<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.143.40.148</id>
	<title>SCP: Secret Laboratory Russian Official Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.scpslgame.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.143.40.148"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.143.40.148"/>
	<updated>2026-05-02T11:42:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9.0.0&amp;diff=4062</id>
		<title>Обновления/9.0.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9.0.0&amp;diff=4062"/>
		<updated>2023-06-22T11:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.143.40.148: /* SCP-268 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version_infobox&lt;br /&gt;
|version = 9.0.0&lt;br /&gt;
|stage = Бета&lt;br /&gt;
|date = 29.11.2019.&lt;br /&gt;
|previous = 8.0.0&lt;br /&gt;
|next = 9.0.1&lt;br /&gt;
|steamlink = https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/1610528051343716315&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
[[File:Megapatch_II.png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние тесты Megapatch Part II завершились успешно, и сегодня мы рады сообщить, что патч наконец то доступен для игры всем! В этом обновлении мы сосредоточились на улучшении базового геймплея, переработках и небольших улучшениях, о которых написано ниже. Также это обновление содержит огромные улучшения серверной части и оптимизацию кода, так что производительность в целом должна заметно повыситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megapatch II на сегодняшний день является нашим самым большим обновлением, поэтому этот список изменений будет относительно длинным. Поскольку разработка заняла почти год, мы хотим сообщить, что мы скептически относимся к продолжению работы над Мегапатчами и что, скорее всего, мы вернёмся к работе над обновлениями меньшего размера, чтобы выпускать больше контента на более регулярной основе. Более подробное объяснение того, почему выпуск патча занял так много времени, вы можете прочитать на странице &amp;quot;MP2 - Текущее Состояние&amp;quot; или [https://www.youtube.com/watch?v=Oi3gRz0vxSo&amp;amp;feature=youtu.be| посмотреть наш DevLog]&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
===Новые шкафчики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, что это звучит не очень захватывающе, но наша новая система шкафов - действительно значительное улучшение, которое изменит то, как работает геймплей. Именно по этой причине мы поместили это на первое место данного списка. Ведь с нашей новой системой на карте может быть найдено значительно больше предметов, из-за чего игрокам не придётся так сильно полагаться на SCP-914 и содержимое своих инвентарей при появлении. Изменение становится ещё более значительным, если учесть тот факт, что мы добавили, переработали и перебалансировали многие из предметов, присутствующих в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых важных улучшений также является то, что сотрудники Класса D и Учёные больше не появляются с патронами в карманах, из-за чего пистолет в LCZ теперь будет иметь только 12 патронов и может быть использован в как “быстрое и эффективное средство увеличения ваших навыков торговли”, а не как машина убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пуленепробиваемый Шкафчик №7 (a.k.a. &amp;quot;Pedestal&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
*Количество: случайное (между 4 и 8)&lt;br /&gt;
*Необходимая ключ-карта: Главный Учёный, Старший Охранник или лучше&lt;br /&gt;
*Возможные местоположения: 10 разных мест в LCZ и HCZ&lt;br /&gt;
*Лут: новые SCP-предметы&lt;br /&gt;
[[File:SCP Item Pedestal.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настенная Аптечка====&lt;br /&gt;
*Количество: случайное (между 3 и 5)&lt;br /&gt;
*Необходимая ключ-карта: нет&lt;br /&gt;
*Возможные местоположения: около 30 разных стен в LCZ и HCZ&lt;br /&gt;
*Лут: Аптечки Первой Помощи&lt;br /&gt;
[[File:MedkitLocker.jpg|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стандартный шкафчик====&lt;br /&gt;
* Количество: 3 + 50% шанс на появление 4-ого&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: нет&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: 8 разных мест в LCZ и EZ&lt;br /&gt;
* Лут: ключ-карты, фонарики, медицинские предметы, другие предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LockerPT.png|1000px]]&lt;br /&gt;
[[File:LockerEZ1.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шкафчик Для Оружия Тип 21====&lt;br /&gt;
* Количество: 1&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049&lt;br /&gt;
* Лут: гранаты, патроны, таблетки, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дизармеры, аптечки, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cabients Locker.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стенд с МОГ-E11-SR====&lt;br /&gt;
* Количество: 1&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049&lt;br /&gt;
* Лут: одна MTF-E11-SR и 5 магазинов (125 патронов всего)&lt;br /&gt;
[[File:Gun Locker.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения инвентаря===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Megapatch II, все предметы были поделены на категории и появились ограничения на количество предметов одной категории в инвентаре. Также это относится к боеприпасам. Ограничения зависят от категории и от класса игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка Системы Лечения==&lt;br /&gt;
