учитывая успех теста 330 - 10/08, мне удалось получить разрешение для проведения похожего теста 31-го Октября (следовательно, перепись должна подождать). Используя тест 10/08 как контрольный, я надеюсь узнать, есть ли существенные различия между конфетами, произведёнными в разное время. Я предполагаю, что ничего не изменится, но аномалии часто бывают непредсказуемыми.&lt;br /&gt;
|speaker = Д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====14 октября,███████ Выдержка из журнала сообщений====&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Саффрон&amp;gt; &amp;quot;Я думаю, SCP-330 пришёл к нам с Марса.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Эндрюс&amp;gt; &amp;quot;Интересная теория, аргументируйте свою позицию. Возможно, вы хотите установить связь с SCP-██████?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Саффрон&amp;gt; &amp;quot;Что? Нет, это была просто шутка.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Эндрюс&amp;gt; &amp;quot;Как скажете, доктор. Но, пожалуйста, больше не пользуйтесь терминалом для отдыха.&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/12/███████ Журнал 330-G-8====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Тестовая камера [УДАЛЕНО] подготовлена и готова для теста 330-1-10/31. SCP-330 был переведён, и Класс-Д подготовлен. Всё, что осталось сделать, — это повторить наш контрольный тест и запустить наше оборудование для наблюдения, обычно тест не может проводиться без комнаты наблюдения, но у меня нет причин предполагать, что нам должна угрожать какая-либо опасность.&lt;br /&gt;
|speaker = Д&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Документ SCP-330==&lt;br /&gt;
[[File:330experiments.png|thumb|right|250px|Протокол экспериментов SCP-330.]]&lt;br /&gt;
Документ [[SCP-330]] можно найти в игре в Лёгкой Зоне Содержания в Тестовой камере 1. Предмет можно подобрать и прочитать, но его нельзя поместить в инвентарь. Документ содержит эксперименты проведённые с SCP-330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---Транскрипция должна соответствовать тому, о чём говорится в документе, это также включает в себя любые грамматические или орфографические ошибки. НЕ ИСПРАВЛЯЙТЕ ОШИБКИ!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; margin-right: 25px; border: none; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОБЪЕКТ №&#039;&#039;&#039; ||SCP-330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; background: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КЛАСС ОБЪЕКТА&#039;&#039;&#039;|| БЕЗОПАСНЫЙ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; background: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ТЕСТОВАЯ КАМЕРА&#039;&#039;&#039;|| █████████ LCZ-TC-01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; background: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;РУКОВОДИТЕЛЬ&#039;&#039;&#039;|| Д-р Эндрюс и Д-р Саффрон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table; width: 35%&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;В связи с явным отсутствием физических эффектов вне хэллоуина, из-за того, что большинство из них можно обнаружить вовремя, можно предположить, что большинство эффектов быстро снижают своё воздействие.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Примечание: В связи с Тестом 10/31 - 07, временная камера содержания SCP-330 была уничтожена. SCP-330 остался невредимым и был отдан приказ перейти в более подходящую тестовую камеру в подсекции-03. Дальнейшее тестирование SCP-330 будет возобновлено после пересмотра его особых условий содержания и выноса всех розовых экземпляров SCP-330-1 для уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эксперименты====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Следующая таблица использует формат даты ММ/дд &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 6%&amp;quot;|№&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot;|Субъект&lt;br /&gt;
!Записи, Результаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|10/08 - 01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|Субъект D-330-1.&amp;lt;br&amp;gt; один жёлтый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|D-330-1 сказали описывать любые ощущения эффектов от SCP-330-1. D-330-1 описывал высокий прилив сил, заявляя: &amp;quot;Я не знал, что эта конфета была пропитана чем-то! Чёрт, эта хрень быстро работает!&amp;quot; Примечание: Субъект сказал это именно так. Я ничего не перефразировал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;|10/08 - 02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;|Субъект D-330-2.&amp;lt;br&amp;gt; один синий кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|После поглощения Субъект D-330-2 сказал, что &amp;quot;чувствует себя сильнее&amp;quot;, а когда его попросили уточнить, D-330-2 сказал: &amp;quot;такое чувство будто я оторван от мира, как будто я стал своим собственным существом и никто не сможет навредить мне&amp;quot;. D-330-1 утверждает, что чувствует как эффект быстро сходит на нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|10/08 - 03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|Субъект D-330-3.&amp;lt;br&amp;gt; один фиолетовый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Никакого эффекта после поглощения замечено не было, и также как и субъект D-330-2, D-330-3 ответил длительным и заикающимся ответом, вкратце он сказал: &amp;quot;моя кожа становится чувствительнее&amp;quot; после эксперимента никаких физических изменений замечено не было.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/08 - 04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-4.&amp;lt;br&amp;gt; один радужный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект сначала отказался, заявив: &amp;quot;эта миска странная, почему я должен это есть?&amp;quot; Субъект начал сотрудничать после того, как ему предложили доступ к буфету зоны. Никаких заметных эффектов не произошло, однако, D-330-4 сказал, что чувствовал себя лучше весь день и был, как правило, более осторожным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/08 - 05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-5.&amp;lt;br&amp;gt; один зелёный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Нет заметного эффекта. Требуется дальнейшее изучение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/08 - 06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-6.&amp;lt;br&amp;gt;один красный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Нет никаких эмоциональных реакций, кроме наслаждения вкусом, наблюдающие исследователи заметили как синяк на верхнем запястье стал уменьшаться, потенциальное применение в медицине привело к тому, что несколько частей красной конфеты были отправлены на прикладное медицинское исследование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-1.&amp;lt;br&amp;gt;один жёлтый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект испытал симптомы гиперактивности и стал невероятно проворным. Через десять (10) секунд после поглощения, D-330-1 сразу начал страдать от транзиторной ишемической атаки, также известной как &amp;quot;микроинсульт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/31 - 02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-2.&amp;lt;br&amp;gt; один красный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект был подвержен серьёзным мутациям вызвавшие рост выпуклостей в мышцах и тканях. Субъект показал признаки экстремальной враждебности и появления почти полной неуязвимости к грубой и баллистической силе. Субъект уничтожился в течение 15 секунд. Примечание: Я полагаю, это относится к другому проекту. Требуется дополнительное тестирование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-2.&amp;lt;br&amp;gt; один фиолетовый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект начал быстро увеличиваться в ширину. Когда его спросили, что он ощущает, D-330-2 ответил: &amp;quot;Это не жир. Это сила&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/31 - 04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-1.&amp;lt;br&amp;gt; один радужный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Сразу после съедания, субъект выбросил душистые разноцветные взвешенные частицы из всех своих пор. Ожидается химический анализ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-5.&amp;lt;br&amp;gt; один зелёный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект заявил, что чувствует себя более спортивно. Сразу же после этого субъект начал прыгать по всей тестовой камере с большой высотой. Спустя примерно 30 секунд субъект сломал ноги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/31 - 06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-4.&amp;lt;br&amp;gt; один красный кусочек SCP-330-1: &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъекта сразу же схватил микроинсульт. Вскоре после восстановления, субъект сказал, что чувствует &amp;quot;себя здоровее, чем когда-либо&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-4.&amp;lt;br&amp;gt; один розовый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект незамедлительно ████████ и возникшая ударная волна ранила, присутствующего в тот момент, Д-р Эндрюса, и повредила собственность Фонда. Доктор Саффрон (я)была поставлена на должность Доктора Эндрюса как научный руководитель проекта SCP-330.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТО ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТ ФОНДА SCP. ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОПИИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОДОБРЕНЫ НАУЧНЫМ РУКОВОДИТЕЛЕМ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*В Протоколе испытаний SCP-330, в эксперименте 10/31-02 неверно указано, что Красная конфета вызывает серьёзные мутации, вызывающие рост выпуклостей в мышцах и тканях. Во время Хэллоуина 2021, только Синяя конфета вызывала мутации.&lt;br /&gt;
**Эксперимент 10/31-06 верно указал эффекты Красной конфеты с теми, которые были на Хэллоуине 2021.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=4294</id>
		<title>Лор/Документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=4294"/>
		<updated>2023-09-05T07:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Добавлен новый шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
{{Disambiguate|Документах|Лор (значения)}}&lt;br /&gt;
==Д-р Эндрюс==&lt;br /&gt;
[[File:Dr.Andrews.png|thumb|right|250px|Документ о Докторе Эндрюсе; Нету в игре.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Джерард Эндрюс &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень допуска:&#039;&#039;&#039; 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус:&#039;&#039;&#039; Мёртв&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должность:&#039;&#039;&#039; Старший научный руководитель SCP-330&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прежние места работы:&#039;&#039;&#039; Зона-88, Зона-11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущее местоположение:&#039;&#039;&#039; Зона-02&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Д-р Эндрюс был Старшим научным руководителем Зоны-88 и Зоны-11 перед его отправкой в Зону-02. Он работал на Фонд с 12-го Апреля 1967 до его кончины в ██████████ от травмы тупым предметом. Перед смертью Д-р Эндрюс работал над SCP-5700, SCP-986 и над SCP-330. У Доктора Эндрюса был очень &amp;quot;чистый&amp;quot; отчёт об инциндентах во время работы в Фонде, и все инцинденты, скорее всего, произошли в результате несчастного случая. Отношения с персоналом зоны были только на профессиональном уровне, некоторые сотрудники видели в нём образцового учёного. По словам его психолога, у Доктора Эндрюса есть скрытая тревога. Документ о Докторе Эндрюсе не находится в игре, и вместо этого был вручен Патронам SCP SL как бонус. Несмотря на это, сам документ открыт общественности.&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
ДОКУМЕНТ ПОЛУЧЕН ИЗ: TSRDEC1190292-LAMBDA-02 DATA_SERVER_2056&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДАТА:19/10/2021 15:30:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ. ЭТО СЕКРЕТНЫЙ ДОКУМЕНТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭТОТ ДОКУМЕНТ БЫЛ СОЗДАН АВТОМАТИЧЕСКИ В ЦЕЛЯХ ПЕЧАТИ&lt;br /&gt;
====Профиль====&lt;br /&gt;
Профессор аномальных исследований, Аналитик материалов, и Исследователь, ранее работавший в Зоне-02. Фонд нанял его для работы с SCP-330, он был нанят как Старший научный руководитель.&lt;br /&gt;
====Отчёт Психолога Зоны-02:====&lt;br /&gt;
Доктора Джерарда Эндрюса можно считать человеком, который следует правилам и не более того. Из-за этого может показаться, что его отношения с персоналом были исключительно профессиональными. Несмотря на это, персонал Зоны-02 опечален его потерей. Некоторые считали его образцовым учёным, и это сложно отрицать. У него на счету очень мало нарушений, и даже те, что есть, скорее всего, были несчастными случаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушения против Д-р Эндрюса, кажется, никогда не влияли на него публично, при этом он никогда не показывал упадка производительности из-за них. Во время наших обязательных встреч, мне становится ясно, что Д-р Эндрюс волнуется и чувствует стыд из-за этих нарушений. Лучшее заключение, которое я смог сделать за ограниченное время, проведённое с ним, — это то, что его стоицизм, по-видимому, является всего-навсего фасадом, скрывая неизвестное беспокойство, о котором у меня никогда не было шанса узнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его смерть напоминает мне, что не всем можно помочь. Впрочем, может быть я мог бы что-то сделать, если бы стал его другом.&lt;br /&gt;
====Служебная книжка====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Следующая таблица использует формат даты дд/ММ/гг &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot; | Служебная книжка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зона&lt;br /&gt;
! Регион&lt;br /&gt;
! Рабочая сфера&lt;br /&gt;
! Занимаемая должность&lt;br /&gt;
! Сроки работы&lt;br /&gt;
! Официальные проекты&lt;br /&gt;
! Звание (Наиболее актуальное&lt;br /&gt;
! Уровень допуска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-88&lt;br /&gt;
| Америка&lt;br /&gt;
| Канцелярская&lt;br /&gt;
| Административная&lt;br /&gt;
| 12/04/67 — 04/03/69&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| асп.&lt;br /&gt;
| 1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;| З-88&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Америка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Канцелярская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Старший секретарь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|04/03/69 — 07/03/79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Н/Д&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-11&lt;br /&gt;
| Америка&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Мл. помощник исследователя&lt;br /&gt;
| 07/03/79 — 07/03/79&lt;br /&gt;
| SCP-5700&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Америка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследователь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|24/07/79 — 03/06/90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-986&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-11&lt;br /&gt;
| Америка&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Научный руководитель&lt;br /&gt;
| 03/06/90 — 03/06/13&lt;br /&gt;
| SCP-986&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Америка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Помощник руководителя проекта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|27/09/13 — 08/09/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-330&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Доцент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-02&lt;br /&gt;
| ██████&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Старший научный руководитель&lt;br /&gt;
| 09/09/17 — ███████&lt;br /&gt;
| SCP-330&lt;br /&gt;
| Профессор&lt;br /&gt;
| 3R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д-р Саффрон==&lt;br /&gt;
[[File:Dr.Saffron.png|thumb|right|250px|Документ о Докторе Саффрон; Нету в игре.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Амелия Саффрон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень допуска:&#039;&#039;&#039; 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус:&#039;&#039;&#039; Жива&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должность:&#039;&#039;&#039; Научный руководитель SCP-330&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прежние места работы:&#039;&#039;&#039; Зона-17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущее местоположение:&#039;&#039;&#039; Зона-02&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Д-р Саффрон - это Научный руководитель, которая работала в Зоне-17 перед отправкой в Зону-02. Она стала работать на Фонд 16-го Марта 2014-го года. Во время работы в Зоне-17 она испытывала отвращение к использованию Класса-Д для экспериментов. Хотя она стала более снисходительна во время работы в Зоне-02. После смерти Д-р Эндрюса, Доктор Саффрон стала главной по экспериментам SCP-330. По началу она сообщала о стрессе во время экспериментов с SCP-330, с течением времени она начала расслабляться. Документ о Докторе Саффрон не находится в игре, и вместо этого был вручен Патронам SCP SL как бонус. Несмотря на это, сам документ открыт общественности.&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
ДОКУМЕНТ ПОЛУЧЕН ИЗ: TSRDEC1190292-LAMBDA-02 DATA_SERVER_1729&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДАТА:20/10/2021 15:31:17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ. ЭТО СЕКРЕТНЫЙ ДОКУМЕНТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭТОТ ДОКУМЕНТ БЫЛ СОЗДАН АВТОМАТИЧЕСКИ В ЦЕЛЯХ ПЕЧАТИ&lt;br /&gt;
====Профиль====&lt;br /&gt;
Амелия Саффрон является Научным руководителем; в данный момент она отвечает за проект SCP-330. Ранее работала в Зоне-17. Д-р Саффрон приняли на работу в Фонд за её выдающуюся работу в области физиологии.&lt;br /&gt;
====Отчёт Психолога Зоны-17:====&lt;br /&gt;
Доктор Амелия Саффрон хорошо выразилась о хранении объектов в Зоне-17. Д-р Амелия кажется способной хорошо работать в стрессовых ситуациях. Она хорошо отреагировала на приглашение работать в Фонде, хотя возмущённо отреагировала на использование сотрудников Класса-Д для экспериментов.&lt;br /&gt;
====Отчёт Психолога Зоны-02:====&lt;br /&gt;
Доктор Амелия Саффрон кажется стала более снисходительной к идее использования Класса-Д для экспериментов. Она заявила, что испытывает большой стресс, когда проводит эксперименты с SCP-330, но она не выразила никакого желания прекратить работу над SCP-330. После инцидента с Доктором Эндрюсом состояние Д-р Саффрон улучшилось. Она хочет продолжить работу над SCP-330. Хоть и есть обеспокоенность по поводу её психического состояния, у меня нет причин предполагать, что она не способна продолжить её работу. Поэтому я считаю, что она способна возобновить свои обязанности по проекту SCP-330. И она подходит на должность Младшего научного руководителя.&lt;br /&gt;
====Служебная книжка====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Следующая таблица использует формат даты дд/ММ/гг &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold;&amp;quot; | Служебная книжка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зона&lt;br /&gt;
! Регион&lt;br /&gt;
! Рабочая сфера&lt;br /&gt;
! Занимаемая должность&lt;br /&gt;
! Сроки работы&lt;br /&gt;
! Официальные проекты&lt;br /&gt;
! Звание (Наиболее актуальное&lt;br /&gt;
! Уровень допуска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-17&lt;br /&gt;
| Европа&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Младший помощник психолога&lt;br /&gt;
| 16/03/14 — 29/03/16&lt;br /&gt;
| SCP-2020&amp;lt;br&amp;gt;SCP-2287&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Европа&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Младший исследователь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|4/11/16 — 11/08/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-2404&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| З-02&lt;br /&gt;
| ██████&lt;br /&gt;
| Исследовательская&lt;br /&gt;
| Младший исследователь&lt;br /&gt;
| 25/09/17 — ██████&lt;br /&gt;
| SCP-330&lt;br /&gt;
| Д-р&lt;br /&gt;
| 2R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|З-02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|██████&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Исследовательская&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Научный руководитель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|███████ — Наши дни&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|SCP-330&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Д-р&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|2R&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Журнал сообщений SCP-330==&lt;br /&gt;
[[File:330LogDoc.png|thumb|right|250px|Журнал сообщений SCP-330; Нету в игре]]&lt;br /&gt;
Список сообщений между Джерардом Эндрюсом и Амелией Саффрон. Некоторые сообщения ссылаются на них, используя первую букву их имени: Д и А. Журнал сосредоточен на SCP-330 и на теориях аномальных эффектов его конфет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Следующая таблица использует формат даты ММ/дд/гг)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОКУМЕНТ ПОЛУЧЕН ИЗ: TSRDEC1190292-LAMBDA-02 DATA_SERVER_28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ДАТА:███/███/█████ 15:30:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ. ЭТО СЕКРЕТНЫЙ ДОКУМЕНТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие документы были восстановлены из компьютерного терминала в Тестовой камере [УДЕЛЕНО], последующий инцидент 330-10/31-07. Он был транскрибирован на постоянное хранение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/09/███████ Журнал 330-B-1====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Наблюдение за Д-классом, который берёт конфету из SCP-330, заставляет меня задуматься, действительно ли SCP-330 &amp;quot;считает&amp;quot;, что добавление конфеты в его чашу является частью его собственного правила. Для дальнейшего развития данного вопроса, может ли человек, положивший конфету в чашу, взять её обратно без всяких последствий? Так как, если он сможет, это будет означать, что SCP-330 запоминает количество конфет, которое он содержит, что может означать какое-никакое наличие аномального интеллекта связанного с чашей...? Я подам запрос на конфету и Класс-Д завтра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если моя гипотеза верна, то это вызовет ещё больше вопросов; например, работает ли SCP-330 как компьютер, который &amp;quot;сохраняет и хранит&amp;quot; свою информацию? Или у него есть способность активно запоминать информацию и обладать примитивным интеллектом?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Будет ли добавленная конфета давать аномальные способности, такие, которые мы открыли на прошлой неделе?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Так много вопросов. Такова жизнь здесь внизу, наверное. Но мне стоит задуматься... Над тем, почему я не могу перестать думать об этих тестах?&lt;br /&gt;
|speaker = А.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/11/███████ Журнал 330-F-1====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Тест 330 - 10/08 был невероятно успешен! Было подтверждено, что конфеты SCP-330 обладают аномальным эффектом. Поэтому я проинформировал команду по содержанию, что отныне конфеты должны обозначаться как SCP-330-1. Я завтра напишу дополнение об этом.&lt;br /&gt;
|speaker = Д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/12/███████ Журнал 330-G-8====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Учитывая успех теста 330 - 10/08, мне удалось получить разрешение для проведения похожего теста 31-го Октября (следовательно, перепись должна подождать). Используя тест 10/08 как контрольный, я надеюсь узнать, есть ли существенные различия между конфетами, произведёнными в разное время. Я предполагаю, что ничего не изменится, но аномалии часто бывают непредсказуемыми.&lt;br /&gt;
|speaker = Д.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====14 октября,███████ Выдержка из журнала сообщений====&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Саффрон&amp;gt; &amp;quot;Я думаю, SCP-330 пришёл к нам с Марса.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Эндрюс&amp;gt; &amp;quot;Интересная теория, аргументируйте свою позицию. Возможно, вы хотите установить связь с SCP-██████?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Саффрон&amp;gt; &amp;quot;Что? Нет, это была просто шутка.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Д-р Эндрюс&amp;gt; &amp;quot;Как скажете, доктор. Но, пожалуйста, больше не пользуйтесь терминалом для отдыха.&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====10/12/███████ Журнал 330-G-8====&lt;br /&gt;
{{Dialogue&lt;br /&gt;
|text=Тестовая камера [УДАЛЕНО] подготовлена и готова для теста 330-1-10/31. SCP-330 был переведён, и Класс-Д подготовлен. Всё, что осталось сделать, — это повторить наш контрольный тест и запустить наше оборудование для наблюдения, обычно тест не может проводиться без комнаты наблюдения, но у меня нет причин предполагать, что нам должна угрожать какая-либо опасность.&lt;br /&gt;
|speaker = Д&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Документ SCP-330==&lt;br /&gt;
[[File:330experiments.png|thumb|right|250px|Протокол экспериментов SCP-330.]]&lt;br /&gt;
Документ [[SCP-330]] можно найти в игре в Лёгкой Зоне Содержания в Тестовой камере 1. Предмет можно подобрать и прочитать, но его нельзя поместить в инвентарь. Документ содержит эксперименты проведённые с SCP-330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транскрипция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---Транскрипция должна соответствовать тому, о чём говорится в документе, это также включает в себя любые грамматические или орфографические ошибки. НЕ ИСПРАВЛЯЙТЕ ОШИБКИ!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; margin-right: 25px; border: none; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОБЪЕКТ №&#039;&#039;&#039; ||SCP-330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; background: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КЛАСС ОБЪЕКТА&#039;&#039;&#039;|| БЕЗОПАСНЫЙ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; background: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ТЕСТОВАЯ КАМЕРА&#039;&#039;&#039;|| █████████ LCZ-TC-01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; background: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;РУКОВОДИТЕЛЬ&#039;&#039;&#039;|| Д-р Эндрюс и Д-р Саффрон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table; width: 35%&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;В связи с явным отсутствием физических эффектов вне хэллоуина, из-за того, что большинство из них можно обнаружить вовремя, можно предположить, что большинство эффектов быстро снижают своё воздействие.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Примечание: В связи с Тестом 10/31 - 07, временная камера содержания SCP-330 была уничтожена. SCP-330 остался невредимым и был отдан приказ перейти в более подходящую тестовую камеру в подсекции-03. Дальнейшее тестирование SCP-330 будет возобновлено после пересмотра его особых условий содержания и выноса всех розовых экземпляров SCP-330-1 для уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эксперименты====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Следующая таблица использует формат даты ММ/дд &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 6%&amp;quot;|№&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot;|Субъект&lt;br /&gt;
!Записи, Результаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|10/08 - 01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|Субъект D-330-1.&amp;lt;br&amp;gt; один жёлтый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|D-330-1 сказали описывать любые ощущения эффектов от SCP-330-1. D-330-1 описывал высокий прилив сил, заявляя: &amp;quot;Я не знал, что эта конфета была пропитана чем-то! Чёрт, эта хрень быстро работает!&amp;quot; Примечание: Субъект сказал это именно так. Я ничего не перефразировал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;|10/08 - 02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;|Субъект D-330-2.&amp;lt;br&amp;gt; один синий кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|После поглощения Субъект D-330-2 сказал, что &amp;quot;чувствует себя сильнее&amp;quot;, а когда его попросили уточнить, D-330-2 сказал: &amp;quot;такое чувство будто я оторван от мира, как будто я стал своим собственным существом и никто не сможет навредить мне&amp;quot;. D-330-1 утверждает, что чувствует как эффект быстро сходит на нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|10/08 - 03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;|Субъект D-330-3.&amp;lt;br&amp;gt; один фиолетовый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Никакого эффекта после поглощения замечено не было, и также как и субъект D-330-2, D-330-3 ответил длительным и заикающимся ответом, вкратце он сказал: &amp;quot;моя кожа становится чувствительнее&amp;quot; после эксперимента никаких физических изменений замечено не было.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/08 - 04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-4.&amp;lt;br&amp;gt; один радужный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект сначала отказался, заявив: &amp;quot;эта миска странная, почему я должен это есть?&amp;quot; Субъект начал сотрудничать после того, как ему предложили доступ к буфету зоны. Никаких заметных эффектов не произошло, однако, D-330-4 сказал, что чувствовал себя лучше весь день и был, как правило, более осторожным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/08 - 05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-5.&amp;lt;br&amp;gt; один зелёный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Нет заметного эффекта. Требуется дальнейшее изучение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/08 - 06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-6.&amp;lt;br&amp;gt;один красный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Нет никаких эмоциональных реакций, кроме наслаждения вкусом, наблюдающие исследователи заметили как синяк на верхнем запястье стал уменьшаться, потенциальное применение в медицине привело к тому, что несколько частей красной конфеты были отправлены на прикладное медицинское исследование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-1.&amp;lt;br&amp;gt;один жёлтый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект испытал симптомы гиперактивности и стал невероятно проворным. Через десять (10) секунд после поглощения, D-330-1 сразу начал страдать от транзиторной ишемической атаки, также известной как &amp;quot;микроинсульт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/31 - 02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-2.&amp;lt;br&amp;gt; один красный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект был подвержен серьёзным мутациям вызвавшие рост выпуклостей в мышцах и тканях. Субъект показал признаки экстремальной враждебности и появления почти полной неуязвимости к грубой и баллистической силе. Субъект уничтожился в течение 15 секунд. Примечание: Я полагаю, это относится к другому проекту. Требуется дополнительное тестирование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-2.&amp;lt;br&amp;gt; один фиолетовый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект начал быстро увеличиваться в ширину. Когда его спросили, что он ощущает, D-330-2 ответил: &amp;quot;Это не жир. Это сила&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/31 - 04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-1.&amp;lt;br&amp;gt; один радужный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Сразу после съедания, субъект выбросил душистые разноцветные взвешенные частицы из всех своих пор. Ожидается химический анализ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-5.&amp;lt;br&amp;gt; один зелёный кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект заявил, что чувствует себя более спортивно. Сразу же после этого субъект начал прыгать по всей тестовой камере с большой высотой. Спустя примерно 30 секунд субъект сломал ноги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10/31 - 06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъект D-330-4.&amp;lt;br&amp;gt; один красный кусочек SCP-330-1: &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Субъекта сразу же схватил микроинсульт. Вскоре после восстановления, субъект сказал, что чувствует &amp;quot;себя здоровее, чем когда-либо&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |10/31 - 07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; |Субъект D-330-4.&amp;lt;br&amp;gt; один розовый кусочек SCP-330-1:&lt;br /&gt;
|Субъект незамедлительно ████████ и возникшая ударная волна ранила, присутствующего в тот момент, Д-р Эндрюса, и повредила собственность Фонда. Доктор Саффрон (я)была поставлена на должность Доктора Эндрюса как научный руководитель проекта SCP-330.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТО ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТ ФОНДА SCP. ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОПИИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОДОБРЕНЫ НАУЧНЫМ РУКОВОДИТЕЛЕМ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*В Протоколе испытаний SCP-330, в эксперименте 10/31-02 неверно указано, что Красная конфета вызывает серьёзные мутации, вызывающие рост выпуклостей в мышцах и тканях. Во время Хэллоуина 2021, только Синяя конфета вызывала мутации.&lt;br /&gt;
**Эксперимент 10/31-06 верно указал эффекты Красной конфеты с теми, которые были на Хэллоуине 2021.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Spoilers&amp;diff=4293</id>
		<title>Шаблон:Spoilers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Spoilers&amp;diff=4293"/>
		<updated>2023-09-05T07:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Новая страница: «&amp;lt;div class=&amp;quot;Soon&amp;quot; style=&amp;quot;background:#140869; color:#FF; margin:0 auto 1em auto; padding:0 2px;&amp;quot;&amp;gt; {| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; |width=&amp;quot;100...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Soon&amp;quot; style=&amp;quot;background:#140869; color:#FF; margin:0 auto 1em auto; padding:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[File:CASSIECAT2.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ к файлу разрешён. Отключаем опасные агенты.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВНИМАНИЕ! Эта страница содержит непомеченные спойлеры для SCP: Secret Laboratory. Игроки, которые хотят узнать всё сами либо делать свои собственные теории, могут не хотеть знать содержание этой страницы.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=FR-MG-0&amp;diff=4292</id>
		<title>FR-MG-0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=FR-MG-0&amp;diff=4292"/>
		<updated>2023-09-04T21:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = Light Machine Gun&lt;br /&gt;
|image = FRMG0Icon.png&lt;br /&gt;
|caliber = 5.56x45мм &lt;br /&gt;
|ammo = 100 (+1)&lt;br /&gt;
|fire_rate = 750&lt;br /&gt;
|weight = 3.15&lt;br /&gt;
|length2 = 102&lt;br /&gt;
|draw_time = 0.8&lt;br /&gt;
|draw_timeChamber = 1.45&lt;br /&gt;
|reloadTime = 4.41&lt;br /&gt;
|reloadTimeFull = 5.16&lt;br /&gt;
|speed = 6&lt;br /&gt;
|stamina = 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = 0.05&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = 0.08&lt;br /&gt;
|hip_accuracy = 3.5&lt;br /&gt;
|roundOverride = 0&lt;br /&gt;
|running_accuracy = 10.9&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 5&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 5&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 2&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 4&lt;br /&gt;
|stock_attachments = 2&lt;br /&gt;
|spawn_locations = [[Стенд с МОГ-E11-SR]]&lt;br /&gt;
|spawn_class = [[Мобильная Опергруппа|Капитан МОГ]]&lt;br /&gt;
|inspired = H&amp;amp;K MG36&lt;br /&gt;
|ID = 52&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Lore/Manufacturers#Foundation_Gunworks|Foundation Gunworks]]  &amp;lt;br&amp;gt; [[Lore/Manufacturers#Lunae_Defence|Lunae Defence]] (Различные модули)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Facility Recovery - Machine Gun - 0&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;FR-MG-0&#039;&#039;&#039; - это один из образцов [[Оружие|оружия]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это очень мощный пулемёт, которым обладают Капитаны МОГ.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Оперативное Руководство=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex:auto; flex-direction:row; flex-basis:min-content; min-width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
FR-MG-0 обладает довольно низкой точностью при стрельбе от бедра, но высокой точностью прицельной стрельбы, что делает это оружие крайне эффективным при прицельной стрельбе. Высокая скорострельность и низкая отдача оружия делает это оружие крайне эффективным. Большой запас патронов в магазине позволяет вести продолжительную стрельбу до перезарядки. Недостатками этого оружия является его большой вес и длина, что довольно сильно снижает точность стрельбы в движении, а также скорость передвижения игрока, держащего в руках данное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FR-MG-0 имеет 2 возможных места появления:&lt;br /&gt;
* Капитан МОГ (всегда появляется с FR-MG-0)&lt;br /&gt;
* Стенд с МОГ-E11-SR (Внутри стенда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FR-MG-0 является оружием с затвором закрытого типа, позволяя иметь заряженным на один патрон больше, чем максимальный объём используемого магазина. Это также значит, что если игрок разрядит FR-MG-0, но отменит действие прежде чем достанет патрон из ствола, а затем снова возьмёт оружие в руки, FR-MG-0 всё ещё будет иметь один патрон, несмотря на отсутствие магазина, и из оружия всё ещё можно совершить выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор FR-MG-0 остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немного дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из FR-MG-0, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в FR-MG-0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая клавишу {{key Press|E}} на другом игроке, держа в руках оружие, позволяет [[Механики Инвентаря#Связывание|связать]] его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицел=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGIron_Sights.png|40px|center]]&#039;&#039;Механический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании{{Attachments|1.3x|Type=Positive}}&amp;lt;br&amp;gt; Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGRed_Dot.png|70px|center]]&#039;&#039;Коллиматорный прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании{{Attachments|1x|Type=Positive}}&amp;lt;br&amp;gt;Вес {{Attachments|+3%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGHolo_Sight.png|100px|center]]&#039;&#039;Голографический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании{{Attachments|1x|Type=Positive}}&amp;lt;br&amp;gt;Вес {{Attachments|+6%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGNight_Vision.png|100px|center]]&#039;&#039;Прибор Ночного Видения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании {{Attachments|1.05x|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; {{Attachments|Ночное видение|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.09сек|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания {{Attachments|-25%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+22%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGScope.png|100px|center]]&#039;&#039;Оптический прицел&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Приближение при прицеливании {{Attachments|3x|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании {{Attachments|+33%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.04сек|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания {{Attachments|-15%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+12%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Ствол=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGBare_Muzzle.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGMuzzle_Brake.png|100px|center]]&#039;&#039;Дульный тормоз&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача {{Attachments|-10%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.04сек|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела {{Attachments|+20%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Длина {{Attachments|+8%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+2%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGFlash_Hider.png|100px|center]]&#039;&#039;Пламегаситель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Attachments|Убирает вспышку при выстреле|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.04сек|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Длина {{Attachments|+6%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+1%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGShort_Muzzle.png|100px|center]]&#039;&#039;Короткий ствол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Длина {{Attachments|-10%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|-2%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Урон {{Attachments|-4%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони {{Attachments|-10%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGSuppressor.png|100px|center]]&#039;&#039;Глушитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Точность {{Attachments|+11%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Громкость выстрела {{Attachments|-65%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; {{Attachments|Убирает вспышку при выстреле|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.09сек|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Длина {{Attachments|+16%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+6%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Приклад=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGStandard_Stock.png|100px|center]]&#039;&#039;Стандартный приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGHeavy_Stock.png|100px|center]]&#039;&#039;Тяжёлый приклад&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача при прицеливании {{Attachments|-28.6%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Точность при прицеливании {{Attachments|+82%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Точность от бедра {{Attachments|-9%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Длина {{Attachments|+1%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+5%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Подствольное крепление=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGNo_Bottom_Rail.png|100px|center]]&#039;&#039;Ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGForegrip.png|30px|center]]&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отдача {{Attachments|-15%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость прицеливания {{Attachments|-15%|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+3%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGLaser.png|100px|center]]&#039;&#039;Лазерный целеуказатель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Точность от бедра {{Attachments|+67%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; {{Attachments|Лазер виден противнику|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+5%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGFlashlight.png|100px|center]]&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Attachments|Источник света|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость доставания {{Attachments|+0.09s|Type=Negative}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|+6%|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Магазин=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGMag_100_FMJ.png|65px|center]]&#039;&#039;FMJ Барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Модуль по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;|[[File:FRMGMag_60_AP.png|65px|center]]&#039;&#039;AP Барабан&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Урон {{Attachments|+3.6%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Пробитие брони {{Attachments|+15%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Скорость перезарядки {{Attachments|-0.5сек|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Вес {{Attachments|-28%|Type=Positive}} &amp;lt;br&amp;gt; Количество патронов {{Attachments|-40|Type=Negative}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
FMJ Патроны=&lt;br /&gt;
{{2DamageHeader|barrelType2=Короткий}}&lt;br /&gt;
{{2DPenetration|custom2=Short FMJ}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Тело (100%)|custom2=Short FMJ}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Конечности (70%)|mod=Limb|custom2=Short FMJ}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Голова (200%)|mod=Head|custom2=Short FMJ}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=AHP (30%)|effect=AHP|custom2=Short FMJ}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Горение (125%)|effect=Burned|custom2=Short FMJ}}&lt;br /&gt;
{{Footer}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
AP Патроны=&lt;br /&gt;
{{2DamageHeader|barrelType2=Короткий}}&lt;br /&gt;
{{2DPenetration|custom1=Standard AP|custom2=Short AP}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Тело (100%)|custom1=Standard AP|custom2=Short AP}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Конечности (70%)|mod=Limb|custom1=Standard AP|custom2=Short AP}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Голова (200%)|mod=Head|custom1=Standard AP|custom2=Short AP}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=AHP (30%)|effect=AHP|custom1=Standard AP|custom2=Short AP}}&lt;br /&gt;
{{2DamageNew|2=Горение (125%)|effect=Burned|custom1=Standard AP|custom2=Short AP}}&lt;br /&gt;
{{Footer}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Галерея=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mg0equip.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация доставания + Досылания патрона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mg0inspect.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация осмотра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mg0reload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mg0reload2.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация перезарядки (Магазин пуст)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mg0unload.gif|&#039;&#039;&#039;Анимация разрядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Во время первых тестов, FR-MG-0 имел большую огневую мощь. Она была уменьшена перед релизом, поскольку он был способен убить одного SCP, к примеру, [[SCP-096]], только что перешедшего в Ярость.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Footer&amp;diff=4291</id>
		<title>Шаблон:Footer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Footer&amp;diff=4291"/>
		<updated>2023-09-04T21:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Расшифровка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{Taps|100}};color:white&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Одно попадание для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{Taps|50}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Два попадания для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{Taps|40}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Три попадания для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{Taps|25}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Четыре попадания для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{Taps|20}};color:black&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Пять попаданий для убийства.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---To edit damage values for charts, use the search bar to go to the Template:DamageMod page, you can find all damage related values stored there. The Penetration section of the charts can be changed at Damage/Penetration--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Данные значения урона автоматически просчитаны Mediawiki, между ней и Unity могут быть небольшие различия при округлении, потому некоторые числа могут слегка различаться.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Броня не влияет на урон по конечностям.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У дробовика одинаковый урон по голове и конечностям.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;SCP не получают урон по голове и конечностям, за исключением SCP-049-2&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У SCP-049 есть 20% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У SCP-173 есть 80% бронезащиты, которая влияет на бронепробитие. Адаптивный Щит не имеет бронезащиты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;У Боевой и Тяжёлой брони одинаковый показатель защиты головы. У Лёгкой брони нет защиты головы.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ряды с AHP показывают, сколько урона наносится полоске HP под защитой AHP. Они не показывают, сколько AHP теряется при этом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=4244</id>
		<title>Шаблон:OpGuide2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=4244"/>
		<updated>2023-09-03T21:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Небольшое изменение (изменил род на женский)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch: {{{1|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-018=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Это обычный красный резиновый мячик; это то, о чём вы подумали на первый взгляд. Вскоре вы начнёте понимать, что этот мяч имеет способность отскакивать на большую высоту на высокой скорости. И он не остановится… с каждым отскоком его скорость увеличивается… нет… удваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больше не безобидная игрушка, как вы изначально подумали. Теперь это смертельный снаряд, летящий с невероятной скоростью прямо на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“Не каждый день вы можете увидеть как SCP-объект нарушает законы термодинамики. Возможно, это самый непопулярный закон, которым можно пренебрегать. Большинство SCP нарушают другие законы физики…  или просто законы в целом, я так думаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично я не согласна с его текущими условиями содержания. Он заперт в одном из наших пулестойких шкафчиков №7… одна лёгкая встряска и он начнёт кататься вокруг и прыгать.”&lt;br /&gt;
|voice = Д-р Алисия Варвик, Старший исследователь, Зона-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The doctor calmly awaits his next patient. It intends to administer the cure to those ridden with what it claims to be the ‘Pestilence’. Do not let its calm demeanor fool you. Direct contact means certain death. This may only last a moment for, like any medical professional, the doctor will strive to keep you alive.&lt;br /&gt;
|“Is it a doctor? Yeah, for sure. Well, it has the tools and the medical expertise of one, at least. SCP-049 has proven time and time again to be an excellent asset for our site’s Research and Medical departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, we draw the line whenever it suddenly becomes hostile towards our staff, rambling on about them having contracted the ‘pestilence’; all while flailing that annoying wooden stick around. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the question is: Is it a reliable doctor? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d say that the answ&lt;br /&gt;
er to that is a hard no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No matter what kind of doctor it is, I can never shake the sense of unease and dread whenever it&#039;s around. There’s just something that isn’t right with that thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Aidan Reid, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Cardiac Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049 attacks a player, the victim will rapidly lose health, suffering from a cardiac arrest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The cardiac arrest can be survived if treated, but will result in death sooner if left untreated. A human may survive in the following ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outlasting the effect by using well timed medkits.&lt;br /&gt;
Using Adrenaline.&lt;br /&gt;
Using SCP-500. &lt;br /&gt;
|“Experiment 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, yes. A perfect specimen. Pipes. Copper pipes. Fluid pumps were effective. Hands, hands… hands. Note: Too many hands. The specimen is cured. Motor functions, check. Bones, irrelevant. Pestilence, gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: Marvelous success.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Good Sense of the Doctor=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Pressing F, SCP-049 selects the closest human in his field of view. This player will be targeted by SCP-049. When killed, SCP-049 can revive them as a much tougher instance of SCP-049-2 and SCP-049 will regain a percentage of lost Hume Shield instantly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Good Sense of the Doctor is active, SCP-049 will be able to pursue their victim at a higher speed, determined to rid them of the pestilence. SCP-049 has to pursue and kill their target, otherwise their target will be lost. The location of the target will be indicated by the sound of a heartbeat and a visual indicator on the HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may only have one target at a time with this ability.&lt;br /&gt;
|The Lord of Black has heard your plea,&lt;br /&gt;
His heart jet, void of sympathy.&lt;br /&gt;
The tome you seek, lost memory.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 The Doctors Call=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At any time, SCP-049 can press R to emit a rallying call. All SCP-049-2s will be able to see SCP-049 through walls. During this time, all SCP-049-2s that stand within a radius of SCP-049 will begin slowly generating Hume Shield. This ability has a cooldown, which starts when the rallying call stops.&lt;br /&gt;
|They had only come to study, they did not mean any harm. They were men of science and medicine. They were men of God. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Waste Not Want Not=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049 is able to revive fallen SCP-049-2s after their death. They may revive any dead SCP-049-2 as long as that player remains as a Spectator and has not respawned. Each instance may only be revived a maximum of two times after their initial ‘cure’ and up to a total of three lives. After the SCP-049-2 player has died, the player will receive the option to remain dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time an instance of SCP-049-2 is revived their maximum health is reduced. &lt;br /&gt;
|The price you&#039;ll pay is your duty.&lt;br /&gt;
Weather his presence and you&#039;ll see,&lt;br /&gt;
The crux of all your surgery.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Swipe=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The instance of SCP-049-2 thoughtlessly swings its arms, dealing damage to whatever human is caught in the attack.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Lobotomized Bloodlust=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049-2 is chasing a human their speed will increase (up to a limit) every second and will decrease by twice the initial rate when not observing a human. Lobotomized Bloodlust will not start decreasing SCP-049-2’s speed until SCP-049-2 has broken contact with a human after a short duration. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Voracity=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 can hold E on any corpse they encounter that has not previously been consumed. After eating they will regenerate HP. The ability cannot be canceled once activated. It does not prevent SCP-049 reviving that player, and can only be done once per body. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An AI with an immeasurable amount of intelligence and the emotional capacity of a small child. Despite that, it remains a constant threat to  those it considers an enemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its full capabilities are still unknown. Should the facility ever be under its control, beware the locked rooms you hide in.&lt;br /&gt;
You never know who, or what could be watching.&lt;br /&gt;
|“I can say with absolute confidence that this computer is highly intelligent. It seems to have the attention span of a six-year-old. No piece of metal has ever spoken to me quite as disrespectfully. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d like to highlight that this SCP seems to adapt with ease and responds remarkably fast to all manner of threats. Unfortunately, in this facility, that is nothing to praise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I will soon be requesting a review of its containment. All personnel that come into contact with SCP-079 must have an audio recorder on their person; effective immediately. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ignorance I’ve seen towards this thing is outstanding. You may be able to contain its body, but that does not mean you can ignore its influence on potential containment disasters.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alystair Harcher, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Door Controls=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 can hover their mouse over door icons on the map, allowing it to open, close, or lock doors respectively. Closing/opening a door costs power; locking a door costs more power and exponentially drains more the longer a door remains locked. It may also close/open the door it&#039;s looking at by pressing LMB. SCP-079 may release all active locks regardless of location by pressing R. &lt;br /&gt;
|Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. 1 human. Facility Guard.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-049. 1 SCP. SCP-049.&lt;br /&gt;
Analyzing Imprisonment of SCP-079. Boundaries Expanded.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-096. 1 SCP. SCP-096.&lt;br /&gt;
Found Vulnerability.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Blackout=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will disable the lights in the room it&#039;s currently in for a few seconds. While Blackout is active, visibility will be low for all human class players in the room. Blackout will allow SCP-173 to move freely in that room unless a human looking at SCP-173 has a working flashlight. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-3, SCP-079 will be able to Blackout two rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 will be able to Blackout four rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-5, SCP-079 will be able to Blackout an entire zone by pressing a button on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each additional room Blackout will cost more power. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;UNAUTHORIZED USE OF HCZ-096-A POWER CONTROL STATION.&lt;br /&gt;
STATION USER: UNKNOWN.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Lockdown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will be able to Lockdown a room. This causes all doors to automatically close and lock. They will remain locked for a significant time, allowing other SCPs to clear a room safely. SCP-079 can also activate Lockdown via a button present in the center of most rooms (presented as a hazard sign).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 is able to regenerate power at half its typical rate while a room is locked-down and is able to cancel the Lockdown.&lt;br /&gt;
|Acquiring Data.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Door Control. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Electrical Grid. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Facility Sensors. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Exterior Communications. Failure.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Breach Scanner=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains the ability to sweep the current zone it&#039;s in for survivors. &lt;br /&gt;
This button appears as a toggleable icon on the map. Once activated, SCP-079’s power generation is cut down, but, as a result, the current zone is automatically scanned for surviving humans. When a human is found, a loud alarm plays in the room they are in and SCP-079 is given an alert. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Server HCZ-01-A to HCZ-01- K unresponsive, troubleshooting.&lt;br /&gt;
12% Files Corrupted. Please run a backup program.&lt;br /&gt;
Lost Connection to Server Hub. Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (1/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (2/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (3/3). Retrying.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Alpha Warhead=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains almost complete control of Site-02, allowing it to manually activate the Alpha Warhead from the Surface Zone. Once SCP-079 activates the Alpha Warhead, it will no longer be destroyed by its detonation. However, this only applies if SCP-079 was the one to activate the nuke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite SCP-079 being immune to the nuke, and its generators no longer being able to be interacted with, SCP-079 does not become immune to losing the game. If the other SCPs are killed on the Surface Zone, SCP-079 will still lose.&lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Site-02 Communication Network unresponsive. Average latency: 999ms.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Virtually Indestructible=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While SCP-079 cannot be harmed by conventional means, it is not invincible. Site-02 has a built-in failsafe contingency for SCP-079 in the form of three generators that, once activated, will begin a countdown to completion. These generators are randomly located through the Heavy Containment Zone. Allowing all three generators to be fully activated will revoke the lockdown placed on its containment chamber. Humans will then be able to enter its chamber and activate SCP-079’s containment mechanism, causing the Heavy Containment Zone to lock-down, and SCP-079 to be defeated.&lt;br /&gt;
|Expanding Memory. Granted.&lt;br /&gt;
Processing Power: 52 PetaFlops.&lt;br /&gt;
Accessing Data. Identifying.&lt;br /&gt;
Identified. I am.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Miscellaneous=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By pressing E, SCP-079 can ping a location for their teammates, visible only to SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting at Level-1 and completing at Level-3, SCP-079 can see a more detailed breakdown of the remaining human players on their map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 can zoom their camera using the mouse wheel. &lt;br /&gt;
|“A shepherd must guide their flock, for, if left alone, they will be led astray. “&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unknown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tall, pale humanoid capable of tearing through waves of heavily armed forces. It cries and cries and never seems content. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish you could comfort it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish someone had told you to close your eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish you knew the danger you were in when the crying finally stopped.&lt;br /&gt;
|“SCP-096 was recently transferred to Site-02, under the supervision of Dr. Daniels. It was the topic for weeks. Since then, SCP-096 has been our primary test subject for Project: Segmentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our efforts seem to be in vain. Despite the countless setbacks, Daniels is still adamant about killing the damn thing. &lt;br /&gt;
For something so shy, it doesn’t have an issue with crying so loudly. You know, there are times where I’d wonder if it actually feels empathy. Would it understand if someone tried to comfort it? &lt;br /&gt;
That being said, I can’t forget the shrieks of terror and the streaks of blood. Thinking about it makes me sick. I don’t know what was worse; the frantic screams, the shredding of flesh, or the sobbing that followed.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Scopophobia=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a human looks at SCP-096’s face, or injures SCP-096 in any way, it will enter a state of rage. While in rage, SCP-096 moves extremely fast and all humans who viewed its face or damaged SCP-096 will be highlighted for the duration. SCP-096 gains access to additional abilities: Melee Attack and Charge. 	&lt;br /&gt;
|“The object doesn&#039;t want to be looked at, and, as a psychologist, I have to wonder why that is.&lt;br /&gt;
After some time studying it, I’m beginning to wonder about the possibility this object has some form of latent anxiety about its appearance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Melee Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide	&lt;br /&gt;
|Press the Attack button while in SCP-096’s rage mode to perform a Melee Attack. Hitting a human with a Melee Attack will damage them severely. Hitting a door with Melee Attack will destroy it, rendering it completely unusable. &lt;br /&gt;
|“It attacks with such a degree of violence and hatred. It’s hard not to wonder what lies behind its, supposedly, blank and soulless eyes.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Charge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Charge to send SCP-096 lunging in the direction they’re facing, destroying all doors and damaging all players in their way. Activating Charge on a gate causes SCP-096 to forcefully pry them open and get through.&lt;br /&gt;
|“A common belief is that letting out your negative emotions relieves you of them. However, for the object, I can’t help but think that it only worsens its sorrow.” &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Try Not to Cry=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Try Not to Cry while near a vertical surface to lean against it. When leaning against a flat surface, SCP-096 will gradually grow quieter before becoming nearly silent. &lt;br /&gt;
|“My analysis has led me to conclude that SCP-096 possesses a child-like psychological state, acting purely on its desires and emotions. It doesn&#039;t have the cognitive ability to process how it feels. Though, of course, prior analysis is purely conjecture. How are we to understand something as bizarre as this with human psychology?”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Out of the darkness came a man, covered in death and rotting. Pain and terror were known to its victims, for the strongest walls held no solace. No fortress known to man could impede this creature from dragging its prey into Hell; where hope holds no meaning, and where screaming simply makes the torment worse.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I can still hear her screaming for help, you know. She didn&#039;t know, none of them did. God damn it, they weren&#039;t even supposed to be there! If it hadn&#039;t been for me she… she would have... she might still be alive but she&#039;s gone. It came out of the floor and took her. I wonder how long she looked for it… for a way out. A way that isn&#039;t there. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So yes doctor, I’m sure I want to take the damn amnestics.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent █████ ████████, Site-██ Security&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Stalk=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. &lt;br /&gt;
|And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Capture=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.&lt;br /&gt;
|…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Hunter’s Atlas=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. &lt;br /&gt;
|…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A mere concrete sculpture upon first glance; an art piece to be seen and admired. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On second glance, you’ll notice it’s somehow closer, as if yearning for attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no third glance. You’re dead by then.&lt;br /&gt;
|“SCP-173 wasn’t the most peculiar anomaly in our containment. A sculpture capable of moving at high speeds when unseen. It attacks by breaking its victim’s neck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its ‘mutation’, for lack of a better term, research and testing have resumed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did the mutation make it our most peculiar anomaly?&lt;br /&gt;
No, I doubt it did.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Simon Wolffe, SCP-173 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Snap=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While unobserved, press the Attack button to perform Snap on a human, killing them immediately. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been seen attacking subjects from behind. It attacks by snapping the neck at the base of the skull.&lt;br /&gt;
The attack is carried out at a high speed, resulting in a severe and unnatural rotation of the spine; this is a minimum of 180 degrees.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Blink=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Blink to catch your observers by surprise and rapidly attack the closest player. Press and hold Blink to have a marker of SCP-173 appear where you are facing. After releasing Blink, SCP-173 will rapidly move towards the marker’s last location, killing the nearest human in range. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been observed to attack subjects as far as 15 meters away in the span of a second.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Breakneck Speeds=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Breakneck Speeds to greatly increase your movement speed; however, for as long as it is active, you will not be able to attack (though Tantrum may still be used). If a human observes you while Breakneck Speeds is active, you will lose your speed bonus rapidly. Alternatively, you can cancel Breakneck Speeds at any time by pressing the shift key.&lt;br /&gt;