[[File:MP2KIT.png|100px]] [[File:SRYINGE.png|100px]] [[File:Painkillers.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите - верьте, хотите - нет, но текущая система лечения никак не менялась с момента релиза, так что у нас появилась блестящая возможность объявить о её полной переработке. Мы добавили больше медицинских предметов и новых механик. Давайте же посмотрим на них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, модель аптечки обновилась, а также появились ещё 2 предмета. Все они имеют разные характеристики, так что давайте разберёмся в понятиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время применения - определяет время, которое требуется для использования конкретного предмета; другими словами - время, которое нужно подождать, чтобы анимация применения предмета завершилась.&lt;br /&gt;
* Мгновенное здоровье - “HP” (“Health Points”) - указывает на количество здоровья, которое вы получите сразу после завершения анимации применения.&lt;br /&gt;
* Регенерация - говорит само за себя; медленное восстановление здоровья со временем.&lt;br /&gt;
* Искусственное здоровье - дополнительная полоска здоровья, которая хранит очки искусственного здоровья (“AHP” - “artificial health points”). AHP медленно падают со временем и служат щитом, который поглощает 70% любого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, давайте поговорим о самих предметах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аптечка первой помощи]] - 65 HP, 4 секунды для использования.&lt;br /&gt;
* [[Болеутоляющее|Обезболивающее]] - восстанавливает всего 5 HP, но применяются почти мгновенно (0.5 сек) и начинают очень медленный процесс регенерации, который даёт 25-30 HP после примерно 30 секунд.&lt;br /&gt;
* [[Шприц с Адреналином|Адреналин]] - применяется так же быстро, как и обезболивающие и добавляет 50 AHP. К тому же, он начинает быстрый процесс регенерации, который может восстановить до 55 HP. На данный момент - самый мощный медицинский предмет (за исключением SCP-500, о которой мы поговорим позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационная таблица&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item	&lt;br /&gt;
!Administering time	&lt;br /&gt;
!Instant health	&lt;br /&gt;
!Artificial health	&lt;br /&gt;
!Regeneration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аптечка	&lt;br /&gt;
||4 секунды	&lt;br /&gt;
||65 HP&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
||0.5 секунды&lt;br /&gt;
||5 HP&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||2HP/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адреналин	&lt;br /&gt;
||0.5 секунды&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||50 AHP&lt;br /&gt;
||4HP/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые SCP-предметы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Megapatch II мы добавили 4 используемых SCP-предмета. Все они появляются в пьедесталах (Пуленепробиваемых Шкафчиках №7). Давайте же на них посмотрим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-268]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT268.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залупа полная. Хуйня. Кепка ЧВК Вагнера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-018]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT018.png|100px]]&lt;br /&gt;
Пизда ебучая. Открывать Микрохид тока можна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-500]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT500.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панацея. Убирает все негативные эффекты и используется как четвёртый медицинский предмет, поскольку позволяет восстановить здоровье полностью и начинает быструю регенерацию, если после применения вы получаете урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-207]]===&lt;br /&gt;
[[File:Scp207.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим на то, что говорится в официальной вики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масс-спектроскопия и химические анализы показали большую, чем обычно, концентрацию кофеина и сахара (натурального и искусственного), наряду с [УДАЛЕНО]. Эффект от поглощения SCP-207-1 заключается в полном отказе подопытного от сна или отдыха. Этот эффект не может быть ослаблен никаким снотворным или лекарственным средством, применяемом на подопытных.&lt;br /&gt;