|After being transferred to Site-02, SCP-173 seems to have gained a new behavior. When unobserved, SCP-173 has been heard scraping and moving much faster than usual…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Interestingly, this has shown to negate its lethality. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Tantrum=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Tantrum and cause SCP-173 to excrete a pool of filth on the ground. Humans caught in the pool will be unable to sprint, and gain the Stained status effect, which lasts for a short duration after the player leaves the pool. If SCP-173 kills someone while the player is under the effect, SCP-173 will instantly gain back a portion of its Hume Shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-173 can only create a limited number of pools at a time. Creating more will result in the oldest dissipating.&lt;br /&gt;
|SCP-173 has been known to cover its containment chamber in a caustic, sticky substance made of several distinct bodily fluids and [REDACTED].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material has an orange, reddish colouration. Bubbles can be seen on the surface due to the presence of bodily fluids.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-207 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|“It&#039;s just a bottle of Cola”, you told yourself as you drank it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first mistake was thinking they&#039;d bring you into a fortified room just to drink Cola. The second was chugging the entire bottle without asking any questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now they&#039;re testing your endurance, and you don&#039;t even notice that you&#039;re still running the track after two hours.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Perhaps a more unique feature of this SCP is how innocent it appears. A mere bottle of Cola. What’s the worst that could happen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Class-D we tested on soon found out. They were bouncing off the walls like they never had caffeine a day in their lives. I’m not the type of person to find humor in such situations, but even I have to admit that it was quite comical...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What was less comical, was seeing them lined up in the on-site morgue due to heart failure a few days later.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-244 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pair of earthenware jars of Tunisian origin; skillfully handcrafted by masters of pottery. The motifs that cover them are imbued with generations of rich culture. The warmth of that far land almost reaches out to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet, it feels cold here.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;We found a second one last week, no clue what it was doing at an Insurgency base. Site command has ordered that it be contained separately from the other instance. Lord knows why. I also don’t know why we still use D-Class to carry them, it’s only a matter of time before someone drops the thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-268 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The fate of an inanimate object is not one any individual is likely to consider but one could feel just a twinge of sympathy for this hat. You see, as far as this hat’s fate goes, it is rather unfortunate. No one will ever see it adorning someone’s head and the wearer will be ignored by those around them. In every regard, if this hat held any sentience, its fate would be tragic.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I simply cannot stress this enough, SCP-268&#039;s threat to security should not be underestimated. This is not simply a hat that makes you &amp;quot;invisible&amp;quot;. In-fact, it causes no such effect. SCP-268 is an anti-meme, and an object of extreme interest to the Serpent&#039;s Hand. If that means anything to you, then you&#039;ll lock this up in the most secure facility you have and never take it out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent Kane Drake, Security Chief of Site-██&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-330 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;Take one, for a treat.&lt;br /&gt;
Dare for two, oh so sweet!&lt;br /&gt;
Risk not three, God forbid&lt;br /&gt;
Or of your hands, you will be rid.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I was there when SCP-330 was first brought into Site-11. I was assigned as the Assistant Supervisor for its program. Somehow, I kept that position, even after all the relocations and crises, and eventually made my way up here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve never been able to imagine what happened to those kids on that Halloween Eve.&lt;br /&gt;
And I’ve always wondered where their hands disappeared to.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gerard Andrews, SCP-330 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-500 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pill to ease all your troubles and pain. Let the plague die away now. Death’s kiss rolling off your lips; your suffering but a dream. Rest now, for the blessing of Panacea is upon you.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I&#039;m excited to hear that more attention is being placed on SCP-500. Though, it might put me on a run for my money. All jokes aside, I’m always glad to hear when something other than death might come out of this place.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-559 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|It’s your birthday! Another year has come and gone. With each celebration, you become increasingly aware of the passing of time. Though you were once young and sprightly, your golden years are far behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your family sits around you, smiling, you prepare to blow out the candles and make a wish. You wish, for just a day, to get a taste of the youth you once took for granted, to revel in the freedom of being young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You blow out the candles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your wish has come true.&lt;br /&gt;
|“I enjoy working with SCP-559. A lot of the work we do down here can really do a number on your psyche. The lifeless corridors, the looming threat of a containment breach; it all makes it really hard to have peace of mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, man, whenever I get to experiment with SCP-559, I always make sure to include just a handful of candles. Seeing those grizzled Class-D turn into kids, innocent and hopeful, reminds me what I’m fighting for. It reminds me that my work is important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It reminds me that there’s good in the world that’s worth protecting.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Bellita Litfire, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-914 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of hundreds, perhaps thousands, of gears turning could be heard from the anomalous contraption. Whatever you placed in its input, you know for sure will not be the same once those metal doors slide open. Ten seconds is all you need. You’re forced to wonder how the machine works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seven seconds. Is it sentient? How does it determine an object’s transfiguration? &lt;br /&gt;
Four seconds. How did they even transport this thing on-site?&lt;br /&gt;
One second. You realize, none of that really matters now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The doors slide open.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;After the disaster at Site-19, SCP-914, alongside many other SCPs, were transferred from whatever remained of Facility 23, to Site-02’s Research and Development Subsector. Field agents reported that all of SCP-914’s past experiment archives were missing when they arrived on-site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Hugill has dictated that testing and research on SCP-914 is to continue. My opinion is that we have much more pressing matters to worry about.” &lt;br /&gt;
|voice = Mikel Kimber, Chief Engineer, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of laughter and idle chatter echoes through the hallways. An eerie silence follows. Your instincts scream at you to turn away, to ignore the familiar voices, to run in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sense of unease comes over you as the voices fade into the distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But mankind has been known for their limitless curiosity... and the consequences that follow.&lt;br /&gt;
|“They’re terrifying. Sometimes I stay up at night, asking myself if I made the right choice. Questioning my decision to listen to my instincts and to abandon them. Constantly wondering if the voices I heard were genuine chatter amongst the staff or just another imitation from that damn thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I can still hear the cries, the shrieks of terror that followed in the distance. I didn’t know; no one did. It wasn’t my fault! How was I supposed to know? You would have done the same thing!”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Claw=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Attack button and SCP-939 will swing her arm in a wide arc, damaging any players in close proximity. Claw has armor penetration, meaning armored targets will take less damage compared to those who are unprotected. &lt;br /&gt;
|“Claws as sharp as a sword, teeth longer than daggers. How is it that a human can be turned from harmless to a predator capable of mindless slaughter? This world can be truly terrifying.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Focus=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By holding C, SCP-939 adopts a low-to-the ground pose, allowing them to greatly increase their perception of their surroundings. While focusing, SCP-939 gains the following benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A new ability: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;‘Lunge’&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The range of &#039;&#039;‘Ultrasensitive’&#039;&#039; is greatly increased over several seconds.&lt;br /&gt;
* Humans visible under the effects of ‘Ultrasensitive’ are recoloured to their class color, e.g.: Class-D will be perceived as {{Class Color|class=Class-D|nameoverride=orange}}. &lt;br /&gt;
* Players under the effects of SCP-268 will become visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focus has several drawbacks. SCP-939 can only partially rotate its head and cannot move for several seconds after Focus is deactivated. &lt;br /&gt;
|“Behavioral studies of SCP-939 instances have shown the object to be capable of limitless patience during a hunt.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Ultrasensitive=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939’s eyesight is extremely limited, but they are extremely sensitive to sound. SCP-939 can see the world normally at an extremely short distance. Outside of this area, humans cannot be seen by eyesight. They can only be detected and tracked through SCP-939’s perception of sound. If anyone triggers this sense, a particle will appear at the trigger’s location. Each sound has an individual audible range, with generated particles becoming more faint as they reach the maximum distance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differing sounds have various ranges. For example, a gunshot can be heard from many rooms away while walking cannot be heard from very far.&lt;br /&gt;
|“We’ve finally found a weakness we can easily exploit with this creature. A weapon, originally designed to blind humans, the ‘flashbang’, has been shown to be even more effective against SCP-939. I imagine that our task force teams will be grateful for this discovery if she ever got out.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Amnestic Cloud=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can hold or press the F key to unleash a cloud of invisible amnestic gas (holding the key increases the radius). This gas causes human players to lose their perception of SCP-939 and will no longer be able to see it. Humans will be blind to SCP-939’s whereabouts unless:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCP-939 attacks them in any way (all players under the effect). &lt;br /&gt;
* SCP-939 physically touches them (individual).&lt;br /&gt;
* SCP-939 is shot by a human (individual).&lt;br /&gt;
* A human leaves the cloud’s radius for several seconds (individual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players under the effect of Amnesia also cannot reload or heal (but may use keycards).&lt;br /&gt;
|“When I was first assigned to SCP-939, there was a gas leak in the extraction pipe for its amnestic gas. The terror I felt was unimaginable. I lost where I was, I couldn&#039;t act, and, worst of all… I had no idea where she’d gone..”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Sprint=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 is able to sprint extremely fast for a short duration, allowing them to cover great distances and catch their prey. However, SCP-939 may only sprint for a short time, as indicated by a stamina bar. For every second SCP-939 was sprinting, their Ultrasensitive range will be reduced. &lt;br /&gt;
|“I was assigned to monitor security cameras during SCP-939’s first breach attempt at Site-02. I remember, in vivid detail, watching the researchers desperately attempt to run away. Not one of them made it to the hallway before it had caught them. All of them having their cranium forcibly destroyed. The screaming still haunts me.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Lunge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can pounce on their prey, ambushing and killing them. To initiate a lunge, SCP-939 must focus for a short duration. The ferocity of a lunge will kill any player it hits. Additionally, humans near the impact point will take considerable damage.&lt;br /&gt;
SCP-939 takes several seconds to recover from a lunge. &lt;br /&gt;
|“The subject’s anomalous nature and method of reproduction does not distinguish it from other carnivores. The fact remains… She is the hunter and you are her prey.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 With many voices=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When killing a player, you might steal their voice. Open the TAB menu to use their last words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 may press MMB to open a radial dial that presents the player with several mimicry options. These options allow the player to trick humans into believing a particular situation is occurring. Each sound effect has its own cooldown. &lt;br /&gt;
|&amp;quot;In Ancient Aethiopia there was an animal they called the Crocottas or &amp;quot;dog-wolf&amp;quot;. It is said to mimic the human voice; calling their prey and devouring them. It was faster and stronger than anything commonly known today. I wonder... Has this object really been around for that long?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-956 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The life of a piñata is a sad one. An item lovingly crafted, with the sole purpose of being destroyed later. To be ripped apart by children with no appreciation for art, with no understanding of sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps some payback was long overdue.&lt;br /&gt;
|“In all of my years of working for the Foundation, I have never seen such an incompetent decision made. Who authorized this? You were all well aware that we were currently experimenting with SCP-559. That means children on-site. And yet, you have brought in an anomaly with no other function than to maim and disfigure children. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was there Insurgency interference? Does somebody have a sick sense of humor? I will ensure someone is reprimanded for this.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Haref Portmuck, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1576 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Your mind is filled with the effigies of those long since passed. Your nose begins to run, leaking bloody gray drippings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your mind leaves your body, you forget who you are. Lost memories are replaced with asking yourself and those you love the same questions: ‘Where are you?’, ‘What were you doing?’, ‘Who’s that behind you? In the end, all you could accomplish was collecting several glasses of water you could not remember. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, you ask the spirits if they ever loved you at all.&lt;br /&gt;
|“We tested SCP-1576 again for the first time in a while. The anomaly wasn’t really presenting much in the way of new research. Then we noticed that its side effects were starting to take hold quicker. D-02295 was just asking for a sandwich over and over, for about a minute before finally losing consciousness. So, we brought it to Site-02 to figure out why it changed. Juries still out on that one doc.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Wutze Appinen, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1853 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Anabolic-steroid use is not uncommon in athletic competitions. What is uncommon, however, is their use in competitive chess tournaments or collectible trading card games. Yet here we are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The perfect superhero drug for all competitive needs, that’s what Prometheus Labs sought to create. They succeeded; It worked…Perhaps a little too well.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Dr. Wesson was found in the site’s cafeteria trying to eat four foot-longs as fast as possible. Naturally, he was being cheered on by the rest of the staff. This may seem like normal workplace fun and games, until you find out that Dr. Wesson has been doing extensive testing with samples of SCP-1853. We may need to conduct some tests on him to make sure he hasn’t come into contact with it at any point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2176 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The unknown is feared by humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although, the same cannot be said about the Factory. No one knows the unknown more than those who mass-produce it on assembly lines, those who profit off of them, or the corporate executive who decided that it was a good idea to put a ghost inside a fluorescent lightbulb.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Hi, Mark here with Ghostlight! The super-cheap and long-lasting light bulb. Ghostlight is no ordinary light bulb; its internal mechanisms only require a single non-toxic substance! No arsenic! No lead! No mercury! And best of all, its selling price is positively ethereal! Nothing beats the longevity of Ghostlight! Not even LED! Buy them once, and never worry about them dying out! Because they’re already dead!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Mark Edding, Source: Seized Television Infomercial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2536 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The season of giving is upon the Foundation. Yet, there’s very little festivities to be found. Indeed, it seems the Foundation is dearly lacking in holiday spirit. Perhaps all it takes is the right gift…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…and the right anomaly to give it.&lt;br /&gt;
|“I think it’s a shame how we treat SCP-2536. Think about it, when this anomaly first appeared, it was nothing but helpful, thoughtful even! It’d appear to researchers and agents and provide them with anything they’d want or need; it was wonderful! I think I even saw some damn smiles around this place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the new containment procedures were rolled out, saying we couldn’t accept gifts from it anymore, that we had to go inform our supervisor if we ever saw it. You know what it did? It started seeking other Foundation staff, ones who’d be more grateful. Now it gives dangerous weapons to Class-D and who-knows what to ███████████ █████████! Let’s be honest, we have no real way to stop it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This thing was entirely benign, an absolute non-problem, until you guys decided to deny it of its main purpose! It’s the season of giving, for Pete’s sake! Let the thing give!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Christmas spirit would do you guys good, I’ll be clocking out early tonight.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent|Chaos Insurgency =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Once a mere fragment, but now a formidable military power. Yet they remain little more than a shadow of their old Foundation employers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founded in 1948, the Chaos Insurgency has managed to gain power and numerous military assets to use against the Foundation during facility raids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their primary objective is to purge the facility of Foundation personnel, and seize all assets that are deemed to serve the best interests of Delta Command — their elusive overseers.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The Chaos Insurgency are a nasty bunch of people. Rumor has it, they used to be Alpha-1. They split away from the Foundations ages ago. Supposedly their vision did not exactly align with what the Foundation had in mind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why do they raid our sites? Well, their recruits are told that they’re fighting and rebelling against the lies of the world; perpetrated by the Foundation. They’re told that they’ll create a utopia for humanity by using the anomalous. A utopia where humanity is the master of everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But really, who knows what the Chaos Insurgency actually wants, right?”&lt;br /&gt;
|voice = James Karlock, Assistant Director of Security, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent Unknown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;DeCIRO Catalog Number:&amp;lt;/font&amp;gt; CO-{{TextOverText|&amp;gt;|2912|275|494|&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Document Type:&amp;lt;/font&amp;gt; Covert Ops briefing &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Dates received:&amp;lt;/font&amp;gt; 2017-07-11 through 2018-11-07&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Operation status:&amp;lt;/font&amp;gt; Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Foreword&amp;lt;/font&amp;gt;: The Foundation is crumbling beneath their treachery. Destroying their broken, twisted prayers to their pillar of containment. The steel supports, which uphold them, have begun to shake loose. Their hopes of security are desolated as they lie open and unprotected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We of Delta Command, and the engineer, believe that it is finally time to see through the chaos we have sown. Site-02 will be the final time we reap. Everything is prepared. Take the steps to heart, extract the prisoners, and slaughter the &amp;lt;font color=red&amp;gt;[DATA EXPUNGED]&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Mobile Task Force|MTF Epsilon-11 “Nine-Tailed Fox” =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When standard protocol fails and multiple breaches are imminent, Foundation facilities call for the deployment of the Nine-Tailed Fox. The whirring of helicopter blades heralds their arrival. Equipped with top-of-the-line Foundation equipment, their primary objective is to re-secure the facility against any, and all, threats.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Epsilon-11? Hell if I know anything about them. They come in. They deal with the issues. They get out. They’re not ones to stop by for idle chit chat with the staff. Their existence remains a mystery. Their identities? Classified. Their complement of soldiers? Redacted. Their operations? Confidential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They hide their numbers well though. They certainly have more soldiers than I originally thought.” &lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Mobile Task Force =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&#039;&#039;Immediately mobilize facility-recovery squads. Squads to be sent by helicopters towards the compromised sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of an assault by a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of site security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, MTF operators are to use all means necessary to secure the Facility and extract any surviving staff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an SCP-object is deemed inherently inimical to Foundation interest, MTF operators  are permitted to terminate and/or destroy the object under executive prevention code SC-4¹. If termination is not possible, attempt recontainment, or temporary neutralization, of the object and wait for further action. For more information, and the expanded version, refer to “Executive Prevention Code&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|These convicts, typically on death-row, suffer a grueling fate at the hands of the Foundation. Dressed in distinct, orange jumpsuits, these lower-class personnel have an unrivaled drive to escape. The Class-D are determined to pull through by any means necessary, be that brute force or wits. The containment breach has given them the opening they&#039;ve been waiting for. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“Well, my time here is exactly how you&#039;d expect. Go in, follow the instructions, hope I survive. Rinse and repeat. It’s halfway through December and I’m still alive. Here&#039;s why: ‘cause youse won’t take me down that easily! You think ya can kill me by tossing me in some bloody cell and throwing me to the wolves? You think I’m gonna sit down and take it? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newsflash, bookwahms. You are gonna have to do a lot more than make me stare at a statue to get ridda me. I can do this all day! At this point, we might as well get to know each other. I might even spare ya if I see ya tryna ditch this joint like us. But one thing’s for sure…”&lt;br /&gt;
|voice = Mason Hardy, D-3992, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;In the event of a catastrophic site event, Class-D personnel are to be terminated immediately; unless deem_d necessary by on-site security personnel. Termination of Class-D personnel is to b________________ revent unwanted intervention that would demand further a________________oing event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel a_____________________________ponry, the priority response is_______ception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found ____________________hould be reprimanded and the _______________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personn_______________________risk a major breach of se__________________ed with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D person______________________rank personnel is to b____________________rotocol. The Class-D subject___________&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticky note:&lt;br /&gt;
“Terminated? We’re not going down that easily. Find a card, any card, rob one of the doctors for theirs or, hell, graverob a dead guy if you have to&lt;br /&gt;
If you find a gun, use it. We’ve survived this long in this facility, and I don’t plan on dying tonight.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
(Underscores repersents text that is covered up by the Stick Note)&lt;br /&gt;
|Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a containment breach occurs, most scientists realize that the drills and guidelines for catastrophic disasters are completely irrelevant. Especially when faced with unpredictable anomalies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Researchers, engineers, and division specialists — the best that the Foundation has to offer. Members have been picked from across the globe; all adhering to the Foundation’s high standards. Site-02 boasts specialists in almost all branches of science. Specializing in fields like chemistry, theoretical physics, psychology, and dentistry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They must use their wits, and access cards, to survive the ensuing pandemonium and escape.&lt;br /&gt;
|“Doctors, researchers, engineers, you name it. The Foundation is made of multiple individuals, each bringing their set of skills and abilities to the fore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each specially trained in their division, our staff help us stand in the darkness. To fight it, contain it, and shield it from the public eye. So that everyone else can live in a sane and normal world.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Emmaleigh Hugill, Assistant Director of R&amp;amp;D, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Principal MTF deployed to neutralise the threat remains MTF-Iota-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of zone security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, all site personnel are advised to utilize on-site resources to proceed with the default evacuation plan. If evacuation shelters are rendered unsafe due to the nature of the threat, site-security will direct personnel accordingly. Surviving personnel are advised to avoid all escaped anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All personnel are authorized to utilize certain Safe-class SCPs (e.g SCP-914) if they believe that it will increase their chances of survival. If personnel survive, use of any SCP objects during the event will be evaluated by the Ethics Committee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MTF teams may require extensive planning before entering the site. Personnel are advised to prepare for a long wait. Involved personnel are to expect the eventual liquidation of their department — timescale unpredictable.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The SCP Foundation’s internal security force deals with a large array of problems, such as old and poorly fabricated containment chambers, D-Class, and disloyalty. These brave men are the first and foremost response and can make all the difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security guards come equipped with all the tactical gear needed to handle any scenario, giving them the best chance of preventing a situation from escalating.&lt;br /&gt;
|“The truth of the matter is, when a large catastrophe does strike our Site, all our protocols, all our drills… none of that will matter. Everything is unpredictable. Everything that can go wrong, will go wrong. It’s just a matter of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are not the most well-equipped security force the Foundation has. If a large catastrophe hits, we’ll only have our wits and instincts to keep us alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are the first line of defense. We are the first responders tasked to save those in danger. We have the responsibility to ensure the safety and well-being of all staff members. Because of that, you are the bravest men I have ever had the honor to serve with. ”&lt;br /&gt;
|voice = Cpt. Everett Wagner, Security Chief, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&#039;&#039;On-site security teams are to make immediate attempts to re-secure the compromised zones so QRF, or tactical response teams, may approach the crisis unhindered. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of site security are to prioritize the safety and security of site personnel — Class-C and/or Level-1 and above. Principal priority personnel remain to be research staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If evacuation shelters have been rendered ineffective, due to the nature of the threat, security staff are to escort any surviving personnel to the surface for extraction. The entrance gates are to always be kept sealed to prevent the escape of SCP objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force, security personnel are not to engage directly unless deemed absolutely necessary. For more information, and the expanded version, refer to &amp;lt;font color=red&amp;gt;“Executive Prevention Code&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Site-02 is a hastily renovated and re-established Foundation site in the boreal forests of [REDACTED], known officially as ‘Top-secret R&amp;amp;D and Emergency Containment Site-02’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The site was reactivated on 12.29.2017. Aside from being used as emergency containment, Site-02 remains as the Foundation&#039;s principal research facility. Their research focuses on altered anomalies and anomalies that have gained new effects that previously had not existed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underneath everything, Site-02 serves as the main site operating for the O5 council’s untold directive.&lt;br /&gt;
|“I just found out about Site-45. I can’t believe how much worse it’s getting out there. At least they don’t know where we are… I hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hate this place. I hate this place so much, but I’ll be damned if I’ve ever felt more secure anywhere else. To imagine that this place could be compromised too… Would that mean the end of us all? If they can find this place, maybe they can find… Oh God.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Surface Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Surface Zone of the facility is the receiving area of the site as well as its outermost security level. According to security protocol Site-02-A991, all foundation and civilian satellites are to have a “blind spot” of the surrounding 10 km of land to maintain locational secrecy.  External site security is to administer amnestics to any human approaching the site, and to transfer them back outside this area.&lt;br /&gt;
|“I finally got the opportunity to visit the Surface Zone for some air; too much heat during testing. That damn weapon gets very hot, very quickly. It occurs to me, the name “Surface Zone” is very much justified. I’m ‘zoned’ in here just like the rest of the staff. Even though it&#039;s eventually getting a renovation, its huge walls always feel like it is to keep us locked in, and not to keep something else out…&lt;br /&gt;
Why else would you need sniper towers looking in?”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Entrance Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Subsection-01 of Site-02 is the primary civilian work area. It hosts a large variety of private (and open) office spaces, staff lockers, and large, open spaces for Site Staff to relax and recuperate in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ‘entrance zone’, as it is known by staff, directly connects the facility’s transport elevators to the surface; with connection points to the Heavy Containment Zone, as well as [DATA EXPUNGED].&lt;br /&gt;
|“Recording this for my personal log because I got literally nothing better to do. Another day in the office, another boring day in the office. It’s always the same old, same old. ‘Hey Chuck, finish those TPS reports. Hey Chuck, input some of this data to the main servers. Do some check-overs.’ I’d kill to do something different. Something impactful for once.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Heavy Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Heavy Containment Subsection, also known as Subsection-05, is one of Site-02’s most secure subsections. Dedicated to the secure containment of numerous dangerous Keter and Euclid class anomalies, such as instances of SCP-939 and SCP-106. The Heavy Containment Subsection contains many tools that security may utilize in the containment and security of anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subsection-05 is composed of P-S-3 electrostatic tesla gates and additional subsections. These include Subsection-05-1 and Subsection-05-2, both with various uses ranging from dedicated SCP-containment to the on-site nuclear warhead. &lt;br /&gt;
|“Another log. May as well keep some of my thoughts collected at least. Termination tests for 096 are going nowhere. Nobody can figure out how to snap, chip, or otherwise break its bone structure. Project Segmentum isn&#039;t getting any better, it&#039;s still locked up in its service locker. Techies are still trying to figure out some new method of delivering its energy supply. The only thing that does happen on the regular is 106’s containment breaches. Either I&#039;m missing out on the fun stuff or our work here is entirely pointless.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Light Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Light Containment and Testing Zone, colloquially known by Site Staff as the ‘Grayhall’, houses multiple testing facilities and containment cells for a number of Euclid and Safe-Anomalous objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Zone houses the majority of the D-Class stocks contained within numerous individual confinement cells and personnel offices. &lt;br /&gt;
Medical testing, screening, and Site operations are also conducted here on both staff and D-Class Personnel.&lt;br /&gt;
|“Fifteen, Twenty-two, Forty-five, Six-dash-three…hell, even Area Fourteen. More and more hits are happening and we sit here doing nothing. For what, exactly? So we know why 096 screams the way it does? So we understand why 173 shits? Shouldn&#039;t we be using what we know to fight back? To develop some kind of weapon that works?&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
I wonder what the O5 think.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-15 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An unassuming 9mm pistol. It’s compact, reliable, and low-capacity. Not a bad gun, but it doesn’t stack up to other foundation equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you stare down its barrel, you wonder why its owner wasn’t more mindful of where they put it…&lt;br /&gt;
|“Don’t even get me started on how hard it was to get permission to carry this thing! The amount of paperwork was absurd. I had to get at least three written letters from my colleagues that said I was of “good character”, as if I was planning a mass-shooting in a facility with armed guards everywhere. Then I had to go through some “Breach Response Training Course” to prove I knew how to use the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even after I got approval to bring it into the facility, and registered it with the workstation database, they still won’t let me carry it concealed. It always has to be kept in a clearly-visible holster. I’m just parading the thing around for all the Class-D to see. If one of them ends up grabbing it and holding me hostage, or just killing me, I wouldn’t be surprised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The idea of me needing to defend myself is such a wild concept to whoever runs this place. I’m starting to wonder if going through the approval process was even worth it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’m telling you, if they don’t give me permission to carry it concealed soon, it is bound to be misused.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. David Bonardi, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-18 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tactical 9mm pistol. High-capacity and lightweight; these were once the standard issue sidearm for Site-02’s on-site security. Though largely replaced by the FSP-9, some guards still covet the days when their firearm was a few pounds lighter.&lt;br /&gt;
|“Frankly, I think it’s a shame we did away with the COM-18 so quickly. The automatic weapons are nice, sure. To take such a large supply of pistols and relegate them to storage, when there was nothing wrong with them, feels so wasteful. We ought to use them for something.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gene Hyde, Small Arms Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FSP-9 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A compact 9mm personal defense weapon; the standard issue firearm for all Site-02’s on-site security. It is highly versatile, as its grip and collapsing stock allows the weapon to be adapted to any situation.&lt;br /&gt;
Though originally designed for its own armor-piercing cartridge, the guns were retrofitted to 9mm to make use of the surplus of ammunition.&lt;br /&gt;
|“Yeah, the new guns are nice. Not quite a sidearm, but compact enough to be holstered. The recoil is controllable, and having a new gun that lets us use our existing ammo supply is a nice touch.&lt;br /&gt;
I just think it’s a bit much, y’know? I mean, I get that security is being upped and all, but do we really need 30 rounds of 9mm to stop a few rowdy Class-D? Those guys are the main reason we’re armed… right? It&#039;s almost as if they plan on giving us more responsibilities.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Barry Clark, Senior Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Crossvec =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 9mm, submachine gun, popular with several Foundation task forces. It has an integral recoil-reduction system and high fire rate. Few firearms in Foundation possession boast such widespread adoption.&lt;br /&gt;
A Mobile Task Force (MTF) operative will often not know the extent of a threat once they’re deployed. 40 rounds should be more than enough for any number of combat scenarios an MTF might enter. At least, that&#039;s what they are told.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Early field testing with the Crossvec showed extreme promise. The more field reports I receive, the more confident I am in support of it. There have been a fair few detractors who lament the loss of their previous guns. Some complain about how much polymer is used in its construction. I promise that rigorous testing has been done prior to its approval for Mobile Task Force use. Mark my words, the Crossvec will have an extensive service life in the hands of our Task Forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Chief █████ ██████, Foundation Armament Overseer, Head of the Compact Response Operative Submachine gun Selection program, or C.R.O.S.S.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FR-MG-0 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 5.56 light machine gun used by Nine-Tailed Fox, contracted in response to a request for increased suppressive fire capability in a squad. It’s capable of laying down an impressive amount of sustained fire relative to its weight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its usage by Nine-Tailed Fox is experimental, and does not guarantee more widespread adoption. Formal approval is pending field reports.&lt;br /&gt;
|“It’s a new production for the task forces. Executive order, straight from the top. The exact reasonings for the request are classified, the specifics are only known by the higher-ups. All that we know is that it’s something about wanting to increase the amount of firepower that each squad is capable of. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve heard rumors that it’s because of a mission gone wrong, some disaster that the brass felt could’ve been solved by more firepower. Others say that we’re equipping the squads with more firepower in preparation to move further with the EPC. A handful say that it’s just an order for new guns and we need to stop overthinking it. &lt;br /&gt;
						&lt;br /&gt;
Whatever. I’m not paid to think of stuff like this, I’m paid to build guns. So, if that’s all the questions you have for me, I have machine guns to assemble.”&lt;br /&gt;
|voice = Darrel Hawthorne, Production Supervisor, Foundation Gunworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|MTF-E11-SR =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The standard-issue rifle for Nine-Tailed Fox superiors. Lightweight, soft-shooting, and highly modular; this firearm was tailor-made for the needs of the forces that wield it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the comfort factor of the rifle is highly valued, the equipment itself is nothing of particular note. The weapon is manufactured in close proximity to Area-14. Accounts of the weapon being “blessed” are to be disregarded. Operatives naming their gun is strongly discouraged.&lt;br /&gt;
|“The E11-SR works, I’ll give it that. I just think some of these officially accepted attachments are a bit… unnecessary. A 65-round drum? Really?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless, the gun does its job, and pretty well too. I’m just a little confused as to why they’ve brought a few rifles over to Site-02. Surely, they aren’t meant for the security guards; we don’t have clearance to open its locker. With all the new security measures being added to the Site, I wouldn’t be surprised if it was intended for someone else.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Jeremy Fritz, Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|AK =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Chaos Insurgency’s standard-issue rifle. An automatic weapon chambered in 7.62 x 39. It comes from a long lineage of Russian rifles. The AK has served worldwide for decades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the Insurgency, the rifle is only seen in the hands of the Chaos Insurgency’s most elite forces. It seems that the AK’s stellar reputation precedes itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Insurgency seems to have taken their own liberties with the design, but these accessories are just decorations atop the rifle’s rugged Russian core.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s choices of small arms baffle me. This is best exemplified in their choice of standard rifle. Using an AK-platform rifle isn’t a poor choice by any means. What I find odd, is the furniture attached to the rifles. From what I can tell, the handguard and rail mount are both entirely proprietary. They don’t match any mass-produced aftermarket accessory I know of, implying they were either custom-ordered or made by the Insurgency.&lt;br /&gt;
I have no clue how, or why, they have fashioned their rifles this way. Not to mention where they sourced the manufacturing strength needed to produce these accessories. Judging by all the other attachments I find on recovered rifles, it seems they had modularity in mind. Perhaps they were trying to compete with the Foundation’s own E-11 rifle? If that’s the case, I’d say it fell a bit short.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Logicer =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A powerful light machine gun (LMG), issued in small numbers by the Insurgency. With the remarkable ability to lay down suppressive fire, this 7.62 x 39 LMG can prove a valuable asset to an Insurgency squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evident by how infrequently it’s used, the Insurgency only has a small number of them in their possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This remains an assumption.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s use of LMGs may be infrequent, but it remains fascinating. We only have a few recovered examples. It appears that these LMGs were originally chambered in an entirely different cartridge (most likely 7.62 x 51 NATO) before being retrofitted to 7.62 x 39. The reason behind this is likely for the sake of a shared ammo supply with the Insurgency’s rifles. However, that doesn’t explain why they didn’t just adopt a new LMG for the cartridge.&lt;br /&gt;
The fire rate on these things is impressive. I’m just glad I’ve never had to experience it in action. I could only imagine how terrifying it would be hearing its deep gunshots echo through the Facility.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Shotgun =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency shotgun. The weapon is 12-gauge, double-barrelled, and high-capacity. Its users work in a quick, calculated, and efficient manner — they incapacitate, execute, and move on to the next target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is often found that Foundation psychologists need to treat even the most experienced guards.  It is claimed  that sometimes, in some distant hallway, they still hear the weapon being cycled.&lt;br /&gt;
|“It’s not unusual to see shotguns used during indoor combat scenarios, especially where breaching doors may be involved. What is unusual, is the Insurgency’s shotgun of choice. By all accounts, the weapon is unnecessarily heavy, overly-complex, and should be of questionable practicality.&lt;br /&gt;
I’ve seen security footage of some of their previous raids. The guns seem to be used to great effect. They’re never issued in large numbers. It seems that the troops using them are trained with a specialized role in mind, complete with a two-shot execution system.&lt;br /&gt;
The Insurgency seems unusually well-practiced when it comes to site infiltration. Sites are breached with frightening efficiency. Insurgency squads have several roles, one of which appears to be a “tactical breach specialist”. When it comes to those armed with a shotgun, their job is to take care of any stragglers. After the initial defenses are overwhelmed, “insurgency breachers” will detach from their squads to execute any survivors.&lt;br /&gt;
I don’t think I’ll ever be able to unsee that footage. To see someone’s head blown into meaty chunks with a single shot is a gut-wrenching spectacle.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|.44 Revolver|Revolver =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency sidearm, reserved only for their most accurate sharpshooters. A single, well-aimed shot of its .44 magnum cartridge will kill instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its users are well aware of this fact.&lt;br /&gt;
|“No, I don’t have any clue why the Insurgency would be using revolvers in a modern combat scenario. Why not use something like an autoloader, or maybe something in a more reasonable cartridge? It’s probably a matter of firepower and reliability. What I know, for sure, is they can be a real menace.&lt;br /&gt;
They’re usually issued to the same guys running around with shotguns. If an execution goes south, or a few stragglers start running, they don&#039;t pursue. They calmly draw their revolver, aim, and kill with a single shot to the head.&lt;br /&gt;
It is absolutely terrifying to see how relaxed they are as they do this. I don’t think there’s an ounce of adrenaline in their bodies.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Micro H.I.D. =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An experimental, high-intensity discharge thrower developed by Site-02’s Advanced Weapons department. Labeled in Foundation registries under Project: Segmentum, the Micro H.I.D serves as a powerful weapon capable of terminating most SCP objects. &lt;br /&gt;
|“I worry about why we are beginning to invest our resources in developing weapons, rather than improved containment methods for anomalies. &lt;br /&gt;
“Segmentum” has been responsible for the termination of SCP-████, SCP-████, SCP-███, and SCP-████. Many more that escaped during the “Shattered Crown” scenario have been marked for termination under the E.P.C. I don’t normally question my superiors, but I don’t understand why the Overseers have been more open to approving SCP-termination requests.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|3-X Particle Disruptor =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.&lt;br /&gt;
|2=“Y’know Doc, I really don’t think we ought to be tinkering with this thing. You’ve seen the recordings and I’ve seen it firsthand. We know what this thing is capable of. &lt;br /&gt;
Sure, theoretically it’d be great if we could produce enough to arm all of our guys with ‘em. We could take care of any target with a single, well-placed shot. It’d save ammo costs. It’d save lives.&lt;br /&gt;
But Doc, you gotta listen to me here. I don’t think we’re gettin’ the full picture. The way ██████ died on the recordings. It looked like he had just… vanished. One frame he was there and the next he wasn’t. I was there with him, and I’m tellin’ you, that wasn’t what happened.&lt;br /&gt;
Just bear with me Doc, I’m really struggling to put this into words. I saw him… fizzle away. Like his body fell apart into the tiniest of pieces, and there was nothing left. No clothes, no hair, no keepsake. I…I think he was too far away from the camera for it to pick anything up. But as he vanished, Doc, he…&lt;br /&gt;
….&lt;br /&gt;
I just don’t know what to do. Could we appeal to the Ethics Committee somehow? I just don’t want us to make these things. Don’t want anyone like █████ being shot. Don’t want anyone like me being the shooter.”&lt;br /&gt;
|voice = [Name and Position Redacted, Excerpt from on-site therapy session.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DevVoicePre&amp;diff=4243</id>
		<title>Шаблон:DevVoicePre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DevVoicePre&amp;diff=4243"/>
		<updated>2023-09-03T21:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;pre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide&amp;diff=4242</id>
		<title>Шаблон:OpGuide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide&amp;diff=4242"/>
		<updated>2023-09-03T21:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Small update from en wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DevVoicePre}} style=&amp;quot;background:none; border:1px solid; border-color:darkgrey; color:white; white-space:break-spaces;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{1|Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.}}}{{#if:{{{voice|{{{2|}}}}}}|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;___&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{{2|Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.}}}&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{#if:{{{voice|}}}|-|}}{{{voice|}}}&amp;lt;/i&amp;gt;|}} &amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The doctor calmly awaits his next patient. It intends to administer the cure to those ridden with what it claims to be the ‘Pestilence’. Do not be fooled by its calm and inviting demeanor, for direct contact means certain death — but only momentarily, because like any medical professional, the doctor will strive to keep you alive.&lt;br /&gt;
|“Is it a doctor? Yeah, for sure. Well, it has the tools and the medical expertise of one, at least. SCP-049 has proven time and time again to be an excellent asset for our site’s Research and Medical departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, we draw the line whenever it suddenly becomes hostile towards our staff, rambling on about them having contracted the ‘pestilence’; all while flailing that annoying wooden stick around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the question is: Is it a reliable doctor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, I’d say that the answer to that one is a hard no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But no matter what kind of doctor it is, I can never shake the sense of unease and dread that I get whenever it&#039;s around. There’s just something that isn’t right with that thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Aidan Reid, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{OpGuide2|Site-02 Lockdown Class-D Personnel}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=4241</id>
		<title>Шаблон:OpGuide2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=4241"/>
		<updated>2023-09-03T21:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Перевод 018&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch: {{{1|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-018=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Это обычный красный резиновый мячик; это то, о чём вы подумали на первый взгляд. Вскоре вы начнёте понимать, что этот мяч имеет способность отскакивать на большую высоту на высокой скорости. И он не остановится… с каждым отскоком его скорость увеличивается… нет… удваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это больше не безобидная игрушка, как вы изначально подумали. Теперь это смертельный снаряд, летящий с невероятной скоростью прямо на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“Не каждый день вы можете увидеть как SCP-объект нарушает законы термодинамики. Возможно, это самый непопулярный закон, которым можно пренебрегать. Большинство SCP нарушают другие законы физики…  или просто законы в целом, я так думаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично я не согласен с его текущими условиями содержания. Он заперт в одном из наших пулестойких шкафчиков №7… одна лёгкая встряска и он начнёт кататься вокруг и прыгать.”&lt;br /&gt;
|voice = Д-р Алисия Варвик, Старший исследователь, Зона-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The doctor calmly awaits his next patient. It intends to administer the cure to those ridden with what it claims to be the ‘Pestilence’. Do not let its calm demeanor fool you. Direct contact means certain death. This may only last a moment for, like any medical professional, the doctor will strive to keep you alive.&lt;br /&gt;
|“Is it a doctor? Yeah, for sure. Well, it has the tools and the medical expertise of one, at least. SCP-049 has proven time and time again to be an excellent asset for our site’s Research and Medical departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, we draw the line whenever it suddenly becomes hostile towards our staff, rambling on about them having contracted the ‘pestilence’; all while flailing that annoying wooden stick around. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the question is: Is it a reliable doctor? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d say that the answ&lt;br /&gt;
er to that is a hard no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No matter what kind of doctor it is, I can never shake the sense of unease and dread whenever it&#039;s around. There’s just something that isn’t right with that thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Aidan Reid, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Cardiac Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049 attacks a player, the victim will rapidly lose health, suffering from a cardiac arrest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The cardiac arrest can be survived if treated, but will result in death sooner if left untreated. A human may survive in the following ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outlasting the effect by using well timed medkits.&lt;br /&gt;
Using Adrenaline.&lt;br /&gt;
Using SCP-500. &lt;br /&gt;
|“Experiment 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, yes. A perfect specimen. Pipes. Copper pipes. Fluid pumps were effective. Hands, hands… hands. Note: Too many hands. The specimen is cured. Motor functions, check. Bones, irrelevant. Pestilence, gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: Marvelous success.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Good Sense of the Doctor=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Pressing F, SCP-049 selects the closest human in his field of view. This player will be targeted by SCP-049. When killed, SCP-049 can revive them as a much tougher instance of SCP-049-2 and SCP-049 will regain a percentage of lost Hume Shield instantly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Good Sense of the Doctor is active, SCP-049 will be able to pursue their victim at a higher speed, determined to rid them of the pestilence. SCP-049 has to pursue and kill their target, otherwise their target will be lost. The location of the target will be indicated by the sound of a heartbeat and a visual indicator on the HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may only have one target at a time with this ability.&lt;br /&gt;
|The Lord of Black has heard your plea,&lt;br /&gt;
His heart jet, void of sympathy.&lt;br /&gt;
The tome you seek, lost memory.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 The Doctors Call=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At any time, SCP-049 can press R to emit a rallying call. All SCP-049-2s will be able to see SCP-049 through walls. During this time, all SCP-049-2s that stand within a radius of SCP-049 will begin slowly generating Hume Shield. This ability has a cooldown, which starts when the rallying call stops.&lt;br /&gt;
|They had only come to study, they did not mean any harm. They were men of science and medicine. They were men of God. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Waste Not Want Not=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049 is able to revive fallen SCP-049-2s after their death. They may revive any dead SCP-049-2 as long as that player remains as a Spectator and has not respawned. Each instance may only be revived a maximum of two times after their initial ‘cure’ and up to a total of three lives. After the SCP-049-2 player has died, the player will receive the option to remain dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time an instance of SCP-049-2 is revived their maximum health is reduced. &lt;br /&gt;
|The price you&#039;ll pay is your duty.&lt;br /&gt;
Weather his presence and you&#039;ll see,&lt;br /&gt;
The crux of all your surgery.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Swipe=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The instance of SCP-049-2 thoughtlessly swings its arms, dealing damage to whatever human is caught in the attack.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Lobotomized Bloodlust=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049-2 is chasing a human their speed will increase (up to a limit) every second and will decrease by twice the initial rate when not observing a human. Lobotomized Bloodlust will not start decreasing SCP-049-2’s speed until SCP-049-2 has broken contact with a human after a short duration. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Voracity=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 can hold E on any corpse they encounter that has not previously been consumed. After eating they will regenerate HP. The ability cannot be canceled once activated. It does not prevent SCP-049 reviving that player, and can only be done once per body. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An AI with an immeasurable amount of intelligence and the emotional capacity of a small child. Despite that, it remains a constant threat to  those it considers an enemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its full capabilities are still unknown. Should the facility ever be under its control, beware the locked rooms you hide in.&lt;br /&gt;
You never know who, or what could be watching.&lt;br /&gt;
|“I can say with absolute confidence that this computer is highly intelligent. It seems to have the attention span of a six-year-old. No piece of metal has ever spoken to me quite as disrespectfully. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d like to highlight that this SCP seems to adapt with ease and responds remarkably fast to all manner of threats. Unfortunately, in this facility, that is nothing to praise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I will soon be requesting a review of its containment. All personnel that come into contact with SCP-079 must have an audio recorder on their person; effective immediately. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ignorance I’ve seen towards this thing is outstanding. You may be able to contain its body, but that does not mean you can ignore its influence on potential containment disasters.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alystair Harcher, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Door Controls=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 can hover their mouse over door icons on the map, allowing it to open, close, or lock doors respectively. Closing/opening a door costs power; locking a door costs more power and exponentially drains more the longer a door remains locked. It may also close/open the door it&#039;s looking at by pressing LMB. SCP-079 may release all active locks regardless of location by pressing R. &lt;br /&gt;
|Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. 1 human. Facility Guard.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-049. 1 SCP. SCP-049.&lt;br /&gt;
Analyzing Imprisonment of SCP-079. Boundaries Expanded.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-096. 1 SCP. SCP-096.&lt;br /&gt;
Found Vulnerability.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Blackout=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will disable the lights in the room it&#039;s currently in for a few seconds. While Blackout is active, visibility will be low for all human class players in the room. Blackout will allow SCP-173 to move freely in that room unless a human looking at SCP-173 has a working flashlight. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-3, SCP-079 will be able to Blackout two rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 will be able to Blackout four rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-5, SCP-079 will be able to Blackout an entire zone by pressing a button on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each additional room Blackout will cost more power. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;UNAUTHORIZED USE OF HCZ-096-A POWER CONTROL STATION.&lt;br /&gt;
STATION USER: UNKNOWN.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Lockdown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will be able to Lockdown a room. This causes all doors to automatically close and lock. They will remain locked for a significant time, allowing other SCPs to clear a room safely. SCP-079 can also activate Lockdown via a button present in the center of most rooms (presented as a hazard sign).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 is able to regenerate power at half its typical rate while a room is locked-down and is able to cancel the Lockdown.&lt;br /&gt;
|Acquiring Data.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Door Control. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Electrical Grid. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Facility Sensors. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Exterior Communications. Failure.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Breach Scanner=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains the ability to sweep the current zone it&#039;s in for survivors. &lt;br /&gt;
This button appears as a toggleable icon on the map. Once activated, SCP-079’s power generation is cut down, but, as a result, the current zone is automatically scanned for surviving humans. When a human is found, a loud alarm plays in the room they are in and SCP-079 is given an alert. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Server HCZ-01-A to HCZ-01- K unresponsive, troubleshooting.&lt;br /&gt;
12% Files Corrupted. Please run a backup program.&lt;br /&gt;
Lost Connection to Server Hub. Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (1/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (2/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (3/3). Retrying.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Alpha Warhead=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains almost complete control of Site-02, allowing it to manually activate the Alpha Warhead from the Surface Zone. Once SCP-079 activates the Alpha Warhead, it will no longer be destroyed by its detonation. However, this only applies if SCP-079 was the one to activate the nuke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite SCP-079 being immune to the nuke, and its generators no longer being able to be interacted with, SCP-079 does not become immune to losing the game. If the other SCPs are killed on the Surface Zone, SCP-079 will still lose.&lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Site-02 Communication Network unresponsive. Average latency: 999ms.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Virtually Indestructible=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While SCP-079 cannot be harmed by conventional means, it is not invincible. Site-02 has a built-in failsafe contingency for SCP-079 in the form of three generators that, once activated, will begin a countdown to completion. These generators are randomly located through the Heavy Containment Zone. Allowing all three generators to be fully activated will revoke the lockdown placed on its containment chamber. Humans will then be able to enter its chamber and activate SCP-079’s containment mechanism, causing the Heavy Containment Zone to lock-down, and SCP-079 to be defeated.&lt;br /&gt;
|Expanding Memory. Granted.&lt;br /&gt;
Processing Power: 52 PetaFlops.&lt;br /&gt;
Accessing Data. Identifying.&lt;br /&gt;
Identified. I am.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Miscellaneous=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By pressing E, SCP-079 can ping a location for their teammates, visible only to SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting at Level-1 and completing at Level-3, SCP-079 can see a more detailed breakdown of the remaining human players on their map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 can zoom their camera using the mouse wheel. &lt;br /&gt;
|“A shepherd must guide their flock, for, if left alone, they will be led astray. “&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unknown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tall, pale humanoid capable of tearing through waves of heavily armed forces. It cries and cries and never seems content. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish you could comfort it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish someone had told you to close your eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish you knew the danger you were in when the crying finally stopped.&lt;br /&gt;
|“SCP-096 was recently transferred to Site-02, under the supervision of Dr. Daniels. It was the topic for weeks. Since then, SCP-096 has been our primary test subject for Project: Segmentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our efforts seem to be in vain. Despite the countless setbacks, Daniels is still adamant about killing the damn thing. &lt;br /&gt;
For something so shy, it doesn’t have an issue with crying so loudly. You know, there are times where I’d wonder if it actually feels empathy. Would it understand if someone tried to comfort it? &lt;br /&gt;
That being said, I can’t forget the shrieks of terror and the streaks of blood. Thinking about it makes me sick. I don’t know what was worse; the frantic screams, the shredding of flesh, or the sobbing that followed.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Scopophobia=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a human looks at SCP-096’s face, or injures SCP-096 in any way, it will enter a state of rage. While in rage, SCP-096 moves extremely fast and all humans who viewed its face or damaged SCP-096 will be highlighted for the duration. SCP-096 gains access to additional abilities: Melee Attack and Charge. 	&lt;br /&gt;
|“The object doesn&#039;t want to be looked at, and, as a psychologist, I have to wonder why that is.&lt;br /&gt;
After some time studying it, I’m beginning to wonder about the possibility this object has some form of latent anxiety about its appearance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Melee Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide	&lt;br /&gt;
|Press the Attack button while in SCP-096’s rage mode to perform a Melee Attack. Hitting a human with a Melee Attack will damage them severely. Hitting a door with Melee Attack will destroy it, rendering it completely unusable. &lt;br /&gt;
|“It attacks with such a degree of violence and hatred. It’s hard not to wonder what lies behind its, supposedly, blank and soulless eyes.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Charge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Charge to send SCP-096 lunging in the direction they’re facing, destroying all doors and damaging all players in their way. Activating Charge on a gate causes SCP-096 to forcefully pry them open and get through.&lt;br /&gt;
|“A common belief is that letting out your negative emotions relieves you of them. However, for the object, I can’t help but think that it only worsens its sorrow.” &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Try Not to Cry=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Try Not to Cry while near a vertical surface to lean against it. When leaning against a flat surface, SCP-096 will gradually grow quieter before becoming nearly silent. &lt;br /&gt;
|“My analysis has led me to conclude that SCP-096 possesses a child-like psychological state, acting purely on its desires and emotions. It doesn&#039;t have the cognitive ability to process how it feels. Though, of course, prior analysis is purely conjecture. How are we to understand something as bizarre as this with human psychology?”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Out of the darkness came a man, covered in death and rotting. Pain and terror were known to its victims, for the strongest walls held no solace. No fortress known to man could impede this creature from dragging its prey into Hell; where hope holds no meaning, and where screaming simply makes the torment worse.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I can still hear her screaming for help, you know. She didn&#039;t know, none of them did. God damn it, they weren&#039;t even supposed to be there! If it hadn&#039;t been for me she… she would have... she might still be alive but she&#039;s gone. It came out of the floor and took her. I wonder how long she looked for it… for a way out. A way that isn&#039;t there. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So yes doctor, I’m sure I want to take the damn amnestics.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent █████ ████████, Site-██ Security&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Stalk=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. &lt;br /&gt;
|And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Capture=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.&lt;br /&gt;
|…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Hunter’s Atlas=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. &lt;br /&gt;
|…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A mere concrete sculpture upon first glance; an art piece to be seen and admired. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On second glance, you’ll notice it’s somehow closer, as if yearning for attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no third glance. You’re dead by then.&lt;br /&gt;
|“SCP-173 wasn’t the most peculiar anomaly in our containment. A sculpture capable of moving at high speeds when unseen. It attacks by breaking its victim’s neck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its ‘mutation’, for lack of a better term, research and testing have resumed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did the mutation make it our most peculiar anomaly?&lt;br /&gt;
No, I doubt it did.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Simon Wolffe, SCP-173 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Snap=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While unobserved, press the Attack button to perform Snap on a human, killing them immediately. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been seen attacking subjects from behind. It attacks by snapping the neck at the base of the skull.&lt;br /&gt;
The attack is carried out at a high speed, resulting in a severe and unnatural rotation of the spine; this is a minimum of 180 degrees.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Blink=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Blink to catch your observers by surprise and rapidly attack the closest player. Press and hold Blink to have a marker of SCP-173 appear where you are facing. After releasing Blink, SCP-173 will rapidly move towards the marker’s last location, killing the nearest human in range. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been observed to attack subjects as far as 15 meters away in the span of a second.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Breakneck Speeds=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Breakneck Speeds to greatly increase your movement speed; however, for as long as it is active, you will not be able to attack (though Tantrum may still be used). If a human observes you while Breakneck Speeds is active, you will lose your speed bonus rapidly. Alternatively, you can cancel Breakneck Speeds at any time by pressing the shift key.&lt;br /&gt;
|After being transferred to Site-02, SCP-173 seems to have gained a new behavior. When unobserved, SCP-173 has been heard scraping and moving much faster than usual…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Interestingly, this has shown to negate its lethality. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Tantrum=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Tantrum and cause SCP-173 to excrete a pool of filth on the ground. Humans caught in the pool will be unable to sprint, and gain the Stained status effect, which lasts for a short duration after the player leaves the pool. If SCP-173 kills someone while the player is under the effect, SCP-173 will instantly gain back a portion of its Hume Shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-173 can only create a limited number of pools at a time. Creating more will result in the oldest dissipating.&lt;br /&gt;
|SCP-173 has been known to cover its containment chamber in a caustic, sticky substance made of several distinct bodily fluids and [REDACTED].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material has an orange, reddish colouration. Bubbles can be seen on the surface due to the presence of bodily fluids.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-207 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|“It&#039;s just a bottle of Cola”, you told yourself as you drank it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first mistake was thinking they&#039;d bring you into a fortified room just to drink Cola. The second was chugging the entire bottle without asking any questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now they&#039;re testing your endurance, and you don&#039;t even notice that you&#039;re still running the track after two hours.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Perhaps a more unique feature of this SCP is how innocent it appears. A mere bottle of Cola. What’s the worst that could happen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Class-D we tested on soon found out. They were bouncing off the walls like they never had caffeine a day in their lives. I’m not the type of person to find humor in such situations, but even I have to admit that it was quite comical...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What was less comical, was seeing them lined up in the on-site morgue due to heart failure a few days later.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-244 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pair of earthenware jars of Tunisian origin; skillfully handcrafted by masters of pottery. The motifs that cover them are imbued with generations of rich culture. The warmth of that far land almost reaches out to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet, it feels cold here.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;We found a second one last week, no clue what it was doing at an Insurgency base. Site command has ordered that it be contained separately from the other instance. Lord knows why. I also don’t know why we still use D-Class to carry them, it’s only a matter of time before someone drops the thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-268 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The fate of an inanimate object is not one any individual is likely to consider but one could feel just a twinge of sympathy for this hat. You see, as far as this hat’s fate goes, it is rather unfortunate. No one will ever see it adorning someone’s head and the wearer will be ignored by those around them. In every regard, if this hat held any sentience, its fate would be tragic.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I simply cannot stress this enough, SCP-268&#039;s threat to security should not be underestimated. This is not simply a hat that makes you &amp;quot;invisible&amp;quot;. In-fact, it causes no such effect. SCP-268 is an anti-meme, and an object of extreme interest to the Serpent&#039;s Hand. If that means anything to you, then you&#039;ll lock this up in the most secure facility you have and never take it out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent Kane Drake, Security Chief of Site-██&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-330 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;Take one, for a treat.&lt;br /&gt;
Dare for two, oh so sweet!&lt;br /&gt;
Risk not three, God forbid&lt;br /&gt;
Or of your hands, you will be rid.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I was there when SCP-330 was first brought into Site-11. I was assigned as the Assistant Supervisor for its program. Somehow, I kept that position, even after all the relocations and crises, and eventually made my way up here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve never been able to imagine what happened to those kids on that Halloween Eve.&lt;br /&gt;
And I’ve always wondered where their hands disappeared to.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gerard Andrews, SCP-330 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-500 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pill to ease all your troubles and pain. Let the plague die away now. Death’s kiss rolling off your lips; your suffering but a dream. Rest now, for the blessing of Panacea is upon you.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I&#039;m excited to hear that more attention is being placed on SCP-500. Though, it might put me on a run for my money. All jokes aside, I’m always glad to hear when something other than death might come out of this place.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-559 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|It’s your birthday! Another year has come and gone. With each celebration, you become increasingly aware of the passing of time. Though you were once young and sprightly, your golden years are far behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your family sits around you, smiling, you prepare to blow out the candles and make a wish. You wish, for just a day, to get a taste of the youth you once took for granted, to revel in the freedom of being young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You blow out the candles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your wish has come true.&lt;br /&gt;
|“I enjoy working with SCP-559. A lot of the work we do down here can really do a number on your psyche. The lifeless corridors, the looming threat of a containment breach; it all makes it really hard to have peace of mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, man, whenever I get to experiment with SCP-559, I always make sure to include just a handful of candles. Seeing those grizzled Class-D turn into kids, innocent and hopeful, reminds me what I’m fighting for. It reminds me that my work is important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It reminds me that there’s good in the world that’s worth protecting.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Bellita Litfire, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-914 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of hundreds, perhaps thousands, of gears turning could be heard from the anomalous contraption. Whatever you placed in its input, you know for sure will not be the same once those metal doors slide open. Ten seconds is all you need. You’re forced to wonder how the machine works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seven seconds. Is it sentient? How does it determine an object’s transfiguration? &lt;br /&gt;
Four seconds. How did they even transport this thing on-site?&lt;br /&gt;
One second. You realize, none of that really matters now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The doors slide open.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;After the disaster at Site-19, SCP-914, alongside many other SCPs, were transferred from whatever remained of Facility 23, to Site-02’s Research and Development Subsector. Field agents reported that all of SCP-914’s past experiment archives were missing when they arrived on-site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Hugill has dictated that testing and research on SCP-914 is to continue. My opinion is that we have much more pressing matters to worry about.” &lt;br /&gt;
|voice = Mikel Kimber, Chief Engineer, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of laughter and idle chatter echoes through the hallways. An eerie silence follows. Your instincts scream at you to turn away, to ignore the familiar voices, to run in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sense of unease comes over you as the voices fade into the distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But mankind has been known for their limitless curiosity... and the consequences that follow.&lt;br /&gt;
|“They’re terrifying. Sometimes I stay up at night, asking myself if I made the right choice. Questioning my decision to listen to my instincts and to abandon them. Constantly wondering if the voices I heard were genuine chatter amongst the staff or just another imitation from that damn thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I can still hear the cries, the shrieks of terror that followed in the distance. I didn’t know; no one did. It wasn’t my fault! How was I supposed to know? You would have done the same thing!”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Claw=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Attack button and SCP-939 will swing her arm in a wide arc, damaging any players in close proximity. Claw has armor penetration, meaning armored targets will take less damage compared to those who are unprotected. &lt;br /&gt;
|“Claws as sharp as a sword, teeth longer than daggers. How is it that a human can be turned from harmless to a predator capable of mindless slaughter? This world can be truly terrifying.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Focus=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By holding C, SCP-939 adopts a low-to-the ground pose, allowing them to greatly increase their perception of their surroundings. While focusing, SCP-939 gains the following benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A new ability: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;‘Lunge’&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The range of &#039;&#039;‘Ultrasensitive’&#039;&#039; is greatly increased over several seconds.&lt;br /&gt;
* Humans visible under the effects of ‘Ultrasensitive’ are recoloured to their class color, e.g.: Class-D will be perceived as {{Class Color|class=Class-D|nameoverride=orange}}. &lt;br /&gt;
* Players under the effects of SCP-268 will become visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focus has several drawbacks. SCP-939 can only partially rotate its head and cannot move for several seconds after Focus is deactivated. &lt;br /&gt;
|“Behavioral studies of SCP-939 instances have shown the object to be capable of limitless patience during a hunt.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Ultrasensitive=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939’s eyesight is extremely limited, but they are extremely sensitive to sound. SCP-939 can see the world normally at an extremely short distance. Outside of this area, humans cannot be seen by eyesight. They can only be detected and tracked through SCP-939’s perception of sound. If anyone triggers this sense, a particle will appear at the trigger’s location. Each sound has an individual audible range, with generated particles becoming more faint as they reach the maximum distance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differing sounds have various ranges. For example, a gunshot can be heard from many rooms away while walking cannot be heard from very far.&lt;br /&gt;
|“We’ve finally found a weakness we can easily exploit with this creature. A weapon, originally designed to blind humans, the ‘flashbang’, has been shown to be even more effective against SCP-939. I imagine that our task force teams will be grateful for this discovery if she ever got out.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Amnestic Cloud=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can hold or press the F key to unleash a cloud of invisible amnestic gas (holding the key increases the radius). This gas causes human players to lose their perception of SCP-939 and will no longer be able to see it. Humans will be blind to SCP-939’s whereabouts unless:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCP-939 attacks them in any way (all players under the effect). &lt;br /&gt;
* SCP-939 physically touches them (individual).&lt;br /&gt;
* SCP-939 is shot by a human (individual).&lt;br /&gt;
* A human leaves the cloud’s radius for several seconds (individual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players under the effect of Amnesia also cannot reload or heal (but may use keycards).&lt;br /&gt;
|“When I was first assigned to SCP-939, there was a gas leak in the extraction pipe for its amnestic gas. The terror I felt was unimaginable. I lost where I was, I couldn&#039;t act, and, worst of all… I had no idea where she’d gone..”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Sprint=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 is able to sprint extremely fast for a short duration, allowing them to cover great distances and catch their prey. However, SCP-939 may only sprint for a short time, as indicated by a stamina bar. For every second SCP-939 was sprinting, their Ultrasensitive range will be reduced. &lt;br /&gt;
|“I was assigned to monitor security cameras during SCP-939’s first breach attempt at Site-02. I remember, in vivid detail, watching the researchers desperately attempt to run away. Not one of them made it to the hallway before it had caught them. All of them having their cranium forcibly destroyed. The screaming still haunts me.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Lunge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can pounce on their prey, ambushing and killing them. To initiate a lunge, SCP-939 must focus for a short duration. The ferocity of a lunge will kill any player it hits. Additionally, humans near the impact point will take considerable damage.&lt;br /&gt;
SCP-939 takes several seconds to recover from a lunge. &lt;br /&gt;
|“The subject’s anomalous nature and method of reproduction does not distinguish it from other carnivores. The fact remains… She is the hunter and you are her prey.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 With many voices=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When killing a player, you might steal their voice. Open the TAB menu to use their last words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 may press MMB to open a radial dial that presents the player with several mimicry options. These options allow the player to trick humans into believing a particular situation is occurring. Each sound effect has its own cooldown. &lt;br /&gt;
|&amp;quot;In Ancient Aethiopia there was an animal they called the Crocottas or &amp;quot;dog-wolf&amp;quot;. It is said to mimic the human voice; calling their prey and devouring them. It was faster and stronger than anything commonly known today. I wonder... Has this object really been around for that long?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-956 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The life of a piñata is a sad one. An item lovingly crafted, with the sole purpose of being destroyed later. To be ripped apart by children with no appreciation for art, with no understanding of sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps some payback was long overdue.&lt;br /&gt;
|“In all of my years of working for the Foundation, I have never seen such an incompetent decision made. Who authorized this? You were all well aware that we were currently experimenting with SCP-559. That means children on-site. And yet, you have brought in an anomaly with no other function than to maim and disfigure children. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was there Insurgency interference? Does somebody have a sick sense of humor? I will ensure someone is reprimanded for this.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Haref Portmuck, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1576 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Your mind is filled with the effigies of those long since passed. Your nose begins to run, leaking bloody gray drippings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your mind leaves your body, you forget who you are. Lost memories are replaced with asking yourself and those you love the same questions: ‘Where are you?’, ‘What were you doing?’, ‘Who’s that behind you? In the end, all you could accomplish was collecting several glasses of water you could not remember. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, you ask the spirits if they ever loved you at all.&lt;br /&gt;
|“We tested SCP-1576 again for the first time in a while. The anomaly wasn’t really presenting much in the way of new research. Then we noticed that its side effects were starting to take hold quicker. D-02295 was just asking for a sandwich over and over, for about a minute before finally losing consciousness. So, we brought it to Site-02 to figure out why it changed. Juries still out on that one doc.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Wutze Appinen, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1853 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Anabolic-steroid use is not uncommon in athletic competitions. What is uncommon, however, is their use in competitive chess tournaments or collectible trading card games. Yet here we are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The perfect superhero drug for all competitive needs, that’s what Prometheus Labs sought to create. They succeeded; It worked…Perhaps a little too well.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Dr. Wesson was found in the site’s cafeteria trying to eat four foot-longs as fast as possible. Naturally, he was being cheered on by the rest of the staff. This may seem like normal workplace fun and games, until you find out that Dr. Wesson has been doing extensive testing with samples of SCP-1853. We may need to conduct some tests on him to make sure he hasn’t come into contact with it at any point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2176 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The unknown is feared by humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although, the same cannot be said about the Factory. No one knows the unknown more than those who mass-produce it on assembly lines, those who profit off of them, or the corporate executive who decided that it was a good idea to put a ghost inside a fluorescent lightbulb.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Hi, Mark here with Ghostlight! The super-cheap and long-lasting light bulb. Ghostlight is no ordinary light bulb; its internal mechanisms only require a single non-toxic substance! No arsenic! No lead! No mercury! And best of all, its selling price is positively ethereal! Nothing beats the longevity of Ghostlight! Not even LED! Buy them once, and never worry about them dying out! Because they’re already dead!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Mark Edding, Source: Seized Television Infomercial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2536 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The season of giving is upon the Foundation. Yet, there’s very little festivities to be found. Indeed, it seems the Foundation is dearly lacking in holiday spirit. Perhaps all it takes is the right gift…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…and the right anomaly to give it.&lt;br /&gt;
|“I think it’s a shame how we treat SCP-2536. Think about it, when this anomaly first appeared, it was nothing but helpful, thoughtful even! It’d appear to researchers and agents and provide them with anything they’d want or need; it was wonderful! I think I even saw some damn smiles around this place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the new containment procedures were rolled out, saying we couldn’t accept gifts from it anymore, that we had to go inform our supervisor if we ever saw it. You know what it did? It started seeking other Foundation staff, ones who’d be more grateful. Now it gives dangerous weapons to Class-D and who-knows what to ███████████ █████████! Let’s be honest, we have no real way to stop it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This thing was entirely benign, an absolute non-problem, until you guys decided to deny it of its main purpose! It’s the season of giving, for Pete’s sake! Let the thing give!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Christmas spirit would do you guys good, I’ll be clocking out early tonight.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent|Chaos Insurgency =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Once a mere fragment, but now a formidable military power. Yet they remain little more than a shadow of their old Foundation employers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founded in 1948, the Chaos Insurgency has managed to gain power and numerous military assets to use against the Foundation during facility raids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their primary objective is to purge the facility of Foundation personnel, and seize all assets that are deemed to serve the best interests of Delta Command — their elusive overseers.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The Chaos Insurgency are a nasty bunch of people. Rumor has it, they used to be Alpha-1. They split away from the Foundations ages ago. Supposedly their vision did not exactly align with what the Foundation had in mind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why do they raid our sites? Well, their recruits are told that they’re fighting and rebelling against the lies of the world; perpetrated by the Foundation. They’re told that they’ll create a utopia for humanity by using the anomalous. A utopia where humanity is the master of everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But really, who knows what the Chaos Insurgency actually wants, right?”&lt;br /&gt;
|voice = James Karlock, Assistant Director of Security, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent Unknown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;DeCIRO Catalog Number:&amp;lt;/font&amp;gt; CO-{{TextOverText|&amp;gt;|2912|275|494|&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Document Type:&amp;lt;/font&amp;gt; Covert Ops briefing &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Dates received:&amp;lt;/font&amp;gt; 2017-07-11 through 2018-11-07&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Operation status:&amp;lt;/font&amp;gt; Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Foreword&amp;lt;/font&amp;gt;: The Foundation is crumbling beneath their treachery. Destroying their broken, twisted prayers to their pillar of containment. The steel supports, which uphold them, have begun to shake loose. Their hopes of security are desolated as they lie open and unprotected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We of Delta Command, and the engineer, believe that it is finally time to see through the chaos we have sown. Site-02 will be the final time we reap. Everything is prepared. Take the steps to heart, extract the prisoners, and slaughter the &amp;lt;font color=red&amp;gt;[DATA EXPUNGED]&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Mobile Task Force|MTF Epsilon-11 “Nine-Tailed Fox” =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When standard protocol fails and multiple breaches are imminent, Foundation facilities call for the deployment of the Nine-Tailed Fox. The whirring of helicopter blades heralds their arrival. Equipped with top-of-the-line Foundation equipment, their primary objective is to re-secure the facility against any, and all, threats.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Epsilon-11? Hell if I know anything about them. They come in. They deal with the issues. They get out. They’re not ones to stop by for idle chit chat with the staff. Their existence remains a mystery. Their identities? Classified. Their complement of soldiers? Redacted. Their operations? Confidential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They hide their numbers well though. They certainly have more soldiers than I originally thought.” &lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Mobile Task Force =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&#039;&#039;Immediately mobilize facility-recovery squads. Squads to be sent by helicopters towards the compromised sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of an assault by a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of site security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, MTF operators are to use all means necessary to secure the Facility and extract any surviving staff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an SCP-object is deemed inherently inimical to Foundation interest, MTF operators  are permitted to terminate and/or destroy the object under executive prevention code SC-4¹. If termination is not possible, attempt recontainment, or temporary neutralization, of the object and wait for further action. For more information, and the expanded version, refer to “Executive Prevention Code&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|These convicts, typically on death-row, suffer a grueling fate at the hands of the Foundation. Dressed in distinct, orange jumpsuits, these lower-class personnel have an unrivaled drive to escape. The Class-D are determined to pull through by any means necessary, be that brute force or wits. The containment breach has given them the opening they&#039;ve been waiting for. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“Well, my time here is exactly how you&#039;d expect. Go in, follow the instructions, hope I survive. Rinse and repeat. It’s halfway through December and I’m still alive. Here&#039;s why: ‘cause youse won’t take me down that easily! You think ya can kill me by tossing me in some bloody cell and throwing me to the wolves? You think I’m gonna sit down and take it? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newsflash, bookwahms. You are gonna have to do a lot more than make me stare at a statue to get ridda me. I can do this all day! At this point, we might as well get to know each other. I might even spare ya if I see ya tryna ditch this joint like us. But one thing’s for sure…”&lt;br /&gt;
|voice = Mason Hardy, D-3992, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;In the event of a catastrophic site event, Class-D personnel are to be terminated immediately; unless deem_d necessary by on-site security personnel. Termination of Class-D personnel is to b________________ revent unwanted intervention that would demand further a________________oing event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel a_____________________________ponry, the priority response is_______ception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found ____________________hould be reprimanded and the _______________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personn_______________________risk a major breach of se__________________ed with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D person______________________rank personnel is to b____________________rotocol. The Class-D subject___________&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticky note:&lt;br /&gt;
“Terminated? We’re not going down that easily. Find a card, any card, rob one of the doctors for theirs or, hell, graverob a dead guy if you have to&lt;br /&gt;
If you find a gun, use it. We’ve survived this long in this facility, and I don’t plan on dying tonight.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
(Underscores repersents text that is covered up by the Stick Note)&lt;br /&gt;
|Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a containment breach occurs, most scientists realize that the drills and guidelines for catastrophic disasters are completely irrelevant. Especially when faced with unpredictable anomalies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Researchers, engineers, and division specialists — the best that the Foundation has to offer. Members have been picked from across the globe; all adhering to the Foundation’s high standards. Site-02 boasts specialists in almost all branches of science. Specializing in fields like chemistry, theoretical physics, psychology, and dentistry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They must use their wits, and access cards, to survive the ensuing pandemonium and escape.&lt;br /&gt;
|“Doctors, researchers, engineers, you name it. The Foundation is made of multiple individuals, each bringing their set of skills and abilities to the fore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each specially trained in their division, our staff help us stand in the darkness. To fight it, contain it, and shield it from the public eye. So that everyone else can live in a sane and normal world.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Emmaleigh Hugill, Assistant Director of R&amp;amp;D, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Principal MTF deployed to neutralise the threat remains MTF-Iota-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of zone security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, all site personnel are advised to utilize on-site resources to proceed with the default evacuation plan. If evacuation shelters are rendered unsafe due to the nature of the threat, site-security will direct personnel accordingly. Surviving personnel are advised to avoid all escaped anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All personnel are authorized to utilize certain Safe-class SCPs (e.g SCP-914) if they believe that it will increase their chances of survival. If personnel survive, use of any SCP objects during the event will be evaluated by the Ethics Committee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MTF teams may require extensive planning before entering the site. Personnel are advised to prepare for a long wait. Involved personnel are to expect the eventual liquidation of their department — timescale unpredictable.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The SCP Foundation’s internal security force deals with a large array of problems, such as old and poorly fabricated containment chambers, D-Class, and disloyalty. These brave men are the first and foremost response and can make all the difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security guards come equipped with all the tactical gear needed to handle any scenario, giving them the best chance of preventing a situation from escalating.&lt;br /&gt;
|“The truth of the matter is, when a large catastrophe does strike our Site, all our protocols, all our drills… none of that will matter. Everything is unpredictable. Everything that can go wrong, will go wrong. It’s just a matter of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are not the most well-equipped security force the Foundation has. If a large catastrophe hits, we’ll only have our wits and instincts to keep us alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are the first line of defense. We are the first responders tasked to save those in danger. We have the responsibility to ensure the safety and well-being of all staff members. Because of that, you are the bravest men I have ever had the honor to serve with. ”&lt;br /&gt;
|voice = Cpt. Everett Wagner, Security Chief, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&#039;&#039;On-site security teams are to make immediate attempts to re-secure the compromised zones so QRF, or tactical response teams, may approach the crisis unhindered. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of site security are to prioritize the safety and security of site personnel — Class-C and/or Level-1 and above. Principal priority personnel remain to be research staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If evacuation shelters have been rendered ineffective, due to the nature of the threat, security staff are to escort any surviving personnel to the surface for extraction. The entrance gates are to always be kept sealed to prevent the escape of SCP objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force, security personnel are not to engage directly unless deemed absolutely necessary. For more information, and the expanded version, refer to &amp;lt;font color=red&amp;gt;“Executive Prevention Code&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Site-02 is a hastily renovated and re-established Foundation site in the boreal forests of [REDACTED], known officially as ‘Top-secret R&amp;amp;D and Emergency Containment Site-02’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The site was reactivated on 12.29.2017. Aside from being used as emergency containment, Site-02 remains as the Foundation&#039;s principal research facility. Their research focuses on altered anomalies and anomalies that have gained new effects that previously had not existed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underneath everything, Site-02 serves as the main site operating for the O5 council’s untold directive.&lt;br /&gt;
|“I just found out about Site-45. I can’t believe how much worse it’s getting out there. At least they don’t know where we are… I hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hate this place. I hate this place so much, but I’ll be damned if I’ve ever felt more secure anywhere else. To imagine that this place could be compromised too… Would that mean the end of us all? If they can find this place, maybe they can find… Oh God.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Surface Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Surface Zone of the facility is the receiving area of the site as well as its outermost security level. According to security protocol Site-02-A991, all foundation and civilian satellites are to have a “blind spot” of the surrounding 10 km of land to maintain locational secrecy.  External site security is to administer amnestics to any human approaching the site, and to transfer them back outside this area.&lt;br /&gt;
|“I finally got the opportunity to visit the Surface Zone for some air; too much heat during testing. That damn weapon gets very hot, very quickly. It occurs to me, the name “Surface Zone” is very much justified. I’m ‘zoned’ in here just like the rest of the staff. Even though it&#039;s eventually getting a renovation, its huge walls always feel like it is to keep us locked in, and not to keep something else out…&lt;br /&gt;
Why else would you need sniper towers looking in?”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Entrance Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Subsection-01 of Site-02 is the primary civilian work area. It hosts a large variety of private (and open) office spaces, staff lockers, and large, open spaces for Site Staff to relax and recuperate in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ‘entrance zone’, as it is known by staff, directly connects the facility’s transport elevators to the surface; with connection points to the Heavy Containment Zone, as well as [DATA EXPUNGED].&lt;br /&gt;
|“Recording this for my personal log because I got literally nothing better to do. Another day in the office, another boring day in the office. It’s always the same old, same old. ‘Hey Chuck, finish those TPS reports. Hey Chuck, input some of this data to the main servers. Do some check-overs.’ I’d kill to do something different. Something impactful for once.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Heavy Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Heavy Containment Subsection, also known as Subsection-05, is one of Site-02’s most secure subsections. Dedicated to the secure containment of numerous dangerous Keter and Euclid class anomalies, such as instances of SCP-939 and SCP-106. The Heavy Containment Subsection contains many tools that security may utilize in the containment and security of anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subsection-05 is composed of P-S-3 electrostatic tesla gates and additional subsections. These include Subsection-05-1 and Subsection-05-2, both with various uses ranging from dedicated SCP-containment to the on-site nuclear warhead. &lt;br /&gt;
|“Another log. May as well keep some of my thoughts collected at least. Termination tests for 096 are going nowhere. Nobody can figure out how to snap, chip, or otherwise break its bone structure. Project Segmentum isn&#039;t getting any better, it&#039;s still locked up in its service locker. Techies are still trying to figure out some new method of delivering its energy supply. The only thing that does happen on the regular is 106’s containment breaches. Either I&#039;m missing out on the fun stuff or our work here is entirely pointless.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Light Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Light Containment and Testing Zone, colloquially known by Site Staff as the ‘Grayhall’, houses multiple testing facilities and containment cells for a number of Euclid and Safe-Anomalous objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Zone houses the majority of the D-Class stocks contained within numerous individual confinement cells and personnel offices. &lt;br /&gt;
Medical testing, screening, and Site operations are also conducted here on both staff and D-Class Personnel.&lt;br /&gt;
|“Fifteen, Twenty-two, Forty-five, Six-dash-three…hell, even Area Fourteen. More and more hits are happening and we sit here doing nothing. For what, exactly? So we know why 096 screams the way it does? So we understand why 173 shits? Shouldn&#039;t we be using what we know to fight back? To develop some kind of weapon that works?&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
I wonder what the O5 think.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-15 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An unassuming 9mm pistol. It’s compact, reliable, and low-capacity. Not a bad gun, but it doesn’t stack up to other foundation equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you stare down its barrel, you wonder why its owner wasn’t more mindful of where they put it…&lt;br /&gt;
|“Don’t even get me started on how hard it was to get permission to carry this thing! The amount of paperwork was absurd. I had to get at least three written letters from my colleagues that said I was of “good character”, as if I was planning a mass-shooting in a facility with armed guards everywhere. Then I had to go through some “Breach Response Training Course” to prove I knew how to use the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even after I got approval to bring it into the facility, and registered it with the workstation database, they still won’t let me carry it concealed. It always has to be kept in a clearly-visible holster. I’m just parading the thing around for all the Class-D to see. If one of them ends up grabbing it and holding me hostage, or just killing me, I wouldn’t be surprised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The idea of me needing to defend myself is such a wild concept to whoever runs this place. I’m starting to wonder if going through the approval process was even worth it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’m telling you, if they don’t give me permission to carry it concealed soon, it is bound to be misused.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. David Bonardi, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-18 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tactical 9mm pistol. High-capacity and lightweight; these were once the standard issue sidearm for Site-02’s on-site security. Though largely replaced by the FSP-9, some guards still covet the days when their firearm was a few pounds lighter.&lt;br /&gt;
|“Frankly, I think it’s a shame we did away with the COM-18 so quickly. The automatic weapons are nice, sure. To take such a large supply of pistols and relegate them to storage, when there was nothing wrong with them, feels so wasteful. We ought to use them for something.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gene Hyde, Small Arms Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FSP-9 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A compact 9mm personal defense weapon; the standard issue firearm for all Site-02’s on-site security. It is highly versatile, as its grip and collapsing stock allows the weapon to be adapted to any situation.&lt;br /&gt;
Though originally designed for its own armor-piercing cartridge, the guns were retrofitted to 9mm to make use of the surplus of ammunition.&lt;br /&gt;
|“Yeah, the new guns are nice. Not quite a sidearm, but compact enough to be holstered. The recoil is controllable, and having a new gun that lets us use our existing ammo supply is a nice touch.&lt;br /&gt;
I just think it’s a bit much, y’know? I mean, I get that security is being upped and all, but do we really need 30 rounds of 9mm to stop a few rowdy Class-D? Those guys are the main reason we’re armed… right? It&#039;s almost as if they plan on giving us more responsibilities.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Barry Clark, Senior Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Crossvec =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 9mm, submachine gun, popular with several Foundation task forces. It has an integral recoil-reduction system and high fire rate. Few firearms in Foundation possession boast such widespread adoption.&lt;br /&gt;
A Mobile Task Force (MTF) operative will often not know the extent of a threat once they’re deployed. 40 rounds should be more than enough for any number of combat scenarios an MTF might enter. At least, that&#039;s what they are told.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Early field testing with the Crossvec showed extreme promise. The more field reports I receive, the more confident I am in support of it. There have been a fair few detractors who lament the loss of their previous guns. Some complain about how much polymer is used in its construction. I promise that rigorous testing has been done prior to its approval for Mobile Task Force use. Mark my words, the Crossvec will have an extensive service life in the hands of our Task Forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Chief █████ ██████, Foundation Armament Overseer, Head of the Compact Response Operative Submachine gun Selection program, or C.R.O.S.S.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FR-MG-0 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 5.56 light machine gun used by Nine-Tailed Fox, contracted in response to a request for increased suppressive fire capability in a squad. It’s capable of laying down an impressive amount of sustained fire relative to its weight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its usage by Nine-Tailed Fox is experimental, and does not guarantee more widespread adoption. Formal approval is pending field reports.&lt;br /&gt;
|“It’s a new production for the task forces. Executive order, straight from the top. The exact reasonings for the request are classified, the specifics are only known by the higher-ups. All that we know is that it’s something about wanting to increase the amount of firepower that each squad is capable of. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve heard rumors that it’s because of a mission gone wrong, some disaster that the brass felt could’ve been solved by more firepower. Others say that we’re equipping the squads with more firepower in preparation to move further with the EPC. A handful say that it’s just an order for new guns and we need to stop overthinking it. &lt;br /&gt;
						&lt;br /&gt;
Whatever. I’m not paid to think of stuff like this, I’m paid to build guns. So, if that’s all the questions you have for me, I have machine guns to assemble.”&lt;br /&gt;
|voice = Darrel Hawthorne, Production Supervisor, Foundation Gunworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|MTF-E11-SR =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The standard-issue rifle for Nine-Tailed Fox superiors. Lightweight, soft-shooting, and highly modular; this firearm was tailor-made for the needs of the forces that wield it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the comfort factor of the rifle is highly valued, the equipment itself is nothing of particular note. The weapon is manufactured in close proximity to Area-14. Accounts of the weapon being “blessed” are to be disregarded. Operatives naming their gun is strongly discouraged.&lt;br /&gt;
|“The E11-SR works, I’ll give it that. I just think some of these officially accepted attachments are a bit… unnecessary. A 65-round drum? Really?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless, the gun does its job, and pretty well too. I’m just a little confused as to why they’ve brought a few rifles over to Site-02. Surely, they aren’t meant for the security guards; we don’t have clearance to open its locker. With all the new security measures being added to the Site, I wouldn’t be surprised if it was intended for someone else.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Jeremy Fritz, Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|AK =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Chaos Insurgency’s standard-issue rifle. An automatic weapon chambered in 7.62 x 39. It comes from a long lineage of Russian rifles. The AK has served worldwide for decades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the Insurgency, the rifle is only seen in the hands of the Chaos Insurgency’s most elite forces. It seems that the AK’s stellar reputation precedes itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Insurgency seems to have taken their own liberties with the design, but these accessories are just decorations atop the rifle’s rugged Russian core.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s choices of small arms baffle me. This is best exemplified in their choice of standard rifle. Using an AK-platform rifle isn’t a poor choice by any means. What I find odd, is the furniture attached to the rifles. From what I can tell, the handguard and rail mount are both entirely proprietary. They don’t match any mass-produced aftermarket accessory I know of, implying they were either custom-ordered or made by the Insurgency.&lt;br /&gt;
I have no clue how, or why, they have fashioned their rifles this way. Not to mention where they sourced the manufacturing strength needed to produce these accessories. Judging by all the other attachments I find on recovered rifles, it seems they had modularity in mind. Perhaps they were trying to compete with the Foundation’s own E-11 rifle? If that’s the case, I’d say it fell a bit short.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Logicer =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A powerful light machine gun (LMG), issued in small numbers by the Insurgency. With the remarkable ability to lay down suppressive fire, this 7.62 x 39 LMG can prove a valuable asset to an Insurgency squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evident by how infrequently it’s used, the Insurgency only has a small number of them in their possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This remains an assumption.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s use of LMGs may be infrequent, but it remains fascinating. We only have a few recovered examples. It appears that these LMGs were originally chambered in an entirely different cartridge (most likely 7.62 x 51 NATO) before being retrofitted to 7.62 x 39. The reason behind this is likely for the sake of a shared ammo supply with the Insurgency’s rifles. However, that doesn’t explain why they didn’t just adopt a new LMG for the cartridge.&lt;br /&gt;
The fire rate on these things is impressive. I’m just glad I’ve never had to experience it in action. I could only imagine how terrifying it would be hearing its deep gunshots echo through the Facility.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Shotgun =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency shotgun. The weapon is 12-gauge, double-barrelled, and high-capacity. Its users work in a quick, calculated, and efficient manner — they incapacitate, execute, and move on to the next target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is often found that Foundation psychologists need to treat even the most experienced guards.  It is claimed  that sometimes, in some distant hallway, they still hear the weapon being cycled.&lt;br /&gt;
|“It’s not unusual to see shotguns used during indoor combat scenarios, especially where breaching doors may be involved. What is unusual, is the Insurgency’s shotgun of choice. By all accounts, the weapon is unnecessarily heavy, overly-complex, and should be of questionable practicality.&lt;br /&gt;
I’ve seen security footage of some of their previous raids. The guns seem to be used to great effect. They’re never issued in large numbers. It seems that the troops using them are trained with a specialized role in mind, complete with a two-shot execution system.&lt;br /&gt;
The Insurgency seems unusually well-practiced when it comes to site infiltration. Sites are breached with frightening efficiency. Insurgency squads have several roles, one of which appears to be a “tactical breach specialist”. When it comes to those armed with a shotgun, their job is to take care of any stragglers. After the initial defenses are overwhelmed, “insurgency breachers” will detach from their squads to execute any survivors.&lt;br /&gt;
I don’t think I’ll ever be able to unsee that footage. To see someone’s head blown into meaty chunks with a single shot is a gut-wrenching spectacle.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|.44 Revolver|Revolver =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency sidearm, reserved only for their most accurate sharpshooters. A single, well-aimed shot of its .44 magnum cartridge will kill instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its users are well aware of this fact.&lt;br /&gt;
|“No, I don’t have any clue why the Insurgency would be using revolvers in a modern combat scenario. Why not use something like an autoloader, or maybe something in a more reasonable cartridge? It’s probably a matter of firepower and reliability. What I know, for sure, is they can be a real menace.&lt;br /&gt;
They’re usually issued to the same guys running around with shotguns. If an execution goes south, or a few stragglers start running, they don&#039;t pursue. They calmly draw their revolver, aim, and kill with a single shot to the head.&lt;br /&gt;
It is absolutely terrifying to see how relaxed they are as they do this. I don’t think there’s an ounce of adrenaline in their bodies.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Micro H.I.D. =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An experimental, high-intensity discharge thrower developed by Site-02’s Advanced Weapons department. Labeled in Foundation registries under Project: Segmentum, the Micro H.I.D serves as a powerful weapon capable of terminating most SCP objects. &lt;br /&gt;
|“I worry about why we are beginning to invest our resources in developing weapons, rather than improved containment methods for anomalies. &lt;br /&gt;
“Segmentum” has been responsible for the termination of SCP-████, SCP-████, SCP-███, and SCP-████. Many more that escaped during the “Shattered Crown” scenario have been marked for termination under the E.P.C. I don’t normally question my superiors, but I don’t understand why the Overseers have been more open to approving SCP-termination requests.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|3-X Particle Disruptor =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.&lt;br /&gt;
|2=“Y’know Doc, I really don’t think we ought to be tinkering with this thing. You’ve seen the recordings and I’ve seen it firsthand. We know what this thing is capable of. &lt;br /&gt;
Sure, theoretically it’d be great if we could produce enough to arm all of our guys with ‘em. We could take care of any target with a single, well-placed shot. It’d save ammo costs. It’d save lives.&lt;br /&gt;
But Doc, you gotta listen to me here. I don’t think we’re gettin’ the full picture. The way ██████ died on the recordings. It looked like he had just… vanished. One frame he was there and the next he wasn’t. I was there with him, and I’m tellin’ you, that wasn’t what happened.&lt;br /&gt;
Just bear with me Doc, I’m really struggling to put this into words. I saw him… fizzle away. Like his body fell apart into the tiniest of pieces, and there was nothing left. No clothes, no hair, no keepsake. I…I think he was too far away from the camera for it to pick anything up. But as he vanished, Doc, he…&lt;br /&gt;
….&lt;br /&gt;
I just don’t know what to do. Could we appeal to the Ethics Committee somehow? I just don’t want us to make these things. Don’t want anyone like █████ being shot. Don’t want anyone like me being the shooter.”&lt;br /&gt;
|voice = [Name and Position Redacted, Excerpt from on-site therapy session.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=4240</id>
		<title>Шаблон:OpGuide2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:OpGuide2&amp;diff=4240"/>
		<updated>2023-09-03T20:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Small update from en wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#switch: {{{1|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|SCP-018=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|It’s an average, red bouncy ball; that’s what you thought at first glance. You soon come to realize that this ball has the ability to bounce with great height and velocity. And it doesn’t stop there… with every bounce its speed increases… no… doubles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is no longer the innocent-looking toy you first thought it was. Now it is a deadly projectile traveling at incredible speeds straight towards you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“It is not every day that you see an SCP object break the laws of thermodynamics. It’s probably the most unpopular law to flout. Most SCP objects break other laws of physics… or just laws in general, I suppose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personally, I don’t agree with its current containment procedures. It’s locked in one of our No. 7-type Bulletproof lockers… one slight shake and that thing starts rolling around and bouncing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alyssa Warwick, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The doctor calmly awaits his next patient. It intends to administer the cure to those ridden with what it claims to be the ‘Pestilence’. Do not let its calm demeanor fool you. Direct contact means certain death. This may only last a moment for, like any medical professional, the doctor will strive to keep you alive.&lt;br /&gt;
|“Is it a doctor? Yeah, for sure. Well, it has the tools and the medical expertise of one, at least. SCP-049 has proven time and time again to be an excellent asset for our site’s Research and Medical departments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, we draw the line whenever it suddenly becomes hostile towards our staff, rambling on about them having contracted the ‘pestilence’; all while flailing that annoying wooden stick around. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the question is: Is it a reliable doctor? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d say that the answ&lt;br /&gt;
er to that is a hard no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No matter what kind of doctor it is, I can never shake the sense of unease and dread whenever it&#039;s around. There’s just something that isn’t right with that thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Aidan Reid, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Cardiac Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049 attacks a player, the victim will rapidly lose health, suffering from a cardiac arrest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The cardiac arrest can be survived if treated, but will result in death sooner if left untreated. A human may survive in the following ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outlasting the effect by using well timed medkits.&lt;br /&gt;
Using Adrenaline.&lt;br /&gt;
Using SCP-500. &lt;br /&gt;
|“Experiment 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, yes. A perfect specimen. Pipes. Copper pipes. Fluid pumps were effective. Hands, hands… hands. Note: Too many hands. The specimen is cured. Motor functions, check. Bones, irrelevant. Pestilence, gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: Marvelous success.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Good Sense of the Doctor=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Pressing F, SCP-049 selects the closest human in his field of view. This player will be targeted by SCP-049. When killed, SCP-049 can revive them as a much tougher instance of SCP-049-2 and SCP-049 will regain a percentage of lost Hume Shield instantly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Good Sense of the Doctor is active, SCP-049 will be able to pursue their victim at a higher speed, determined to rid them of the pestilence. SCP-049 has to pursue and kill their target, otherwise their target will be lost. The location of the target will be indicated by the sound of a heartbeat and a visual indicator on the HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may only have one target at a time with this ability.&lt;br /&gt;
|The Lord of Black has heard your plea,&lt;br /&gt;
His heart jet, void of sympathy.&lt;br /&gt;
The tome you seek, lost memory.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 The Doctors Call=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At any time, SCP-049 can press R to emit a rallying call. All SCP-049-2s will be able to see SCP-049 through walls. During this time, all SCP-049-2s that stand within a radius of SCP-049 will begin slowly generating Hume Shield. This ability has a cooldown, which starts when the rallying call stops.&lt;br /&gt;
|They had only come to study, they did not mean any harm. They were men of science and medicine. They were men of God. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049 Waste Not Want Not=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049 is able to revive fallen SCP-049-2s after their death. They may revive any dead SCP-049-2 as long as that player remains as a Spectator and has not respawned. Each instance may only be revived a maximum of two times after their initial ‘cure’ and up to a total of three lives. After the SCP-049-2 player has died, the player will receive the option to remain dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time an instance of SCP-049-2 is revived their maximum health is reduced. &lt;br /&gt;
|The price you&#039;ll pay is your duty.&lt;br /&gt;
Weather his presence and you&#039;ll see,&lt;br /&gt;
The crux of all your surgery.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Swipe=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The instance of SCP-049-2 thoughtlessly swings its arms, dealing damage to whatever human is caught in the attack.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Lobotomized Bloodlust=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When SCP-049-2 is chasing a human their speed will increase (up to a limit) every second and will decrease by twice the initial rate when not observing a human. Lobotomized Bloodlust will not start decreasing SCP-049-2’s speed until SCP-049-2 has broken contact with a human after a short duration. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 Voracity=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-049-2 can hold E on any corpse they encounter that has not previously been consumed. After eating they will regenerate HP. The ability cannot be canceled once activated. It does not prevent SCP-049 reviving that player, and can only be done once per body. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An AI with an immeasurable amount of intelligence and the emotional capacity of a small child. Despite that, it remains a constant threat to  those it considers an enemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its full capabilities are still unknown. Should the facility ever be under its control, beware the locked rooms you hide in.&lt;br /&gt;
You never know who, or what could be watching.&lt;br /&gt;
|“I can say with absolute confidence that this computer is highly intelligent. It seems to have the attention span of a six-year-old. No piece of metal has ever spoken to me quite as disrespectfully. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d like to highlight that this SCP seems to adapt with ease and responds remarkably fast to all manner of threats. Unfortunately, in this facility, that is nothing to praise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I will soon be requesting a review of its containment. All personnel that come into contact with SCP-079 must have an audio recorder on their person; effective immediately. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ignorance I’ve seen towards this thing is outstanding. You may be able to contain its body, but that does not mean you can ignore its influence on potential containment disasters.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alystair Harcher, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Door Controls=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 can hover their mouse over door icons on the map, allowing it to open, close, or lock doors respectively. Closing/opening a door costs power; locking a door costs more power and exponentially drains more the longer a door remains locked. It may also close/open the door it&#039;s looking at by pressing LMB. SCP-079 may release all active locks regardless of location by pressing R. &lt;br /&gt;
|Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. Empty.&lt;br /&gt;
Corridor. 1 human. Facility Guard.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-049. 1 SCP. SCP-049.&lt;br /&gt;
Analyzing Imprisonment of SCP-079. Boundaries Expanded.&lt;br /&gt;
Containment Chamber SCP-096. 1 SCP. SCP-096.&lt;br /&gt;
Found Vulnerability.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Blackout=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will disable the lights in the room it&#039;s currently in for a few seconds. While Blackout is active, visibility will be low for all human class players in the room. Blackout will allow SCP-173 to move freely in that room unless a human looking at SCP-173 has a working flashlight. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-3, SCP-079 will be able to Blackout two rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 will be able to Blackout four rooms simultaneously.&lt;br /&gt;
At Level-5, SCP-079 will be able to Blackout an entire zone by pressing a button on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each additional room Blackout will cost more power. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;UNAUTHORIZED USE OF HCZ-096-A POWER CONTROL STATION.&lt;br /&gt;
STATION USER: UNKNOWN.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Lockdown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|At the cost of power, SCP-079 will be able to Lockdown a room. This causes all doors to automatically close and lock. They will remain locked for a significant time, allowing other SCPs to clear a room safely. SCP-079 can also activate Lockdown via a button present in the center of most rooms (presented as a hazard sign).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Level-4, SCP-079 is able to regenerate power at half its typical rate while a room is locked-down and is able to cancel the Lockdown.&lt;br /&gt;
|Acquiring Data.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Door Control. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Electrical Grid. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Facility Sensors. Granted.&lt;br /&gt;
Acquire Control. Exterior Communications. Failure.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Breach Scanner=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains the ability to sweep the current zone it&#039;s in for survivors. &lt;br /&gt;
This button appears as a toggleable icon on the map. Once activated, SCP-079’s power generation is cut down, but, as a result, the current zone is automatically scanned for surviving humans. When a human is found, a loud alarm plays in the room they are in and SCP-079 is given an alert. &lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Server HCZ-01-A to HCZ-01- K unresponsive, troubleshooting.&lt;br /&gt;
12% Files Corrupted. Please run a backup program.&lt;br /&gt;
Lost Connection to Server Hub. Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (1/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (2/3). Retrying.&lt;br /&gt;
Fail (3/3). Retrying.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Alpha Warhead=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-079 gains almost complete control of Site-02, allowing it to manually activate the Alpha Warhead from the Surface Zone. Once SCP-079 activates the Alpha Warhead, it will no longer be destroyed by its detonation. However, this only applies if SCP-079 was the one to activate the nuke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite SCP-079 being immune to the nuke, and its generators no longer being able to be interacted with, SCP-079 does not become immune to losing the game. If the other SCPs are killed on the Surface Zone, SCP-079 will still lose.&lt;br /&gt;
|2=&amp;lt;font color=red&amp;gt;Site-02 Communication Network unresponsive. Average latency: 999ms.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Virtually Indestructible=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While SCP-079 cannot be harmed by conventional means, it is not invincible. Site-02 has a built-in failsafe contingency for SCP-079 in the form of three generators that, once activated, will begin a countdown to completion. These generators are randomly located through the Heavy Containment Zone. Allowing all three generators to be fully activated will revoke the lockdown placed on its containment chamber. Humans will then be able to enter its chamber and activate SCP-079’s containment mechanism, causing the Heavy Containment Zone to lock-down, and SCP-079 to be defeated.&lt;br /&gt;
|Expanding Memory. Granted.&lt;br /&gt;
Processing Power: 52 PetaFlops.&lt;br /&gt;
Accessing Data. Identifying.&lt;br /&gt;
Identified. I am.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-079 Miscellaneous=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By pressing E, SCP-079 can ping a location for their teammates, visible only to SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting at Level-1 and completing at Level-3, SCP-079 can see a more detailed breakdown of the remaining human players on their map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 can zoom their camera using the mouse wheel. &lt;br /&gt;
|“A shepherd must guide their flock, for, if left alone, they will be led astray. “&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unknown&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tall, pale humanoid capable of tearing through waves of heavily armed forces. It cries and cries and never seems content. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish you could comfort it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish someone had told you to close your eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wish you knew the danger you were in when the crying finally stopped.&lt;br /&gt;
|“SCP-096 was recently transferred to Site-02, under the supervision of Dr. Daniels. It was the topic for weeks. Since then, SCP-096 has been our primary test subject for Project: Segmentum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our efforts seem to be in vain. Despite the countless setbacks, Daniels is still adamant about killing the damn thing. &lt;br /&gt;
For something so shy, it doesn’t have an issue with crying so loudly. You know, there are times where I’d wonder if it actually feels empathy. Would it understand if someone tried to comfort it? &lt;br /&gt;
That being said, I can’t forget the shrieks of terror and the streaks of blood. Thinking about it makes me sick. I don’t know what was worse; the frantic screams, the shredding of flesh, or the sobbing that followed.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Scopophobia=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a human looks at SCP-096’s face, or injures SCP-096 in any way, it will enter a state of rage. While in rage, SCP-096 moves extremely fast and all humans who viewed its face or damaged SCP-096 will be highlighted for the duration. SCP-096 gains access to additional abilities: Melee Attack and Charge. 	&lt;br /&gt;
|“The object doesn&#039;t want to be looked at, and, as a psychologist, I have to wonder why that is.&lt;br /&gt;
After some time studying it, I’m beginning to wonder about the possibility this object has some form of latent anxiety about its appearance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Melee Attack=&lt;br /&gt;
{{OpGuide	&lt;br /&gt;
|Press the Attack button while in SCP-096’s rage mode to perform a Melee Attack. Hitting a human with a Melee Attack will damage them severely. Hitting a door with Melee Attack will destroy it, rendering it completely unusable. &lt;br /&gt;
|“It attacks with such a degree of violence and hatred. It’s hard not to wonder what lies behind its, supposedly, blank and soulless eyes.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Charge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Charge to send SCP-096 lunging in the direction they’re facing, destroying all doors and damaging all players in their way. Activating Charge on a gate causes SCP-096 to forcefully pry them open and get through.&lt;br /&gt;
|“A common belief is that letting out your negative emotions relieves you of them. However, for the object, I can’t help but think that it only worsens its sorrow.” &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-096 Try Not to Cry=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Try Not to Cry while near a vertical surface to lean against it. When leaning against a flat surface, SCP-096 will gradually grow quieter before becoming nearly silent. &lt;br /&gt;
|“My analysis has led me to conclude that SCP-096 possesses a child-like psychological state, acting purely on its desires and emotions. It doesn&#039;t have the cognitive ability to process how it feels. Though, of course, prior analysis is purely conjecture. How are we to understand something as bizarre as this with human psychology?”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Out of the darkness came a man, covered in death and rotting. Pain and terror were known to its victims, for the strongest walls held no solace. No fortress known to man could impede this creature from dragging its prey into Hell; where hope holds no meaning, and where screaming simply makes the torment worse.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I can still hear her screaming for help, you know. She didn&#039;t know, none of them did. God damn it, they weren&#039;t even supposed to be there! If it hadn&#039;t been for me she… she would have... she might still be alive but she&#039;s gone. It came out of the floor and took her. I wonder how long she looked for it… for a way out. A way that isn&#039;t there. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So yes doctor, I’m sure I want to take the damn amnestics.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent █████ ████████, Site-██ Security&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Stalk=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Stalk to submerge SCP-106 in the ground, allowing him to move undetected at high speeds. While Stalk is active, SCP-106 is imperceptible, moves silently, and is ignored by Tesla gates. Trigger the ability again for SCP-106 to re-emerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalk is fueled by Vigor. SCP-106 starts the game with a full bar of Vigor. While Stalk is active, Vigor is drained. If Vigor runs out, SCP-106 is forced to re-emerge where he stands. A minimum amount of Vigor is required to activate Stalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in Stalk, SCP-106 can only see humans who are injured. As a human becomes increasingly injured, SCP-106 can see them from further away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-106 passively regenerates Hume Shield when in Stalk. &lt;br /&gt;
|And so from the darkness came a man, bringing forth the abyss that swallowed him before…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Capture=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When not in Stalk, press the Attack button to attempt Capture on a human. Humans captured by SCP-106 are sent to the Pocket Dimension and are inflicted with the Traumatized status effect.&lt;br /&gt;
|…Pain and terror were made known to his victims. For those were the only things he himself knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-106 Hunter’s Atlas=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Tab button to open up the Hunter’s Atlas: a small map displaying all rooms within a large radius of SCP-106. Clicking on any of the rooms will cause SCP-106 to immediately teleport to them, at the cost of Vigor. &lt;br /&gt;
|…The old man felt a sense of nostalgia, as he wandered around the many halls, reminding him of a place he once knew…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A mere concrete sculpture upon first glance; an art piece to be seen and admired. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On second glance, you’ll notice it’s somehow closer, as if yearning for attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no third glance. You’re dead by then.&lt;br /&gt;
|“SCP-173 wasn’t the most peculiar anomaly in our containment. A sculpture capable of moving at high speeds when unseen. It attacks by breaking its victim’s neck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its ‘mutation’, for lack of a better term, research and testing have resumed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did the mutation make it our most peculiar anomaly?&lt;br /&gt;
No, I doubt it did.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Simon Wolffe, SCP-173 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Snap=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|While unobserved, press the Attack button to perform Snap on a human, killing them immediately. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been seen attacking subjects from behind. It attacks by snapping the neck at the base of the skull.&lt;br /&gt;
The attack is carried out at a high speed, resulting in a severe and unnatural rotation of the spine; this is a minimum of 180 degrees.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Blink=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Trigger Blink to catch your observers by surprise and rapidly attack the closest player. Press and hold Blink to have a marker of SCP-173 appear where you are facing. After releasing Blink, SCP-173 will rapidly move towards the marker’s last location, killing the nearest human in range. &lt;br /&gt;
|SCP-173 has been observed to attack subjects as far as 15 meters away in the span of a second.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Breakneck Speeds=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Breakneck Speeds to greatly increase your movement speed; however, for as long as it is active, you will not be able to attack (though Tantrum may still be used). If a human observes you while Breakneck Speeds is active, you will lose your speed bonus rapidly. Alternatively, you can cancel Breakneck Speeds at any time by pressing the shift key.&lt;br /&gt;
|After being transferred to Site-02, SCP-173 seems to have gained a new behavior. When unobserved, SCP-173 has been heard scraping and moving much faster than usual…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Interestingly, this has shown to negate its lethality. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-173 Tantrum=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Activate Tantrum and cause SCP-173 to excrete a pool of filth on the ground. Humans caught in the pool will be unable to sprint, and gain the Stained status effect, which lasts for a short duration after the player leaves the pool. If SCP-173 kills someone while the player is under the effect, SCP-173 will instantly gain back a portion of its Hume Shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-173 can only create a limited number of pools at a time. Creating more will result in the oldest dissipating.&lt;br /&gt;
|SCP-173 has been known to cover its containment chamber in a caustic, sticky substance made of several distinct bodily fluids and [REDACTED].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material has an orange, reddish colouration. Bubbles can be seen on the surface due to the presence of bodily fluids.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-207 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|“It&#039;s just a bottle of Cola”, you told yourself as you drank it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first mistake was thinking they&#039;d bring you into a fortified room just to drink Cola. The second was chugging the entire bottle without asking any questions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now they&#039;re testing your endurance, and you don&#039;t even notice that you&#039;re still running the track after two hours.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Perhaps a more unique feature of this SCP is how innocent it appears. A mere bottle of Cola. What’s the worst that could happen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Class-D we tested on soon found out. They were bouncing off the walls like they never had caffeine a day in their lives. I’m not the type of person to find humor in such situations, but even I have to admit that it was quite comical...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What was less comical, was seeing them lined up in the on-site morgue due to heart failure a few days later.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-244 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pair of earthenware jars of Tunisian origin; skillfully handcrafted by masters of pottery. The motifs that cover them are imbued with generations of rich culture. The warmth of that far land almost reaches out to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet, it feels cold here.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;We found a second one last week, no clue what it was doing at an Insurgency base. Site command has ordered that it be contained separately from the other instance. Lord knows why. I also don’t know why we still use D-Class to carry them, it’s only a matter of time before someone drops the thing.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-268 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The fate of an inanimate object is not one any individual is likely to consider but one could feel just a twinge of sympathy for this hat. You see, as far as this hat’s fate goes, it is rather unfortunate. No one will ever see it adorning someone’s head and the wearer will be ignored by those around them. In every regard, if this hat held any sentience, its fate would be tragic.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I simply cannot stress this enough, SCP-268&#039;s threat to security should not be underestimated. This is not simply a hat that makes you &amp;quot;invisible&amp;quot;. In-fact, it causes no such effect. SCP-268 is an anti-meme, and an object of extreme interest to the Serpent&#039;s Hand. If that means anything to you, then you&#039;ll lock this up in the most secure facility you have and never take it out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Agent Kane Drake, Security Chief of Site-██&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-330 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;Take one, for a treat.&lt;br /&gt;
Dare for two, oh so sweet!&lt;br /&gt;
Risk not three, God forbid&lt;br /&gt;
Or of your hands, you will be rid.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I was there when SCP-330 was first brought into Site-11. I was assigned as the Assistant Supervisor for its program. Somehow, I kept that position, even after all the relocations and crises, and eventually made my way up here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve never been able to imagine what happened to those kids on that Halloween Eve.&lt;br /&gt;
And I’ve always wondered where their hands disappeared to.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gerard Andrews, SCP-330 Research Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-500 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A pill to ease all your troubles and pain. Let the plague die away now. Death’s kiss rolling off your lips; your suffering but a dream. Rest now, for the blessing of Panacea is upon you.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I&#039;m excited to hear that more attention is being placed on SCP-500. Though, it might put me on a run for my money. All jokes aside, I’m always glad to hear when something other than death might come out of this place.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-559 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|It’s your birthday! Another year has come and gone. With each celebration, you become increasingly aware of the passing of time. Though you were once young and sprightly, your golden years are far behind you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your family sits around you, smiling, you prepare to blow out the candles and make a wish. You wish, for just a day, to get a taste of the youth you once took for granted, to revel in the freedom of being young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You blow out the candles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your wish has come true.&lt;br /&gt;
|“I enjoy working with SCP-559. A lot of the work we do down here can really do a number on your psyche. The lifeless corridors, the looming threat of a containment breach; it all makes it really hard to have peace of mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, man, whenever I get to experiment with SCP-559, I always make sure to include just a handful of candles. Seeing those grizzled Class-D turn into kids, innocent and hopeful, reminds me what I’m fighting for. It reminds me that my work is important. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It reminds me that there’s good in the world that’s worth protecting.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Bellita Litfire, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-914 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of hundreds, perhaps thousands, of gears turning could be heard from the anomalous contraption. Whatever you placed in its input, you know for sure will not be the same once those metal doors slide open. Ten seconds is all you need. You’re forced to wonder how the machine works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seven seconds. Is it sentient? How does it determine an object’s transfiguration? &lt;br /&gt;
Four seconds. How did they even transport this thing on-site?&lt;br /&gt;
One second. You realize, none of that really matters now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The doors slide open.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;After the disaster at Site-19, SCP-914, alongside many other SCPs, were transferred from whatever remained of Facility 23, to Site-02’s Research and Development Subsector. Field agents reported that all of SCP-914’s past experiment archives were missing when they arrived on-site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Hugill has dictated that testing and research on SCP-914 is to continue. My opinion is that we have much more pressing matters to worry about.” &lt;br /&gt;
|voice = Mikel Kimber, Chief Engineer, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The sound of laughter and idle chatter echoes through the hallways. An eerie silence follows. Your instincts scream at you to turn away, to ignore the familiar voices, to run in the opposite direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sense of unease comes over you as the voices fade into the distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But mankind has been known for their limitless curiosity... and the consequences that follow.&lt;br /&gt;
|“They’re terrifying. Sometimes I stay up at night, asking myself if I made the right choice. Questioning my decision to listen to my instincts and to abandon them. Constantly wondering if the voices I heard were genuine chatter amongst the staff or just another imitation from that damn thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I can still hear the cries, the shrieks of terror that followed in the distance. I didn’t know; no one did. It wasn’t my fault! How was I supposed to know? You would have done the same thing!”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Claw=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Press the Attack button and SCP-939 will swing her arm in a wide arc, damaging any players in close proximity. Claw has armor penetration, meaning armored targets will take less damage compared to those who are unprotected. &lt;br /&gt;
|“Claws as sharp as a sword, teeth longer than daggers. How is it that a human can be turned from harmless to a predator capable of mindless slaughter? This world can be truly terrifying.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Focus=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|By holding C, SCP-939 adopts a low-to-the ground pose, allowing them to greatly increase their perception of their surroundings. While focusing, SCP-939 gains the following benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A new ability: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;‘Lunge’&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The range of &#039;&#039;‘Ultrasensitive’&#039;&#039; is greatly increased over several seconds.&lt;br /&gt;
* Humans visible under the effects of ‘Ultrasensitive’ are recoloured to their class color, e.g.: Class-D will be perceived as {{Class Color|class=Class-D|nameoverride=orange}}. &lt;br /&gt;
* Players under the effects of SCP-268 will become visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focus has several drawbacks. SCP-939 can only partially rotate its head and cannot move for several seconds after Focus is deactivated. &lt;br /&gt;
|“Behavioral studies of SCP-939 instances have shown the object to be capable of limitless patience during a hunt.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Ultrasensitive=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939’s eyesight is extremely limited, but they are extremely sensitive to sound. SCP-939 can see the world normally at an extremely short distance. Outside of this area, humans cannot be seen by eyesight. They can only be detected and tracked through SCP-939’s perception of sound. If anyone triggers this sense, a particle will appear at the trigger’s location. Each sound has an individual audible range, with generated particles becoming more faint as they reach the maximum distance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differing sounds have various ranges. For example, a gunshot can be heard from many rooms away while walking cannot be heard from very far.&lt;br /&gt;
|“We’ve finally found a weakness we can easily exploit with this creature. A weapon, originally designed to blind humans, the ‘flashbang’, has been shown to be even more effective against SCP-939. I imagine that our task force teams will be grateful for this discovery if she ever got out.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Amnestic Cloud=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can hold or press the F key to unleash a cloud of invisible amnestic gas (holding the key increases the radius). This gas causes human players to lose their perception of SCP-939 and will no longer be able to see it. Humans will be blind to SCP-939’s whereabouts unless:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCP-939 attacks them in any way (all players under the effect). &lt;br /&gt;
* SCP-939 physically touches them (individual).&lt;br /&gt;
* SCP-939 is shot by a human (individual).&lt;br /&gt;
* A human leaves the cloud’s radius for several seconds (individual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players under the effect of Amnesia also cannot reload or heal (but may use keycards).&lt;br /&gt;
|“When I was first assigned to SCP-939, there was a gas leak in the extraction pipe for its amnestic gas. The terror I felt was unimaginable. I lost where I was, I couldn&#039;t act, and, worst of all… I had no idea where she’d gone..”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Sprint=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 is able to sprint extremely fast for a short duration, allowing them to cover great distances and catch their prey. However, SCP-939 may only sprint for a short time, as indicated by a stamina bar. For every second SCP-939 was sprinting, their Ultrasensitive range will be reduced. &lt;br /&gt;
|“I was assigned to monitor security cameras during SCP-939’s first breach attempt at Site-02. I remember, in vivid detail, watching the researchers desperately attempt to run away. Not one of them made it to the hallway before it had caught them. All of them having their cranium forcibly destroyed. The screaming still haunts me.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 Lunge=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|SCP-939 can pounce on their prey, ambushing and killing them. To initiate a lunge, SCP-939 must focus for a short duration. The ferocity of a lunge will kill any player it hits. Additionally, humans near the impact point will take considerable damage.&lt;br /&gt;
SCP-939 takes several seconds to recover from a lunge. &lt;br /&gt;
|“The subject’s anomalous nature and method of reproduction does not distinguish it from other carnivores. The fact remains… She is the hunter and you are her prey.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-939 With many voices=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When killing a player, you might steal their voice. Open the TAB menu to use their last words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-939 may press MMB to open a radial dial that presents the player with several mimicry options. These options allow the player to trick humans into believing a particular situation is occurring. Each sound effect has its own cooldown. &lt;br /&gt;
|&amp;quot;In Ancient Aethiopia there was an animal they called the Crocottas or &amp;quot;dog-wolf&amp;quot;. It is said to mimic the human voice; calling their prey and devouring them. It was faster and stronger than anything commonly known today. I wonder... Has this object really been around for that long?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-956 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The life of a piñata is a sad one. An item lovingly crafted, with the sole purpose of being destroyed later. To be ripped apart by children with no appreciation for art, with no understanding of sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps some payback was long overdue.&lt;br /&gt;
|“In all of my years of working for the Foundation, I have never seen such an incompetent decision made. Who authorized this? You were all well aware that we were currently experimenting with SCP-559. That means children on-site. And yet, you have brought in an anomaly with no other function than to maim and disfigure children. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was there Insurgency interference? Does somebody have a sick sense of humor? I will ensure someone is reprimanded for this.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Haref Portmuck, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1576 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Your mind is filled with the effigies of those long since passed. Your nose begins to run, leaking bloody gray drippings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your mind leaves your body, you forget who you are. Lost memories are replaced with asking yourself and those you love the same questions: ‘Where are you?’, ‘What were you doing?’, ‘Who’s that behind you? In the end, all you could accomplish was collecting several glasses of water you could not remember. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again, you ask the spirits if they ever loved you at all.&lt;br /&gt;
|“We tested SCP-1576 again for the first time in a while. The anomaly wasn’t really presenting much in the way of new research. Then we noticed that its side effects were starting to take hold quicker. D-02295 was just asking for a sandwich over and over, for about a minute before finally losing consciousness. So, we brought it to Site-02 to figure out why it changed. Juries still out on that one doc.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Wutze Appinen, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-1853 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Anabolic-steroid use is not uncommon in athletic competitions. What is uncommon, however, is their use in competitive chess tournaments or collectible trading card games. Yet here we are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The perfect superhero drug for all competitive needs, that’s what Prometheus Labs sought to create. They succeeded; It worked…Perhaps a little too well.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Dr. Wesson was found in the site’s cafeteria trying to eat four foot-longs as fast as possible. Naturally, he was being cheered on by the rest of the staff. This may seem like normal workplace fun and games, until you find out that Dr. Wesson has been doing extensive testing with samples of SCP-1853. We may need to conduct some tests on him to make sure he hasn’t come into contact with it at any point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Alexa Ambrose, Medical Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2176 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The unknown is feared by humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although, the same cannot be said about the Factory. No one knows the unknown more than those who mass-produce it on assembly lines, those who profit off of them, or the corporate executive who decided that it was a good idea to put a ghost inside a fluorescent lightbulb.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Hi, Mark here with Ghostlight! The super-cheap and long-lasting light bulb. Ghostlight is no ordinary light bulb; its internal mechanisms only require a single non-toxic substance! No arsenic! No lead! No mercury! And best of all, its selling price is positively ethereal! Nothing beats the longevity of Ghostlight! Not even LED! Buy them once, and never worry about them dying out! Because they’re already dead!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Mark Edding, Source: Seized Television Infomercial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|SCP-2536 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The season of giving is upon the Foundation. Yet, there’s very little festivities to be found. Indeed, it seems the Foundation is dearly lacking in holiday spirit. Perhaps all it takes is the right gift…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…and the right anomaly to give it.&lt;br /&gt;
|“I think it’s a shame how we treat SCP-2536. Think about it, when this anomaly first appeared, it was nothing but helpful, thoughtful even! It’d appear to researchers and agents and provide them with anything they’d want or need; it was wonderful! I think I even saw some damn smiles around this place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the new containment procedures were rolled out, saying we couldn’t accept gifts from it anymore, that we had to go inform our supervisor if we ever saw it. You know what it did? It started seeking other Foundation staff, ones who’d be more grateful. Now it gives dangerous weapons to Class-D and who-knows what to ███████████ █████████! Let’s be honest, we have no real way to stop it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This thing was entirely benign, an absolute non-problem, until you guys decided to deny it of its main purpose! It’s the season of giving, for Pete’s sake! Let the thing give!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Christmas spirit would do you guys good, I’ll be clocking out early tonight.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Peter Stoner, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent|Chaos Insurgency =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Once a mere fragment, but now a formidable military power. Yet they remain little more than a shadow of their old Foundation employers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founded in 1948, the Chaos Insurgency has managed to gain power and numerous military assets to use against the Foundation during facility raids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their primary objective is to purge the facility of Foundation personnel, and seize all assets that are deemed to serve the best interests of Delta Command — their elusive overseers.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The Chaos Insurgency are a nasty bunch of people. Rumor has it, they used to be Alpha-1. They split away from the Foundations ages ago. Supposedly their vision did not exactly align with what the Foundation had in mind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why do they raid our sites? Well, their recruits are told that they’re fighting and rebelling against the lies of the world; perpetrated by the Foundation. They’re told that they’ll create a utopia for humanity by using the anomalous. A utopia where humanity is the master of everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But really, who knows what the Chaos Insurgency actually wants, right?”&lt;br /&gt;
|voice = James Karlock, Assistant Director of Security, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Chaos Insurgent Unknown=&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;DeCIRO Catalog Number:&amp;lt;/font&amp;gt; CO-{{TextOverText|&amp;gt;|2912|275|494|&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Document Type:&amp;lt;/font&amp;gt; Covert Ops briefing &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Dates received:&amp;lt;/font&amp;gt; 2017-07-11 through 2018-11-07&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Operation status:&amp;lt;/font&amp;gt; Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#38761d&amp;gt;Foreword&amp;lt;/font&amp;gt;: The Foundation is crumbling beneath their treachery. Destroying their broken, twisted prayers to their pillar of containment. The steel supports, which uphold them, have begun to shake loose. Their hopes of security are desolated as they lie open and unprotected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We of Delta Command, and the engineer, believe that it is finally time to see through the chaos we have sown. Site-02 will be the final time we reap. Everything is prepared. Take the steps to heart, extract the prisoners, and slaughter the &amp;lt;font color=red&amp;gt;[DATA EXPUNGED]&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Mobile Task Force|MTF Epsilon-11 “Nine-Tailed Fox” =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When standard protocol fails and multiple breaches are imminent, Foundation facilities call for the deployment of the Nine-Tailed Fox. The whirring of helicopter blades heralds their arrival. Equipped with top-of-the-line Foundation equipment, their primary objective is to re-secure the facility against any, and all, threats.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Epsilon-11? Hell if I know anything about them. They come in. They deal with the issues. They get out. They’re not ones to stop by for idle chit chat with the staff. Their existence remains a mystery. Their identities? Classified. Their complement of soldiers? Redacted. Their operations? Confidential. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They hide their numbers well though. They certainly have more soldiers than I originally thought.” &lt;br /&gt;
|voice = Dr. Jonathan Essex, Senior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Mobile Task Force =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&#039;&#039;Immediately mobilize facility-recovery squads. Squads to be sent by helicopters towards the compromised sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of an assault by a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of site security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, MTF operators are to use all means necessary to secure the Facility and extract any surviving staff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an SCP-object is deemed inherently inimical to Foundation interest, MTF operators  are permitted to terminate and/or destroy the object under executive prevention code SC-4¹. If termination is not possible, attempt recontainment, or temporary neutralization, of the object and wait for further action. For more information, and the expanded version, refer to “Executive Prevention Code&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|These convicts, typically on death-row, suffer a grueling fate at the hands of the Foundation. Dressed in distinct, orange jumpsuits, these lower-class personnel have an unrivaled drive to escape. The Class-D are determined to pull through by any means necessary, be that brute force or wits. The containment breach has given them the opening they&#039;ve been waiting for. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|“Well, my time here is exactly how you&#039;d expect. Go in, follow the instructions, hope I survive. Rinse and repeat. It’s halfway through December and I’m still alive. Here&#039;s why: ‘cause youse won’t take me down that easily! You think ya can kill me by tossing me in some bloody cell and throwing me to the wolves? You think I’m gonna sit down and take it? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newsflash, bookwahms. You are gonna have to do a lot more than make me stare at a statue to get ridda me. I can do this all day! At this point, we might as well get to know each other. I might even spare ya if I see ya tryna ditch this joint like us. But one thing’s for sure…”&lt;br /&gt;
|voice = Mason Hardy, D-3992, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Class-D Personnel =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;In the event of a catastrophic site event, Class-D personnel are to be terminated immediately; unless deem_d necessary by on-site security personnel. Termination of Class-D personnel is to b________________ revent unwanted intervention that would demand further a________________oing event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel a_____________________________ponry, the priority response is_______ception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personnel are found ____________________hould be reprimanded and the _______________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D personn_______________________risk a major breach of se__________________ed with no exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Class-D person______________________rank personnel is to b____________________rotocol. The Class-D subject___________&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticky note:&lt;br /&gt;
“Terminated? We’re not going down that easily. Find a card, any card, rob one of the doctors for theirs or, hell, graverob a dead guy if you have to&lt;br /&gt;
If you find a gun, use it. We’ve survived this long in this facility, and I don’t plan on dying tonight.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
(Underscores repersents text that is covered up by the Stick Note)&lt;br /&gt;
|Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|When a containment breach occurs, most scientists realize that the drills and guidelines for catastrophic disasters are completely irrelevant. Especially when faced with unpredictable anomalies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Researchers, engineers, and division specialists — the best that the Foundation has to offer. Members have been picked from across the globe; all adhering to the Foundation’s high standards. Site-02 boasts specialists in almost all branches of science. Specializing in fields like chemistry, theoretical physics, psychology, and dentistry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They must use their wits, and access cards, to survive the ensuing pandemonium and escape.&lt;br /&gt;
|“Doctors, researchers, engineers, you name it. The Foundation is made of multiple individuals, each bringing their set of skills and abilities to the fore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each specially trained in their division, our staff help us stand in the darkness. To fight it, contain it, and shield it from the public eye. So that everyone else can live in a sane and normal world.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Emmaleigh Hugill, Assistant Director of R&amp;amp;D, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Scientist =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Principal MTF deployed to neutralise the threat remains MTF-Iota-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force; a major containment breach; the deaths and/or disappearances of zone security; and a high possibility for certain destruction of all site assets, all site personnel are advised to utilize on-site resources to proceed with the default evacuation plan. If evacuation shelters are rendered unsafe due to the nature of the threat, site-security will direct personnel accordingly. Surviving personnel are advised to avoid all escaped anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All personnel are authorized to utilize certain Safe-class SCPs (e.g SCP-914) if they believe that it will increase their chances of survival. If personnel survive, use of any SCP objects during the event will be evaluated by the Ethics Committee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MTF teams may require extensive planning before entering the site. Personnel are advised to prepare for a long wait. Involved personnel are to expect the eventual liquidation of their department — timescale unpredictable.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The SCP Foundation’s internal security force deals with a large array of problems, such as old and poorly fabricated containment chambers, D-Class, and disloyalty. These brave men are the first and foremost response and can make all the difference. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security guards come equipped with all the tactical gear needed to handle any scenario, giving them the best chance of preventing a situation from escalating.&lt;br /&gt;
|“The truth of the matter is, when a large catastrophe does strike our Site, all our protocols, all our drills… none of that will matter. Everything is unpredictable. Everything that can go wrong, will go wrong. It’s just a matter of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are not the most well-equipped security force the Foundation has. If a large catastrophe hits, we’ll only have our wits and instincts to keep us alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are the first line of defense. We are the first responders tasked to save those in danger. We have the responsibility to ensure the safety and well-being of all staff members. Because of that, you are the bravest men I have ever had the honor to serve with. ”&lt;br /&gt;
|voice = Cpt. Everett Wagner, Security Chief, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 Lockdown Facility Guard =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=&#039;&#039;On-site security teams are to make immediate attempts to re-secure the compromised zones so QRF, or tactical response teams, may approach the crisis unhindered. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of site security are to prioritize the safety and security of site personnel — Class-C and/or Level-1 and above. Principal priority personnel remain to be research staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If evacuation shelters have been rendered ineffective, due to the nature of the threat, security staff are to escort any surviving personnel to the surface for extraction. The entrance gates are to always be kept sealed to prevent the escape of SCP objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of assault of a highly-organized major force, security personnel are not to engage directly unless deemed absolutely necessary. For more information, and the expanded version, refer to &amp;lt;font color=red&amp;gt;“Executive Prevention Code&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Site-02 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Site-02 is a hastily renovated and re-established Foundation site in the boreal forests of [REDACTED], known officially as ‘Top-secret R&amp;amp;D and Emergency Containment Site-02’. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The site was reactivated on 12.29.2017. Aside from being used as emergency containment, Site-02 remains as the Foundation&#039;s principal research facility. Their research focuses on altered anomalies and anomalies that have gained new effects that previously had not existed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underneath everything, Site-02 serves as the main site operating for the O5 council’s untold directive.&lt;br /&gt;
|“I just found out about Site-45. I can’t believe how much worse it’s getting out there. At least they don’t know where we are… I hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hate this place. I hate this place so much, but I’ll be damned if I’ve ever felt more secure anywhere else. To imagine that this place could be compromised too… Would that mean the end of us all? If they can find this place, maybe they can find… Oh God.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Surface Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Surface Zone of the facility is the receiving area of the site as well as its outermost security level. According to security protocol Site-02-A991, all foundation and civilian satellites are to have a “blind spot” of the surrounding 10 km of land to maintain locational secrecy.  External site security is to administer amnestics to any human approaching the site, and to transfer them back outside this area.&lt;br /&gt;
|“I finally got the opportunity to visit the Surface Zone for some air; too much heat during testing. That damn weapon gets very hot, very quickly. It occurs to me, the name “Surface Zone” is very much justified. I’m ‘zoned’ in here just like the rest of the staff. Even though it&#039;s eventually getting a renovation, its huge walls always feel like it is to keep us locked in, and not to keep something else out…&lt;br /&gt;
Why else would you need sniper towers looking in?”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Entrance Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|Subsection-01 of Site-02 is the primary civilian work area. It hosts a large variety of private (and open) office spaces, staff lockers, and large, open spaces for Site Staff to relax and recuperate in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ‘entrance zone’, as it is known by staff, directly connects the facility’s transport elevators to the surface; with connection points to the Heavy Containment Zone, as well as [DATA EXPUNGED].&lt;br /&gt;
|“Recording this for my personal log because I got literally nothing better to do. Another day in the office, another boring day in the office. It’s always the same old, same old. ‘Hey Chuck, finish those TPS reports. Hey Chuck, input some of this data to the main servers. Do some check-overs.’ I’d kill to do something different. Something impactful for once.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Heavy Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Heavy Containment Subsection, also known as Subsection-05, is one of Site-02’s most secure subsections. Dedicated to the secure containment of numerous dangerous Keter and Euclid class anomalies, such as instances of SCP-939 and SCP-106. The Heavy Containment Subsection contains many tools that security may utilize in the containment and security of anomalies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subsection-05 is composed of P-S-3 electrostatic tesla gates and additional subsections. These include Subsection-05-1 and Subsection-05-2, both with various uses ranging from dedicated SCP-containment to the on-site nuclear warhead. &lt;br /&gt;
|“Another log. May as well keep some of my thoughts collected at least. Termination tests for 096 are going nowhere. Nobody can figure out how to snap, chip, or otherwise break its bone structure. Project Segmentum isn&#039;t getting any better, it&#039;s still locked up in its service locker. Techies are still trying to figure out some new method of delivering its energy supply. The only thing that does happen on the regular is 106’s containment breaches. Either I&#039;m missing out on the fun stuff or our work here is entirely pointless.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Light Containment Zone =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Light Containment and Testing Zone, colloquially known by Site Staff as the ‘Grayhall’, houses multiple testing facilities and containment cells for a number of Euclid and Safe-Anomalous objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Zone houses the majority of the D-Class stocks contained within numerous individual confinement cells and personnel offices. &lt;br /&gt;
Medical testing, screening, and Site operations are also conducted here on both staff and D-Class Personnel.&lt;br /&gt;
|“Fifteen, Twenty-two, Forty-five, Six-dash-three…hell, even Area Fourteen. More and more hits are happening and we sit here doing nothing. For what, exactly? So we know why 096 screams the way it does? So we understand why 173 shits? Shouldn&#039;t we be using what we know to fight back? To develop some kind of weapon that works?&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
I wonder what the O5 think.”&lt;br /&gt;
|voice = Charles H. Goodwin, Analyst, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-15 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An unassuming 9mm pistol. It’s compact, reliable, and low-capacity. Not a bad gun, but it doesn’t stack up to other foundation equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you stare down its barrel, you wonder why its owner wasn’t more mindful of where they put it…&lt;br /&gt;
|“Don’t even get me started on how hard it was to get permission to carry this thing! The amount of paperwork was absurd. I had to get at least three written letters from my colleagues that said I was of “good character”, as if I was planning a mass-shooting in a facility with armed guards everywhere. Then I had to go through some “Breach Response Training Course” to prove I knew how to use the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even after I got approval to bring it into the facility, and registered it with the workstation database, they still won’t let me carry it concealed. It always has to be kept in a clearly-visible holster. I’m just parading the thing around for all the Class-D to see. If one of them ends up grabbing it and holding me hostage, or just killing me, I wouldn’t be surprised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The idea of me needing to defend myself is such a wild concept to whoever runs this place. I’m starting to wonder if going through the approval process was even worth it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’m telling you, if they don’t give me permission to carry it concealed soon, it is bound to be misused.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. David Bonardi, Junior Researcher, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|COM-18 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A tactical 9mm pistol. High-capacity and lightweight; these were once the standard issue sidearm for Site-02’s on-site security. Though largely replaced by the FSP-9, some guards still covet the days when their firearm was a few pounds lighter.&lt;br /&gt;
|“Frankly, I think it’s a shame we did away with the COM-18 so quickly. The automatic weapons are nice, sure. To take such a large supply of pistols and relegate them to storage, when there was nothing wrong with them, feels so wasteful. We ought to use them for something.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Gene Hyde, Small Arms Supervisor, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FSP-9 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A compact 9mm personal defense weapon; the standard issue firearm for all Site-02’s on-site security. It is highly versatile, as its grip and collapsing stock allows the weapon to be adapted to any situation.&lt;br /&gt;
Though originally designed for its own armor-piercing cartridge, the guns were retrofitted to 9mm to make use of the surplus of ammunition.&lt;br /&gt;
|“Yeah, the new guns are nice. Not quite a sidearm, but compact enough to be holstered. The recoil is controllable, and having a new gun that lets us use our existing ammo supply is a nice touch.&lt;br /&gt;
I just think it’s a bit much, y’know? I mean, I get that security is being upped and all, but do we really need 30 rounds of 9mm to stop a few rowdy Class-D? Those guys are the main reason we’re armed… right? It&#039;s almost as if they plan on giving us more responsibilities.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Barry Clark, Senior Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Crossvec =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 9mm, submachine gun, popular with several Foundation task forces. It has an integral recoil-reduction system and high fire rate. Few firearms in Foundation possession boast such widespread adoption.&lt;br /&gt;
A Mobile Task Force (MTF) operative will often not know the extent of a threat once they’re deployed. 40 rounds should be more than enough for any number of combat scenarios an MTF might enter. At least, that&#039;s what they are told.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Early field testing with the Crossvec showed extreme promise. The more field reports I receive, the more confident I am in support of it. There have been a fair few detractors who lament the loss of their previous guns. Some complain about how much polymer is used in its construction. I promise that rigorous testing has been done prior to its approval for Mobile Task Force use. Mark my words, the Crossvec will have an extensive service life in the hands of our Task Forces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|voice = Chief █████ ██████, Foundation Armament Overseer, Head of the Compact Response Operative Submachine gun Selection program, or C.R.O.S.S.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|FR-MG-0 =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A 5.56 light machine gun used by Nine-Tailed Fox, contracted in response to a request for increased suppressive fire capability in a squad. It’s capable of laying down an impressive amount of sustained fire relative to its weight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its usage by Nine-Tailed Fox is experimental, and does not guarantee more widespread adoption. Formal approval is pending field reports.&lt;br /&gt;
|“It’s a new production for the task forces. Executive order, straight from the top. The exact reasonings for the request are classified, the specifics are only known by the higher-ups. All that we know is that it’s something about wanting to increase the amount of firepower that each squad is capable of. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’ve heard rumors that it’s because of a mission gone wrong, some disaster that the brass felt could’ve been solved by more firepower. Others say that we’re equipping the squads with more firepower in preparation to move further with the EPC. A handful say that it’s just an order for new guns and we need to stop overthinking it. &lt;br /&gt;
						&lt;br /&gt;
Whatever. I’m not paid to think of stuff like this, I’m paid to build guns. So, if that’s all the questions you have for me, I have machine guns to assemble.”&lt;br /&gt;
|voice = Darrel Hawthorne, Production Supervisor, Foundation Gunworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|MTF-E11-SR =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The standard-issue rifle for Nine-Tailed Fox superiors. Lightweight, soft-shooting, and highly modular; this firearm was tailor-made for the needs of the forces that wield it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the comfort factor of the rifle is highly valued, the equipment itself is nothing of particular note. The weapon is manufactured in close proximity to Area-14. Accounts of the weapon being “blessed” are to be disregarded. Operatives naming their gun is strongly discouraged.&lt;br /&gt;
|“The E11-SR works, I’ll give it that. I just think some of these officially accepted attachments are a bit… unnecessary. A 65-round drum? Really?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless, the gun does its job, and pretty well too. I’m just a little confused as to why they’ve brought a few rifles over to Site-02. Surely, they aren’t meant for the security guards; we don’t have clearance to open its locker. With all the new security measures being added to the Site, I wouldn’t be surprised if it was intended for someone else.”&lt;br /&gt;
|voice = Agent Jeremy Fritz, Security Guard, Site-02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|AK =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|The Chaos Insurgency’s standard-issue rifle. An automatic weapon chambered in 7.62 x 39. It comes from a long lineage of Russian rifles. The AK has served worldwide for decades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the Insurgency, the rifle is only seen in the hands of the Chaos Insurgency’s most elite forces. It seems that the AK’s stellar reputation precedes itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Insurgency seems to have taken their own liberties with the design, but these accessories are just decorations atop the rifle’s rugged Russian core.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s choices of small arms baffle me. This is best exemplified in their choice of standard rifle. Using an AK-platform rifle isn’t a poor choice by any means. What I find odd, is the furniture attached to the rifles. From what I can tell, the handguard and rail mount are both entirely proprietary. They don’t match any mass-produced aftermarket accessory I know of, implying they were either custom-ordered or made by the Insurgency.&lt;br /&gt;
I have no clue how, or why, they have fashioned their rifles this way. Not to mention where they sourced the manufacturing strength needed to produce these accessories. Judging by all the other attachments I find on recovered rifles, it seems they had modularity in mind. Perhaps they were trying to compete with the Foundation’s own E-11 rifle? If that’s the case, I’d say it fell a bit short.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Logicer =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A powerful light machine gun (LMG), issued in small numbers by the Insurgency. With the remarkable ability to lay down suppressive fire, this 7.62 x 39 LMG can prove a valuable asset to an Insurgency squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evident by how infrequently it’s used, the Insurgency only has a small number of them in their possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This remains an assumption.&lt;br /&gt;
|“The Insurgency’s use of LMGs may be infrequent, but it remains fascinating. We only have a few recovered examples. It appears that these LMGs were originally chambered in an entirely different cartridge (most likely 7.62 x 51 NATO) before being retrofitted to 7.62 x 39. The reason behind this is likely for the sake of a shared ammo supply with the Insurgency’s rifles. However, that doesn’t explain why they didn’t just adopt a new LMG for the cartridge.&lt;br /&gt;
The fire rate on these things is impressive. I’m just glad I’ve never had to experience it in action. I could only imagine how terrifying it would be hearing its deep gunshots echo through the Facility.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Shotgun =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency shotgun. The weapon is 12-gauge, double-barrelled, and high-capacity. Its users work in a quick, calculated, and efficient manner — they incapacitate, execute, and move on to the next target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is often found that Foundation psychologists need to treat even the most experienced guards.  It is claimed  that sometimes, in some distant hallway, they still hear the weapon being cycled.&lt;br /&gt;
|“It’s not unusual to see shotguns used during indoor combat scenarios, especially where breaching doors may be involved. What is unusual, is the Insurgency’s shotgun of choice. By all accounts, the weapon is unnecessarily heavy, overly-complex, and should be of questionable practicality.&lt;br /&gt;
I’ve seen security footage of some of their previous raids. The guns seem to be used to great effect. They’re never issued in large numbers. It seems that the troops using them are trained with a specialized role in mind, complete with a two-shot execution system.&lt;br /&gt;
The Insurgency seems unusually well-practiced when it comes to site infiltration. Sites are breached with frightening efficiency. Insurgency squads have several roles, one of which appears to be a “tactical breach specialist”. When it comes to those armed with a shotgun, their job is to take care of any stragglers. After the initial defenses are overwhelmed, “insurgency breachers” will detach from their squads to execute any survivors.&lt;br /&gt;
I don’t think I’ll ever be able to unsee that footage. To see someone’s head blown into meaty chunks with a single shot is a gut-wrenching spectacle.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|.44 Revolver|Revolver =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|A specialist Insurgency sidearm, reserved only for their most accurate sharpshooters. A single, well-aimed shot of its .44 magnum cartridge will kill instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its users are well aware of this fact.&lt;br /&gt;
|“No, I don’t have any clue why the Insurgency would be using revolvers in a modern combat scenario. Why not use something like an autoloader, or maybe something in a more reasonable cartridge? It’s probably a matter of firepower and reliability. What I know, for sure, is they can be a real menace.&lt;br /&gt;
They’re usually issued to the same guys running around with shotguns. If an execution goes south, or a few stragglers start running, they don&#039;t pursue. They calmly draw their revolver, aim, and kill with a single shot to the head.&lt;br /&gt;
It is absolutely terrifying to see how relaxed they are as they do this. I don’t think there’s an ounce of adrenaline in their bodies.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Hugo York, Small Arms Researcher &amp;amp; Insurgency Tactics Analyst, Area-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Micro H.I.D. =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|An experimental, high-intensity discharge thrower developed by Site-02’s Advanced Weapons department. Labeled in Foundation registries under Project: Segmentum, the Micro H.I.D serves as a powerful weapon capable of terminating most SCP objects. &lt;br /&gt;
|“I worry about why we are beginning to invest our resources in developing weapons, rather than improved containment methods for anomalies. &lt;br /&gt;
“Segmentum” has been responsible for the termination of SCP-████, SCP-████, SCP-███, and SCP-████. Many more that escaped during the “Shattered Crown” scenario have been marked for termination under the E.P.C. I don’t normally question my superiors, but I don’t understand why the Overseers have been more open to approving SCP-termination requests.”&lt;br /&gt;
|voice = Dr. Katelyn Wright, Head of Project: Segmentum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|3-X Particle Disruptor =&lt;br /&gt;
{{OpGuide&lt;br /&gt;
|1=█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.&lt;br /&gt;
|2=“Y’know Doc, I really don’t think we ought to be tinkering with this thing. You’ve seen the recordings and I’ve seen it firsthand. We know what this thing is capable of. &lt;br /&gt;
Sure, theoretically it’d be great if we could produce enough to arm all of our guys with ‘em. We could take care of any target with a single, well-placed shot. It’d save ammo costs. It’d save lives.&lt;br /&gt;
But Doc, you gotta listen to me here. I don’t think we’re gettin’ the full picture. The way ██████ died on the recordings. It looked like he had just… vanished. One frame he was there and the next he wasn’t. I was there with him, and I’m tellin’ you, that wasn’t what happened.&lt;br /&gt;
Just bear with me Doc, I’m really struggling to put this into words. I saw him… fizzle away. Like his body fell apart into the tiniest of pieces, and there was nothing left. No clothes, no hair, no keepsake. I…I think he was too far away from the camera for it to pick anything up. But as he vanished, Doc, he…&lt;br /&gt;
….&lt;br /&gt;
I just don’t know what to do. Could we appeal to the Ethics Committee somehow? I just don’t want us to make these things. Don’t want anyone like █████ being shot. Don’t want anyone like me being the shooter.”&lt;br /&gt;
|voice = [Name and Position Redacted, Excerpt from on-site therapy session.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%907&amp;diff=4239</id>
		<title>А7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%907&amp;diff=4239"/>
		<updated>2023-09-03T20:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Новая страница: «{{Denied|progress=30%|ETA=5 дней}} {{Weapon infobox 3 |type = ███████ |image =  |caliber = ███████ |ammo = ███████ |...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Denied|progress=30%|ETA=5 дней}}&lt;br /&gt;
{{Weapon infobox 3&lt;br /&gt;
|type = ███████&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|caliber = ███████&lt;br /&gt;
|ammo = ███████&lt;br /&gt;
|fire_rate = &lt;br /&gt;
|reload = ███████&lt;br /&gt;
|length2 = X&lt;br /&gt;
|ads_time = 0.2&lt;br /&gt;
|draw_time = X&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Values are taken from the COM-15&#039;s Weapon Summary Menu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bullet_accuracy = X&lt;br /&gt;
|ads_accuracy = &lt;br /&gt;
|hip_accuracy = &lt;br /&gt;
|running_accuracy = X&lt;br /&gt;
|damage_falloff = X&lt;br /&gt;
|barrel_attachments = 0&lt;br /&gt;
|sight_attachments = 0&lt;br /&gt;
|magazine_attachments = 0&lt;br /&gt;
|bottom_attachments = 0&lt;br /&gt;
|spawn_locations = None&lt;br /&gt;
|inspired = A7&lt;br /&gt;
|ID = 53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А7&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие|особое вооружения]], которое может только ███████████ при помощи █████████████████████████ в ████████████████████████████████████.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
А7 имеет внешность укороченного АК. При стрельбе оружие имеет ████████████████████████. Это ████████████████████████████████████████████████████████████ во время стрельбы ████████████████████████████████████. Оружие имеет очень ████████████████████████████████████, хотя █████████████████████████████ [[COM-45]]. Оружие имеет уникальную ████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████ секунд на выстрел ████████████████. Это ████████████████████ включает █████████. Это делает оружие ███████████████████████████████████████████████████████. Оружие может быть ████████████████████████████████████ если поставить █████████ на ███████ с ████████ успех █████████████████. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие не имеет модулей.&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*А7 основан на меме, показывающий &amp;quot;проклятые&amp;quot; стволы, которые сделаны меньше по размеру, чем обычные.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Denied&amp;diff=4238</id>
		<title>Шаблон:Denied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Denied&amp;diff=4238"/>
		<updated>2023-09-03T20:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Новая страница: «&amp;lt;div class=&amp;quot;Soon&amp;quot; style=&amp;quot;background:#a3140a; color:#FF; margin:0 auto 1em auto; padding:0 2px;&amp;quot;&amp;gt; {| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; |width=&amp;quot;100...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Soon&amp;quot; style=&amp;quot;background:#a3140a; color:#FF; margin:0 auto 1em auto; padding:0 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[File:CASSIECAT2.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Файл зашифрован. Расшифровка... {{{progress|0%}}} завершено. Время до завершения: {{{ETA|1 неделя}}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это секрет для всех&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=3794</id>
		<title>Осколочная Граната</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=3794"/>
		<updated>2022-06-27T09:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Отмена правки 3765, сделанной Detonator (обсуждение) Правка была отменена, так как это старая неиспользуемая страница, и нет смысла писать, что оружие &amp;quot;устаревшее&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapon infobox&lt;br /&gt;
|image = Fragmentation Grenade.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type = Метательное&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Оружейный Шкафчик Тип 21]]&amp;lt;br&amp;gt; У [[Мобильная Опергруппа|Оперативников МОГ]] (кроме Кадетов)&lt;br /&gt;
|arm_time = 5&lt;br /&gt;
|damage = Варьируется&amp;lt;br&amp;gt; Наносит меньше урона по людям чем по SCP&lt;br /&gt;
|effect = {{Hoverimage|Повышает получаемый игроком урон|text=Горение}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Hoverimage|замыливание экрана при повороте камеры,&amp;lt;wbr/&amp;gt; чем быстрее поворот - тем больше эффект|text=Контузия}}&lt;br /&gt;
|ID = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осколочная Граната&#039;&#039;&#039; - это [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это метательное взрывное устройство, которое наносит урон игрокам в радиусе взрыва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Осколочная Граната накладывает [[Эффекты Состояния|эффект]] Горения и Контузии . Продолжительность эффекта зависит от расстояния к гранате в момент взрыва, вплоть до 10 секунд, если стоять вплотную к гранате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение==&lt;br /&gt;
Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием {{Key Press|leftclick}}, или же на близкую дистанцию нажатием {{Key Press|rightclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После броска, Осколочная Граната запускает 5-секундный таймер перед взрывом. Граната будет чаще мигать и пищать перед взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граната наносит урон в зависимости от расстояния до игрока перед взрывом. Если это больше, чем 1 коридор, урона не будет вообще, если 1/3 коридора или ближе – мгновенная смерть. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки, попавшие под воздействие Осколочной Гранаты, получат эффекты Горение и Контузия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двери и стены блокируют урон от Гранат. Двери ломаются, если Граната взорвалась рядом с ними. Граната не может сломать двери КПП, Ворот, Лифтов, Комнаты Содержания [[SCP-106|SCP-106]] и двери на [[Зона Поверхности|Поверхности]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за того, что Осколочные Гранаты выламывают двери, они крайне полезны, когда [[SCP-079]] пытается помешать вам, закрывая двери. Комната с хотя бы одной сломанной дверью не может быть поставлена на Изоляцию. Неплохой тактикой для [[Мобильная Опергруппа|МОГ]] считается снести двери рядом с КПП и Воротами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывная волна также может толкать лежащие на земле предметы, и активировать Осколочные Гранаты, приводя к цепной реакции нескольких гранат, которые ещё и отталкиваются взрывной волной, что может застать врасплох игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осколочные Гранаты очень опасны для SCP-объектов. Это одно из двух вооружений (другим является [[Micro H.I.D.]]), которое игнорирует сопротивляемость к урону у SCP-106. Осколочные Гранаты также очень эффективны против [[SCP-096]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SCP-939]] может видеть Осколочные Гранаты сквозь стены, что позволяет предупредить о них других SCP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки сервера==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть две настройки гранаты: сколько урона они наносят SCP и сколько урона они наносят игрокам. Владелец сервера может менять эти значения на своём сервере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересно, что стандартное значение множителя урона для людей равно 0.7, а для SCPs множитель равен 1. Таком образом, у людей есть 30% сопротивляемость урону от Гранат, а у SCP - нет. Несмотря на это, в большинстве случаев Осколочная граната гарантировано убивает людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть две настройки для цепной реакции Осколочных Гранат. Одна устанавливает лимит на то, сколько гранат, лежащих на земле, могут сдетонировать от взорвавшийся гранаты, по стандарту это десять. Другая опция устанавливает лимит на то, какой длинной может быть цепная реакция, по стандарту это четыре.&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*[[Оружейный Шкафчик Тип 21]] &lt;br /&gt;
*3 в [[Лёгкая Зона Содержания|Арсенал ЛЗС]]&lt;br /&gt;
*У всех Оперативников МОГ, кроме [[Мобильная Опергруппа|Кадетов МОГ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Убив себя с помощью гранаты, открывается [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Смотри! Я – Ракета!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=230px&amp;gt;&lt;br /&gt;
PositronGrenade.png|Иконка Позитронной Гранаты в инвентаре. Модель была ассетом из магазина Unity, что привело к её замене на Осколочную Гранату.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие]]&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3793</id>
		<title>Системные требования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3793"/>
		<updated>2022-06-27T09:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Отклонены последние 4 текстовых изменения (участников 178.176.48.10, 136.169.221.0 и 93.158.227.197) и восстановлена версия 3586 участника Hopperlopip&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Минимальные==&lt;br /&gt;
*Требуются 64-разрядные процессор и операционная система&lt;br /&gt;
*Операционная система: Windows 7 SP 1, 8.1 или 10; 64 бит&lt;br /&gt;
*Процессор: Intel Core i3, 2 потока, 2 ГГц&lt;br /&gt;
*Память: 2 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*Видеокарта: GeForce GT 720 1ГБ видеопамяти; требуется DX11; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;gt;Intel Graphics не поддерживается&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX: Версия 11&lt;br /&gt;
*Место на диске: 4 ГБ свободного места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*Требуются 64-разрядные процессор и операционная система&lt;br /&gt;
*Операционная система: Windows 8.1 или 10; 64 бит&lt;br /&gt;
*Процессор: Intel Core i5, 4 потока, 3 ГГц&lt;br /&gt;
*Память: 4 ГБ ОЗУ&lt;br /&gt;
*Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti 2ГБ видеопамяти; требуется DX11; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;gt;Intel Graphics не поддерживается&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DirectX: Версия 11&lt;br /&gt;
*Место на диске: 4 ГБ свободного места&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079&amp;diff=3787</id>
		<title>SCP-079</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079&amp;diff=3787"/>
		<updated>2022-06-25T16:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:079Render.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|130px]]&lt;br /&gt;
|AbilityImage1 = [[File:097doorinteract2.png|middle|75px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName1 = Открывать/Закрывать двери (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription1 = Открывать, Закрывать и Блокировать двери, помогая другим SCP ловить жертв.&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079lockdoor2.png|middle|70px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Изоляция (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Изолирует комнату и отключает свет, что даёт SCP-173 свободно перемещаться.&amp;lt;br&amp;gt; Имеет перезарядку длинной в 5 секунд.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Перегрузка Теслы (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = Активирует Ворота Тесла когда через них проходят игроки.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|75px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Неустранимый (Пассивная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = SCP-079 невосприимчив к любому типу урона, но отключается при активации 5 генераторов в ТЗС.&lt;br /&gt;
|Health = 100,000 &lt;br /&gt;
|OtherStat1=Максимум ОД: 100 ОД&lt;br /&gt;
|OtherStat2=Восстановление ОД: 1.2 ОД/с&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Альфа-Боеголовка]] и [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания]] &lt;br /&gt;
|OtherInformation = Взаимодействует с системами Комплекса &amp;lt;br&amp;gt; Автоматически отключается, когда остался последним &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Class ID&#039;&#039;&#039; = 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote =И вот я снова здесь...&lt;br /&gt;
|speaker = SCP-079 в своём 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JCVm3LvWKQ8&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=53 тизере]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-079&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-079 - это эволюционирующий ИИ на небольшом компьютере, способный удалённо контролировать системы Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 является SCP-классом поддержки, с его способностями, созданными для помощи другим SCP. Несмотря на это, опытный игрок на SCP-079 - это один из самых опасных противников в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 никогда не появится, если в матче будет только один SCP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы на появление SCP-079 повышаются с увеличением числа SCP на матч.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
[[File:SCP-079_Bootup_Animation.gif|400px|thumb|Анимация запуска]]&lt;br /&gt;
SCP-079 эффективно использует систему безопасности [[Локации|Зоны-02]] для передвижения и действия. По всей карте находятся камеры наблюдения, которые служат точками перемещения, а также методом наблюдения за комнатами и взаимодействия с электронными системами по всему Комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может переключать камеры нажатием {{Key Press|leftclick}} на иконке с камерой, клавишами {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} или используя {{Key Press|TAB}}, чтобы открыть карту, после чего нажать {{Key Press|leftclick}} на комнату, чтобы мгновенно попасть в неё.  Перемещение через {{Key Press|W|A|S|D|chain=}}  зависит от положения камеры, а не расположения комнаты. Нажатие на иконки {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} в правой верхней части экрана также переместят SCP-079 в соответствующую комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также SCP-079 может нажать клавишу {{Key Press|TAB}} чтобы открыть карту Зоны, в которой он находится, кроме Зоны Поверхности. SCP-079 также может нажать {{Key Press|leftclick}} на любую комнату на карте и переместиться туда, количество потраченной Энергии зависит от расстояния. Также с помощью колёсика мыши можно приближать и отдалять карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры можно контролировать, подвинув курсор мыши к краю экрана, что позволяет видеть больше в комнате. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если удерживать {{Key Press|Пробел}}, то движение камеры будет напрямую связано с курсором, что позволит быстрее поворачивать камеры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При удержании {{Key Press|Пробела}} курсор мыши будет находиться в центре экрана, что может усложнить взаимодействие с системами комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настройках игры есть опция для смены удержания {{Key Press|Пробела}} на нажатие для смены режима, позволяя игроку лишь один раз нажать {{Key Press|Пробел}} для переключения режима камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может говорить с другими SCP, удерживая {{Key Press|Q}}, вне зависимости от расстояния и этажа. К тому же, другие SCP отмечаются на карте SCP-079 красными квадратиками, а комнаты с активными [[Станция Аварийного Питания|Станциями Аварийного Питания]] полностью закрашены красным цветом. В левом верхнем углу карты показывается количество живых игроков в каждой команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может видеть людей, применивших [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в комнату был брошен [[SCP-2176]], SCP-079 не сможет взаимодействовать с дверьми в этой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытный игрок за SCP-079 часто является одним из самых опасных противников в игре, а способность управлять дверьми Зоны-02 представляет большую угрозу для человеческих классов, использующих эти же двери для побега от SCP или враждебных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление Условий Содержания==&lt;br /&gt;
Технически, у SCP-079 100,000 единиц здоровья, из-за чего его практически невозможно убить, просто стреляя в монитор. С SCP-079 можно разобраться тремя способами: уничтожение при помощи [[Альфа-Боеголовка|Альфа-боеголовки]], восстановление условий содержания при помощи Станций Аварийного Питания или убийство всех остальных SCP-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три Станции Аварийного Питания, или же просто Генератора, появляются случайно по всей [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлой Зоне Содержания]]. Для открытия каждого Генератора нужна [[Карта Доступа]] с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Уровнем Безопасности 2}}. Генератор активируется при помощи рычага; SCP-079 будет оповещён об активации, а комната с генератором будет обозначена на его карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждая Станция Аварийного Питания должна быть активна на протяжении 125 секунд для полного включения. В это время рычаг можно переключить обратно, тем самым выключив Генератор и заставив таймер медленно возвращаться к исходному времени. Впрочем, как только таймер достигнет нуля, [[C.A.S.S.I.E.]] оповестит комплекс о включении Генератора, и его нельзя будет выключить снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только все 3 Станции Аварийного Питания будут включены, двери в комнату содержания SCP-079 откроются. Внутри комнаты находится красная кнопка для активации [[Перегрузка|Перегрузки]], отключающей SCP-079 от систем Зоны-02. В этот момент во всей Тяжёлой Зоне Содержания выключится свет, а двери ненадолго заблокируются.&lt;br /&gt;
Станции Аварийного Питания появляются даже при отсутствии SCP-079 в раунде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
[[File:079 Abilities.png|400px|thumb|Иконки способностей в интерфейсе SCP-079]]&lt;br /&gt;
SCP-079 обладает множеством способностей, с помощью которых он может взаимодействовать с Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности появляются на экране в качестве иконок. По нажатию на иконку с помощью {{Key Press|leftclick}} активируется соответствующая способность. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 обладает только одной способностью, способной напрямую убивать людей, остальные же (не считая Громкоговоритель) используются для помощи другим SCP в убийстве людей, или же для помощи людям из разных классов убивать друг друга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 получает Опыт за использование следующих способностей: Ворота Тесла, Взаимодействие с дверями, Взаимодействие с Лифтами и Изоляция.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 получает очень много опыта, когда игрок умирает от активированных Ворот Тесла, или рядом с дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со способностями SCP-079. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты ОД&lt;br /&gt;
!Необходимый &amp;lt;br&amp;gt;Уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Cctv-icon.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Перемещение к выбранной камере &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Варьируется&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Door main.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Показывает возможные взаимодействия с дверью&amp;lt;br&amp;gt;при наведении на иконку&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Нету&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Door-Open.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Открывает соответствующую дверь &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Варьируется&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Door-close.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Закрывает соответствующую дверь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Варьируется&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Door-Lock-icon.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2;&amp;quot; |Блокирует дверь, истощая Энергию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |4 ОД/с&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Elevator-move.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Отправляет соответствующий Лифт Вверх/вниз&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10 ОД&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Speakericon.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Говорить через динамик с людьми, истощая Энергию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |2 ОД/с&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tesla.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Перегружает Тесла-Ворота, тратя много Энергии&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |50 ОД&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Lockdown-icon.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Изолирует Комнату и отключает свет,&amp;lt;br&amp;gt;позволяя [[SCP-173]] свободно перемещаться.&amp;lt;br&amp;gt;Пятисекундное восстановление.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |60 ОД&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Изоляция комнаты выключает освещение на 8 секунд и блокирует двери на 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 не может Изолировать комнаты, у которых есть хотя бы одна уничтоженная дверь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать [[Фонарик|Фонарики]] или ПНВ на пистолете-пулемёте [[Crossvec]], винтовке [[MTF-E11-SR]], и пулемёте [[Logicer]], чтобы не дать SCP-173 свободно перемещаться по Изолированной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже составлен список, в котором указаны затраты Энергии на открытие/закрытие дверей:&lt;br /&gt;
{{079DoorAP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение по Зонам===&lt;br /&gt;
SCP-079 видит карту только той зоны, в которой он находится. Для большинства зон, SCP-079 нужно перейти к лифту для перемещения в другую зону. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогично для Комнаты содержания SCP-049 и Альфа-Боеголовки. Для перехода в Входную Зону из Тяжёлой Зоны Содержания и наоборот, достаточно переключится на камеры рядом с Контрольной Точкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже находится схема с затратами Энергии на перемещение между Зонами. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Локация&lt;br /&gt;
!Затраты ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Tp_049.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Комната Содержания [[SCP-049]] в Тяжёлой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tp_lcz.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Лифты А и Б в Тяжёлой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Tp_hcz.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Лифты А и Б в Лёгкой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tp_nuke.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Альфа-Боеголовка в Тяжёлой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Tp_ez.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Оба Лифта на Поверхности&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tp_sz.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Ворота А и Б в Входной Зоне.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни Доступа===&lt;br /&gt;
За использование своих способностей SCP-079 получает небольшое количество опыта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если любой игрок, даже другой SCP, умрёт рядом с дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал, последний получит приличное число опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда SCP-079 набирает достаточно опыта, он повышает свой Уровень, тем самым увеличивая максимальный запас и регенерацию Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие взаимодействия====&lt;br /&gt;
SCP-079 получает небольшое число опыта при взаимодействии с предметами вокруг. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым новым уровнем число опыта за взаимодействие уменьшается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что SCP-079 не может получать опыт на 5 Уровне, количество получаемого опыта всё равно уменьшается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{079 EXP Chart&lt;br /&gt;
|Tier2 = 2.5 &lt;br /&gt;
|Tier3 = 4.1&lt;br /&gt;
|Tier4 = 6.8&lt;br /&gt;
|Door = 1.5&lt;br /&gt;
|Tesla = 15&lt;br /&gt;
|Lockdown = 20&lt;br /&gt;
|Elevator = 3.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Помощь в убийстве====&lt;br /&gt;
Если SCP-079 убивает игрока активацией Тесла Ворот, или игрок умирает рядом с дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал, он получит большое число Опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число опыта за убийство не уменьшается с повышением уровня.&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает &#039;&#039;&#039;60 Опыта&#039;&#039;&#039; за [[Учёный|Учёных]] и SCP&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает &#039;&#039;&#039;35 Опыта&#039;&#039;&#039; за [[Д-Класс]]&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает &#039;&#039;&#039;30 Опыта&#039;&#039;&#039; за бойцов [[Мобильная Опергруппа|МОГ]] и [[Охрана Комплекса|Охраны Комплекса]]&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает &#039;&#039;&#039;25 Опыта&#039;&#039;&#039; за [[Повстанцы Хаоса|Повстанцев Хаоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 получает лишь половину от этого опыта, если помогает [[SCP-106]] совершить убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт за помощь в убийстве также начисляется, если помочь одному человеку убить другого. Таким образом, помощь Хаосу в убийстве Учёных или помощь Охране в Убийстве Д-класса является быстрым способом получения Опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровни====&lt;br /&gt;
SCP-079 повышает уровень, когда набирает Опыт. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровня ускоряет регенерацию ОД, и откатывает текущий запас до 0. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень 2 открывает возможность Изолировать комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 Уровень Доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*100 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 1.2 ОД/с&lt;br /&gt;
*Открывать двери&lt;br /&gt;
*Закрывать двери&lt;br /&gt;
*Блокировать двери, пока энергия истощается&lt;br /&gt;
*Открывать/Закрывать Укреплённые двери&lt;br /&gt;
*Управлять Лифтами&lt;br /&gt;
*Использовать Громкоговорители для общения с людьми.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 Уровень Доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 100 Опыта&lt;br /&gt;
*110 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 2.5 ОД/с&lt;br /&gt;
*Использует возможности Первого уровня, тратя меньше энергии&lt;br /&gt;
*Совершать Изоляцию комнаты, в которой SCP-079 находится, закрывая и блокируя все двери, а также выключая свет.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Уровень Доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 150 Опыта&lt;br /&gt;
*125 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 4.1 ОД/с&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 Уровень Доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 220 Опыта&lt;br /&gt;
*150 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 6.8 ОД/с&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Уровень Доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 350 Опыта&lt;br /&gt;
*200 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 11.2 ОД/с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость восстановления ОД==&lt;br /&gt;
Скорость восстановления энергии зависит от того, на каком уровне SCP-079.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень 1 - 1.2 ОД/с&lt;br /&gt;
*Уровень 2 - 2.5 ОД/с&lt;br /&gt;
*Уровень 3 - 4.1 ОД/с&lt;br /&gt;
*Уровень 4 - 6.8 ОД/с&lt;br /&gt;
*Уровень 5 - 11.2 ОД/с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Энергия SCP-079 называется «Мана» в файлах игры, отсылка к тому, как в играх используются магические силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-079 существовал в своей первоначальной форме до версии 1.0.0, в которой был временно удалён по многочисленным жалобам игроков. В обновлении Megapatch 1 SCP-079 вернули в игру в переработанном виде.&lt;br /&gt;
**До переработки у SCP-079 не было ОД и Опыта. Вместо этого SCP-079 нужно было &amp;quot;взламывать&amp;quot; каждую дверь, камеру или ворота Тесла, чтобы использовать их. Время &amp;quot;взлома&amp;quot; зависело от того, что игрок взламывал, иногда этот процесс мог занимать до 30 секунд. После взлома двери или Теслы появлялось небольшое меню с выбором действий, выбор действия осуществлялся нажатием цифры на клавиатуре. Запирание дверей было &amp;quot;особой способностью&amp;quot; у SCP-079, и запирались они только на определённый промежуток времени. SCP-079 не мог взаимодействовать с лифтами.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 движение камерой осуществлялось клавишами {{Key Press|W|A|S|D|chain=}}, также можно было приблизить изображение нажатием колёсика мыши.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 нужно было убивать не при помощи Станций Аварийного Питания, а просто стреляя по монитору самого SCP-079; на убийство требовалось всего лишь 2 выстрела.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 мог умереть менее чем за минуту, если МОГ повезло с лутом во Входной Зоне; тогда в ящиках был небольшой шанс на появление карты Менеджера Комплекса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SCP-079 был первым SCP, получившим переработку; обновление полностью изменило механики SCP-079, а также добавило ему ОД и Опыт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сразу после выхода обновленного SCP-079, происходил баг, который не убивал его при активации Альфа-Боеголовки, что приводило к бесконечному матчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Модель SCP-079 основана на Synco CRT Монитор TM-1 200, даже на самой модели написано «Pynco».&lt;br /&gt;
**Забавно, что модель SCP-079 отображает белый крест, хотя Synco CRT мог отображать только зелёный текст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку SCP-079 имеет неуязвимость только к оружию, взрывам и Micro HID, любые другие источники урона, вроде ворот Тесла, могут убить SCP-079, если телепортировать его хитбокс в нужное место.&lt;br /&gt;
**При этом машина Повстанцев Хаоса оставит SCP-079 только один HP.&lt;br /&gt;
*В отличие от всех остальных SCP, цвет класса SCP-079 - фиолетовый, а не красный, хотя Панель Администратора показывает его красных цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079&amp;diff=3785</id>
		<title>SCP-079</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-079&amp;diff=3785"/>
		<updated>2022-06-25T09:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Доделать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:079Render.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|130px]]&lt;br /&gt;
|AbilityImage1 = [[File:097doorinteract2.png|middle|75px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName1 = Открывать/Закрывать двери (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription1 = Открывать, Закрывать и Блокировать двери, помогая другим SCP ловить жертв.&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079lockdoor2.png|middle|70px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Изоляция (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Изолирует комнату и отключает свет, что даёт SCP-173 свободно перемещаться.&amp;lt;br&amp;gt; Имеет перезарядку длинной в 5 секунд.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079tesla2.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Перегрузка Теслы (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = Активирует Ворота Тесла когда через них проходят игроки.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:CATDECONTAM2.png|middle|75px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Неустранимый (Пассивная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = SCP-079 невосприимчив к любому типу урона, но отключается при активации 5 генераторов в ТЗС.&lt;br /&gt;
|Health = 100,000 &lt;br /&gt;
|OtherStat1=Максимум ОД: 100 ОД&lt;br /&gt;
|OtherStat2=Восстановление ОД: 1.2 ОД/с&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Альфа-Боеголовка]] и [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания]] &lt;br /&gt;
|OtherInformation = Взаимодействует с системами Комплекса &amp;lt;br&amp;gt; Автоматически отключается, когда остался последним &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Class ID&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote =И вот я снова здесь...&lt;br /&gt;
|speaker = SCP-079 в своём 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JCVm3LvWKQ8&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=53 тизере]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-079&#039;&#039;&#039; - это один из {{PlayableSCPs}} играбельных [[SCP-объекты|SCP-объектов]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
SCP-079 - это эволюционирующий ИИ на небольшом компьютере, способный удалённо контролировать системы Комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 в основном является SCP-классом поддержки, с его способностями, созданными для помощи другим SCP в определённых ситуациях. Несмотря на это, опытный игрок на SCP-079 - это одна из самых опасных вещей в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 никогда не появится, если в матче будет только один SCP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы на появление SCP-079 повышаются с увеличением числа SCP на матч.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
[[File:SCP-079 HUD 1.2.png|300px|thumb|Интерфейс SCP-079]]&lt;br /&gt;
SCP-079 эффективно использует систему безопасности [[Локации|Зоны-02]] для передвижения и действия. По всей карте находятся камеры наблюдения, которые служат точками перемещения, а также методом наблюдения за комнатами и взаимодействия с электронными системами по всему Комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может переключать камеры нажатием {{Key Press|leftclick}} на иконке с камерой, клавишами {{Key Press|W|A|S|D|chain=}} или используя {{Key Press|TAB}}, чтобы открыть карту, после чего нажать {{Key Press|leftclick}} на комнату, чтобы мгновенно попасть в неё.  Перемещение через {{Key Press|W|A|S|D|chain=}}  зависит от положения камеры, а не расположения комнаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры можно контролировать, подвинув курсор мыши к краю экрана, что позволяет видеть больше в комнате. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если удерживать {{Key Press|Пробел}}, то движение камеры будет напрямую связано с курсором, что позволит быстрее поворачивать камеры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При удержании {{Key Press|Пробела}} курсор мыши будет находиться в центре экрана, что может усложнить взаимодействие с системами комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настройках игры есть опция для смены удержания {{Key Press|Пробела}} на нажатие для смены режима, позволяя игроку лишь один раз нажать {{Key Press|Пробел}} для переключения режима камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также SCP-079 может нажать клавишу {{Key Press|TAB}} чтобы открыть карту Зоны, в которой он находится, кроме Зоны Поверхности. Пока Карта открыта, SCP-079 может видеть в верхнем левом углу, сколько людей в каждой фракции осталось в живых. SCP-079 также может нажать {{Key Press|leftclick}} на любую комнату на карте и переместиться туда, количество потраченной Энергии зависит от расстояния. Также с помощью колёсика мыши можно приближать и отдалять карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может говорить с другими SCP, удерживая {{Key Press|Q}}, вне зависимости от расстояния и этажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 может видеть людей, применивших [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что, в отличие от других SCP, цвет класса у SCP-079 не красный, а фиолетовый. На Панели Администратора при этом цвет SCP-079 все равно красный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
[[File:079 Abilities.png|400px|thumb|Иконки способностей в интерфейсе SCP-079]]&lt;br /&gt;
SCP-079 обладает множеством способностей, с помощью которых он может взаимодействовать с Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти способности появляются на экране в качестве иконок. По нажатию на иконку с помощью {{Key Press|leftclick}} активируется соответствующая способность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 обладает только одной способностью, способной напрямую убивать людей, остальные же (не считая Громкоговоритель) используются для помощи другим SCP в убийстве людей, или же для помощи людям из разных классов убивать друг друга.&lt;br /&gt;
SCP-079 получает Опыт за использование следующих способностей: Ворота Тесла, Взаимодействие с дверями, Взаимодействие с Лифтами и Изоляция. SCP-079 получает очень много опыта, когда игрок умирает от активированных Ворот Тесла, или рядом с дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со способностями SCP-079. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты ОД&lt;br /&gt;
!Необходимый &amp;lt;br&amp;gt;Уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Cctv-icon.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Перемещение к выбранной камере &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Варьируется&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Door main.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Показывает возможные взаимодействия с дверью при наведении на иконку&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Нету&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Door-Open.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Открывает соответствующую дверь &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Варьируется&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Door-close.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Закрывает соответствующую дверь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Варьируется&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Door-Lock-icon.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2;&amp;quot; |Блокирует дверь, истощая Энергию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |4 ОД/с&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Elevator-move.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Отправляет соответствующий Лифт Вверх/вниз&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |10 ОД&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Speakericon.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Говорить через динамик с людьми, истощая Энергию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |2 ОД/с&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tesla.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Перегружает Тесла-Ворота, тратя много Энергии&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |50 ОД&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Уровень 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Lockdown-icon.png|center|45px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Изолирует Комнату и отключает свет, позволяя [[SCP-173]] свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |60 ОД&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Уровень 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Изоляция комнаты выключает освещение на 8 секунд и блокирует двери на 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCP-079 не может Изолировать комнаты, у которых есть хотя бы одна уничтоженная дверь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать [[Фонарик]] или ПНВ на [[Винтовка Epsilon-11|Винтовке Epsilon-11]], чтобы не дать SCP-173 свободно перемещаться по Изолированной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже составлен список, в котором указаны затраты Энергии на открытие/закрытие дверей:&lt;br /&gt;
{{079DoorAP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемещение по Зонам===&lt;br /&gt;
SCP-079 видит карту только той зоны, в которой он находится. Для большинства зон, SCP-079 нужно перейти к лифту для перемещения в другую зону. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогично для Комнаты содержания SCP-049 и Альфа-Боеголовки. Для перехода в Входную Зону из Тяжёлой Зоны Содержания и наоборот, достаточно переключится на камеры рядом с Контрольной Точкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже находится схема с затратами Энергии на перемещение между Зонами. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Локация&lt;br /&gt;
!Затраты ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Tp_049.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Комната Содержания [[SCP-049]] в Тяжёлой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tp_lcz.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Лифты А и Б в Тяжёлой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Tp_hcz.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Лифты А и Б в Лёгкой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tp_nuke.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Альфа-Боеголовка в Тяжёлой Зоне содержания&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |[[File:Tp_ez.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |Оба Лифта на Поверхности&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |[[File:Tp_sz.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |Ворота А и Б в Входной Зоне.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center; font-size:13px;background-color: #2e2e2e;&amp;quot; |30 ОД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни Доступа===&lt;br /&gt;
За использование своих способностей SCP-079 получает небольшое количество опыта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если любой игрок, даже другой SCP, умрёт рядом с дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал, последний получит приличное число опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активация Тесла-Ворот также даёт достаточно много Опыта. Когда SCP-079 набирает достаточно опыта, он повышает свой Уровень, тем самым увеличивая Максимальный Запас и регенерацию Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие взаимодействия====&lt;br /&gt;
SCP-079 получает небольшое число опыта при взаимодействии с предметами вокруг. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С каждым новым уровнем число опыта за взаимодействие уменьшается. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что SCP-079 не может получать опыт на 5 Уровне, количество получаемого опыта всё равно уменьшается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{079 EXP Chart&lt;br /&gt;
|Tier2 = 2.5 &lt;br /&gt;
|Tier3 = 4.1&lt;br /&gt;
|Tier4 = 6.8&lt;br /&gt;
|Door = 1.5&lt;br /&gt;
|Tesla = 15&lt;br /&gt;
|Lockdown = 20&lt;br /&gt;
|Elevator = 3.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Помощь в убийстве====&lt;br /&gt;
Если SCP-079 убивает игрока активацией Тесла Ворот, или игрок умирает рядом с дверью, с которой SCP-079 недавно взаимодействовал, он получит большое число Опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число опыта за убийство не уменьшается с повышением уровня.&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает 60 Опыта за Учёного и SCP&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает 35 Опыта за Д-класс&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает 30 Опыта за МОГ и Охрану Комплекса&lt;br /&gt;
*SCP-079 получает 25 Опыта за Повстанцев Хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-079 получает лишь половину от этого опыта, если помогает [[SCP-106]] совершить убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт за помощь в убийстве также начисляется, если помочь одному человеку убить другого. Таким образом, помощь Хаосу в убийстве Учёных или помощь Охране в Убийстве Д-класса является быстрым способом получения Опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уровни====&lt;br /&gt;
SCP-079 повышает уровень, когда набирает Опыт. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение уровня ускоряет регенерацию ОД, и откатывает текущий запас до 0. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень 2 открывает возможность Изолировать комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Уровень Доступа:&lt;br /&gt;
*100 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 1.2 ОД/с&lt;br /&gt;
*Открывать двери&lt;br /&gt;
*Закрывать двери&lt;br /&gt;
*Блокировать двери, пока энергия истощается&lt;br /&gt;
*Открывать/Закрывать Укреплённые двери&lt;br /&gt;
*Управлять Лифтами&lt;br /&gt;
*Использовать Громкоговорители для общения с людьми.&lt;br /&gt;
2 Уровень Доступа:&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 100 Опыта&lt;br /&gt;
*110 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 2.5 ОД/с&lt;br /&gt;
*Использует возможности Первого уровня, тратя меньше энергии&lt;br /&gt;
*Совершать Изоляцию комнаты, в которой SCP-079 находится, закрывая и блокируя все двери, а также выключая свет.&lt;br /&gt;
3 Уровень Доступа:&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 150 Опыта&lt;br /&gt;
*125 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 4.1 ОД/с&lt;br /&gt;
4 Уровень Доступа:&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 220 Опыта&lt;br /&gt;
*150 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 6.8 ОД/с&lt;br /&gt;
5 Уровень Доступа:&lt;br /&gt;
*Открывается при получении 350 Опыта&lt;br /&gt;
*200 макс. ОД&lt;br /&gt;
*Восстановление 11.2 ОД/с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость восстановления ОД==&lt;br /&gt;
Скорость восстановления энергии зависит от того, на каком уровне SCP-079, и сколько было включено [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]] (САП).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{079 AP Chart&lt;br /&gt;
|Tier1 = 1.2 AP/с&lt;br /&gt;
|Tier2 = 2.5 AP/с&lt;br /&gt;
|Tier3 = 4.1 AP/с&lt;br /&gt;
|Tier4 = 6.8 AP/с&lt;br /&gt;
|Tier5 = 11.2 AP/с&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В файле Config_gameplay.txt владелец сервера может поменять скорость восстановления Энергии на 1-5 Уровнях при 0 САП. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
САП используют множитель для увеличения регенерации Энергии SCP-079, и они не могут быть изменены. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первая включенная Станция Аварийного Питания добавляет Множитель 1.2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На 3 Уровне с 1 включенной САП, скорость восстановления будет 4.1*1.2 = 4.92 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значит SCP-079 будет восстанавливать 4.92 Энергии в секунду на 3 Уровне с 1 Включенной САП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множители для Станций Аварийного Питания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 Станция Аварийного Питания – множитель 1.2 &lt;br /&gt;
* 2 Станции Аварийного Питания – множитель 1.45&lt;br /&gt;
* 3 Станции Аварийного Питания – множитель 2.05 &lt;br /&gt;
* 4 Станции Аварийного Питания – множитель 2.85 &lt;br /&gt;
* 5 Станций Аварийного Питания – множитель 5.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление Условий Содержания==&lt;br /&gt;
[[File:SCP-079 HUD warning.png|300px|thumb|Предупреждение,появляющееся на экране при активации САП]]&lt;br /&gt;
Восстановить условия содержания SCP-079 можно 3 способами: Активация Альфа-Боеголовки, включение САП, или убийство всех других SCP-объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 [[Станция Аварийного Питания|Станций Аварийного Питания]] появляются случайно в [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлой Зоне Содержания]]. Каждая САП требует {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=2 Уровень Безопасности}}, чтобы открыть её. Для активации необходимо дёрнуть рубильник внутри САП. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активация САП занимает примерно минуту. При активации САП [[C.A.S.S.I.E.]] сообщит об этом всему Комплексу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активация всех 3 САП приведёт к открытию камеры содержания SCP-079. Внутри находится кнопка, отключающая SCP-079 от сети Зоны-02; Тяжёлая Зона Содержания также уходит на полную Изоляцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сильные и слабые стороны=&lt;br /&gt;
===Преимущества:===&lt;br /&gt;
*Неуязвим к привычным методам нанесения урона.&lt;br /&gt;
*Может закрывать двери перед людьми, помогая SCP ловить их.&lt;br /&gt;
*Миникарта позволяет быстро перемещаться по зоне.&lt;br /&gt;
*Может общаться с людьми через громкоговорители.&lt;br /&gt;
*Видит людей, использующих [[SCP-268]].&lt;br /&gt;
*Включение Станций Аварийного Питания увеличивает скорость регенерации Энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слабости:===&lt;br /&gt;
*Включение всех 3 САП и нажатие на кнопку ставит SCP-079 на содержание.&lt;br /&gt;
*Медленное восстановление Энергии на низком уровне.&lt;br /&gt;
*Легко уничтожить Альфа-Боеголовкой.&lt;br /&gt;
*Автоматически умирает, если остался последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Энергия SCP-079 называется «Мана» в файлах игры, отсылка к тому, как в играх используются магические силы.&lt;br /&gt;
*SCP-079 существовал в своей первоначальной форме до версии 1.0.0, в которой был временно удалён по многочисленным жалобам игроков. В обновлении Megapatch 1 SCP-079 вернули в игру в переработанном виде.&lt;br /&gt;
**До переработки у SCP-079 не было ОД и Опыта. Вместо этого SCP-079 нужно было &amp;quot;взламывать&amp;quot; каждую дверь, камеру или ворота Тесла, чтобы использовать их. Время &amp;quot;взлома&amp;quot; зависело от того, что игрок взламывал, иногда этот процесс мог занимать до 30 секунд. После взлома двери или Теслы появлялось небольшое меню с выбором действий, выбор действия осуществлялся нажатием цифры на клавиатуре. Запирание дверей было &amp;quot;особой способностью&amp;quot; у SCP-079, и запирались они только на определённый промежуток времени. SCP-079 не мог взаимодействовать с лифтами.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 движение камерой осуществлялось клавишами {{Key Press|W|A|S|D|chain=}}, также можно было приблизить изображение нажатием колёсика мыши.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 нужно было убивать не при помощи Станций Аварийного Питания, а просто стреляя по монитору самого SCP-079; на убийство требовалось всего лишь 2 выстрела.&lt;br /&gt;
**До переработки SCP-079 мог умереть менее чем за минуту, если МОГ повезло с лутом во Входной Зоне; тогда в ящиках был небольшой шанс на появление карты Менеджера Комплекса.&lt;br /&gt;
*SCP-079 был первым SCP, получившим переработку; обновление полностью изменило механики SCP-079, а также добавило ему ОД и Опыт.&lt;br /&gt;
*Сразу после выхода обновленного SCP-079, происходил баг, который не убивал его при активации Альфа-Боеголовки, что приводило к бесконечному матчу.&lt;br /&gt;
*Модель SCP-079 основана на Synco CRT Монитор TM-1 200, даже на самой модели написано «Pynco».&lt;br /&gt;
**Забавно, что модель SCP-079 отображает белый крест, хотя Synco CRT мог отображать только зелёный текст.&lt;br /&gt;
*Поскольку SCP-079 имеет неуязвимость только к оружию, взрывам и Micro HID, любые другие источники урона, вроде ворот Тесла, могут убить SCP-079, если телепортировать его хитбокс в нужное место.&lt;br /&gt;
**При этом машина Повстанцев Хаоса оставит SCP-079 только один HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=3784</id>
		<title>Шаблон:SCP Infobox Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=3784"/>
		<updated>2022-06-25T08:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:25%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; width: 50%;&amp;quot; | Внешний вид&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; width: 50%;&amp;quot; | Арт меню F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|{{{MainImage}}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|{{{F1MenuArt}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; | Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;white-space: avoidwrap;&amp;quot;|&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{#if: {{{AbilityImage4|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность 1=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 2=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage2|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName2|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription2|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 3=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage3|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName3|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription3|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 4=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage4|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName4|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription4|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;|{{#if: {{{AbilityImage3|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность 1=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 2=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage2|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName2|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription2|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 3=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage3|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName3|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription3|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;|{{#if: {{{AbilityImage2|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность 1=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 2=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage2|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName2|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription2|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;|&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center;&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot; | [[File:CATSTATUS.png|12px|baseline]] Здоровье: {{{Health}}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot; | {{{OtherStat1}}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OtherStat2}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center;&amp;quot; | Другая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Место появления: {{{Spawn}}}&amp;lt;br /&amp;gt;Слабости: {{{Weakness}}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{{OtherInformation}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Статья: [http://scpfoundation.net/{{{linkOverride|{{PAGENAME}}}}} Страница] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:SCP-объекты]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;Ярость=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1035px widths=135px&amp;gt;&lt;br /&gt;
RenderEnraged_096.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Покой=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=188px widths=135px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Docile_096Render.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|AbilityImage1 = [[File:096MeleeSprite.png|middle|75px|Active]]&lt;br /&gt;
|AbilityName1 = Ближний Бой (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription1 = По нажатию левой кнопки мыши наносит размашистый удар, мгновенно убивающий цель.&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:096ShieldSprite.png|middle|75px|Passive]] &lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Скопофобия (Пассивная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Впадает в ярость, когда на него смотрят или в него стреляют, увеличивая свой Адаптивный щит и время ярости за каждую цель.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:096TryNotToCrySprite.png|middle|75px|Active]]&lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Постарайся не плакать (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = Прислоняется к двери, чтобы стать беззвучным по нажатию правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:096ChargeSprite.png|middle|75px|Active]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Рывок (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Совершает рывок нажатием правой кнопки мыши, открывая Ворота стоящие на его пути.&lt;br /&gt;
|Health = 2000&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CATSHIELD.png|12px]] Адаптивный Щит: 1000 &amp;lt;br&amp;gt;Время Ярости: 15-30 сек&amp;lt;br&amp;gt;Очень высокий прыжок&lt;br /&gt;
|OtherStat1= [[File:CATSPRINT.png|12px]] Скорость:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;padding: 0px; width: 225px; word-break: break-all; word-wrap: break-word;&#039;&amp;gt;Входит/выходит из Ярости: {{MeterstoHubes|3}} м/с&amp;lt;br&amp;gt;Спокоен: {{MeterstoHubes|5}} м/с&lt;br /&gt;
|OtherStat2= Ярость: {{MeterstoHubes|12}} м/с&amp;lt;br&amp;gt;Рывок: {{MeterstoHubes|25}} м/с&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Micro HID]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Может видеть цели только когда в Ярости.&amp;lt;br&amp;gt;Озвучен Бронсоном &amp;quot;Bronsolo&amp;quot; Брэггом&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Class ID = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Words&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:079Render.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT 079.png|center|130px]]&lt;br /&gt;
|AbilityImage1 = [[File:097doorinteract.png|middle|75px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName1 = Открывать/Закрывать Двери&lt;br /&gt;
|AbilityDescription1 = Открывать, закрывать и блокировать двери, чтобы помочь другим SCP ловить людей.&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079lockdoor.png|middle|70px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Изоляция&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Блокирует комнату и отключает свет, что позволяет SCP-173 свободно передвигаться.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079tesla.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Перегрузка Теслы&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = Активирует Ворота Тесла когда кто-то пытается пройти через них.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:CATDECONTAM.png|middle|75px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Физически неустранимый&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = SCP-079 неспособен получить урон от обычного оружия, но уязвим к перезагрузке системы при активации 5-ти Станций Аварийного Питания.&lt;br /&gt;
|Health = Нету&lt;br /&gt;
|OtherStat1=Макс ОД: 100 ОД&lt;br /&gt;
|OtherStat2=Восстан. ОД: 1.2 ОД/сек&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Альфа-Боеголовка]] и [[Станция Аварийного Питания]] &lt;br /&gt;
|OtherInformation = Способен взаимодействовать с системами Комплекса &amp;lt;br&amp;gt; Автоматически отключается, если остался последним&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3783</id>
		<title>C.A.S.S.I.E.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3783"/>
		<updated>2022-06-25T08:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Из прошлых версий игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CASSIE Infobox&lt;br /&gt;
|image=CASSIECAT2.jpg&lt;br /&gt;
|name = Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&lt;br /&gt;
|Type = Experimental AI Security System&lt;br /&gt;
|Operation = 2008-Present&lt;br /&gt;
|Role = Maintain Site-02&#039;s safety&lt;br /&gt;
|VA = Narlor&amp;lt;br&amp;gt;Welk (.g7/reeee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;, или же сокращённо &#039;&#039;&#039;C.A.S.S.I.E.&#039;&#039;&#039;, - это автоматическая система для менеджмента и контроля Комплекса в случае чрезвычайных ситуаций на территории [[Локации|Зоны-02]]. C.A.S.S.I.E. делает различные оповещения по всему комплексу в течение матча. Оповещения варьируются от оповещений в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]] насчёт [[Восстановление Содержания|Восстановления Содержания]], до поимки [[SCP-объекты|SCP-объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. — это система Text-to-Speech, которая использует Предметно-ориентированный синтез, это означает, что речь не сгенерирована в реальном времени, а наоборот — создана с использованием предзаписанных слов и фраз, озвученных человеком. Система Text-to-Speech просто делает оповещения, исплльзуя эти существующие слова и фразы, и выстраивает их, чтобы сделать предложение. Это схоже с настоящими Систпмами громкой связи, которые часто используются на железнодорожных станциях или для прогнозов погоды. C.A.S.S.I.E. озвучена человеком под ником Narlor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CASSIE.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. впервые начал работу в Марте 2008. Изначально это была лишь базовая система оповещения, хотя и обладала возможностью самостоятельного действия, например тушения пожаров и обнаружения распространения инфекций. В течение нескольких лет, C.A.S.S.I.E. была несколько раз подвержена улучшениям, что со временем повысило круг контроля над Комплексом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя Роль C.A.S.S.I.E. заключается в оповещении персонала Зоны-02 о всевозможных чрезвычайных ситуациях, например о Нарушении Условий Содержания, пожарах, атаках Повстанцев Хаоса и прочих биологических угрозах. При обнаружении угрозы, C.A.S.S.I.E. оповещает главный персонал Комплекса и ждёт дальнейших указаний. При отсутствии указаний, C.A.S.S.I.E. будет действовать согласно заложенным протоколам и имеющимся возможностям для устранения угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значения C.A.S.S.I.E. в жизни Комплекса, было введено множество мер безопасности. Ядро C.A.S.S.I.E. серьёзно охраняется, для получения доступа необходим Уровень Доступа 5. Некоторые источники сообщают, что последний раз Ядро C.A.S.S.I.E. было открыто в Декабре 2014 для установки обновлений. Подобные меры означают, что C.A.S.S.I.E. нельзя управлять удалённо - для предотвращения удалённого взлома и перехвата контроля над Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Больше информации по C.A.S.S.I.E. можно найти [https://docs.google.com/document/d/1lJhWaunRINsqqv0igtm5R-KvT1gQOQH5PCbAYWcYEOE/edit# здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не обладает самосознанием или разумом, это просто строки кода, поддержанные сложным ИИ-алгоритмом с небольшими способностями к самообучению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компоненты===&lt;br /&gt;
Системы C.A.S.S.I.E. разбиты на несколько ядер, каждое из которых отвечает за разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Хранения Информации&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МХИ)&#039;&#039; - трёхсоставной модель, ответственный за хранение информации по событиям и их результаты, которые C.A.S.S.I.E. хранит с момента первой активации. Благодаря этому, C.A.S.S.I.E. может учиться на прошлых событиях и становиться эффективнее. CASSIE-МХИ состоит из:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль HDD&#039;&#039;&#039; - Используется для записи оповещений и прочей информации, позволяя хранить до 20 Тб информации.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль SSD&#039;&#039;&#039; - Используется для хранения недавно полученной, а также наиболее важной информации. 2 Тб памяти.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Считыватель Плёнки&#039;&#039;&#039; - позволяет C.A.S.S.I.E. изучать устаревшие методы хранения информации, такие как кассеты, плёнки, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранилище памяти&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-RAM)&#039;&#039; - 128 Гб в 64x слотах для различной информации. Обычно используется для кеширования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Система Публичного Оповещения&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СПО)&#039;&#039; - небольшая подсистема, отвечающая за формирование фраз и их озвучивание по Комплексу с помощью громкоговорителей для оповещения о важной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Принятия Решений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МПР)&#039;&#039; - самый большой модель, отвечающий за анализ опасностей и запуск процедур решения проблем. Модуль состоит из множества процессоров, в общей сумме достигающих 128 ядер. Каждое Ядро обладает мощностью 3.4 ГГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль диагностики повреждений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МДП)&#039;&#039; - периодически сканирует C.A.S.S.I.E. на наличие повреждений оборудования. При их наличии, система принимает решение, создающее временный компромисс на основе запасных систем, и/или спланировать методы починки в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Системы Ожидания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СО)&#039;&#039; - когда C.A.S.S.I.E. не борется с какой-либо угрозой, активируется режим ожидания, и остальные системы отключаются, дабы избежать нагрузок на сеть и засорения памяти. CASSIE-СО всегда наготове в случае аварийных ситуаций, и готовы активировать основные системы C.A.S.S.I.E. при необходимости. Для безопасности, сразу два модуля CASSIE-СО было установлено. Они постоянно проверяют друг друга, дабы избежать ошибок системы и поддерживать систему на максимальном уровне готовности к неожиданным проишествиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Аварийного Питания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МАП)&#039;&#039; - особый модуль, подающий аварийное питание (до 10 часов) при выходе из строя основного источника питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запасной Генератор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-BGR)&#039;&#039;- когда CASSIE-МАП выходит из строя, активируется последний запасной генератор. Он работает на дизельном топливе - независимом от электричества источнике энергии, что позволит C.A.S.S.I.E. работать автономно до опустошения бензобака. Генератор не использовался ни разу за всё время, но модуль CASSIE-МДП проверяет состояние генератора раз в месяца, на всякий случай. Бензобака хватает на минимум 3 дня работы C.A.S.S.I.E. в оперативном режиме и минимум месяц в пассивном режиме ожидания. Этого времени достаточно для обслуживающей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. обладает множеством процедур безопасности, которые активируются в ответ на угрозы, такие как противопожарные системы, Изоляционные процедуры и процедуры по отлову SCP-объектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего C.A.S.S.I.E. использует 4 основных типа процедур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-E&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Термические процедуры&#039;&#039;, направленные на предотвращение огня или взрывов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-B&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры удаления Биологических угроза&#039;&#039;, включающие в себя Восстановление Содержания и активацию Альфа-Боеголовки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-L&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры Изоляции&#039;&#039;, которые используются для изоляции помещений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-S&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Анти-SCP Процедуры&#039;&#039;, используемые для замедления [[SCP-объекты|объектов]] и оповещения об их поимке или устранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутриигровые Процедуры====&lt;br /&gt;
В игре используется только часть процедур C.A.S.S.I.E., они приведены далее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-B-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Процесс Обеззараживания&#039;&#039;: Обеззараживание Лёгкой Зоны Содержания согласно расписанию. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система слежки за SCP&#039;&#039;: C.A.S.S.I.E. использует камеры безопасности для отслеживания и оповещении о сбежавших SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система отслеживания состояния SCP&#039;&#039;: Аналогично P-S-1, однако эта процедура оповещает обо всех пойманных и устранённых SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ворота Тесла&#039;&#039;: Активация Ворот Тесла для замедления SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
В начале матча, C.A.S.S.I.E. совершит сканирование Комплекса, о чём можно узнать по мониторам КПП и Лифтов ЛЗС. Спустя 20 секунд, C.A.S.S.I.E. запустит процедуру P-B-3, [[Восстановление Содержания]], в Лёгкой Зоне Содержания. C.A.S.S.I.E. оповестит всех в ЛЗС о запланированной процедуре. Мониторы у Лифтов ЛЗС и КПП будут показывать оставшееся время. Когда таймер достигает нуля, C.A.S.S.I.E. изолирует ЛЗС и начнёт процедуру Восстановления Содержания, убивая всех, кто остался внутри. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. также сделает множество оповещений в течение матча, включая смерть SCP, время до изоляции ЛЗС, активация [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания.]], появление [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]], включение и выключение Альфа-Боеголовки. В случайных местах оповещения C.A.S.S.I.E. будут происходить помехи со звуком, или C.A.S.S.I.E будет заикаться на одном слове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя [[Панель Администратора]], администратор может создавать собственные оповещения для C.A.S.S.I.E. Всего C.A.S.S.I.E. может произнести около 700 слов, включая цифры и Алфавит НАТО. Также можно изменять тембр оповещения и помехи в сообщении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться заставить C.A.S.S.I.E. сказать слово, которого нет в списке, слово будет пропущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, комната C.A.S.S.I.E. отсутствует в игре, однако её файл сообщает о том, что комната расположена в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
В течение игры C.A.S.S.I.E. сделает множество оповещений, основанных на произошедших событиях. Перед каждым оповещением можно услышать звуковой сигнал. В конце оповещения звуковой сигнал сыграет ещё раз. Во время оповещения можно слышать посторонние звуки, а C.A.S.S.I.E может заглючить в разных частях оповещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оповещений все остальные источники звука становятся тише, благодаря чему можно незаметно подобраться к ничего не подозревающим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (Оповещения далее не будут иметь шумы и предупреждающие звуки) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Мобильная Опергруппа===&lt;br /&gt;
Данные оповещения проигрываются при действиях МОГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cassie Multiple SCPs remain2.mp3|title=Оповещение, когда остались живые SCP-объекты:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: [номер] SCP-объекта(-ов).&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CASSIE no scps2.mp3|title=Оповещение, когда все SCP-объекты были устранены:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Существенная угроза безопасности остаётся в пределах комплекса -- проявляйте осторожность.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=xmas MTF Spawn.mp3|title=Оповещение во время Рождества:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Праздничной Опергруппы, Epsilon-11, обозначенный как &amp;quot;[Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в мастерскую. Всем оставшимся эльфам рекомендуется искать убежища в ближайшем пряничном домике, пока отряд не начнёт торжество в мастерской. Ожидается поимка [номер] проказников, не любящих праздники.  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оповещения об SCP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда SCP умирает, C.A.S.S.I.E. сообщит о смерти SCP, а также сколько SCP осталось. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если сразу несколько SCP погибло от Восстановления Содержания ЛЗС или Альфа-Боеголовки, C.A.S.S.I.E. перечислит их всех в одном оповещении.&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не будет сообщать об уничтожении особей SCP-049-2.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit NTF2.mp3|title=Когда SCP погибает от МОГ:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Telsa4.mp3|title=Когда SCP погибает от Тесла-Ворот:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён Автоматической Системой Безопасности.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Decon2.mp3|title=Когда SCP погибает от Процедуры обеззараживания ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX был утерян во время Процедуры обеззараживания.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP warhead3.mp3|title=Когда SCP погибает от Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён детонацией Альфа-Боеголовки.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Scientist3.mp3|title=Когда SCP погибает от Учёного:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Научным персоналом.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP death by Class D3.mp3|title=Когда SCP погибает от Д-Класса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Персоналом Класса D.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Chaos3.mp3|title=Когда SCP погибает от Повстанца Хаоса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Повстанцами Хаоса.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 death by generators2.mp3|title=Когда SCP-079 умирает от Перегрузки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-079 успешно устранён процессом активации генераторов.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 auto recontainment2.mp3|title=Когда все SCP, кроме SCP-079 мертвы:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Все SCP-объекты успешно сдержаны, восстановление условий содержания SCP-079 приведено в действие, Перегрузка Тяжёлой Зоны Содержания через 1 минуту&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=106 Death by Femur Crunch.mp3|title=Когда SCP-106 пойман процедурой &amp;quot;Перелом бедренной кости&amp;quot;:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-106 успешно пойман [Класс человека, который нажал на кнопку].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Termination Cause Unspecified3.mp3|title=Когда C.A.S.S.I.E. не может определить, как умер SCP:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, причина смерти неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCPUnknownClass.mp3|title=Когда SCP умирает от античита, либо когда игра не может определить класс, убивший SCP-объект:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции аварийного питания===&lt;br /&gt;
Когда активируется [[Станция Аварийного Питания]], C.A.S.S.I.E. произнесёт одно из следующих оповещений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=1of3button.mp3|title=При активации 1-2 Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;X из 3 генераторов активировано.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=3of3button.mp3|title=При активации всех Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;3 из 3 генераторов активировано. Все генераторы успешно задействованы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=321 3.mp3|title=При Активации процесса восстановления УС SCP-079 или когда все SCP-объекты были сдержаны:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Перегрузка через 3... 2... 1...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=OverchargeNo079.mp3|title=После Перегрузки, когда в игре не было SCP-079:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Комплекс вернулся в рабочее состояние.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Альфа-Боеголовка===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. сообщит об активации, деактивации и повторной активации [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]], плюс время до активации. Когда останется около 45 секунд, начнёт играть отрывок мелодии &amp;quot;The SCP Foundation Main Theme&amp;quot; под авторством Ajoura, причём это часть оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (В отличии от других оповещений, звуки сирен и мелодия являются частью оповещения) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Активация====&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при активации боеголовки (Впервые в матче).&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main120.mp3|title=При активации Боеголовки (120 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 120 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main110.mp3|title=При активации Боеголовки (110 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 110 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main100.mp3|title=При активации Боеголовки (100 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main90.mp3|title=При активации Боеголовки (90 секунд) (Время по умолчанию):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main80.mp3|title=При активации Боеголовки (80 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отмена====&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cancel_Warhead.mp3|title=При отмене Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация отменена, перезагрузка системы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повторная Активация====&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при повторной активации боеголовки.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume100.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (100 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume90.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (90 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume80.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (80 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume70.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (70 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 70 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume60.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (60 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 60 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume50.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (50 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 50 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume40.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (40 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 40 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume30.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (30 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 30 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс Обеззараживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение раунда C.A.S.S.I.E. будет сообщать о статусе процесса Восстановления Содержания.&lt;br /&gt;
Все эти оповещения будут слышны только игрокам, находящимся в ЛЗС, за исключением оповещения о закрытии, проигрываемого по всему комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_15_minutes.mp3|title=Осталось 15 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Внимание всему персоналу. Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 15 минут. Все биологические субстанции должны быть удалены во избежание уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_10.mp3|title=Осталось 10 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 10 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination5minutes.mp3|title=Осталось 5 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 5 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination1minute.mp3|title=Осталась 1 минута:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 1 минуту.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decont_countdown.mp3|title=Осталось 30 секунд:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 30 секунд, все Контрольно-Пропускные пункты временно открыты, объявляется эвакуация. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 11. 10 секунд. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_begin.mp3|title=После изоляции ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Зона Лёгкого Содержания заблокирована и готова к стерилизации, приступаем к удалению биологических субстанций.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание оповещений===&lt;br /&gt;
Используя команду &#039;&#039;&#039;cassie&#039;&#039;&#039; в Панели Администратора, можно сгенерировать оповещение, используя список из около 700 различных слов. При попытке заставить C.A.S.S.I.E. произнести слово, которого нет в списке,  слово (Которого нету в списке) будет пропущено.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP-999 3.mp3|title=Пример вручную созданного оповещения:|description=&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-999 успешно устранён&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Из прошлых версий игры===&lt;br /&gt;
Все удалённые или изменённые оповещения C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Old MTF Announcenment.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось менее трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: (одного или двух) SCP-объекта(-ов). Действуйте по протоколам и соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=More than 2 SCPs.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось более трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: неисчисляемого номера SCP-объектов. Рекомендуются чрезвычайные меры.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Oldest MTF Announcement.mp3|title=Пред-v7.3.0.; Ещё более старая версия оповещения о прибытии МОГ, различия минимальны:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Мобильная Опергруппа Epsilon-11, кодовое имя &amp;quot;Девятихвостая Лиса&amp;quot;, отряд [Военный Фонетический Алфавит]-[Номер], вошла в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется следовать стандартным протоколам эвакуации, пока Мобильная Опергруппа не прибыла к вашему местоположению. Все SCP-объекты были пойманы, в Комплексе находятся неизвестные источники угрозы -- соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP killed by MTF.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот был уничтожен Девятихвостой Лисой:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Unknown.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна. &amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpookyLabsHalloween_1.mp3|title=Во время Хэллоуина 2018 перед оповещением о прибытии МОГ играла песня:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Spooky, scary skeletons, send shivers down your spine, shrieking skulls will shock your soul and seal your doom tonight. Spooky, scary skeletons, speak with such a screech, you&#039;ll shake and shudder in surprise, when you hear these zombies shriek.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AprilMain90.mp3|title=Оповещение о подрыве Альфа-боеголовки в День Дурака 2019:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Аааааактивиииирована детонааааацияяя Ааааальфаа-боеголооооовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit Unknown.mp3|title=Пред-v9.0.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX был успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Шрифт, используемый для логотипа C.A.S.S.I.E., называется Federation Starfleet Hull 23rd. Этот шрифт также использовали в Star Trek.&lt;br /&gt;
*При создании C.A.S.S.I.E. также выбирали имена:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emergency Public Address System - EPAS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Critical Response and Assist Service Station - CRASS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Automatic Manager of Emergency Systems - AMES&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. изначально означало &#039;&#039;&#039;Critical Action Service Station for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. основана на [https://portal-stories-mel.fandom.com/wiki/AEGIS &#039;&#039;&#039;Системе Вторжений и Охраны Работников Aperture (СВОРА)&#039;&#039;&#039;] , из фанатской игры по серии Portal, &#039;&#039;Portal Stories: Mel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Голос C.A.S.S.I.E. основан на [https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Система_оповещения_Чёрной_Мезы &#039;&#039;&#039;Системе оповещений Чёрной Мезы&#039;&#039;&#039;] из серии игр Half-life.&lt;br /&gt;
*Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки являются самыми первыми фразами C.A.S.S.I.E. в игре, они существовали в игре ещё до полного завершения работы над C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
**Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки были добавлены в [[Updates/5.0.0|v5.0.0]], а фразы о восстановлении содержания SCP и прибытии МОГ были добавлены в [[Updates/7.3.0|v7.3.0]].&lt;br /&gt;
*Перед обновлением [[Updates/3.0.0|v3.0.0]], оповещения об Альфа-Боеголовке использовались из игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, но в версии 3.0.0 были заменены на [https://www.youtube.com/watch?v=fJe26PAztnc| женскую озвучку.]&lt;br /&gt;
**В более старых версиях игры оповещение МОГ и Альфа-Боеголовки было на Польском языке.&lt;br /&gt;
*Только SCP-079 и SCP-106 имеют особое, уникальное оповещение о их уничтожении/сдерживании. У SCP-079 оповещение об уничтожении с помощью Станций Аварийного Питания. А у SCP-106, с помощью Ломателя Бедра.&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category: Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3782</id>
		<title>C.A.S.S.I.E.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3782"/>
		<updated>2022-06-25T08:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Альфа-Боеголовка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CASSIE Infobox&lt;br /&gt;
|image=CASSIECAT2.jpg&lt;br /&gt;
|name = Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&lt;br /&gt;
|Type = Experimental AI Security System&lt;br /&gt;
|Operation = 2008-Present&lt;br /&gt;
|Role = Maintain Site-02&#039;s safety&lt;br /&gt;
|VA = Narlor&amp;lt;br&amp;gt;Welk (.g7/reeee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;, или же сокращённо &#039;&#039;&#039;C.A.S.S.I.E.&#039;&#039;&#039;, - это автоматическая система для менеджмента и контроля Комплекса в случае чрезвычайных ситуаций на территории [[Локации|Зоны-02]]. C.A.S.S.I.E. делает различные оповещения по всему комплексу в течение матча. Оповещения варьируются от оповещений в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]] насчёт [[Восстановление Содержания|Восстановления Содержания]], до поимки [[SCP-объекты|SCP-объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. — это система Text-to-Speech, которая использует Предметно-ориентированный синтез, это означает, что речь не сгенерирована в реальном времени, а наоборот — создана с использованием предзаписанных слов и фраз, озвученных человеком. Система Text-to-Speech просто делает оповещения, исплльзуя эти существующие слова и фразы, и выстраивает их, чтобы сделать предложение. Это схоже с настоящими Систпмами громкой связи, которые часто используются на железнодорожных станциях или для прогнозов погоды. C.A.S.S.I.E. озвучена человеком под ником Narlor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CASSIE.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. впервые начал работу в Марте 2008. Изначально это была лишь базовая система оповещения, хотя и обладала возможностью самостоятельного действия, например тушения пожаров и обнаружения распространения инфекций. В течение нескольких лет, C.A.S.S.I.E. была несколько раз подвержена улучшениям, что со временем повысило круг контроля над Комплексом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя Роль C.A.S.S.I.E. заключается в оповещении персонала Зоны-02 о всевозможных чрезвычайных ситуациях, например о Нарушении Условий Содержания, пожарах, атаках Повстанцев Хаоса и прочих биологических угрозах. При обнаружении угрозы, C.A.S.S.I.E. оповещает главный персонал Комплекса и ждёт дальнейших указаний. При отсутствии указаний, C.A.S.S.I.E. будет действовать согласно заложенным протоколам и имеющимся возможностям для устранения угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значения C.A.S.S.I.E. в жизни Комплекса, было введено множество мер безопасности. Ядро C.A.S.S.I.E. серьёзно охраняется, для получения доступа необходим Уровень Доступа 5. Некоторые источники сообщают, что последний раз Ядро C.A.S.S.I.E. было открыто в Декабре 2014 для установки обновлений. Подобные меры означают, что C.A.S.S.I.E. нельзя управлять удалённо - для предотвращения удалённого взлома и перехвата контроля над Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Больше информации по C.A.S.S.I.E. можно найти [https://docs.google.com/document/d/1lJhWaunRINsqqv0igtm5R-KvT1gQOQH5PCbAYWcYEOE/edit# здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не обладает самосознанием или разумом, это просто строки кода, поддержанные сложным ИИ-алгоритмом с небольшими способностями к самообучению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компоненты===&lt;br /&gt;
Системы C.A.S.S.I.E. разбиты на несколько ядер, каждое из которых отвечает за разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Хранения Информации&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МХИ)&#039;&#039; - трёхсоставной модель, ответственный за хранение информации по событиям и их результаты, которые C.A.S.S.I.E. хранит с момента первой активации. Благодаря этому, C.A.S.S.I.E. может учиться на прошлых событиях и становиться эффективнее. CASSIE-МХИ состоит из:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль HDD&#039;&#039;&#039; - Используется для записи оповещений и прочей информации, позволяя хранить до 20 Тб информации.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль SSD&#039;&#039;&#039; - Используется для хранения недавно полученной, а также наиболее важной информации. 2 Тб памяти.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Считыватель Плёнки&#039;&#039;&#039; - позволяет C.A.S.S.I.E. изучать устаревшие методы хранения информации, такие как кассеты, плёнки, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранилище памяти&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-RAM)&#039;&#039; - 128 Гб в 64x слотах для различной информации. Обычно используется для кеширования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Система Публичного Оповещения&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СПО)&#039;&#039; - небольшая подсистема, отвечающая за формирование фраз и их озвучивание по Комплексу с помощью громкоговорителей для оповещения о важной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Принятия Решений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МПР)&#039;&#039; - самый большой модель, отвечающий за анализ опасностей и запуск процедур решения проблем. Модуль состоит из множества процессоров, в общей сумме достигающих 128 ядер. Каждое Ядро обладает мощностью 3.4 ГГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль диагностики повреждений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МДП)&#039;&#039; - периодически сканирует C.A.S.S.I.E. на наличие повреждений оборудования. При их наличии, система принимает решение, создающее временный компромисс на основе запасных систем, и/или спланировать методы починки в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Системы Ожидания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СО)&#039;&#039; - когда C.A.S.S.I.E. не борется с какой-либо угрозой, активируется режим ожидания, и остальные системы отключаются, дабы избежать нагрузок на сеть и засорения памяти. CASSIE-СО всегда наготове в случае аварийных ситуаций, и готовы активировать основные системы C.A.S.S.I.E. при необходимости. Для безопасности, сразу два модуля CASSIE-СО было установлено. Они постоянно проверяют друг друга, дабы избежать ошибок системы и поддерживать систему на максимальном уровне готовности к неожиданным проишествиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Аварийного Питания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МАП)&#039;&#039; - особый модуль, подающий аварийное питание (до 10 часов) при выходе из строя основного источника питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запасной Генератор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-BGR)&#039;&#039;- когда CASSIE-МАП выходит из строя, активируется последний запасной генератор. Он работает на дизельном топливе - независимом от электричества источнике энергии, что позволит C.A.S.S.I.E. работать автономно до опустошения бензобака. Генератор не использовался ни разу за всё время, но модуль CASSIE-МДП проверяет состояние генератора раз в месяца, на всякий случай. Бензобака хватает на минимум 3 дня работы C.A.S.S.I.E. в оперативном режиме и минимум месяц в пассивном режиме ожидания. Этого времени достаточно для обслуживающей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. обладает множеством процедур безопасности, которые активируются в ответ на угрозы, такие как противопожарные системы, Изоляционные процедуры и процедуры по отлову SCP-объектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего C.A.S.S.I.E. использует 4 основных типа процедур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-E&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Термические процедуры&#039;&#039;, направленные на предотвращение огня или взрывов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-B&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры удаления Биологических угроза&#039;&#039;, включающие в себя Восстановление Содержания и активацию Альфа-Боеголовки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-L&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры Изоляции&#039;&#039;, которые используются для изоляции помещений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-S&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Анти-SCP Процедуры&#039;&#039;, используемые для замедления [[SCP-объекты|объектов]] и оповещения об их поимке или устранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутриигровые Процедуры====&lt;br /&gt;
В игре используется только часть процедур C.A.S.S.I.E., они приведены далее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-B-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Процесс Обеззараживания&#039;&#039;: Обеззараживание Лёгкой Зоны Содержания согласно расписанию. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система слежки за SCP&#039;&#039;: C.A.S.S.I.E. использует камеры безопасности для отслеживания и оповещении о сбежавших SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система отслеживания состояния SCP&#039;&#039;: Аналогично P-S-1, однако эта процедура оповещает обо всех пойманных и устранённых SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ворота Тесла&#039;&#039;: Активация Ворот Тесла для замедления SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
В начале матча, C.A.S.S.I.E. совершит сканирование Комплекса, о чём можно узнать по мониторам КПП и Лифтов ЛЗС. Спустя 20 секунд, C.A.S.S.I.E. запустит процедуру P-B-3, [[Восстановление Содержания]], в Лёгкой Зоне Содержания. C.A.S.S.I.E. оповестит всех в ЛЗС о запланированной процедуре. Мониторы у Лифтов ЛЗС и КПП будут показывать оставшееся время. Когда таймер достигает нуля, C.A.S.S.I.E. изолирует ЛЗС и начнёт процедуру Восстановления Содержания, убивая всех, кто остался внутри. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. также сделает множество оповещений в течение матча, включая смерть SCP, время до изоляции ЛЗС, активация [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания.]], появление [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]], включение и выключение Альфа-Боеголовки. В случайных местах оповещения C.A.S.S.I.E. будут происходить помехи со звуком, или C.A.S.S.I.E будет заикаться на одном слове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя [[Панель Администратора]], администратор может создавать собственные оповещения для C.A.S.S.I.E. Всего C.A.S.S.I.E. может произнести около 700 слов, включая цифры и Алфавит НАТО. Также можно изменять тембр оповещения и помехи в сообщении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться заставить C.A.S.S.I.E. сказать слово, которого нет в списке, слово будет пропущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, комната C.A.S.S.I.E. отсутствует в игре, однако её файл сообщает о том, что комната расположена в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
В течение игры C.A.S.S.I.E. сделает множество оповещений, основанных на произошедших событиях. Перед каждым оповещением можно услышать звуковой сигнал. В конце оповещения звуковой сигнал сыграет ещё раз. Во время оповещения можно слышать посторонние звуки, а C.A.S.S.I.E может заглючить в разных частях оповещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оповещений все остальные источники звука становятся тише, благодаря чему можно незаметно подобраться к ничего не подозревающим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (Оповещения далее не будут иметь шумы и предупреждающие звуки) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Мобильная Опергруппа===&lt;br /&gt;
Данные оповещения проигрываются при действиях МОГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cassie Multiple SCPs remain2.mp3|title=Оповещение, когда остались живые SCP-объекты:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: [номер] SCP-объекта(-ов).&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CASSIE no scps2.mp3|title=Оповещение, когда все SCP-объекты были устранены:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Существенная угроза безопасности остаётся в пределах комплекса -- проявляйте осторожность.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=xmas MTF Spawn.mp3|title=Оповещение во время Рождества:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Праздничной Опергруппы, Epsilon-11, обозначенный как &amp;quot;[Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в мастерскую. Всем оставшимся эльфам рекомендуется искать убежища в ближайшем пряничном домике, пока отряд не начнёт торжество в мастерской. Ожидается поимка [номер] проказников, не любящих праздники.  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оповещения об SCP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда SCP умирает, C.A.S.S.I.E. сообщит о смерти SCP, а также сколько SCP осталось. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если сразу несколько SCP погибло от Восстановления Содержания ЛЗС или Альфа-Боеголовки, C.A.S.S.I.E. перечислит их всех в одном оповещении.&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не будет сообщать об уничтожении особей SCP-049-2.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit NTF2.mp3|title=Когда SCP погибает от МОГ:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Telsa4.mp3|title=Когда SCP погибает от Тесла-Ворот:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён Автоматической Системой Безопасности.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Decon2.mp3|title=Когда SCP погибает от Процедуры обеззараживания ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX был утерян во время Процедуры обеззараживания.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP warhead3.mp3|title=Когда SCP погибает от Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён детонацией Альфа-Боеголовки.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Scientist3.mp3|title=Когда SCP погибает от Учёного:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Научным персоналом.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP death by Class D3.mp3|title=Когда SCP погибает от Д-Класса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Персоналом Класса D.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Chaos3.mp3|title=Когда SCP погибает от Повстанца Хаоса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Повстанцами Хаоса.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 death by generators2.mp3|title=Когда SCP-079 умирает от Перегрузки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-079 успешно устранён процессом активации генераторов.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 auto recontainment2.mp3|title=Когда все SCP, кроме SCP-079 мертвы:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Все SCP-объекты успешно сдержаны, восстановление условий содержания SCP-079 приведено в действие, Перегрузка Тяжёлой Зоны Содержания через 1 минуту&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=106 Death by Femur Crunch.mp3|title=Когда SCP-106 пойман процедурой &amp;quot;Перелом бедренной кости&amp;quot;:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-106 успешно пойман [Класс человека, который нажал на кнопку].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Termination Cause Unspecified3.mp3|title=Когда C.A.S.S.I.E. не может определить, как умер SCP:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, причина смерти неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCPUnknownClass.mp3|title=Когда SCP умирает от античита, либо когда игра не может определить класс, убивший SCP-объект:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции аварийного питания===&lt;br /&gt;
Когда активируется [[Станция Аварийного Питания]], C.A.S.S.I.E. произнесёт одно из следующих оповещений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=1of3button.mp3|title=При активации 1-2 Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;X из 3 генераторов активировано.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=3of3button.mp3|title=При активации всех Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;3 из 3 генераторов активировано. Все генераторы успешно задействованы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=321 3.mp3|title=При Активации процесса восстановления УС SCP-079 или когда все SCP-объекты были сдержаны:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Перегрузка через 3... 2... 1...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=OverchargeNo079.mp3|title=После Перегрузки, когда в игре не было SCP-079:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Комплекс вернулся в рабочее состояние.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Альфа-Боеголовка===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. сообщит об активации, деактивации и повторной активации [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]], плюс время до активации. Когда останется около 45 секунд, начнёт играть отрывок мелодии &amp;quot;The SCP Foundation Main Theme&amp;quot; под авторством Ajoura, причём это часть оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (В отличии от других оповещений, звуки сирен и мелодия являются частью оповещения) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Активация====&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при активации боеголовки (Впервые в матче).&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main120.mp3|title=При активации Боеголовки (120 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 120 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main110.mp3|title=При активации Боеголовки (110 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 110 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main100.mp3|title=При активации Боеголовки (100 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main90.mp3|title=При активации Боеголовки (90 секунд) (Время по умолчанию):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main80.mp3|title=При активации Боеголовки (80 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отмена====&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cancel_Warhead.mp3|title=При отмене Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация отменена, перезагрузка системы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повторная Активация====&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при повторной активации боеголовки.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume100.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (100 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume90.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (90 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume80.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (80 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume70.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (70 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 70 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume60.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (60 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 60 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume50.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (50 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 50 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume40.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (40 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 40 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume30.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (30 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 30 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс Обеззараживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение раунда C.A.S.S.I.E. будет сообщать о статусе процесса Восстановления Содержания.&lt;br /&gt;
Все эти оповещения будут слышны только игрокам, находящимся в ЛЗС, за исключением оповещения о закрытии, проигрываемого по всему комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_15_minutes.mp3|title=Осталось 15 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Внимание всему персоналу. Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 15 минут. Все биологические субстанции должны быть удалены во избежание уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_10.mp3|title=Осталось 10 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 10 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination5minutes.mp3|title=Осталось 5 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 5 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination1minute.mp3|title=Осталась 1 минута:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 1 минуту.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decont_countdown.mp3|title=Осталось 30 секунд:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 30 секунд, все Контрольно-Пропускные пункты временно открыты, объявляется эвакуация. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 11. 10 секунд. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_begin.mp3|title=После изоляции ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Зона Лёгкого Содержания заблокирована и готова к стерилизации, приступаем к удалению биологических субстанций.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание оповещений===&lt;br /&gt;
Используя команду &#039;&#039;&#039;cassie&#039;&#039;&#039; в Панели Администратора, можно сгенерировать оповещение, используя список из около 700 различных слов. При попытке заставить C.A.S.S.I.E. произнести слово, которого нет в списке,  слово (Которого нету в списке) будет пропущено.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP-999 3.mp3|title=Пример вручную созданного оповещения:|description=&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-999 успешно устранён&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Из прошлых версий игры===&lt;br /&gt;
Все удалённые или изменённые оповещения C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Old MTF Announcenment.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось менее трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: (одного или двух) SCP-объекта(-ов). Действуйте по протоколам и соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=More than 2 SCPs.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось более трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: неисчисляемого номера SCP-объектов. Рекомендуются чрезвычайные меры.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Oldest MTF Announcement.mp3|title=Пред-v7.3.0.; Ещё более старая версия оповещения о прибытии МОГ, различия минимальны:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Мобильная Опергруппа Epsilon-11, кодовое имя &amp;quot;Девятихвостая Лиса&amp;quot;, отряд [Военный Фонетический Алфавит]-[Номер], вошла в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется следовать стандартным протоколам эвакуации, пока Мобильная Опергруппа не прибыла к вашему местоположению. Все SCP-объекты были пойманы, в Комплексе находятся неизвестные источники угрозы -- соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP killed by MTF.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот был уничтожен Девятихвостой Лисой:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Unknown.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна. &amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpookyLabsHalloween_1.mp3|title=Во время Хэллоуина 2018 перед оповещением о прибытии МОГ играла песня:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Spooky, scary skeletons, send shivers down your spine, shrieking skulls will shock your soul and seal your doom tonight. Spooky, scary skeletons, speak with such a screech, you&#039;ll shake and shudder in surprise, when you hear these zombies shriek.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AprilMain90.mp3|title=Оповещение о подрыве Альфа-боеголовки в День Дурака 2019:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Аааааактивиииирована детонааааацияяя Ааааальфаа-боеголооооовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit Unknown.mp3|title=Пред-v9.0.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса; присутствовала в игре до обновления 9.0.0|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX был успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Шрифт, используемый для логотипа C.A.S.S.I.E., называется Federation Starfleet Hull 23rd. Этот шрифт также использовали в Star Trek.&lt;br /&gt;
*При создании C.A.S.S.I.E. также выбирали имена:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emergency Public Address System - EPAS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Critical Response and Assist Service Station - CRASS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Automatic Manager of Emergency Systems - AMES&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. изначально означало &#039;&#039;&#039;Critical Action Service Station for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. основана на [https://portal-stories-mel.fandom.com/wiki/AEGIS &#039;&#039;&#039;Системе Вторжений и Охраны Работников Aperture (СВОРА)&#039;&#039;&#039;] , из фанатской игры по серии Portal, &#039;&#039;Portal Stories: Mel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Голос C.A.S.S.I.E. основан на [https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Система_оповещения_Чёрной_Мезы &#039;&#039;&#039;Системе оповещений Чёрной Мезы&#039;&#039;&#039;] из серии игр Half-life.&lt;br /&gt;
*Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки являются самыми первыми фразами C.A.S.S.I.E. в игре, они существовали в игре ещё до полного завершения работы над C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
**Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки были добавлены в [[Updates/5.0.0|v5.0.0]], а фразы о восстановлении содержания SCP и прибытии МОГ были добавлены в [[Updates/7.3.0|v7.3.0]].&lt;br /&gt;
*Перед обновлением [[Updates/3.0.0|v3.0.0]], оповещения об Альфа-Боеголовке использовались из игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, но в версии 3.0.0 были заменены на [https://www.youtube.com/watch?v=fJe26PAztnc| женскую озвучку.]&lt;br /&gt;
**В более старых версиях игры оповещение МОГ и Альфа-Боеголовки было на Польском языке.&lt;br /&gt;
*Только SCP-079 и SCP-106 имеют особое, уникальное оповещение о их уничтожении/сдерживании. У SCP-079 оповещение об уничтожении с помощью Станций Аварийного Питания. А у SCP-106, с помощью Ломателя Бедра.&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category: Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3781</id>
		<title>C.A.S.S.I.E.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3781"/>
		<updated>2022-06-25T08:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Исправление незначительных ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CASSIE Infobox&lt;br /&gt;
|image=CASSIECAT2.jpg&lt;br /&gt;
|name = Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&lt;br /&gt;
|Type = Experimental AI Security System&lt;br /&gt;
|Operation = 2008-Present&lt;br /&gt;
|Role = Maintain Site-02&#039;s safety&lt;br /&gt;
|VA = Narlor&amp;lt;br&amp;gt;Welk (.g7/reeee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;, или же сокращённо &#039;&#039;&#039;C.A.S.S.I.E.&#039;&#039;&#039;, - это автоматическая система для менеджмента и контроля Комплекса в случае чрезвычайных ситуаций на территории [[Локации|Зоны-02]]. C.A.S.S.I.E. делает различные оповещения по всему комплексу в течение матча. Оповещения варьируются от оповещений в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]] насчёт [[Восстановление Содержания|Восстановления Содержания]], до поимки [[SCP-объекты|SCP-объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. — это система Text-to-Speech, которая использует Предметно-ориентированный синтез, это означает, что речь не сгенерирована в реальном времени, а наоборот — создана с использованием предзаписанных слов и фраз, озвученных человеком. Система Text-to-Speech просто делает оповещения, исплльзуя эти существующие слова и фразы, и выстраивает их, чтобы сделать предложение. Это схоже с настоящими Систпмами громкой связи, которые часто используются на железнодорожных станциях или для прогнозов погоды. C.A.S.S.I.E. озвучена человеком под ником Narlor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CASSIE.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. впервые начал работу в Марте 2008. Изначально это была лишь базовая система оповещения, хотя и обладала возможностью самостоятельного действия, например тушения пожаров и обнаружения распространения инфекций. В течение нескольких лет, C.A.S.S.I.E. была несколько раз подвержена улучшениям, что со временем повысило круг контроля над Комплексом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя Роль C.A.S.S.I.E. заключается в оповещении персонала Зоны-02 о всевозможных чрезвычайных ситуациях, например о Нарушении Условий Содержания, пожарах, атаках Повстанцев Хаоса и прочих биологических угрозах. При обнаружении угрозы, C.A.S.S.I.E. оповещает главный персонал Комплекса и ждёт дальнейших указаний. При отсутствии указаний, C.A.S.S.I.E. будет действовать согласно заложенным протоколам и имеющимся возможностям для устранения угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значения C.A.S.S.I.E. в жизни Комплекса, было введено множество мер безопасности. Ядро C.A.S.S.I.E. серьёзно охраняется, для получения доступа необходим Уровень Доступа 5. Некоторые источники сообщают, что последний раз Ядро C.A.S.S.I.E. было открыто в Декабре 2014 для установки обновлений. Подобные меры означают, что C.A.S.S.I.E. нельзя управлять удалённо - для предотвращения удалённого взлома и перехвата контроля над Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Больше информации по C.A.S.S.I.E. можно найти [https://docs.google.com/document/d/1lJhWaunRINsqqv0igtm5R-KvT1gQOQH5PCbAYWcYEOE/edit# здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не обладает самосознанием или разумом, это просто строки кода, поддержанные сложным ИИ-алгоритмом с небольшими способностями к самообучению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компоненты===&lt;br /&gt;
Системы C.A.S.S.I.E. разбиты на несколько ядер, каждое из которых отвечает за разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Хранения Информации&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МХИ)&#039;&#039; - трёхсоставной модель, ответственный за хранение информации по событиям и их результаты, которые C.A.S.S.I.E. хранит с момента первой активации. Благодаря этому, C.A.S.S.I.E. может учиться на прошлых событиях и становиться эффективнее. CASSIE-МХИ состоит из:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль HDD&#039;&#039;&#039; - Используется для записи оповещений и прочей информации, позволяя хранить до 20 Тб информации.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль SSD&#039;&#039;&#039; - Используется для хранения недавно полученной, а также наиболее важной информации. 2 Тб памяти.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Считыватель Плёнки&#039;&#039;&#039; - позволяет C.A.S.S.I.E. изучать устаревшие методы хранения информации, такие как кассеты, плёнки, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранилище памяти&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-RAM)&#039;&#039; - 128 Гб в 64x слотах для различной информации. Обычно используется для кеширования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Система Публичного Оповещения&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СПО)&#039;&#039; - небольшая подсистема, отвечающая за формирование фраз и их озвучивание по Комплексу с помощью громкоговорителей для оповещения о важной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Принятия Решений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МПР)&#039;&#039; - самый большой модель, отвечающий за анализ опасностей и запуск процедур решения проблем. Модуль состоит из множества процессоров, в общей сумме достигающих 128 ядер. Каждое Ядро обладает мощностью 3.4 ГГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль диагностики повреждений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МДП)&#039;&#039; - периодически сканирует C.A.S.S.I.E. на наличие повреждений оборудования. При их наличии, система принимает решение, создающее временный компромисс на основе запасных систем, и/или спланировать методы починки в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Системы Ожидания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СО)&#039;&#039; - когда C.A.S.S.I.E. не борется с какой-либо угрозой, активируется режим ожидания, и остальные системы отключаются, дабы избежать нагрузок на сеть и засорения памяти. CASSIE-СО всегда наготове в случае аварийных ситуаций, и готовы активировать основные системы C.A.S.S.I.E. при необходимости. Для безопасности, сразу два модуля CASSIE-СО было установлено. Они постоянно проверяют друг друга, дабы избежать ошибок системы и поддерживать систему на максимальном уровне готовности к неожиданным проишествиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Аварийного Питания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МАП)&#039;&#039; - особый модуль, подающий аварийное питание (до 10 часов) при выходе из строя основного источника питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запасной Генератор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-BGR)&#039;&#039;- когда CASSIE-МАП выходит из строя, активируется последний запасной генератор. Он работает на дизельном топливе - независимом от электричества источнике энергии, что позволит C.A.S.S.I.E. работать автономно до опустошения бензобака. Генератор не использовался ни разу за всё время, но модуль CASSIE-МДП проверяет состояние генератора раз в месяца, на всякий случай. Бензобака хватает на минимум 3 дня работы C.A.S.S.I.E. в оперативном режиме и минимум месяц в пассивном режиме ожидания. Этого времени достаточно для обслуживающей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. обладает множеством процедур безопасности, которые активируются в ответ на угрозы, такие как противопожарные системы, Изоляционные процедуры и процедуры по отлову SCP-объектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего C.A.S.S.I.E. использует 4 основных типа процедур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-E&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Термические процедуры&#039;&#039;, направленные на предотвращение огня или взрывов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-B&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры удаления Биологических угроза&#039;&#039;, включающие в себя Восстановление Содержания и активацию Альфа-Боеголовки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-L&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры Изоляции&#039;&#039;, которые используются для изоляции помещений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-S&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Анти-SCP Процедуры&#039;&#039;, используемые для замедления [[SCP-объекты|объектов]] и оповещения об их поимке или устранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутриигровые Процедуры====&lt;br /&gt;
В игре используется только часть процедур C.A.S.S.I.E., они приведены далее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-B-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Процесс Обеззараживания&#039;&#039;: Обеззараживание Лёгкой Зоны Содержания согласно расписанию. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система слежки за SCP&#039;&#039;: C.A.S.S.I.E. использует камеры безопасности для отслеживания и оповещении о сбежавших SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система отслеживания состояния SCP&#039;&#039;: Аналогично P-S-1, однако эта процедура оповещает обо всех пойманных и устранённых SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ворота Тесла&#039;&#039;: Активация Ворот Тесла для замедления SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
В начале матча, C.A.S.S.I.E. совершит сканирование Комплекса, о чём можно узнать по мониторам КПП и Лифтов ЛЗС. Спустя 20 секунд, C.A.S.S.I.E. запустит процедуру P-B-3, [[Восстановление Содержания]], в Лёгкой Зоне Содержания. C.A.S.S.I.E. оповестит всех в ЛЗС о запланированной процедуре. Мониторы у Лифтов ЛЗС и КПП будут показывать оставшееся время. Когда таймер достигает нуля, C.A.S.S.I.E. изолирует ЛЗС и начнёт процедуру Восстановления Содержания, убивая всех, кто остался внутри. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. также сделает множество оповещений в течение матча, включая смерть SCP, время до изоляции ЛЗС, активация [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания.]], появление [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]], включение и выключение Альфа-Боеголовки. В случайных местах оповещения C.A.S.S.I.E. будут происходить помехи со звуком, или C.A.S.S.I.E будет заикаться на одном слове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя [[Панель Администратора]], администратор может создавать собственные оповещения для C.A.S.S.I.E. Всего C.A.S.S.I.E. может произнести около 700 слов, включая цифры и Алфавит НАТО. Также можно изменять тембр оповещения и помехи в сообщении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться заставить C.A.S.S.I.E. сказать слово, которого нет в списке, слово будет пропущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, комната C.A.S.S.I.E. отсутствует в игре, однако её файл сообщает о том, что комната расположена в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
В течение игры C.A.S.S.I.E. сделает множество оповещений, основанных на произошедших событиях. Перед каждым оповещением можно услышать звуковой сигнал. В конце оповещения звуковой сигнал сыграет ещё раз. Во время оповещения можно слышать посторонние звуки, а C.A.S.S.I.E может заглючить в разных частях оповещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оповещений все остальные источники звука становятся тише, благодаря чему можно незаметно подобраться к ничего не подозревающим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (Оповещения далее не будут иметь шумы и предупреждающие звуки) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Мобильная Опергруппа===&lt;br /&gt;
Данные оповещения проигрываются при действиях МОГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cassie Multiple SCPs remain2.mp3|title=Оповещение, когда остались живые SCP-объекты:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: [номер] SCP-объекта(-ов).&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CASSIE no scps2.mp3|title=Оповещение, когда все SCP-объекты были устранены:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Существенная угроза безопасности остаётся в пределах комплекса -- проявляйте осторожность.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=xmas MTF Spawn.mp3|title=Оповещение во время Рождества:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Праздничной Опергруппы, Epsilon-11, обозначенный как &amp;quot;[Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в мастерскую. Всем оставшимся эльфам рекомендуется искать убежища в ближайшем пряничном домике, пока отряд не начнёт торжество в мастерской. Ожидается поимка [номер] проказников, не любящих праздники.  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оповещения об SCP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда SCP умирает, C.A.S.S.I.E. сообщит о смерти SCP, а также сколько SCP осталось. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если сразу несколько SCP погибло от Восстановления Содержания ЛЗС или Альфа-Боеголовки, C.A.S.S.I.E. перечислит их всех в одном оповещении.&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не будет сообщать об уничтожении особей SCP-049-2.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit NTF2.mp3|title=Когда SCP погибает от МОГ:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Telsa4.mp3|title=Когда SCP погибает от Тесла-Ворот:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён Автоматической Системой Безопасности.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Decon2.mp3|title=Когда SCP погибает от Процедуры обеззараживания ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX был утерян во время Процедуры обеззараживания.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP warhead3.mp3|title=Когда SCP погибает от Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён детонацией Альфа-Боеголовки.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Scientist3.mp3|title=Когда SCP погибает от Учёного:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Научным персоналом.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP death by Class D3.mp3|title=Когда SCP погибает от Д-Класса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Персоналом Класса D.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Chaos3.mp3|title=Когда SCP погибает от Повстанца Хаоса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Повстанцами Хаоса.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 death by generators2.mp3|title=Когда SCP-079 умирает от Перегрузки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-079 успешно устранён процессом активации генераторов.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 auto recontainment2.mp3|title=Когда все SCP, кроме SCP-079 мертвы:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Все SCP-объекты успешно сдержаны, восстановление условий содержания SCP-079 приведено в действие, Перегрузка Тяжёлой Зоны Содержания через 1 минуту&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=106 Death by Femur Crunch.mp3|title=Когда SCP-106 пойман процедурой &amp;quot;Перелом бедренной кости&amp;quot;:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-106 успешно пойман [Класс человека, который нажал на кнопку].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Termination Cause Unspecified3.mp3|title=Когда C.A.S.S.I.E. не может определить, как умер SCP:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, причина смерти неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCPUnknownClass.mp3|title=Когда SCP умирает от античита, либо когда игра не может определить класс, убивший SCP-объект:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции аварийного питания===&lt;br /&gt;
Когда активируется [[Станция Аварийного Питания]], C.A.S.S.I.E. произнесёт одно из следующих оповещений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=1of3button.mp3|title=При активации 1-2 Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;X из 3 генераторов активировано.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=3of3button.mp3|title=При активации всех Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;3 из 3 генераторов активировано. Все генераторы успешно задействованы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=321 3.mp3|title=При Активации процесса восстановления УС SCP-079 или когда все SCP-объекты были сдержаны:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Перегрузка через 3... 2... 1...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=OverchargeNo079.mp3|title=После Перегрузки, когда в игре не было SCP-079:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Комплекс вернулся в рабочее состояние.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Альфа-Боеголовка===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. сообщит об активации, деактивации и повторной активации [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]], плюс время до активации. Когда останется около 45 секунд, начнёт играть отрывок мелодии &amp;quot;The SCP Foundation Main Theme&amp;quot; под авторством Ajoura, причём это часть оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (В отличии от других оповещений, звуки сирен и мелодия являются частью оповещения) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Активация====&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при активации боеголовки (Впервые в матче).&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main120.mp3|title=При активации Боеголовки (120 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 120 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main110.mp3|title=При активации Боеголовки (110 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 110 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main100.mp3|title=При активации Боеголовки (100 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main90.mp3|title=При активации Боеголовки (90 секунд)(Время по умолчанию):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main80.mp3|title=При активации Боеголовки (80 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отмена====&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cancel_Warhead.mp3|title=При отмене Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация отменена, перезагрузка системы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Повторная Активация====&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при повторной активации боеголовки.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume100.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (100 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume90.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (90 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume80.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (80 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume70.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (70 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 70 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume60.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (60 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 60 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume50.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (50 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 50 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume40.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (40 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 40 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume30.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (30 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 30 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс Обеззараживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение раунда C.A.S.S.I.E. будет сообщать о статусе процесса Восстановления Содержания.&lt;br /&gt;
Все эти оповещения будут слышны только игрокам, находящимся в ЛЗС, за исключением оповещения о закрытии, проигрываемого по всему комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_15_minutes.mp3|title=Осталось 15 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Внимание всему персоналу. Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 15 минут. Все биологические субстанции должны быть удалены во избежание уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_10.mp3|title=Осталось 10 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 10 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination5minutes.mp3|title=Осталось 5 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 5 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination1minute.mp3|title=Осталась 1 минута:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 1 минуту.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decont_countdown.mp3|title=Осталось 30 секунд:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 30 секунд, все Контрольно-Пропускные пункты временно открыты, объявляется эвакуация. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 11. 10 секунд. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_begin.mp3|title=После изоляции ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Зона Лёгкого Содержания заблокирована и готова к стерилизации, приступаем к удалению биологических субстанций.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание оповещений===&lt;br /&gt;
Используя команду &#039;&#039;&#039;cassie&#039;&#039;&#039; в Панели Администратора, можно сгенерировать оповещение, используя список из около 700 различных слов. При попытке заставить C.A.S.S.I.E. произнести слово, которого нет в списке,  слово (Которого нету в списке) будет пропущено.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP-999 3.mp3|title=Пример вручную созданного оповещения:|description=&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-999 успешно устранён&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Из прошлых версий игры===&lt;br /&gt;
Все удалённые или изменённые оповещения C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Old MTF Announcenment.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось менее трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: (одного или двух) SCP-объекта(-ов). Действуйте по протоколам и соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=More than 2 SCPs.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось более трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: неисчисляемого номера SCP-объектов. Рекомендуются чрезвычайные меры.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Oldest MTF Announcement.mp3|title=Пред-v7.3.0.; Ещё более старая версия оповещения о прибытии МОГ, различия минимальны:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Мобильная Опергруппа Epsilon-11, кодовое имя &amp;quot;Девятихвостая Лиса&amp;quot;, отряд [Военный Фонетический Алфавит]-[Номер], вошла в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется следовать стандартным протоколам эвакуации, пока Мобильная Опергруппа не прибыла к вашему местоположению. Все SCP-объекты были пойманы, в Комплексе находятся неизвестные источники угрозы -- соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP killed by MTF.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот был уничтожен Девятихвостой Лисой:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Unknown.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна. &amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpookyLabsHalloween_1.mp3|title=Во время Хэллоуина 2018 перед оповещением о прибытии МОГ играла песня:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Spooky, scary skeletons, send shivers down your spine, shrieking skulls will shock your soul and seal your doom tonight. Spooky, scary skeletons, speak with such a screech, you&#039;ll shake and shudder in surprise, when you hear these zombies shriek.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AprilMain90.mp3|title=Оповещение о подрыве Альфа-боеголовки в День Дурака 2019:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Аааааактивиииирована детонааааацияяя Ааааальфаа-боеголооооовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit Unknown.mp3|title=Пред-v9.0.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса; присутствовала в игре до обновления 9.0.0|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX был успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Шрифт, используемый для логотипа C.A.S.S.I.E., называется Federation Starfleet Hull 23rd. Этот шрифт также использовали в Star Trek.&lt;br /&gt;
*При создании C.A.S.S.I.E. также выбирали имена:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emergency Public Address System - EPAS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Critical Response and Assist Service Station - CRASS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Automatic Manager of Emergency Systems - AMES&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. изначально означало &#039;&#039;&#039;Critical Action Service Station for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. основана на [https://portal-stories-mel.fandom.com/wiki/AEGIS &#039;&#039;&#039;Системе Вторжений и Охраны Работников Aperture (СВОРА)&#039;&#039;&#039;] , из фанатской игры по серии Portal, &#039;&#039;Portal Stories: Mel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Голос C.A.S.S.I.E. основан на [https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Система_оповещения_Чёрной_Мезы &#039;&#039;&#039;Системе оповещений Чёрной Мезы&#039;&#039;&#039;] из серии игр Half-life.&lt;br /&gt;
*Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки являются самыми первыми фразами C.A.S.S.I.E. в игре, они существовали в игре ещё до полного завершения работы над C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
**Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки были добавлены в [[Updates/5.0.0|v5.0.0]], а фразы о восстановлении содержания SCP и прибытии МОГ были добавлены в [[Updates/7.3.0|v7.3.0]].&lt;br /&gt;
*Перед обновлением [[Updates/3.0.0|v3.0.0]], оповещения об Альфа-Боеголовке использовались из игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, но в версии 3.0.0 были заменены на [https://www.youtube.com/watch?v=fJe26PAztnc| женскую озвучку.]&lt;br /&gt;
**В более старых версиях игры оповещение МОГ и Альфа-Боеголовки было на Польском языке.&lt;br /&gt;
*Только SCP-079 и SCP-106 имеют особое, уникальное оповещение о их уничтожении/сдерживании. У SCP-079 оповещение об уничтожении с помощью Станций Аварийного Питания. А у SCP-106, с помощью Ломателя Бедра.&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category: Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3780</id>
		<title>C.A.S.S.I.E.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3780"/>
		<updated>2022-06-25T08:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CASSIE Infobox&lt;br /&gt;
|image=CASSIECAT2.jpg&lt;br /&gt;
|name = Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&lt;br /&gt;
|Type = Experimental AI Security System&lt;br /&gt;
|Operation = 2008-Present&lt;br /&gt;
|Role = Maintain Site-02&#039;s safety&lt;br /&gt;
|VA = Narlor&amp;lt;br&amp;gt;Welk (.g7/reeee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;, или же сокращённо &#039;&#039;&#039;C.A.S.S.I.E.&#039;&#039;&#039;, - это автоматическая система для менеджмента и контроля Комплекса в случае чрезвычайных ситуаций на территории [[Локации|Зоны-02]]. C.A.S.S.I.E. делает различные оповещения по всему комплексу в течение матча. Оповещения варьируются от оповещений в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]] насчёт [[Восстановление Содержания|Восстановления Содержания]], до поимки [[SCP-объекты|SCP-объектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. — это система Text-to-Speech, которая использует Предметно-ориентированный синтез, это означает, что речь не сгенерирована в реальном времени, а наоборот — создана с использованием предзаписанных слов и фраз, озвученных человеком. Система Text-to-Speech просто делает оповещения, исплльзуя эти существующие слова и фразы, и выстраивает их, чтобы сделать предложение. Это схоже с настоящими Систпмами громкой связи, которые часто используются на железнодорожных станциях или для прогнозов погоды. C.A.S.S.I.E. озвучена человеком под ником Narlor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CASSIE.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. впервые начал работу в Марте 2008. Изначально это была лишь базовая система оповещения, хотя и обладала возможностью самостоятельного действия, например тушения пожаров и обнаружения распространения инфекций. В течение нескольких лет, C.A.S.S.I.E. была несколько раз подвержена улучшениям, что со временем повысило круг контроля над Комплексом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя Роль C.A.S.S.I.E. заключается в оповещении персонала Зоны-02 о всевозможных чрезвычайных ситуациях, например о Нарушении Условий Содержания, пожарах, атаках Повстанцев Хаоса и прочих биологических угрозах. При обнаружении угрозы, C.A.S.S.I.E. оповещает главный персонал Комплекса и ждёт дальнейших указаний. При отсутствии указаний, C.A.S.S.I.E. будет действовать согласно заложенным протоколам и имеющимся возможностям для устранения угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значения C.A.S.S.I.E. в жизни Комплекса, было введено множество мер безопасности. Ядро C.A.S.S.I.E. серьёзно охраняется, для получения доступа необходим Уровень Доступа 5. Некоторые источники сообщают, что последний раз Ядро C.A.S.S.I.E. было открыто в Декабре 2014 для установки обновлений. Подобные меры означают, что C.A.S.S.I.E. нельзя управлять удалённо - для предотвращения удалённого взлома и перехвата контроля над Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Больше информации по C.A.S.S.I.E. можно найти [https://docs.google.com/document/d/1lJhWaunRINsqqv0igtm5R-KvT1gQOQH5PCbAYWcYEOE/edit# здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не обладает самосознанием или разумом, это просто строки кода, поддержанные сложным ИИ-алгоритмом с небольшими способностями к самообучению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компоненты===&lt;br /&gt;
Системы C.A.S.S.I.E. разбиты на несколько ядер, каждое из которых отвечает за разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Хранения Информации&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МХИ)&#039;&#039; - трёхсоставной модель, ответственный за хранение информации по событиям и их результаты, которые C.A.S.S.I.E. хранит с момента первой активации. Благодаря этому, C.A.S.S.I.E. может учиться на прошлых событиях и становиться эффективнее. CASSIE-МХИ состоит из:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль HDD&#039;&#039;&#039; - Используется для записи оповещений и прочей информации, позволяя хранить до 20 Тб информации.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль SSD&#039;&#039;&#039; - Используется для хранения недавно полученной, а также наиболее важной информации. 2 Тб памяти.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Считыватель Плёнки&#039;&#039;&#039; - позволяет C.A.S.S.I.E. изучать устаревшие методы хранения информации, такие как кассеты, плёнки, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранилище памяти&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-RAM)&#039;&#039; - 128 Гб в 64x слотах для различной информации. Обычно используется для кеширования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Система Публичного Оповещения&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СПО)&#039;&#039; - небольшая подсистема, отвечающая за формирование фраз и их озвучивание по Комплексу с помощью громкоговорителей для оповещения о важной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Принятия Решений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МПР)&#039;&#039; - самый большой модель, отвечающий за анализ опасностей и запуск процедур решения проблем. Модуль состоит из множества процессоров, в общей сумме достигающих 128 ядер. Каждое Ядро обладает мощностью 3.4 ГГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль диагностики повреждений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МДП)&#039;&#039; - периодически сканирует C.A.S.S.I.E. на наличие повреждений оборудования. При их наличии, система принимает решение, создающее временный компромисс на основе запасных систем, и/или спланировать методы починки в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Системы Ожидания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СО)&#039;&#039; - когда C.A.S.S.I.E. не борется с какой-либо угрозой, активируется режим ожидания, и остальные системы отключаются, дабы избежать нагрузок на сеть и засорения памяти. CASSIE-СО всегда наготове в случае аварийных ситуаций, и готовы активировать основные системы C.A.S.S.I.E. при необходимости. Для безопасности, сразу два модуля CASSIE-СО было установлено. Они постоянно проверяют друг друга, дабы избежать ошибок системы и поддерживать систему на максимальном уровне готовности к неожиданным проишествиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Аварийного Питания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МАП)&#039;&#039; - особый модуль, подающий аварийное питание (до 10 часов) при выходе из строя основного источника питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запасной Генератор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-BGR)&#039;&#039;- когда CASSIE-МАП выходит из строя, активируется последний запасной генератор. Он работает на дизельном топливе - независимом от электричества источнике энергии, что позволит C.A.S.S.I.E. работать автономно до опустошения бензобака. Генератор не использовался ни разу за всё время, но модуль CASSIE-МДП проверяет состояние генератора раз в месяца, на всякий случай. Бензобака хватает на минимум 3 дня работы C.A.S.S.I.E. в оперативном режиме и минимум месяц в пассивном режиме ожидания. Этого времени достаточно для обслуживающей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. обладает множеством процедур безопасности, которые активируются в ответ на угрозы, такие как противопожарные системы, Изоляционные процедуры и процедуры по отлову SCP-объектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего C.A.S.S.I.E. использует 4 основных типа процедур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-E&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Термические процедуры&#039;&#039;, направленные на предотвращение огня или взрывов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-B&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры удаления Биологических угроза&#039;&#039;, включающие в себя Восстановление Содержания и активацию Альфа-Боеголовки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-L&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры Изоляции&#039;&#039;, которые используются для изоляции помещений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-S&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Анти-SCP Процедуры&#039;&#039;, используемые для замедления [[SCP-объекты|объектов]] и оповещения об их поимке или устранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутриигровые Процедуры====&lt;br /&gt;
В игре используется только часть процедур C.A.S.S.I.E., они приведены далее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-B-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Процесс Обеззараживания&#039;&#039;: Обеззараживание Лёгкой Зоны Содержания согласно расписанию. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система слежки за SCP&#039;&#039;: C.A.S.S.I.E. использует камеры безопасности для отслеживания и оповещении о сбежавших SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система отслеживания состояния SCP&#039;&#039;: Аналогично P-S-1, однако эта процедура оповещает обо всех пойманных и устранённых SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ворота Тесла&#039;&#039;: Активация Ворот Тесла для замедления SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
В начале матча, C.A.S.S.I.E. совершит сканирование Комплекса, о чём можно узнать по мониторам КПП и Лифтов ЛЗС. Спустя 20 секунд, C.A.S.S.I.E. запустит процедуру P-B-3, [[Восстановление Содержания]], в Лёгкой Зоне Содержания. C.A.S.S.I.E. оповестит всех в ЛЗС о запланированной процедуре. Мониторы у Лифтов ЛЗС и КПП будут показывать оставшееся время. Когда таймер достигает нуля, C.A.S.S.I.E. изолирует ЛЗС и начнёт процедуру Восстановления Содержания, убивая всех, кто остался внутри. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. также сделает множество оповещений в течение матча, включая смерть SCP, время до изоляции ЛЗС, активация [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания.]], появление [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]], включение и выключение Альфа-Боеголовки. В случайных местах оповещения C.A.S.S.I.E. будут происходить помехи со звуком, или C.A.S.S.I.E будет заикаться на одном слове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя [[Панель Администратора]], администратор может создавать собственные оповещения для C.A.S.S.I.E. Всего C.A.S.S.I.E. может произнести около 700 слов, включая цифры и Алфавит НАТО. Также можно изменять тембр оповещения и помехи в сообщении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться заставить C.A.S.S.I.E. сказать слово, которого нет в списке, слово будет пропущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, комната C.A.S.S.I.E. отсутствует в игре, однако её файл сообщает о том, что комната расположена в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
В течение игры C.A.S.S.I.E. сделает множество оповещений, основанных на произошедших событиях. Перед каждым оповещением можно услышать звуковой сигнал. В конце оповещения звуковой сигнал сыграет ещё раз. Во время оповещения можно слышать посторонние звуки, а C.A.S.S.I.E может заглючить в разных частях оповещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оповещений все остальные источники звука становятся тише, благодаря чему можно незаметно подобраться к ничего не подозревающим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (Оповещения далее не будут иметь шумы и предупреждающие звуки) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Мобильная Опергруппа===&lt;br /&gt;
Данные оповещения проигрываются при действиях МОГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cassie Multiple SCPs remain2.mp3|title=Оповещение, когда остались живые SCP-объекты:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: [номер] SCP-объекта(-ов).&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CASSIE no scps2.mp3|title=Оповещение, когда все SCP-объекты были устранены:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Существенная угроза безопасности остаётся в пределах комплекса -- проявляйте осторожность.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=xmas MTF Spawn.mp3|title=Оповещение во время Рождества:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Праздничной Опергруппы, Epsilon-11, обозначенный как &amp;quot;[Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в мастерскую. Всем оставшимся эльфам рекомендуется искать убежища в ближайшем пряничном домике, пока отряд не начнёт торжество в мастерской. Ожидается поимка [номер] проказников, не любящих праздники.  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оповещения об SCP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда SCP умирает, C.A.S.S.I.E. сообщит о смерти SCP, а также сколько SCP осталось. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если сразу несколько SCP погибло от Восстановления Содержания ЛЗС или Альфа-Боеголовки, C.A.S.S.I.E. перечислит их всех в одном оповещении.&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не будет сообщать об уничтожении особей SCP-049-2.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit NTF2.mp3|title=Когда SCP погибает от МОГ:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Telsa4.mp3|title=Когда SCP погибает от Тесла-Ворот:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён Автоматической Системой Безопасности.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Decon2.mp3|title=Когда SCP погибает от Процедуры обеззараживания ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX был утерян во время Процедуры обеззараживания.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP warhead3.mp3|title=Когда SCP погибает от Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён детонацией Альфа-Боеголовки.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Scientist3.mp3|title=Когда SCP погибает от Учёного:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Научным персоналом.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP death by Class D3.mp3|title=Когда SCP погибает от Д-Класса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Персоналом Класса D.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Chaos3.mp3|title=Когда SCP погибает от Повстанца Хаоса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Повстанцами Хаоса.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 death by generators2.mp3|title=Когда SCP-079 умирает от Перегрузки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-079 успешно устранён процессом активации генераторов.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 auto recontainment2.mp3|title=Когда все SCP, кроме SCP-079 мертвы:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Все SCP-объекты успешно сдержаны, восстановление условий содержания SCP-079 приведено в действие, Перегрузка Тяжёлой Зоны Содержания через 1 минуту&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=106 Death by Femur Crunch.mp3|title=Когда SCP-106 пойман процедурой &amp;quot;Перелом бедренной кости&amp;quot;:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-106 успешно пойман [Класс человека, который нажал на кнопку].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Termination Cause Unspecified3.mp3|title=Когда C.A.S.S.I.E. не может определить, как умер SCP:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, причина смерти неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCPUnknownClass.mp3|title=Когда SCP умирает от античита, либо когда игра не может определить класс, убивший SCP-объект:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции аварийного питания===&lt;br /&gt;
Когда активируется [[Станция Аварийного Питания]], C.A.S.S.I.E. произнесёт одно из следующих оповещений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=1of3button.mp3|title=При активации 1-2 Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;X из 3 генераторов активировано.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=3of3button.mp3|title=При активации всех Станций Аварийного Питания:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;3 из 3 генераторов активировано. Все генераторы успешно задействованы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=321 3.mp3|title=При Активации процесса восстановления УС SCP-079 или когда все SCP-объекты были сдержаны:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Перегрузка через 3... 2... 1...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=OverchargeNo079.mp3|title=После Перегрузки, когда в игре не было SCP-079:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Комплекс вернулся в рабочее состояние.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Альфа-Боеголовка===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. сообщит об активации, деактивации и повторной активации [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]], плюс время до активации. Когда останется около 45 секунд, начнёт играть отрывок мелодии &amp;quot;The SCP Foundation Main Theme&amp;quot; под авторством Ajoura, причём это часть оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (В отличии от других оповещений, звуки сирен и мелодия являются частью оповещения) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Активация===&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при активации боеголовки (Впервые в матче).&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main120.mp3|title=При активации Боеголовки (120 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 120 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main110.mp3|title=При активации Боеголовки (110 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 110 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main100.mp3|title=При активации Боеголовки (100 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main90.mp3|title=При активации Боеголовки (90 секунд)(Время по умолчанию):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main80.mp3|title=При активации Боеголовки (80 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отмена===&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cancel_Warhead.mp3|title=При отмене Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация отменена, перезагрузка системы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повторная Активация===&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при повторной активации боеголовки.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume100.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (100 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume90.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (90 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume80.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (80 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume70.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (70 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 70 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume60.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (60 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 60 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume50.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (50 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 50 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume40.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (40 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 40 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume30.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (30 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 30 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс Обеззараживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение раунда C.A.S.S.I.E. будет сообщать о статусе процесса Восстановления Содержания.&lt;br /&gt;
Все эти оповещения будут слышны только игрокам, находящимся в ЛЗС, за исключением оповещения о закрытии, проигрываемого по всему комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_15_minutes.mp3|title=Осталось 15 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Внимание всему персоналу. Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 15 минут. Все биологические субстанции должны быть удалены во избежание уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_10.mp3|title=Осталось 10 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 10 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination5minutes.mp3|title=Осталось 5 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 5 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination1minute.mp3|title=Осталась 1 минута:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 1 минуту.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decont_countdown.mp3|title=Осталось 30 секунд:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 30 секунд, все Контрольно-Пропускные пункты временно открыты, объявляется эвакуация. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 11. 10 секунд. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_begin.mp3|title=После изоляции ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Зона Лёгкого Содержания заблокирована и готова к стерилизации, приступаем к удалению биологических субстанций.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание оповещений===&lt;br /&gt;
Используя команду &#039;&#039;&#039;cassie&#039;&#039;&#039; в Панели Администратора, можно сгенерировать оповещение, используя список из около 700 различных слов. При попытке заставить C.A.S.S.I.E. произнести слово, которого нет в списке,  слово (Которого нету в списке) будет пропущено.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP-999 3.mp3|title=Пример вручную созданного оповещения:|description=&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-999 успешно устранён&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Из прошлых версий игры===&lt;br /&gt;
Все удалённые или изменённые оповещения C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Old MTF Announcenment.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось менее трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: (одного или двух) SCP-объекта(-ов). Действуйте по протоколам и соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=More than 2 SCPs.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось более трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: неисчисляемого номера SCP-объектов. Рекомендуются чрезвычайные меры.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Oldest MTF Announcement.mp3|title=Пред-v7.3.0.; Ещё более старая версия оповещения о прибытии МОГ, различия минимальны:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Мобильная Опергруппа Epsilon-11, кодовое имя &amp;quot;Девятихвостая Лиса&amp;quot;, отряд [Военный Фонетический Алфавит]-[Номер], вошла в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется следовать стандартным протоколам эвакуации, пока Мобильная Опергруппа не прибыла к вашему местоположению. Все SCP-объекты были пойманы, в Комплексе находятся неизвестные источники угрозы -- соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP killed by MTF.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот был уничтожен Девятихвостой Лисой:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Unknown.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна. &amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpookyLabsHalloween_1.mp3|title=Во время Хэллоуина 2018 перед оповещением о прибытии МОГ играла песня:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Spooky, scary skeletons, send shivers down your spine, shrieking skulls will shock your soul and seal your doom tonight. Spooky, scary skeletons, speak with such a screech, you&#039;ll shake and shudder in surprise, when you hear these zombies shriek.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AprilMain90.mp3|title=Оповещение о подрыве Альфа-боеголовки в День Дурака 2019:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Аааааактивиииирована детонааааацияяя Ааааальфаа-боеголооооовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit Unknown.mp3|title=Пред-v9.0.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса; присутствовала в игре до обновления 9.0.0|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX был успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Шрифт, используемый для логотипа C.A.S.S.I.E., называется Federation Starfleet Hull 23rd. Этот шрифт также использовали в Star Trek.&lt;br /&gt;
*При создании C.A.S.S.I.E. также выбирали имена:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emergency Public Address System - EPAS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Critical Response and Assist Service Station - CRASS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Automatic Manager of Emergency Systems - AMES&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. изначально означало &#039;&#039;&#039;Critical Action Service Station for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. основана на [https://portal-stories-mel.fandom.com/wiki/AEGIS &#039;&#039;&#039;Системе Вторжений и Охраны Работников Aperture (СВОРА)&#039;&#039;&#039;] , из фанатской игры по серии Portal, &#039;&#039;Portal Stories: Mel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Голос C.A.S.S.I.E. основан на [https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Система_оповещения_Чёрной_Мезы &#039;&#039;&#039;Системе оповещений Чёрной Мезы&#039;&#039;&#039;] из серии игр Half-life.&lt;br /&gt;
*Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки являются самыми первыми фразами C.A.S.S.I.E. в игре, они существовали в игре ещё до полного завершения работы над C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
**Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки были добавлены в [[Updates/5.0.0|v5.0.0]], а фразы о восстановлении содержания SCP и прибытии МОГ были добавлены в [[Updates/7.3.0|v7.3.0]].&lt;br /&gt;
*Перед обновлением [[Updates/3.0.0|v3.0.0]], оповещения об Альфа-Боеголовке использовались из игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, но в версии 3.0.0 были заменены на [https://www.youtube.com/watch?v=fJe26PAztnc| женскую озвучку.]&lt;br /&gt;
**В более старых версиях игры оповещение МОГ и Альфа-Боеголовки было на Польском языке.&lt;br /&gt;
*Только SCP-079 и SCP-106 имеют особое, уникальное оповещение о их уничтожении/сдерживании. У SCP-079 оповещение об уничтожении с помощью Станций Аварийного Питания. А у SCP-106, с помощью Ломателя Бедра.&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category: Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3779</id>
		<title>C.A.S.S.I.E.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=C.A.S.S.I.E.&amp;diff=3779"/>
		<updated>2022-06-25T07:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Отклонены последние 4 текстовых изменения (участников 185.183.95.75, 46.148.177.172, 92.37.183.22 и 79.139.185.221) и восстановлена версия 3663 участника Raptor1500&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CASSIE Infobox&lt;br /&gt;
|image=CASSIECAT2.jpg&lt;br /&gt;
|name = Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&lt;br /&gt;
|Role = Поддерживание безопасности Зоны-02&lt;br /&gt;
|VA = Narlor&amp;lt;br&amp;gt;Welk (.g7/reeee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CASSIE.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Central Autonomic Service System for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;, или же сокращённо &#039;&#039;&#039;C.A.S.S.I.E.&#039;&#039;&#039;, - это автоматическая система для менеджмента и контроля Комплекса в случае чрезвычайных ситуаций на территории [[Локации|Зоны-02]]. C.A.S.S.I.E. делает различные оповещения по всему комплексу в течение матча. Оповещения варьируются от оповещений в [[Лёгкая Зона Содержания|Лёгкой Зоне Содержания]] насчёт [[Восстановление Содержания|Восстановления Содержания]], до поимки [[SCP-объекты|SCP-объектов]]. &lt;br /&gt;
В игре, C.A.S.S.I.E. не настоящая система Text-to-Speech. Все фразы C.A.S.S.I.E. были озвучены настоящим человеком, Narlor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. впервые начал работу в Марте 2008. Изначально это была лишь базовая система оповещения, хотя и обладала возможностью самостоятельного действия, например тушения пожаров и обнаружения распространения инфекций. В течение нескольких лет, C.A.S.S.I.E. была несколько раз подвержена улучшениям, что со временем повысило круг контроля над Комплексом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя Роль C.A.S.S.I.E. заключается в оповещении персонала Зоны-02 о всевозможных чрезвычайных ситуациях, например о Нарушении Условий Содержания, пожарах, атаках Повстанцев Хаоса и прочих биологических угрозах. При обнаружении угрозы, C.A.S.S.I.E. оповещает главный персонал Комплекса и ждёт дальнейших указаний. При отсутствии указаний, C.A.S.S.I.E. будет действовать согласно заложенным протоколам и имеющимся возможностям для устранения угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значения C.A.S.S.I.E. в жизни Комплекса, было введено множество мер безопасности. Ядро C.A.S.S.I.E. серьёзно охраняется, для получения доступа необходим Уровень Доступа 5. Некоторые источники сообщают, что последний раз Ядро C.A.S.S.I.E. было открыто в Декабре 2014 для установки обновлений. Подобные меры означают, что C.A.S.S.I.E. нельзя управлять удалённо - для предотвращения удалённого взлома и перехвата контроля над Комплексом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Больше информации по C.A.S.S.I.E. можно найти [https://docs.google.com/document/d/1lJhWaunRINsqqv0igtm5R-KvT1gQOQH5PCbAYWcYEOE/edit# здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компоненты===&lt;br /&gt;
Системы C.A.S.S.I.E. разбиты на несколько ядер, каждое из которых отвечает за разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Хранения Информации&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МХИ)&#039;&#039; - трёхсоставной модель, ответственный за хранение информации по событиям и их результаты, которые C.A.S.S.I.E. хранит с момента первой активации. Благодаря этому, C.A.S.S.I.E. может учиться на прошлых событиях и становиться эффективнее. CASSIE-МХИ состоит из:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль HDD&#039;&#039;&#039; - Используется для записи оповещений и прочей информации, позволяя хранить до 20 Тб информации.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подмодуль SSD&#039;&#039;&#039; - Используется для хранения недавно полученной, а также наиболее важной информации. 2 Тб памяти.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Считыватель Плёнки&#039;&#039;&#039; - позволяет C.A.S.S.I.E. изучать устаревшие методы хранения информации, такие как кассеты, плёнки, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранилище памяти&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-RAM)&#039;&#039; - 128 Гб в 64x слотах для различной информации. Обычно используется для кеширования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Система Публичного Оповещения&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СПО)&#039;&#039; - небольшая подсистема, отвечающая за формирование фраз и их озвучивание по Комплексу с помощью громкоговорителей для оповещения о важной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Принятия Решений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МПР)&#039;&#039; - самый большой модель, отвечающий за анализ опасностей и запуск процедур решения проблем. Модуль состоит из множества процессоров, в общей сумме достигающих 128 ядер. Каждое Ядро обладает мощностью 3.4 ГГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль диагностики повреждений&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МДП)&#039;&#039; - периодически сканирует C.A.S.S.I.E. на наличие повреждений оборудования. При их наличии, система принимает решение, создающее временный компромисс на основе запасных систем, и/или спланировать методы починки в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Системы Ожидания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-СО)&#039;&#039; - когда C.A.S.S.I.E. не борется с какой-либо угрозой, активируется режим ожидания, и остальные системы отключаются, дабы избежать нагрузок на сеть и засорения памяти. CASSIE-СО всегда наготове в случае аварийных ситуаций, и готовы активировать основные системы C.A.S.S.I.E. при необходимости. Для безопасности, сразу два модуля CASSIE-СО было установлено. Они постоянно проверяют друг друга, дабы избежать ошибок системы и поддерживать систему на максимальном уровне готовности к неожиданным проишествиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Модуль Аварийного Питания&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-МАП)&#039;&#039; - особый модуль, подающий аварийное питание (до 10 часов) при выходе из строя основного источника питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запасной Генератор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(CASSIE-BGR)&#039;&#039;- когда CASSIE-МАП выходит из строя, активируется последний запасной генератор. Он работает на дизельном топливе - независимом от электричества источнике энергии, что позволит C.A.S.S.I.E. работать автономно до опустошения бензобака. Генератор не использовался ни разу за всё время, но модуль CASSIE-МДП проверяет состояние генератора раз в месяца, на всякий случай. Бензобака хватает на минимум 3 дня работы C.A.S.S.I.E. в оперативном режиме и минимум месяц в пассивном режиме ожидания. Этого времени достаточно для обслуживающей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. обладает множеством процедур безопасности, которые активируются в ответ на угрозы, такие как противопожарные системы, Изоляционные процедуры и процедуры по отлову SCP-объектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего C.A.S.S.I.E. использует 4 основных типа процедур.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-E&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Термические процедуры&#039;&#039;, направленные на предотвращение огня или взрывов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-B&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры удаления Биологических угроза&#039;&#039;, включающие в себя Восстановление Содержания и активацию Альфа-Боеголовки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-L&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Процедуры Изоляции&#039;&#039;, которые используются для изоляции помещений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P-S&#039;&#039;&#039; протоколы - это &#039;&#039;Анти-SCP Процедуры&#039;&#039;, используемые для замедления [[SCP-объекты|объектов]] и оповещения об их поимке или устранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутриигровые Процедуры====&lt;br /&gt;
В игре используется только часть процедур C.A.S.S.I.E., они приведены далее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-B-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Процесс Обеззараживания&#039;&#039;: Обеззараживание Лёгкой Зоны Содержания согласно расписанию. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система слежки за SCP&#039;&#039;: C.A.S.S.I.E. использует камеры безопасности для отслеживания и оповещении о сбежавших SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Система отслеживания состояния SCP&#039;&#039;: Аналогично P-S-1, однако эта процедура оповещает обо всех пойманных и устранённых SCP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P-S-3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ворота Тесла&#039;&#039;: Активация Ворот Тесла для замедления SCPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
В начале матча, C.A.S.S.I.E. совершит сканирование Комплекса, о чём можно узнать по мониторам КПП и Лифтов ЛЗС. Спустя 20 секунд, C.A.S.S.I.E. запустит процедуру P-B-3, [[Восстановление Содержания]], в Лёгкой Зоне Содержания. C.A.S.S.I.E. оповестит всех в ЛЗС о запланированной процедуре. Мониторы у Лифтов ЛЗС и КПП будут показывать оставшееся время. Когда таймер достигает нуля, C.A.S.S.I.E. изолирует ЛЗС и начнёт процедуру Восстановления Содержания, убивая всех, кто остался внутри. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. также сделает множество оповещений в течение матча, включая смерть SCP, время до изоляции ЛЗС, активация [[Станция Аварийного Питания|Станции Аварийного Питания.]], появление [[Мобильная Опергруппа|Мобильной Опергруппы]], включение и выключение Альфа-Боеголовки. В случайных местах оповещения C.A.S.S.I.E. будут происходить помехи со звуком, или C.A.S.S.I.E будет заикаться на одном слове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя [[Панель Администратора]], администратор может создавать собственные оповещения для C.A.S.S.I.E. Всего C.A.S.S.I.E. может произнести около 700 слов, включая цифры и Алфавит НАТО. Также можно изменять тембр оповещения и помехи в сообщении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться заставить C.A.S.S.I.E. сказать слово, которого нет в списке, слово будет пропущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, комната C.A.S.S.I.E. отсутствует в игре, однако её файл сообщает о том, что комната расположена в [[Зона Поверхности|Зоне Поверхности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оповещения==&lt;br /&gt;
В течение игры C.A.S.S.I.E. сделает множество оповещений, основанных на произошедших событиях. Перед каждым оповещением можно услышать звуковой сигнал. В конце оповещения звуковой сигнал сыграет ещё раз. Во время оповещения можно слышать посторонние звуки, а C.A.S.S.I.E может заглючить в разных частях оповещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время оповещений все остальные источники звука становятся тише, благодаря чему можно незаметно подобраться к ничего не подозревающим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (Оповещения далее не будут иметь шумы и предупреждающие звуки) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Мобильная Опергруппа===&lt;br /&gt;
Данные оповещения проигрываются при действиях МОГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cassie Multiple SCPs remain2.mp3|title=Оповещение, когда остались живые SCP-объекты:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: [номер] SCP-объекта(-ов).&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=CASSIE no scps2.mp3|title=Оповещение, когда все SCP-объекты были устранены:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Существенная угроза безопасности остаётся в пределах комплекса -- проявляйте осторожность.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=xmas MTF Spawn.mp3|title=Оповещение во время Рождества:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Отряд Праздничной Опергруппы, Epsilon-11, обозначенный как &amp;quot;[Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в мастерскую. Всем оставшимся эльфам рекомендуется искать убежища в ближайшем пряничном домике, пока отряд не начнёт торжество в мастерской. Ожидается поимка [номер] проказников, не любящих праздники.  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оповещения об SCP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда SCP умирает, C.A.S.S.I.E. сообщит о смерти SCP, а также сколько SCP осталось. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если сразу несколько SCP погибло от Восстановления Содержания ЛЗС или Альфа-Боеголовки, C.A.S.S.I.E. перечислит их всех в одном оповещении.&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. не будет сообщать об уничтожении особей SCP-049-2.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit NTF2.mp3|title=Когда SCP погибает от МОГ:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Telsa4.mp3|title=Когда SCP погибает от Тесла-Ворот:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён Автоматической Системой Безопасности.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Decon2.mp3|title=Когда SCP погибает от Процедуры обеззараживания ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX был утерян во время Процедуры обеззараживания.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP warhead3.mp3|title=Когда SCP погибает от Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён детонацией Альфа-Боеголовки.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Scientist3.mp3|title=Когда SCP погибает от Учёного:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Научным персоналом.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP death by Class D3.mp3|title=Когда SCP погибает от Д-Класса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Персоналом Класса D.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Death by Chaos3.mp3|title=Когда SCP погибает от Повстанца Хаоса:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX устранён Повстанцами Хаоса.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 death by generators2.mp3|title=Когда SCP-079 умирает от Перегрузки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-079 успешно устранён процессом активации генераторов.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP079 auto recontainment2.mp3|title=Когда все SCP, кроме SCP-079 мертвы:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Все SCP-объекты успешно сдержаны, восстановление условий содержания SCP-079 приведено в действие, Перегрузка Тяжёлой Зоны Содержания через 1 минуту&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=106 Death by Femur Crunch.mp3|title=Когда SCP-106 пойман процедурой &amp;quot;Перелом бедренной кости&amp;quot;:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-106 успешно пойман [Класс человека, который нажал на кнопку].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Termination Cause Unspecified3.mp3|title=Когда C.A.S.S.I.E. не может определить, как умер SCP:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, причина смерти неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCPUnknownClass.mp3|title=Когда SCP умирает от античита, либо когда игра не может определить класс, убивший SCP-объект:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX успешно устранён, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции аварийного питания===&lt;br /&gt;
Когда активируется [[Станция Аварийного Питания]], C.A.S.S.I.E. произнесёт одно из следующих оповещений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=1of5 2.mp3|title=При активации 1-4 САП:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;X из 5 генераторов активировано.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=5of5 2.mp3|title=При активации всех САП:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;5 из 5 генераторов активировано. Все генераторы успешно задействованы. Завершение процесса восстановления. Тяжёлая Зона Содержания будет перегружена через 1 минуту.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=321 3.mp3|title=При Перегрузке ТЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Перегрузка через 3... 2... 1...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=OverchargeNo079.mp3|title=После Перегрузки, когда в игре не было SCP-079:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Комплекс вернулся в рабочее состояние.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Альфа-Боеголовка===&lt;br /&gt;
C.A.S.S.I.E. сообщит об активации, деактивации и повторной активации [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]], плюс время до активации. Когда останется около 45 секунд, начнёт играть отрывок мелодии &amp;quot;The SCP Foundation Main Theme&amp;quot; под авторством Ajoura, причём это часть оповещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; (В отличии от других оповещений, звуки сирен и мелодия являются частью оповещения) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Активация===&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при активации боеголовки (Впервые в матче).&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main120.mp3|title=При активации Боеголовки (120 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 120 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main110.mp3|title=При активации Боеголовки (110 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 110 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main100.mp3|title=При активации Боеголовки (100 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main90.mp3|title=При активации Боеголовки (90 секунд)(Время по умолчанию):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Main80.mp3|title=При активации Боеголовки (80 секунд):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Активирована детонация Альфа-Боеголовки. До уничтожения подземной части комплекса 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отмена===&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Cancel_Warhead.mp3|title=При отмене Боеголовки:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация отменена, перезагрузка системы.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повторная Активация===&lt;br /&gt;
Одна из следующих линий будет произнесена при повторной активации боеголовки.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume100.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (100 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 100 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume90.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (90 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 90 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume80.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (80 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 80 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume70.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (70 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 70 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume60.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (60 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 60 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume50.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (50 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 50 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume40.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (40 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 40 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Resume30.mp3|title=Когда боеголовка была повторно активирована (30 секунд осталось):|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Детонация возобновлена, до взрыва 30 секунд.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процесс Обеззараживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение раунда C.A.S.S.I.E. будет сообщать о статусе процесса Восстановления Содержания.&lt;br /&gt;
Все эти оповещения будут слышны только игрокам, находящимся в ЛЗС, за исключением оповещения о закрытии, проигрываемого по всему комплексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_15_minutes.mp3|title=Осталось 15 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Внимание всему персоналу. Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 15 минут. Все биологические субстанции должны быть удалены во избежание уничтожения.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_10.mp3|title=Осталось 10 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 10 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination5minutes.mp3|title=Осталось 5 Минут:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 5 минут.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination1minute.mp3|title=Осталась 1 минута:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 1 минуту.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decont_countdown.mp3|title=Осталось 30 секунд:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опасность, Процесс стерилизации зоны Лёгкого Содержания начнётся через 30 секунд, все Контрольно-Пропускные пункты временно открыты, объявляется эвакуация. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 11. 10 секунд. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Decontamination_begin.mp3|title=После изоляции ЛЗС:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Зона Лёгкого Содержания заблокирована и готова к стерилизации, приступаем к удалению биологических субстанций.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание оповещений===&lt;br /&gt;
Используя команду &#039;&#039;&#039;cassie&#039;&#039;&#039; в Панели Администратора, можно сгенерировать оповещение, используя список из около 700 различных слов. При попытке заставить C.A.S.S.I.E. произнести слово, которого нет в списке,  слово (Которого нету в списке) будет пропущено.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP-999 3.mp3|title=Пример вручную созданного оповещения:|description=&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-999 успешно устранён&amp;quot;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Из прошлых версий игры===&lt;br /&gt;
Все удалённые или изменённые оповещения C.A.S.S.I.E.&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Old MTF Announcenment.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось менее трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: (одного или двух) SCP-объекта(-ов). Действуйте по протоколам и соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=More than 2 SCPs.mp3|title=Пред-v7.3.1.; Старая версия оповещения о прибытии МОГ, которая воспроизводилась, если осталось более трёх SCP:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Отряд Мобильной Опергруппы Epsilon-11, обозначенный как [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер], вошёл в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется действовать по стандартным протоколам эвакуации, пока отряд МОГ не достигнет вашего местоположения. Ожидание восстановления условий: неисчисляемого номера SCP-объектов. Рекомендуются чрезвычайные меры.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Oldest MTF Announcement.mp3|title=Пред-v7.3.0.; Ещё более старая версия оповещения о прибытии МОГ, различия минимальны:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Мобильная Опергруппа Epsilon-11, кодовое имя &amp;quot;Девятихвостая Лиса&amp;quot;, отряд [Военный Фонетический Алфавит]-[Номер], вошла в Комплекс. Всему оставшемуся персоналу рекомендуется следовать стандартным протоколам эвакуации, пока Мобильная Опергруппа не прибыла к вашему местоположению. Все SCP-объекты были пойманы, в Комплексе находятся неизвестные источники угрозы -- соблюдайте осторожность.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP killed by MTF.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот был уничтожен Девятихвостой Лисой:|description=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания - [Военный Фонетический Алфавит НАТО]-[Номер].&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP Unknown.mp3|title=Пред-v7.4.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX(Алфавит НАТО) успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна. &amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpookyLabsHalloween_1.mp3|title=Во время Хэллоуина 2018 перед оповещением о прибытии МОГ играла песня:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Spooky, scary skeletons, send shivers down your spine, shrieking skulls will shock your soul and seal your doom tonight. Spooky, scary skeletons, speak with such a screech, you&#039;ll shake and shudder in surprise, when you hear these zombies shriek.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=AprilMain90.mp3|title=Оповещение о подрыве Альфа-боеголовки в День Дурака 2019:|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;Аааааактивиииирована детонааааацияяя Ааааальфаа-боеголооооовки. До уничтожения подземной части комплекса 90 секунд.&amp;quot; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=Containment Unit Unknown.mp3|title=Пред-v9.0.0; Оповещение о смерти SCP-обьекта, если тот не был уничтожен МОГ/Охраной Комплекса; присутствовала в игре до обновления 9.0.0|description=&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &amp;quot;SCP-XXX был успешно сдержан, группа сдерживания неизвестна.&amp;quot;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Шрифт, используемый для логотипа C.A.S.S.I.E., называется Federation Starfleet Hull 23rd. Этот шрифт также использовали в Star Trek.&lt;br /&gt;
*При создании C.A.S.S.I.E. также выбирали имена:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emergency Public Address System - EPAS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Critical Response and Assist Service Station - CRASS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Automatic Manager of Emergency Systems - AMES&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. изначально означало &#039;&#039;&#039;Critical Action Service Station for Internal Emergencies&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. основана на &#039;&#039;&#039;Системе Вторжений и Охраны Работников Aperture&#039;&#039;&#039;, также известной как &#039;&#039;&#039;СВОРА&#039;&#039;&#039;, из фанатской игры по серии Portal, &#039;&#039;Portal Stories: Mel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Голос C.A.S.S.I.E. основан на Системе оповещений &#039;&#039;&#039;Black Mesa Announcement System&#039;&#039;&#039; из серии игр Half-life.&lt;br /&gt;
*Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки являются самыми первыми фразами C.A.S.S.I.E. в игре, они существовали в игре ещё до полного завершения работы над C.A.S.S.I.E. . &lt;br /&gt;
**Фразы об Обеззараживании и Альфа-Боеголовки были добавлены в [[Updates/5.0.0|v5.0.0]], а фразы о восстановлении содержания SCP и прибытии МОГ были добавлены в [[Updates/7.3.0|v7.3.0]].&lt;br /&gt;
*Перед обновлением [[Updates/3.0.0|v3.0.0]], оповещения об Альфа-Боеголовке использовались из игры &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039;, но в версии 3.0.0 были заменены на [https://www.youtube.com/watch?v=fJe26PAztnc| женскую озвучку.]&lt;br /&gt;
**В более старых версиях игры оповещение МОГ и Альфа-Боеголовки было на Польском языке.&lt;br /&gt;
*Только SCP-079 и SCP-106 имеют особое, уникальное оповещение о их уничтожении/сдерживании. У SCP-079 оповещение об уничтожении с помощью Станций Аварийного Питания. А у SCP-106, с помощью Ломателя Бедра.&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category: Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3778</id>
		<title>Micro H.I.D.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3778"/>
		<updated>2022-06-24T21:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Micro HID Infobox&lt;br /&gt;
|name = Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
|image = MicroHIDIcon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Переносное устройство &amp;lt;br&amp;gt; с высокой &amp;lt;br&amp;gt; интенсивностью заряда&amp;quot;&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Industries|Industries]]&lt;br /&gt;
|type = Экспериментальное Энергетическое Оружие&lt;br /&gt;
|ammo = 1&lt;br /&gt;
|blast_damage = 90&lt;br /&gt;
|blast_damage_dps = 1150&lt;br /&gt;
|blast_duration = 10&lt;br /&gt;
|arm_time = 5&lt;br /&gt;
|fire_delay = 2&lt;br /&gt;
|stamina_penalty = -50%&lt;br /&gt;
|spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлая&amp;amp;nbsp;Зона&amp;amp;nbsp;Содержания]]&lt;br /&gt;
|ID = 16&lt;br /&gt;
|weight = 21.5&lt;br /&gt;
|length = 122.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro High Intensity Discharge&#039;&#039;&#039;, или сокращённо &#039;&#039;&#039;Micro H.I.D.&#039;&#039;&#039;, - это экспериментальное [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это очень мощное оружие, которое эффективно для уничтожения SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. создали в [[Локации|Зоне-02]], оно наносит самый большой урон в игре (1150 урона в секунду). Он имеет самый высокий показатель УВС (урона в секунду), которое можно нанести SCP. Способно мгновенно убить любого человека и очень быстро устраняет SCP-объекты. Оружию необходимо время на подготовку перед стрельбой, что является главной его слабостью. Звуки заряжания Micro HID отчетливо выделяются и заставляют большинство игроков бежать в страхе, что можно использовать в своих целях. Также оружие может тратить заряд порциями при выстреле, или же держать заряженным наготове, удерживая {{Key Press|rightclick}}, однако это медленно истощает батарею.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно перезарядить в [[SCP-914]] на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. может ломать большинство стёкол. Micro H.I.D. не может ломать двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. не будет убивать товарищей по команде, если включен Friendly Fire (Огонь по своим), пока игрок прямо не нацелится на своих напарников. Это нужно для того, чтобы избежать случайных убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведение Огня==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно использовать, удерживая {{Key Press|leftclick}} для подготовки к стрельбе, после чего спустя 5 секунд Micro H.I.D. откроет огонь. Micro H.I.D. медленно тратит батарею при подготовке к стрельбе, а при стрельбе она тратится колоссально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. будет вести огонь до истощения батареи, или пока  {{Key Press|leftclick}} не будет отпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая {{Key Press|rightclick}}, можно подготовить Micro H.I.D., удерживая его в готовности к стрельбе. Можно использовать это для подготовки Micro H.I.D. к бою, а затем просто зажать {{Key Press|leftclick}}, как только цель будет в зоне поражения. Это медленно расходует батарею, так что не стоит злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали:&lt;br /&gt;
*Время подготовки – 5 секунд&lt;br /&gt;
*Задержка перед выстрелом – 2 секунды&lt;br /&gt;
*Micro H.I.D. может безостановочно стрелять в течение 10 секунд с полным зарядом батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*Только в [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Micro H.I.D.|Арсенале Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Убейте SCP при помощи Micro H.I.D., чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;С хрустящей корочкой&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попробуйте &amp;quot;подзарядить&amp;quot; Micro H.I.D, прыгнув в [[Тяжёлая Зона Содержания#Ворота Тесла|Ворота Тесла]], удерживая Micro H.I.D. в руках, чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Высокое напряжение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Играя за SCP, убейте игрока, который использует Micro H.I.D. чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Не сегодня!&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умрите во время впадения в ярость за SCP-096 от Micro H.I.D., чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Непроизвольный RageQuit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinUp.mp3|title=Подготовка к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinLoop.mp3|title=Готово к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=MicroFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinDown.mp3|title=Сброс заряда|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Charge New.gif|thumb|600px|Анимация подготовки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Fire New.gif|thumb|600px|Анимация выстрела]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Концепт-арты=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDArt1.jpg|Концептуальный рисунок №1, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt3.png|Концептуальный рисунок №2, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt2.png|Концептуальный набросок, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDBlueprint.png|Чертёж Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Устаревшее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
OldMicroHIDIcon.png|Прошлая иконка Micro HID в инвентаре, показывавшая старую модель.&lt;br /&gt;
OlderMicroHIDIcon.png|Ещё более старая иконка Micro HID в инвентаре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Micro HID вдохновлен и непосредственно основан на H.I.D. Турели из &#039;&#039;SCP: Containment Breach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**В то время как H.I.D.-турель в &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039; стреляла только ярким светом, Micro HID стреляет смертельным лучом.&lt;br /&gt;
*Внимательное изучение модели Micro-HID раскрывает 2 текста на нём:&lt;br /&gt;
**Первый текст гласит: «ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ Хьюберт держит меня на прицеле».&lt;br /&gt;
**Второй текст гласит: «167151154154040163150151156145», что можно расшифровать и получить текст «Будет сиять».&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3777</id>
		<title>Micro H.I.D.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3777"/>
		<updated>2022-06-24T21:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Micro HID Infobox&lt;br /&gt;
|name = Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
|image = MicroHIDIcon.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Переносное устройство &amp;lt;br&amp;gt; с высокой &amp;lt;br&amp;gt; интенсивностью заряда&amp;quot;&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Industries|Industries]]&lt;br /&gt;
|type = Экспериментальное Энергетическое Оружие&lt;br /&gt;
|ammo = 1&lt;br /&gt;
|blast_damage = 90&lt;br /&gt;
|blast_damage_dps = 1150&lt;br /&gt;
|blast_duration = 10&lt;br /&gt;
|arm_time = 5&lt;br /&gt;
|fire_delay = 2&lt;br /&gt;
|stamina_penalty = -50%&lt;br /&gt;
|spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлая&amp;amp;nbsp;Зона&amp;amp;nbsp;Содержания]]&lt;br /&gt;
|ID = 16&lt;br /&gt;
|weight = 21.5&lt;br /&gt;
|length = 122.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro High Intensity Discharge&#039;&#039;&#039;, или сокращённо &#039;&#039;&#039;Micro H.I.D.&#039;&#039;&#039;, - это экспериментальное [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это очень мощное оружие, которое эффективно для уничтожения SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. создали в [[Локации|Зоне-02]], оно наносит самый большой урон в игре (1150 урона в секунду). Он имеет самый высокий показатель УВС (урона в секунду), которое можно нанести SCP. Способно мгновенно убить любого человека и очень быстро устраняет SCP-объекты. Оружию необходимо время на подготовку перед стрельбой, что является главной его слабостью. Звуки заряжания Micro HID отчетливо выделяются и заставляют большинство игроков бежать в страхе, что можно использовать в своих целях. Также оружие может тратить заряд порциями при выстреле, или же держать заряженным наготове, удерживая {{Key Press|rightclick}}, однако это медленно истощает батарею.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно перезарядить в [[SCP-914]] на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. может ломать большинство стёкол. Micro H.I.D. не может ломать двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. не будет убивать товарищей по команде, если включен Friendly Fire (Огонь по своим), пока игрок прямо не нацелится на своих напарников. Это нужно для того, чтобы избежать случайных убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведение Огня==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно использовать, удерживая {{Key Press|leftclick}} для подготовки к стрельбе, после чего спустя 5 секунд Micro H.I.D. откроет огонь. Micro H.I.D. медленно тратит батарею при подготовке к стрельбе, а при стрельбе она тратится колоссально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. будет вести огонь до истощения батареи, или пока  {{Key Press|leftclick}} не будет отпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая {{Key Press|rightclick}}, можно подготовить Micro H.I.D., удерживая его в готовности к стрельбе. Можно использовать это для подготовки Micro H.I.D. к бою, а затем просто зажать {{Key Press|leftclick}}, как только цель будет в зоне поражения. Это медленно расходует батарею, так что не стоит злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали:&lt;br /&gt;
*Время подготовки – 5 секунд&lt;br /&gt;
*Задержка перед выстрелом – 2 секунды&lt;br /&gt;
*Micro H.I.D. может безостановочно стрелять в течение 10 секунд с полным зарядом батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*Только в [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Micro H.I.D.|Арсенале Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Убейте SCP при помощи Micro H.I.D., чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;С хрустящей корочкой&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попробуйте &amp;quot;подзарядить&amp;quot; Micro H.I.D, прыгнув в [[Тяжёлая Зона Содержания#Ворота Тесла|Ворота Тесла]], удерживая Micro H.I.D. в руках, чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Высокое напряжение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Играя за SCP, убейте игрока, который использует Micro H.I.D. чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Не сегодня!&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умрите во время впадения в ярость за SCP-096 от Micro H.I.D., чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Непроизвольный RageQuit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinUp.mp3|title=Подготовка к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinLoop.mp3|title=Готово к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=MicroFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinDown.mp3|title=Сброс заряда|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Charge New.gif|thumb|600px|Анимация подготовки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Fire New.gif|thumb|600px|Анимация выстрела]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Концепт-арты=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDArt1.jpg|Концептуальный рисунок №1, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt3.png|Концептуальный рисунок №2, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt2.png|Концептуальный набросок, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDBlueprint.png|Чертёж Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Устаревшее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDOld.png|Прошлая иконка Micro HID в инвентаре, показывавшая старую модель.&lt;br /&gt;
Even Older Micro HID.png|Ещё более старая иконка Micro HID в инвентаре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Micro HID вдохновлен и непосредственно основан на H.I.D. Турели из &#039;&#039;SCP: Containment Breach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**В то время как H.I.D.-турель в &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039; стреляла только ярким светом, Micro HID стреляет смертельным лучом.&lt;br /&gt;
*Внимательное изучение модели Micro-HID раскрывает 2 текста на нём:&lt;br /&gt;
**Первый текст гласит: «ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ Хьюберт держит меня на прицеле».&lt;br /&gt;
**Второй текст гласит: «167151154154040163150151156145», что можно расшифровать и получить текст «Будет сиять».&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3776</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3776"/>
		<updated>2022-06-24T21:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; Всё, что игроки могут держать в руках и использовать для причинения вреда другим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Actual category box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие Фонда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{hycontent|COM-15|COM-15Icon}} {{hycontent|COM-18|COM-18Icon}}&lt;br /&gt;
{{hycontent|Crossvec|CrossvecIcon}} &lt;br /&gt;
{{hycontent|FSP-9|FSP-9Icon}} &lt;br /&gt;
{{hycontent|МОГ-E11-SR|E11SRIcon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{hycontent|Револьвер|RevolverIcon}}{{hycontent|АК|NewAKIcon}} {{hycontent|Logicer|LogicerIcon}}{{hycontent|Дробовик|ShotgunIcon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гранаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hycontent|Светошумовая граната|FlashbangIcon}} {{Hycontent|Фугасная граната|GrenadeIcon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особое вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hycontent|Трёхкратный Молекулярный Разрушитель|IconDisruptor}}{{hycontent|Micro H.I.D.|MicroHIDIcon}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_infobox&amp;diff=3758</id>
		<title>Шаблон:SCP infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_infobox&amp;diff=3758"/>
		<updated>2022-05-24T12:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:{{{infosize|25%}}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}{{{image_size|250px}}}{{!}}center]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image2|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image2}}}{{!}}{{{image_size|250px}}}{{!}}center]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption2|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption2}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Description|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:30%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:45%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{Description}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{HP|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{HP}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Status|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Статус&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{Status}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{HS|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Адаптивный Щит&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{HS}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{zone|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Место появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{zone}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{speed|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорость&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{speed}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ability|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Особая способность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{ability}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{effect|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Накладывает [[Status Effects{{!}}Эффекты]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{effect}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Статья&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | [http://scpfoundation.net/{{{linkOverride|{{PAGENAME}}}}} Страница] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ID|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Class ID&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ID}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:SCP-объекты]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SCP infobox&lt;br /&gt;
|name = SCP-173&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some foundation logo&lt;br /&gt;
|image_size = 200px&lt;br /&gt;
|image2 = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption2 = Some foundation logo 2&lt;br /&gt;
|image_size2 = 150&lt;br /&gt;
|HP = 3200&lt;br /&gt;
|HS = None&lt;br /&gt;
|zone = [[Light Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|speed = 15&lt;br /&gt;
|ability = Moving when nobody is looking at it&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
|ID = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
An infobox for [[:Category:SCP-объекты|SCP-объекты]].&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SCP infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = SCP-173&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some foundation logo&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = 200&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image2 = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption2 = Some foundation logo 2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size2 = 150&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|HP = 3200&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|zone = [[Light Containment Zone]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|speed = 15&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ability = Moving when nobody is looking at it&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = yes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SCP infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Caption under image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = Image size override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|HP = Health value&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|zone = Spawn zone&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|speed = Ingame movement speed&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|ability = Uniquie ability of SCP&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Doesn&#039;t include category&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=3757</id>
		<title>Шаблон:SCP Infobox Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Infobox_Test&amp;diff=3757"/>
		<updated>2022-05-24T12:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:25%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; width: 50%;&amp;quot; | Внешний вид&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; width: 50%;&amp;quot; | Арт меню F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;|{{{MainImage}}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;infobox4&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;|{{{F1MenuArt}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; | Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;white-space: avoidwrap;&amp;quot;|&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{#if: {{{AbilityImage4|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность 1=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 2=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage2|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName2|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription2|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 3=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage3|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName3|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription3|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 4=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage4|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName4|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription4|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;|{{#if: {{{AbilityImage3|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность 1=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 2=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage2|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName2|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription2|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 3=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage3|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName3|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription3|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;|{{#if: {{{AbilityImage2|}}}|&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность 1=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Способность 2=&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage2|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName2|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription2|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;|&lt;br /&gt;
{{{AbilityImage1|}}} &#039;&#039;&#039;{{{AbilityName1|}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{{AbilityDescription1|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center;&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot; | [[File:CATSTATUS.png|12px|baseline]] Здоровье: {{{Health}}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot; | {{{OtherStat1}}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OtherStat2}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center;&amp;quot; | Другая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Место появления: {{{Spawn}}}&amp;lt;br /&amp;gt;Слабости: {{{Weakness}}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{{OtherInformation}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;  |Статья: [http://scpfoundation.net/{{{linkOverride|{{PAGENAME}}}}} Страница] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:SCP-объекты]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;infobox-tabber&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;Ярость=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1035px widths=135px&amp;gt;&lt;br /&gt;
RenderEnraged_096.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Покой=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=188px widths=135px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Docile_096Render.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]&lt;br /&gt;
|AbilityImage1 = [[File:096MeleeSprite.png|middle|75px|Active]]&lt;br /&gt;
|AbilityName1 = Ближний Бой (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription1 = По нажатию левой кнопки мыши наносит размашистый удар, мгновенно убивающий цель.&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:096ShieldSprite.png|middle|75px|Passive]] &lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Скопофобия (Пассивная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Впадает в ярость, когда на него смотрят или в него стреляют, увеличивая свой Адаптивный щит и время ярости за каждую цель.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:096TryNotToCrySprite.png|middle|75px|Active]]&lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Постарайся не плакать (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = Прислоняется к двери, чтобы стать беззвучным по нажатию правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:096ChargeSprite.png|middle|75px|Active]]&lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Рывок (Активная)&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = Совершает рывок нажатием правой кнопки мыши, открывая Ворота стоящие на его пути.&lt;br /&gt;
|Health = 2000&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CATSHIELD.png|12px]] Адаптивный Щит: 1000 &amp;lt;br&amp;gt;Время Ярости: 15-30 сек&amp;lt;br&amp;gt;Очень высокий прыжок&lt;br /&gt;
|OtherStat1= [[File:CATSPRINT.png|12px]] Скорость:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;padding: 0px; width: 225px; word-break: break-all; word-wrap: break-word;&#039;&amp;gt;Входит/выходит из Ярости: {{MeterstoHubes|3}} м/с&amp;lt;br&amp;gt;Спокоен: {{MeterstoHubes|5}} м/с&lt;br /&gt;
|OtherStat2= Ярость: {{MeterstoHubes|12}} м/с&amp;lt;br&amp;gt;Рывок: {{MeterstoHubes|25}} м/с&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Micro HID]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = Может видеть цели только когда в Ярости.&amp;lt;br&amp;gt;Озвучен Бронсоном &amp;quot;Bronsolo&amp;quot; Брэггом&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Class ID = 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Words&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SCP Infobox Test&lt;br /&gt;
|MainImage = &amp;lt;br&amp;gt;[[File:SCP-079 InfoBox.png|center|160px]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = &amp;lt;br&amp;gt;[[File:SCPCAT 079.png|center|130px]]&lt;br /&gt;
|AbilityImage1 = [[File:097doorinteract.png|middle|75px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName1 = Открывать/Закрывать Двери&lt;br /&gt;
|AbilityDescription1 = Открывать, закрывать и блокировать двери, чтобы помочь другим SCP ловить людей.&lt;br /&gt;
|AbilityImage2 = [[File:079lockdoor.png|middle|70px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName2 = Изоляция&lt;br /&gt;
|AbilityDescription2 = Блокирует комнату и отключает свет, что позволяет SCP-173 свободно передвигаться.&lt;br /&gt;
|AbilityImage3 = [[File:079tesla.png|middle|65px]]&lt;br /&gt;
|AbilityName3 = Перегрузка Теслы&lt;br /&gt;
|AbilityDescription3 = Активирует Ворота Тесла когда кто-то пытается пройти через них.&lt;br /&gt;
|AbilityImage4 = [[File:CATDECONTAM.png|middle|75px]] &lt;br /&gt;
|AbilityName4 = Физически неустранимый&lt;br /&gt;
|AbilityDescription4 = SCP-079 неспособен получить урон от обычного оружия, но уязвим к перезагрузке системы при активации 5-ти Станций Аварийного Питания.&lt;br /&gt;
|Health = Нету&lt;br /&gt;
|OtherStat1=Макс ОД: 100 ОД&lt;br /&gt;
|OtherStat2=Восстан. ОД: 1.2 ОД/сек&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|Weakness = [[Альфа-Боеголовка]] и [[Станция Аварийного Питания]] &lt;br /&gt;
|OtherInformation = Способен взаимодействовать с системами Комплекса &amp;lt;br&amp;gt; Автоматически отключается, если остался последним&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Item_Infobox&amp;diff=3756</id>
		<title>Шаблон:SCP Item Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SCP_Item_Infobox&amp;diff=3756"/>
		<updated>2022-05-24T12:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:{{{infosize|25%}}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Description|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:30%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:45%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{Description}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{usage}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{spawn}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{effect|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Накладываемые Эффекты&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{effect}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Статья&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | [http://scpfoundation.net/{{{linkOverride|{{PAGENAME}}}}} Страница] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ID предмета&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{ID}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Предметы]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item infobox&lt;br /&gt;
|image = Coin.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type  = Снаряжение&lt;br /&gt;
|usage = Плагины&lt;br /&gt;
|spawn = Панель Администратора&lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Не уверен почему вам хочется таскать это с собой…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
An infobox for [[:Category:Предметы|Предметы]].&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Item infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example item&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = 200&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Equipment&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = Disarms&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = [[MTF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = yes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Item infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Caption that goes under the infobox image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = Image size override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type	= Item type (Equipment/Misc)|(Tool/Consumable)|SCP Item&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = What is it used for &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn locations (both zones and classes)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Doesn&#039;t include category&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3716</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3716"/>
		<updated>2022-03-26T17:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Косметическое обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на официальную вики по SCP: Secret Laboratory!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Официальный хаб с информацией по всему в SCP:SL, с более чем {{NUMBEROFPAGES}} страницами! &lt;br /&gt;
Ниже вы можете найти статьи по SCP-объектам, различные игровые классы и другое.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GAME CONTENT BOX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Игровой Контент&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Hycontent|SCP-объекты|NEWSCPCAT}}{{Hycontent|Классы|NEWHUMANCAT}}{{Hycontent|Оружие|WEAPONCATNEW3}}{{Hycontent|Предметы|NEWITEMCAT}}{{Hycontent|Зона-02|FixedSite02Logo|4=120px}}{{Hycontent|Механики|NEWMECHANICSCAT2}}{{Hycontent|Достижения|ACHIVECAT}}{{Hycontent|Музыка|NEWSOUNDTRACKCAT}}{{Hycontent|Лор (значения)|FoundationGunworksLogo|6=Лор}}&amp;lt;!---{{Hycontent|Вырезанный контент (Скоро)|CUTCONTENTCAT5}}---&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TECH INFO BOX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Техническая информация&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-wide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Серверы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Системные требования]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Панель Администратора]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Docs:Server Config|Настройки сервера]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Docs:Permissions|Разрешения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- UPDATE AND ANNOUNCEMENT BOX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Временно убран &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center2&amp;quot; style = &amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Последнее обновление и Объявление&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-right2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Последнее объявление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hello everyone.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Happy Holidays, we hope that you have been enjoying the Parabellum update and the new SCPs added in 11.1. The Feedback team is currently looking for your feedback regarding the 173 rework as well as the other additions in the base release of 11.0. Thank you in advance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://forms.gle/v3LWQSkmrHDkKEgu6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Happy Holidays,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~ Northwood Studios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Последнее обновление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Update 11.1 Banner.png|500px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Версия:&#039;&#039;&#039; v11.1.0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дата выхода:&#039;&#039;&#039; 1-е декабря 2021&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 110%; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Нововведения в обновлении&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*SCP-330 &lt;br /&gt;
*SCP-2176&lt;br /&gt;
*Небольшие изменения баланса SCP-173&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;font-size:80%;margin:10px 0 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Обновления/11.1.0|Список обновления]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- WIKI SUPPORT LIST --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center&amp;quot; style = &amp;quot;width: 66%; object-fit: contain;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Поддержка Вики&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-right2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;b&amp;gt;Менеджер вики&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[User:Jamintheinfinite|Terranhawk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;b&amp;gt;Сотрудники вики&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 10px;|&amp;lt;b&amp;gt;Стюарды&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[User:Argus|Argus]] &lt;br /&gt;
* [[User:Hoang|Hoang]]&lt;br /&gt;
* [[User:ŁukaszKlapek|Klapek]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding-left: 10px;|&lt;br /&gt;
*[[User:WinterBeyond|Winter]]&lt;br /&gt;
*[[User:Zabszk|Zabszk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-center3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-content2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;У нас нет страниц для общения на вики. Если у Вас есть какие-то проблемы или предложения. Присоединяйтесь к [https://discordapp.com/invite/scpsl Официальному серверу SCP:SL] и попросите сотрудников вики о помощи в канале &#039;&#039;#wiki-support&#039;&#039;. Стоит отметить, что изменения не появятся, пока сотрудники вики или переводчики не подтвердят их.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3715</id>
		<title>Достижения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3715"/>
		<updated>2022-03-26T17:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всего в игре &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039; спрятанных достижений, они приведены далее: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Достижения Людей==&lt;br /&gt;
Достижения, которые доступны исключительно при игре за Людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Как открыть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CHAOS2.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;ХААООООС!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Появитесь за [[Повстанцы Хаоса|Повстанца Хаоса]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot; |[[File:SpeedrunEscape.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Мастерский Побег&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Сбегите из комплекса менее чем за 3 минуты, будучи [[Д-Класс|Д-Классом]] или [[Учёный|Учёным]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EscapeAsScientist.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Во имя науки!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Сбегите из комплекса, играя за [[Учёный|Научного Сотрудника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:SpawnAsNTF.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;За дело, парни!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Появитесь за [[Мобильная Опергруппа|оперативника МОГ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GravityWorksHere.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;УФ! Здесь есть гравитация!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Умрите от падения с высоты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:AdrenalineAchivement2.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ха! Даже не почувствовал!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Используйте [[Шприц с Адреналином|шприц с адреналином]], чтобы пережить смертельный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:IsThisThingOn.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Эта штука работает?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Передайте голосовое сообщение через [[Входная Зона#Интерком|Интерком]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:EscapeAsClassD.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Выход&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Успешно сбегите из комплекса, будучи [[Д-Класс|Сотрудником Класса D]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:KillScientistHoldingKeycard.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Будучи [[Д-Класс|Сотрудником Класса D]], убейте держащего [[Карта Доступа|ключ-карту]] [[Учёный|Научного Сотрудника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:CommitMicroHIDTeslaGate.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Высокое напряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Попробуйте &amp;quot;подзарядить&amp;quot;. [[Micro H.I.D.]], прыгнув в Ворота Тесла, держа Micro H.I.D. в руках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Overpowered.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Моя прелесть!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Получите [[Карта Доступа|ключ-карту Совета O5.]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:PEWPEW.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пиу-пиу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|Убейте 5 противников менее чем за 30 секунд любым [[Оружие|оружием]], отсчёт начинается с момента &#039;&#039;&#039;ЭКИПИРОВАНИЯ&#039;&#039;&#039; оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DisarmedNTF.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Вот это поворот!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Используя [[Связывающее устройство]], обезоружьте [[Мобильная Опергруппа|оперативника МОГ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:Kill50ClassDs.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Они всего лишь расходники...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Будучи [[Мобильная Опергруппа|оперативником МОГ]] или [[Учёный|учёным]], убейте 50 [[Д-Класс|Сотрудников Класса D]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FindGunAsClassD.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ты тоже об этом подумал?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Найдите [[Оружие|оружие]], будучи [[Д-Класс|Сотрудником Класса D]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|[[File:LookImaRocket.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Смотри! Я - ракета!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Подорвитесь на своей [[Осколочная граната|гранате]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достижения SCP==&lt;br /&gt;
Эти достижения связаны с играбельными и неиграбельными SCP.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Как открыть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SCP-500Achivement.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;На волоске от смерти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Воспользуйтесь [[SCP-500]], когда вы находитесь на грани смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:FRIENDSHIP.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Дружба — это магия!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Будучи [[Учёный|Научным Сотрудником]], успешно улучшите свою [[Карта Доступа|карту]] в [[SCP-914]], находясь рядом с [[Д-Класс|Сотрудниками Класса D]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WinnersDoDrugs.png (1913×849).png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Кофеин окрыляет!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сбегите из комплекса, будучи [[Д-Класс|Д-Классом]] или [[Учёный|Учёным]], находясь под эффектом [[SCP-207]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:Scientist kill SCP.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Если хочешь сделать что-то хорошо...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Убейте любого SCP, будучи [[Учёный|Научным Сотрудником]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AsSCPKillMicroHIDUser.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Не сегодня!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Играя за SCP, убейте игрока, который использует [[Micro H.I.D.]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:FirstTime.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Это твой первый раз?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Позвольте [[SCP-173]] сломать вам шею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LarryIsYourFriend.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ларри — твой друг!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Будучи пойманным [[SCP-106]], успешно сбегите из Карманного измерения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:KillSCPWithTeslaGateGun.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;С хрустящей корочкой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Убейте SCP при помощи [[Micro H.I.D.]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TheCure.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Обрати их всех...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Будучи [[SCP-049]], превратите 10 человек в [[SCP-049-2]] в течение одного Матча.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:DieInThePocketDimension.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Поворот не туда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Будучи пойманным [[SCP-106]], умрите в карманном измерении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PropertyOfTheChaos.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Играя за [[Д-Класс|Сотрудника Класса D]], унесите с собой два или более объекта SCP из комплекса. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:FemurCrunch.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Обезопасить. Удержать. Сохранить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Успешно восстановите условия содержания [[SCP-106]] с помощью Крушителя Бедра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:InvoluntaryRageQuit.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Непроизвольный RageQuit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Умрите во время впадения в ярость за [[SCP-096]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Различные достижения==&lt;br /&gt;
Достижения, которые не входят ни в одну из категорий выше. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хэллоуинские и Рождественские достижения связаны с внутриигровыми обновлениями. Наличие украшений на карте не означает, что достижения доступны. За детальной информацией прочитайте страницу [[Система Динамического Окружения]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Как открыть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DeepFriedHuman.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Хорошенько прожаренный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Умрите от активации ворот Тесла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:PlayTheHalloween.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Хэллоуин!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Сыграйте в Хэллоуинскую версию игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:achievement_29.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Счастливого Рождества!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Сыграйте в Рождественскую версию игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:SuriviveTheAlphaWarhead.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Осталось 90 секунд...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Находясь на [[Зона Поверхности|Поверхности]], переживите взрыв [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CancelWarheadAtLast15Sec.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Это было... Близко.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Отмените детонацию [[Альфа-Боеголовка|Альфа-Боеголовки]], когда до взрыва осталось менее 15-ти секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e;&amp;quot;|[[File:DieWithinTheFirstMinute.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Что, правда?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Умрите в течение первой минуты игры..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удалённые достижения==&lt;br /&gt;
Достижения, который были удалены из игры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Как открыть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Removed Achivement.png|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Прожаренный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;white-space: nowrap;&amp;quot;|Переживите удар током от Ворот Тесла, будучи SCP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot; |[[File:UpcomingStar.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Восходящая звезда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #2e2e2e; white-space: nowrap;&amp;quot;|Успешно полученный счёт в Турнире SCP: SL.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Определённые достижения, которые раньше носили другие имена.&lt;br /&gt;
** Например, &#039;&#039;&#039;За дело, парни!&#039;&#039;&#039; раньше назывался &#039;&#039;&#039;Спасение!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Достижение &#039;&#039;&#039;Смотри! Я - ракета!&#039;&#039;&#039; имеет устаревшую иконку с пятью Осколочными гранатами.&lt;br /&gt;
** Осколочная граната была заменена на [[Фугасная граната|Фугасную гранату]] в обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D1%84%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8&amp;diff=3708</id>
		<title>Шкафчик первой помощи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D1%84%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8&amp;diff=3708"/>
		<updated>2022-02-22T21:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Косметическое обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Structure infobox&lt;br /&gt;
|image1 = GreenMedCabinet.png&lt;br /&gt;
|image2 = BlueMedCabinet.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|spawn = [[Лёгкая Зона Содержания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Тяжёлая Зона Содержания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Входная Зона]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчик первой помощи&#039;&#039;&#039; - это один из типов [[Зона-02|Структур]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Шкафчики первой помощи - это маленькие настенные шкафы белого цвета. Их можно открыть и закрыть нажатием клавиши {{Key Press|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Шкафчик содержит в себе как минимум одну [[Аптечка первой помощи|Аптечку]], которую можно использовать для восполнения HP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На некоторые Шкафчики первой помощи нанесён синий логотип вместо зелёного; в таких Шкафчиках, помимо Аптечки, появляется также [[Шприц с Адреналином]]. За один раунд появляется не менее одного такого Шкафчика с Адреналином, максимум 5 шкафчиков вместо обычной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общей сложности, за один раунд может появиться до 13 Шкафчиков первой помощи, минимум 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
Шкафчик первой помощи можно найти во множестве локаций [[Зона-02|Зоны-02]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая Зона Содержания&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Компьютерный Офис- PC15|Комната с компьютерами]]&lt;br /&gt;
**На стене, с правой стороны комнаты. Максимум 2 шкафчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Стеклянный Куб - GR18|Стеклянный Куб]]&lt;br /&gt;
**На правой стене, напротив двери, ведущей в сам куб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Туалеты - WC00|Туалеты]]&lt;br /&gt;
**На стене, около дверного проёма в туалеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Комната с Садом - VT00|Комната с садом]]&lt;br /&gt;
**В каморке напротив растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#КПП в Тяжёлую Зону Содержания - EX-A/EX-B|КПП между ЛЗС и ТЗС]]&lt;br /&gt;
**Рядом с дверьми КПП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-914 - #914|Камера SCP-914]] &lt;br /&gt;
**Снаружи камеры, на левой стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лёгкая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-173 - PT00|Камера SCP-173]]&lt;br /&gt;
**Снаружи самой камеры, либо в боковой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяжёлая Зона Содержания&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Серверная комната|Серверная комната]]&lt;br /&gt;
**На верхнем этаже, рядом с выходом либо на стене напротив выхода. Максимум 2 шкафчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Комната Альфа-Боеголовки|Боеголовка]]&lt;br /&gt;
**В самой комнате, на стене рядом с панелью управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Боеприпасов|Комната с патронами]]&lt;br /&gt;
**С левой или с правой стороны от комнаты. Максимум 2 шкафчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Micro H.I.D.|Комната с Micro HID]]&lt;br /&gt;
**С левой или с правой стороны от входа в комнату с Micro HID. Максимум 2 шкафчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#КПП Входной Зоны|КПП во Входную Зону]]&lt;br /&gt;
**Слева или справа от входа на КПП со стороны ТЗС. Максимум 2 шкафчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-049|Комната SCP-049]]&lt;br /&gt;
**В коридоре с лифтом, ведущим в саму комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-079|Комната SCP-079]]&lt;br /&gt;
**Снаружи камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-096|Комната SCP-096]]&lt;br /&gt;
**На правой стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжёлая Зона Содержания#Камера Содержания SCP-939|Комната SCP-939]]&lt;br /&gt;
**На стене вдоль мостика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Входная Зона&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* [[Входная Зона#Квадратный Офис|Квадратный офис]]&lt;br /&gt;
**Внутри огороженной части комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Входная Зона#Офисный проём|Двухэтажный офис]]&lt;br /&gt;
**На 2-м этаже комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Входная Зона#Центр Голосового Вещания (Интерком)|Интерком]]&lt;br /&gt;
**Снаружи комнаты, на угловой части стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:First Aid Cabinet Blue.png|Адреналиновый Шкафчик первой помощи|450px|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:First Aid Cabinet 173 Side.png|Адреналиновый Шкафчик первой помощи|450px|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:First Aid Cabinet 914.png|Шкафчик первой помощи|450px|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:First Aid Cabinet Open 914.png|Открытый Шкафчик первой помощи|450px|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Locations Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Structure_infobox&amp;diff=3707</id>
		<title>Шаблон:Structure infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Structure_infobox&amp;diff=3707"/>
		<updated>2022-02-22T21:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Косметическое обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image1|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tabber&amp;gt; Обычный=[[File:{{{image1}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]|-|С Адреналином=[[File:{{{image2}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{type|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{type}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{usage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{usage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Структуры]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Structure_infobox&lt;br /&gt;
|name = Example Structure&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = Interactable object&lt;br /&gt;
|usage = Allows adding attachments&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An infobox for [[:Category:Структуры|Структуры]]. &lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Structure infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example Structure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Interactable object&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = Allows adding attachments&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = yes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Structure_infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = Set image size&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = What kind of structure is it&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = What is it used for&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn location of the structure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Category isn&#039;t set&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Structure_infobox&amp;diff=3706</id>
		<title>Шаблон:Structure infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Structure_infobox&amp;diff=3706"/>
		<updated>2022-02-22T20:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Откат правок Hopperlopip (обсуждение) к версии Raptor1500&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image1|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;tabber&amp;gt; Обычный=[[File:{{{image1}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]|-|С Адреналином=[[File:{{{image2}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{type|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{type}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{usage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{usage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Структуры]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Structure_infobox&lt;br /&gt;
|name = Example Structure&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = Interactable object&lt;br /&gt;
|usage = Allows adding attachments&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An infobox for [[:Category:Структуры|Структуры]]. &lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Structure infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example Structure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Interactable object&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = Allows adding attachments&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = yes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Structure_infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = Set image size&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = What kind of structure is it&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = What is it used for&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn location of the structure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Category isn&#039;t set&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Structure_infobox&amp;diff=3705</id>
		<title>Шаблон:Structure infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Structure_infobox&amp;diff=3705"/>
		<updated>2022-02-22T20:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Косметическое обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:20%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%; white-space: nowrap;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image1|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;tabber&amp;gt; Обычный=[[File:{{{image1}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]|-|С Адреналином=[[File:{{{image2}}}{{!}}{{{image_size|250}}}px]]&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{type|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{type}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{usage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{usage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Структуры]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Structure_infobox&lt;br /&gt;
|name = Example Structure&lt;br /&gt;
|image = SCP Foundation (emblem).svg&lt;br /&gt;
|caption = Some example image&lt;br /&gt;
|type = Interactable object&lt;br /&gt;
|usage = Allows adding attachments&lt;br /&gt;
|spawn = LCZ&lt;br /&gt;
|nocat = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An infobox for [[:Category:Структуры|Структуры]]. &lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Structure infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Example Structure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = SCP Foundation (emblem).svg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = Interactable object&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = Allows adding attachments&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = LCZ&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = yes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Structure_infobox&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|name = Name override&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image = Image (preferably png)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image_size = Set image size&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|caption = Some example image&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|type = What kind of structure is it&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|usage = What is it used for&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|spawn = Spawn location of the structure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nocat = Category isn&#039;t set&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3702</id>
		<title>Micro H.I.D.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3702"/>
		<updated>2022-02-22T02:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Косметическое обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Micro HID Infobox&lt;br /&gt;
|name = Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
|image = Micro HID.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Переносное устройство &amp;lt;br&amp;gt; с высокой &amp;lt;br&amp;gt; интенсивностью заряда&amp;quot;&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Industries|Industries]]&lt;br /&gt;
|type = Экспериментальное Энергетическое Оружие&lt;br /&gt;
|ammo = 1&lt;br /&gt;
|blast_damage = 90&lt;br /&gt;
|blast_damage_dps = 1150&lt;br /&gt;
|blast_duration = 10&lt;br /&gt;
|arm_time = 5&lt;br /&gt;
|fire_delay = 2&lt;br /&gt;
|stamina_penalty = -50%&lt;br /&gt;
|spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания|Тяжёлая&amp;amp;nbsp;Зона&amp;amp;nbsp;Содержания]]&lt;br /&gt;
|ID = 16&lt;br /&gt;
|weight = 21.5&lt;br /&gt;
|length = 122.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro High Intensity Discharge&#039;&#039;&#039;, или сокращённо &#039;&#039;&#039;Micro H.I.D.&#039;&#039;&#039;, - это экспериментальное [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это очень мощное оружие, которое эффективно для уничтожения SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. создали в [[Локации|Зоне-02]], оно наносит самый большой урон в игре (1150 урона в секунду). Он имеет самый высокий показатель УВС (урона в секунду), которое можно нанести SCP. Способно мгновенно убить любого человека и очень быстро устраняет SCP-объекты. Оружию необходимо время на подготовку перед стрельбой, что является главной его слабостью. Звуки заряжания Micro HID отчетливо выделяются и заставляют большинство игроков бежать в страхе, что можно использовать в своих целях. Также оружие может тратить заряд порциями при выстреле, или же держать заряженным наготове, удерживая {{Key Press|rightclick}}, однако это медленно истощает батарею.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно перезарядить в [[SCP-914]] на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. может ломать большинство стёкол. Micro H.I.D. не может ломать двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. не будет убивать товарищей по команде, если включен Friendly Fire (Огонь по своим), пока игрок прямо не нацелится на своих напарников. Это нужно для того, чтобы избежать случайных убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведение Огня==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно использовать, удерживая {{Key Press|leftclick}} для подготовки к стрельбе, после чего спустя 5 секунд Micro H.I.D. откроет огонь. Micro H.I.D. медленно тратит батарею при подготовке к стрельбе, а при стрельбе она тратится колоссально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. будет вести огонь до истощения батареи, или пока  {{Key Press|leftclick}} не будет отпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая {{Key Press|rightclick}}, можно подготовить Micro H.I.D., удерживая его в готовности к стрельбе. Можно использовать это для подготовки Micro H.I.D. к бою, а затем просто зажать {{Key Press|leftclick}}, как только цель будет в зоне поражения. Это медленно расходует батарею, так что не стоит злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали:&lt;br /&gt;
*Время подготовки – 5 секунд&lt;br /&gt;
*Задержка перед выстрелом – 2 секунды&lt;br /&gt;
*Micro H.I.D. может безостановочно стрелять в течение 10 секунд с полным зарядом батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*Только в [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Micro H.I.D.|Арсенале Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Убейте SCP при помощи Micro H.I.D., чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;С хрустящей корочкой&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попробуйте &amp;quot;подзарядить&amp;quot; Micro H.I.D, прыгнув в [[Тяжёлая Зона Содержания#Ворота Тесла|Ворота Тесла]], удерживая Micro H.I.D. в руках, чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Высокое напряжение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Играя за SCP, убейте игрока, который использует Micro H.I.D. чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Не сегодня!&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умрите во время впадения в ярость за SCP-096 от Micro H.I.D., чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Непроизвольный RageQuit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinUp.mp3|title=Подготовка к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinLoop.mp3|title=Готово к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=MicroFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinDown.mp3|title=Сброс заряда|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Charge New.gif|thumb|600px|Анимация подготовки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Fire New.gif|thumb|600px|Анимация выстрела]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Концепт-арты=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDArt1.jpg|Концептуальный рисунок №1, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt3.png|Концептуальный рисунок №2, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt2.png|Концептуальный набросок, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDBlueprint.png|Чертёж Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Устаревшее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDOld.png|Прошлая иконка Micro HID в инвентаре, показывавшая старую модель.&lt;br /&gt;
Even Older Micro HID.png|Ещё более старая иконка Micro HID в инвентаре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Micro HID вдохновлен и непосредственно основан на H.I.D. Турели из &#039;&#039;SCP: Containment Breach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**В то время как H.I.D.-турель в &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039; стреляла только ярким светом, Micro HID стреляет смертельным лучом.&lt;br /&gt;
*Внимательное изучение модели Micro-HID раскрывает 2 текста на нём:&lt;br /&gt;
**Первый текст гласит: «ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ Хьюберт держит меня на прицеле».&lt;br /&gt;
**Второй текст гласит: «167151154154040163150151156145», что можно расшифровать и получить текст «Будет сиять».&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3701</id>
		<title>Micro H.I.D.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=Micro_H.I.D.&amp;diff=3701"/>
		<updated>2022-02-21T19:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Micro HID Infobox&lt;br /&gt;
|name = Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
|image = Micro HID.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|description = &amp;quot;Переносное устройство &amp;lt;br&amp;gt; с высокой &amp;lt;br&amp;gt; интенсивностью заряда&amp;quot;&lt;br /&gt;
|manufactor= [[Лор/Производители#Industries|Industries]]&lt;br /&gt;
|type = Экспериментальное Энергетическое Оружие&lt;br /&gt;
|ammo = 1&lt;br /&gt;
|blast_damage = 90&lt;br /&gt;
|blast_damage_dps = 1150&lt;br /&gt;
|blast_duration = 10&lt;br /&gt;
|arm_time = 5&lt;br /&gt;
|fire_delay = 2&lt;br /&gt;
|stamina_penalty = -50%&lt;br /&gt;
|spawn = [[Тяжёлая Зона Содержания]]&lt;br /&gt;
|ID = 16&lt;br /&gt;
|weight = 21.5&lt;br /&gt;
|length = 122.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro High Intensity Discharge&#039;&#039;&#039;, или сокращённо &#039;&#039;&#039;Micro H.I.D.&#039;&#039;&#039;, - это экспериментальное [[Оружие]] в &#039;&#039;SCP: Secret Laboratory&#039;&#039;. Это очень мощное оружие, которое эффективно для уничтожения SCP.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. создали в [[Локации|Зоне-02]], оно наносит самый большой урон в игре (1150 урона в секунду). Он имеет самый высокий показатель УВС (урона в секунду), которое можно нанести SCP. Способно мгновенно убить любого человека и очень быстро устраняет SCP-объекты. Оружию необходимо время на подготовку перед стрельбой, что является главной его слабостью. Звуки заряжания Micro HID отчетливо выделяются и заставляют большинство игроков бежать в страхе, что можно использовать в своих целях. Также оружие может тратить заряд порциями при выстреле, или же держать заряженным наготове, удерживая {{Key Press|rightclick}}, однако это медленно истощает батарею.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно перезарядить в [[SCP-914]] на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. может ломать большинство стёкол. Micro H.I.D. не может ломать двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. не будет убивать товарищей по команде, если включен Friendly Fire (Огонь по своим), пока игрок прямо не нацелится на своих напарников. Это нужно для того, чтобы избежать случайных убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведение Огня==&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. можно использовать, удерживая {{Key Press|leftclick}} для подготовки к стрельбе, после чего спустя 5 секунд Micro H.I.D. откроет огонь. Micro H.I.D. медленно тратит батарею при подготовке к стрельбе, а при стрельбе она тратится колоссально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro H.I.D. будет вести огонь до истощения батареи, или пока  {{Key Press|leftclick}} не будет отпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая {{Key Press|rightclick}}, можно подготовить Micro H.I.D., удерживая его в готовности к стрельбе. Можно использовать это для подготовки Micro H.I.D. к бою, а затем просто зажать {{Key Press|leftclick}}, как только цель будет в зоне поражения. Это медленно расходует батарею, так что не стоит злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали:&lt;br /&gt;
*Время подготовки – 5 секунд&lt;br /&gt;
*Задержка перед выстрелом – 2 секунды&lt;br /&gt;
*Micro H.I.D. может безостановочно стрелять в течение 10 секунд с полным зарядом батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление==&lt;br /&gt;
*Только в [[Тяжёлая Зона Содержания#Арсенал Micro H.I.D.|Арсенале Micro H.I.D.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
Убейте SCP при помощи Micro H.I.D., чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;С хрустящей корочкой&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попробуйте &amp;quot;подзарядить&amp;quot; Micro H.I.D, прыгнув в [[Тяжёлая Зона Содержания#Ворота Тесла|Ворота Тесла]], удерживая Micro H.I.D. в руках, чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Высокое напряжение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Играя за SCP, убейте игрока, который использует Micro H.I.D. чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Не сегодня!&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умрите во время впадения в ярость за SCP-096 от Micro H.I.D., чтобы открыть достижение &#039;&#039;&#039;Непроизвольный RageQuit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinUp.mp3|title=Подготовка к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinLoop.mp3|title=Готово к стрельбе|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=MicroFire.mp3|title=Выстрел|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SpinDown.mp3|title=Сброс заряда|description=}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;round-tabber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:tabber|&lt;br /&gt;
Анимации=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Equip New.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Charge New.gif|thumb|600px|Анимация подготовки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Micro HID Fire New.gif|thumb|600px|Анимация выстрела]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Концепт-арты=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDArt1.jpg|Концептуальный рисунок №1, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt3.png|Концептуальный рисунок №2, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDArt2.png|Концептуальный набросок, сделанный Purplegoop.&lt;br /&gt;
MicroHIDBlueprint.png|Чертёж Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-{{!}}&lt;br /&gt;
Устаревшее=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; heights=1080px widths=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
MicroHIDOld.png|Прошлая иконка Micro HID в инвентаре, показывавшая старую модель.&lt;br /&gt;
Even Older Micro HID.png|Ещё более старая иконка Micro HID в инвентаре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Micro HID вдохновлен и непосредственно основан на H.I.D. Турели из &#039;&#039;SCP: Containment Breach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**В то время как H.I.D.-турель в &#039;&#039;SCP: Containment Breach&#039;&#039; стреляла только ярким светом, Micro HID стреляет смертельным лучом.&lt;br /&gt;
*Внимательное изучение модели Micro-HID раскрывает 2 текста на нём:&lt;br /&gt;
**Первый текст гласит: «ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ Хьюберт держит меня на прицеле».&lt;br /&gt;
**Второй текст гласит: «167151154154040163150151156145», что можно расшифровать и получить текст «Будет сиять».&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Micro_HID_Infobox&amp;diff=3700</id>
		<title>Шаблон:Micro HID Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Micro_HID_Infobox&amp;diff=3700"/>
		<updated>2022-02-21T19:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; width:25%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;infobox2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:130%;&amp;quot; | {{{name|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}} |{{!}} style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[File:{{{image}}}{{!}}250px]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{caption|}}}|{{!}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;{{{caption}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Основная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; | {{{type}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{length|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Длина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}}  {{Mvar|{{{length}}} см}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{Mvar|{{{weight}}} кг}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{description|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}}&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;{{{description}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{manufactor|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Производитель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{manufactor}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Характеристики оружия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ammo|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Ёмкость магазина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ammo}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_rate|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Скорострельность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_rate}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон по площади&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{damage|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{damage}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_damage_dps|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Урон по площади (в секунду)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_damage_dps}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{blast_duration|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Длительность работы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{blast_duration}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{arm_time|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Время на подготовку&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{arm_time}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{fire_delay|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Задержка при выстреле&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{fire_delay}}}с&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{speed_penalty|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Штраф к скорости&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{speed_penalty}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stamina_penalty|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Штраф к выносливости&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{stamina_penalty}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Прочая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{notes|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Заметки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%; white-space: nowrap;&amp;quot; {{!}} {{{notes}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{spawn|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Места появления&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{spawn}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{ID|}}}|{{!}} style=&amp;quot;width:45%;font-size:95%;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;ID предмета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width:55%;&amp;quot; {{!}} {{{ID}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{nocat|}}}||[[Category:Оружие]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Micro HID Infobox&lt;br /&gt;
|name = Micro H.I.D.&lt;br /&gt;
|image = Micro HID.png&lt;br /&gt;
|image_size = 200&lt;br /&gt;
|type = Experimental Energy Weapon&lt;br /&gt;
|ammo = 1&lt;br /&gt;
|blast_damage = 90&lt;br /&gt;
|blast_damage_dps = ~400&lt;br /&gt;
|blast_duration = 10&lt;br /&gt;
|arm_time = 5&lt;br /&gt;
|fire_delay = 2&lt;br /&gt;
|stamina_penalty = -50%&lt;br /&gt;
|spawn = [[Heavy Containment Zone]]&lt;br /&gt;
|ID = 16&lt;br /&gt;
|weight = 21.5&lt;br /&gt;
|length = 2.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]][[Category:Infoboxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-500&amp;diff=3691</id>
		<title>SCP-500</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=SCP-500&amp;diff=3691"/>
		<updated>2022-02-19T14:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SCP Item Infobox&lt;br /&gt;
|image = SCP500Icon.png&lt;br /&gt;
|type = SCP предмет&lt;br /&gt;
|spawn = [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойкий шкафчик №7]]&lt;br /&gt;
|usage = Полностью лечит игрока &lt;br /&gt;
|Description = &#039;&#039;Панацея.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ID = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCP-500&#039;&#039;&#039; - это [[SCP-объекты|SCP-объект]], который полностью лечит игрока. Он быстр в использовании и применяет сильный восстанавливающий эффект.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
SCP-500 можно найти в [[Пулестойкий шкафчик №7|Пулестойком шкафчике №7]], для открытия которого нужна Карта доступа с {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}|text=Уровнем Содержания 2 и Доступом к КПП}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда предмет находится в руках, нажмите {{Key Press|Leftclick}}, чтобы проглотить таблетку. Принятие таблетки занимает 1-2 секунды и полностью восстанавливает здоровье пользователя, несмотря на его предыдущее значение и класс пользователя.&lt;br /&gt;
* Полностью лечит игрока.&lt;br /&gt;
* Даёт восстановление, которое длится 10 секунд и восстанавливает до 200 HP.&lt;br /&gt;
* Убирает [[Эффекты Состояния|эффекты]] {{Hoverimage|	Бесконечный бег и повышенная скорость передвижения с потерей здоровья|text=SCP-207}}, {{Hoverimage|Повышает получаемый игроком урон|text=Горение}}, {{Hoverimage|Размывает экран игрока при повороте камеры|text=Контузия}}, {{Hoverimage|Урон с течением времени|text=Отравление}} и {{Hoverimage|Усложняет для игрока возможность слышать другие звуки|text=Оглушение}}.&lt;br /&gt;
* Снижает урон от эффекта {{Hoverimage|Урон с течением времени; Сначала много, затем урон уменьшается|text=Кровотечения}} до минимально возможного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
* Играя за Сотрудника Д-Класса, сбегите из Комплекса хотя бы с двумя SCP-объектами в инвентаре, чтобы открыть [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;Собственность Повстанцев Хаоса&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование SCP-500, находясь на грани смерти, откроет достижение  &#039;&#039;&#039;На волоске от смерти&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звуки==&lt;br /&gt;
{{multi-listen start}}&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP 500 Equip.mp3|title=Доставание|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen item|filename=SCP 500 Use.mp3|title=Использование|description=}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{multi-listen end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:500 Equip.gif|thumb|600px|Анимация доставания]]&lt;br /&gt;
|[[File:500 Use.gif|thumb|600px|Анимация использования]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Старая анимация SCP-500 была немного длиннее, так как игрок заглядывает внутрь баночки, не понимая почему выпала только одна таблетка. Эта деталь была позже удалена в обновлении [[Обновления/11.0.0|11.0.0]], когда у SCP-500 появились новые анимации.&lt;br /&gt;
**Новая Анимация использования также сработала как маленькое изменение баланса, так как SCP-500 стал немного быстрее в использовании.&lt;br /&gt;
{{SCP Navbox}}&lt;br /&gt;
{{Items Navbox}}&lt;br /&gt;
[[Category:SCP-объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&amp;diff=3690</id>
		<title>Мобильная Опергруппа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&amp;diff=3690"/>
		<updated>2022-02-19T14:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Звания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Human Infobox&lt;br /&gt;
|name = Мобильная Опергруппа&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:MTFRender.png|80px|center]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:mpc-classes.png|180px|center]]&lt;br /&gt;
|Health = 100&lt;br /&gt;
|Walk = 5.4&lt;br /&gt;
|Sprint = 7.35&lt;br /&gt;
|humantype = military&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Зона Поверхности]]&lt;br /&gt;
|Alies = [[Охрана Комплекса]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Учёные]]&lt;br /&gt;
|Enemies =  [[Повстанцы Хаоса]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Д-Класс]] &amp;lt;br&amp;gt; [[SCP-объекты]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = ID классов:&amp;lt;br&amp;gt; 4 = Специалист МОГ &amp;lt;br&amp;gt;11 = Сержант МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 12 = Капитан МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 13 = Рядовой МОГ &amp;lt;br&amp;gt; Актёр озвучки: Doggdemon (Трейлеры к обновлениям)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote = Внимание всем, Д-класс ис-.... испарился?!&lt;br /&gt;
|speaker = Неназванный боец МОГ в &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/dC7hWOo60a0?t=19 трейлере к Мегапатчу II] &amp;lt;/span&amp;gt; , перед своей смертью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мобильная Оперативная Группа&#039;&#039;&#039; в игре именуется как Эпсилон-11 (&#039;&#039;&#039;Девятихвостая Лиса&#039;&#039;&#039;). Мобильная Опергруппа - это [[Классы|боевой класс]], чья задача - восстановление условий содержания [[SCP-объекты|SCP-объектов]] и спасение [[Учёные|Учёных]]. МОГ появляется на [[Зона Поверхности|Зоне поверхности]].&lt;br /&gt;
Иерархия командования изображена в виде различных подразделений МОГ, появляющихся в разное время.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C.A.S.S.I.E.]] озвучит прибытие МОГ, а заодно назовёт число оставшихся на свободе SCP-объектов. Если SCP-объектов не осталось, C.A.S.S.I.E. сообщит о том, что в Комплексе остались источники угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Основной Задачей МОГ является спасение учёных из комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенной задачей является восстановление условий содержания всех SCP, а также нейтрализация Д-Класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых серверах с Д-Классом можно разобраться, арестовав их с помощью любого оружия, нажатием на клавишу {{Key Press|E}}, а затем сопроводив их до Выхода. Подобная процедура превратит сбежавший Д-Класс в Рядового МОГ, даст МОГ один [[Жетоны Возрождения|Жетон Возрождения]], а также будет считаться как побег Учёного, тем самым МОГ может выиграть даже после смерти всех Учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от Повстанцев Хаоса, которые получают Жетон Возрождения за убийство Учёных, МОГ не получает жетон за убийство Д-Класса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звания==&lt;br /&gt;
МОГ всегда появляется с одним Капитаном и тремя Сержантами, остальные же в отряде будут Рядовыми. У каждого ранга своё снаряжение. Специалисты МОГ появляются не вместе с остальными классами МОГ, а при побеге Учёного, который не был связан Повстанцами Хаоса. &amp;lt;br&amp;gt;Предметы и звание игрока определяется Классом МОГ, за которого он появился. Чем выше Класс игрока, тем лучше у него предметы. Порядок званий следующий: Капитан МОГ --&amp;gt; Сержант МОГ --&amp;gt; Специалист МОГ --&amp;gt; Рядовой МОГ. Несмотря на то, что Охрана комплекса не является частью МОГ, они также находятся в системе званий, подчиняясь всем другим членам МОГ. &amp;lt;br&amp;gt;Если посмотреть на другого игрока, то можно увидеть его звание, а также подсказку, сообщающую о том, можете ли вы ему приказывать, или должны подчиняться его приказам. Стоит отметить, что эта система не является игровой механикой, и в основном используется для отыгрыша ролей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
* Возрождение за члена МОГ открывает [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;За дело, парни!&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Связывание члена МОГ открывает достижение &#039;&#039;&#039;Вот это поворот!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Во время Хэллоуина, МОГ переименован в «Охотников за приведениями». Также перед оповещением о прибытии МОГ играла песня «Spooky Scary Skeletons».&lt;br /&gt;
*Изначально у классов МОГ были другие имена:&lt;br /&gt;
**Капитаны МОГ изначально назывались &amp;quot;Командиры МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Сержанты МОГ изначально назывались &amp;quot;Лейтенанты МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Специалисты МОГ изначально назывались &amp;quot;Учёные МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Рядовые МОГ изначально назывались &amp;quot;Кадеты МОГ&amp;quot;, а до появления Охраны Комплекса в игре их название было &amp;quot;Охранник МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Human Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&amp;diff=3689</id>
		<title>Мобильная Опергруппа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&amp;diff=3689"/>
		<updated>2022-02-19T14:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: /* Звания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Human Infobox&lt;br /&gt;
|name = Мобильная Опергруппа&lt;br /&gt;
|MainImage = [[File:MTFRender.png|80px|center]]&lt;br /&gt;
|F1MenuArt = [[File:mpc-classes.png|180px|center]]&lt;br /&gt;
|Health = 100&lt;br /&gt;
|Walk = 5.4&lt;br /&gt;
|Sprint = 7.35&lt;br /&gt;
|humantype = military&lt;br /&gt;
|Spawn = [[Зона Поверхности]]&lt;br /&gt;
|Alies = [[Охрана Комплекса]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Учёные]]&lt;br /&gt;
|Enemies =  [[Повстанцы Хаоса]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Д-Класс]] &amp;lt;br&amp;gt; [[SCP-объекты]]&lt;br /&gt;
|OtherInformation = ID классов:&amp;lt;br&amp;gt; 4 = Специалист МОГ &amp;lt;br&amp;gt;11 = Сержант МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 12 = Капитан МОГ &amp;lt;br&amp;gt; 13 = Рядовой МОГ &amp;lt;br&amp;gt; Актёр озвучки: Doggdemon (Трейлеры к обновлениям)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|quote = Внимание всем, Д-класс ис-.... испарился?!&lt;br /&gt;
|speaker = Неназванный боец МОГ в &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/dC7hWOo60a0?t=19 трейлере к Мегапатчу II] &amp;lt;/span&amp;gt; , перед своей смертью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=В игре=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мобильная Оперативная Группа&#039;&#039;&#039; в игре именуется как Эпсилон-11 (&#039;&#039;&#039;Девятихвостая Лиса&#039;&#039;&#039;). Мобильная Опергруппа - это [[Классы|боевой класс]], чья задача - восстановление условий содержания [[SCP-объекты|SCP-объектов]] и спасение [[Учёные|Учёных]]. МОГ появляется на [[Зона Поверхности|Зоне поверхности]].&lt;br /&gt;
Иерархия командования изображена в виде различных подразделений МОГ, появляющихся в разное время.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C.A.S.S.I.E.]] озвучит прибытие МОГ, а заодно назовёт число оставшихся на свободе SCP-объектов. Если SCP-объектов не осталось, C.A.S.S.I.E. сообщит о том, что в Комплексе остались источники угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Основной Задачей МОГ является спасение учёных из комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенной задачей является восстановление условий содержания всех SCP, а также нейтрализация Д-Класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых серверах с Д-Классом можно разобраться, арестовав их с помощью любого оружия, нажатием на клавишу {{Key Press|E}}, а затем сопроводив их до Выхода. Подобная процедура превратит сбежавший Д-Класс в Рядового МОГ, даст МОГ один [[Жетоны Возрождения|Жетон Возрождения]], а также будет считаться как побег Учёного, тем самым МОГ может выиграть даже после смерти всех Учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от Повстанцев Хаоса, которые получают Жетон Возрождения за убийство Учёных, МОГ не получает жетон за убийство Д-Класса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звания==&lt;br /&gt;
МОГ всегда появляется с одним Капитаном и тремя Сержантами, остальные же в отряде будут Рядовыми. У каждого ранга своё снаряжение. Специалисты МОГ появляются не вместе с остальными классами МОГ, а при побеге Учёного, который не был связан Повстанцами Хаоса&lt;br /&gt;
Предметы и звание игрока определяется Классом МОГ, за которого он появился. Чем выше Класс игрока, тем лучше у него предметы. Порядок званий следующий: Капитан МОГ --&amp;gt; Сержант МОГ --&amp;gt; Специалист МОГ --&amp;gt; Рядовой МОГ. Несмотря на то, что Охрана комплекса не является частью МОГ, они также находятся в системе званий, подчиняясь всем другим членам МОГ. &lt;br /&gt;
Если посмотреть на другого игрока, то можно увидеть его звание, а также подсказку, сообщающую о том, можете ли вы ему приказывать, или должны подчиняться его приказам. Стоит отметить, что эта система не является игровой механикой, и в основном используется для отыгрыша ролей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Связанные достижения==&lt;br /&gt;
* Возрождение за члена МОГ открывает [[Достижения|достижение]] &#039;&#039;&#039;За дело, парни!&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Связывание члена МОГ открывает достижение &#039;&#039;&#039;Вот это поворот!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Интересные факты=&lt;br /&gt;
*Во время Хэллоуина, МОГ переименован в «Охотников за приведениями». Также перед оповещением о прибытии МОГ играла песня «Spooky Scary Skeletons».&lt;br /&gt;
*Изначально у классов МОГ были другие имена:&lt;br /&gt;
**Капитаны МОГ изначально назывались &amp;quot;Командиры МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Сержанты МОГ изначально назывались &amp;quot;Лейтенанты МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Специалисты МОГ изначально назывались &amp;quot;Учёные МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Рядовые МОГ изначально назывались &amp;quot;Кадеты МОГ&amp;quot;, а до появления Охраны Комплекса в игре их название было &amp;quot;Охранник МОГ&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Human Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=3684</id>
		<title>Серверы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=3684"/>
		<updated>2022-02-19T13:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hopperlopip: Исправление незначительных ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серверы&#039;&#039;&#039; позволяют играть с другими игроками по сети. Серверы могут быть созданы как игроками, так и внешними хостинг-провайдерами.&lt;br /&gt;
Оптимально серверы должны позволять находиться 20 игрокам. Хотя можно настроить и более крупные серверы, но они станут значительно &amp;quot;медленнее&amp;quot;, а геймплей может стать несбалансированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обозреватель серверов=&lt;br /&gt;
Обозреватель серверов отображает все проверенные сервера, отсортированные по задержке/локации, при этом официальные сервера в регионе игрока всегда будут отображаться первыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В верху обозревателя серверов находятся 5 настроек фильтров. Эти настройки включают в себя:&lt;br /&gt;
*Все - Отображает все серверы в списке&lt;br /&gt;
*Избранные - Отображает все Избранные серверы&lt;br /&gt;
*Официальные - Отображает все Официальные серверы&lt;br /&gt;
*История - Отображает все серверы, на которых вы недавно играли.&lt;br /&gt;
*Друзья - Отображает все серверы, на которых в данный момент играют ваши друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше списка серверов находятся несколько различных кнопок.&lt;br /&gt;
*[[File:SearchIcon.png]] Поиск сервера по его названию&lt;br /&gt;
*[[File:CreateServer.png]] Создание временного сервера&lt;br /&gt;
*[[File:RejoinIcon.png]] Переподключение к последнему серверу&lt;br /&gt;
*[[File:Direct Connect Icon.png]] Прямое подключение к серверу по IP&lt;br /&gt;
*[[File:RefreshIcon.png]] Обновление списка серверов&lt;br /&gt;
Параметры фильтра находятся справа от этих кнопок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти параметры фильтра используются для скрытия пустых, полных серверов, а также серверов с активированным белым списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы нажимаете на сервер, справа от списка серверов появляется информация об этом сервере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство серверов имеют правила, записанные в разделе Информация, так что важно прочитать их перед тем, как присоединяться к серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозреватель серверов также отображает важную информацию о сервере, такую как&lt;br /&gt;
*[[File:ServerOfficial.png|25px]] Официальный Сервер&lt;br /&gt;
*[[File:ServerFriendlyfire.png|25px]] Сервер с активированным режимом - &amp;quot;Огонь по своим&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[File:ServerModded.png|25px]] Сервер, который использует плагины&lt;br /&gt;
*[[File:ServerWhitelist.png|25px]] Сервер с активированным белым списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание сервера=&lt;br /&gt;
Чтобы на сервере можно было играть, он должен быть размещен на машине. Это можно сделать несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сервера дома или использование VPS==&lt;br /&gt;
{{Related|Guide:Hosting a server|Создание сервера}}&lt;br /&gt;
* Создание сервера дома - простая задача и, обычно, бесплатная, но требует выделенный компьютер для поддержания работы сервера и соответствие [[Guide:Hosting a server#Server Specifications|системным требованиям]] как оборудования, так и скорости интернета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хостинг на VPS более сложен и требует затрат, но это самое гибкое решение - полностью выделенное, имеющее статический IP-адрес и не требующее проброса портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сервера на домашнем хостинге и VPS хостинге выполняется по одним и тем же инструкциям. Единственное отличие заключается в том, что настройка VPS сервера осуществляется через FTP-клиент и не требует проброса портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аренда игрового сервера==&lt;br /&gt;
Аренда игрового сервера - простейший способ создать сервер, так как практически все сделано за вас. Это похоже на VPS-хостинг, но с некоторыми отличиями, такими как графический интерфейс и авто-верификация &#039;&#039;(учтите, что авто-верификация работает &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; на серверах, арендованных у провайдеров, упомянутых ниже).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный хостинг-провайдер:&lt;br /&gt;
*[https://zap-hosting.com/scpwik ZAP-Hosting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список альтернативных хостинг-провайдеров с авто-верификацией (в алфавитном порядке):&lt;br /&gt;
*[https://clans.hu/ Clans.hu]&lt;br /&gt;
*[https://exehost.net/ Exehost.NET]&lt;br /&gt;
*[https://www.exiled.host/ EXILED]&lt;br /&gt;
*[https://my.forestracks.com/store/scpsl-servers ForestRacks]&lt;br /&gt;
*[https://inovaperf.fr/ Inovaperf.fr]&lt;br /&gt;
*[https://ips-hosting.com/ IPS Hosting]&lt;br /&gt;
*[https://liveserver.pl/ LiveServer.pl]&lt;br /&gt;
*[https://miniserv.pl/ MiniServ.pl]&lt;br /&gt;
*[https://quickcentralhosting.com/ QuickCentralHosting]&lt;br /&gt;
*[https://saganetwork.net Saganetwork]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Верификация=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сервер отображался в списке серверов, он должен быть верифицирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верификация - это ручной процесс, при котором проверяются соответствие настроек сервера [https://scpslgame.com/Verified_server_rules.pdf Правилам Верифицированных Серверов]. Если сервер соответствует требованиям - сервер получает ключ верификации, который он использует для авторизации в обозревателе серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это процесс пропускается на упомянутых выше хостинг-провайдерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Модерирование сервера=&lt;br /&gt;
Для модерирования сервера владельцы и персонал сервера используют [[Панель Администратора]]. Она позволяет использовать функции для модерации, такие как кик, бан и мут, а также &amp;quot;читерские&amp;quot; опции, такие как выдача предметов, активация режима бессмертия или обход ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфигурация сервера=&lt;br /&gt;
{{Main|Docs:Server Config|Настройки сервера}}&lt;br /&gt;
После установки сервер может быть настроен, и такие настройки, как название сервера, информация, лимит игроков и подобные могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти настройки могут быть изменены в файле &#039;&#039;&#039;config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Windows: &#039;&#039;&#039;%AppData%\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Linux: &#039;&#039;&#039;\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\&amp;lt;port&amp;gt;\config_gameplay.txt&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hopperlopip</name></author>
	</entry>
</feed>