В игре, употребление увеличивает вашу скорость передвижения, но медленно поглощает здоровье. Эффект может быть отменён употреблением ранее упомянутой таблетки SCP-500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработанный Micro H.I.D.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто посмотрите на ту мощь, которая прямо-таки струится с картинки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Micro Firing.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель - не единственное, что изменилось. Мы также изменили механику. Старый MicroHID мог выстрелить всего один раз и выстрел не мог быть отменён после нажатия левой кнопки мыши и длился до тех пор, пока не закончится энергия или кто-то не убьёт вас. Новый же MicroHID может хранить разное количество энергии. Вы можете использовать её всю сразу или разделить на несколько выстрелов. К тому же, вы можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы держать MicroHID готовым к выстрелу, однако это будет тратит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробности и балансные правки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Как часть Megapatch II, мы хотели бы поговорить о балансе SCP, дизайна комнат и пушек. Особенно ввиду того, что Megapatch I был выпущен довольно давно. Эти изменения экспериментальные и будут изменяться дальше, поэтому дайте нам знать, как они отражаются на игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вы могли понять, как наша команда дизайнеров пришла к каждому из изменений, мы добавили в некоторые места заметки разработчика, которые отражают то, о чём мы думали, когда вносили эти изменения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие:===&lt;br /&gt;
* Теперь на лежащем на земле оружии видны обвесы, а счётчик патронов даже показывает, сколько патронов осталось в конкретном оружии.&lt;br /&gt;
* Сотрудники Класса D и Учёные теперь начинают игру без патронов. Они всё ещё могут найти пистолет, но это больше не закончится смертью всех их противников.&lt;br /&gt;
* Оружие и патроны появляются в большем количестве мест.&lt;br /&gt;
* Многие обвесы были усилены или ослаблены, в зависимости от частоты их использования.&lt;br /&gt;
* Project90 был серьёзно усилен и теперь больше походит на MTF-E11-SR с сетапом для ближних дистанций.&lt;br /&gt;
* Изменены все прицелы для MTF-E11-SR, и теперь они имеют покруче, чем раньше. (больше об этом в нашем девлоге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения SCP:===&lt;br /&gt;
====[[SCP-106]]====&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 6 м/с (ранее - 5.6 м/с)&lt;br /&gt;
*Откат атаки увеличен до 2 секунд (был 1 секунду)&lt;br /&gt;
*Откат атаки происходит только после успешного попадания.&lt;br /&gt;
*Урон от Карманного Измерения теперь увеличивается со временем нахождения в нём (для каждой цели отдельно)&lt;br /&gt;
*Цели больше не могут бегать в Карманном Измерении&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Нам казалось, что главным недостатком 106ого была его подвижность (прохождение сквозь стены и его червоточину), однако сам геймплей за него был раздражающим, потому что долгий откат даже неудачной атаки был слишком большой ценой за нелетальное попадание человека в Карманное Измерение. Эти изменения должны сделать поимку людей менее раздражающей, при этом не делая SCP-106 слишком сильным против групп людей. А изменения Карманного Измерения заставляют жертв паниковать, не давая людям просто использовать медицинские предметы для того, чтобы длительное время оставаться в нём, а также увеличивают летальность SCP-106.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-049]]====&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 5.6 м/с (ранее - 5.2 м/с)&lt;br /&gt;
*Успешные убийства активируют 1.5-секундный откат&lt;br /&gt;
*Значительно увеличено время, в течение которого тело может оставаться мёртвым до воскрешения (теперь 10 секунд)&lt;br /&gt;
*Воскрешение теперь можно проводить вне зависимости от причины смерти&lt;br /&gt;
*Само время воскрешения уменьшено до 7 секунд (ранее - 10 секунд)&lt;br /&gt;
*Время, необходимое для воскрешения больше не уменьшается с потерей HP&lt;br /&gt;
*Введено текстовое уведомление при попытке оживить игроков, когда это уже невозможно&lt;br /&gt;
*Улучшена иконка в HUD’е, отображаемая во время оживления игроков&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
049 был очень мощным оружием, способным при поддержке других SCP уничтожать целые команды за секунды. Однако, его низкая скорость и HP не позволяли ему хорошо играться после ранних стадий игры, поскольку ему приходилось прятаться от огня, а также из-за разрозненности его и создаваемых им зомби. Данные исправления уменьшают его возможности для уничтожения целых команд, однако увеличивает его ценность как класса поддержки и позволяет ему более плотно преследовать своих целей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-049-2]]====&lt;br /&gt;
*HP уменьшено до 300 (ранее - 400)&lt;br /&gt;
*Урон за удар уменьшен до 40 (ранее - 60)&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 6.5 м/с (была 6 м/с)&lt;br /&gt;
*Замах атаки уменьшен до 0.2 сек (был 0.65 сек)&lt;br /&gt;
*Скорость атаки и замаха больше не зависят от HP&lt;br /&gt;
*1 сек отката для всех атак не изменилась&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
049-2 часто чувствовали себя слишком медленными и непостоянными, чтобы быть полезными. Особенно с их долгими замахами, из-за которых было тяжело попадать по любым целям, особенно - по движущимся. Эти изменения не только позволяют 049-2 преследовать цель, но и стабильно наносить удары, представляя собой угрозу при сбивании в стаи. Это даёт им ту постоянность, в которой они нуждались, чтобы выступать не просто в роли живого щита, а также делает игру за них более весёлой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-939]]-xx====&lt;br /&gt;
*Убран 25% бонус к скорости при потере HP&lt;br /&gt;
*Скорость бега увеличена до 7 м/с (ранее - 6.5 м/с)&lt;br /&gt;
*Шаги с обычной скоростью теперь не слышны; шаги при беге остались слышимы&lt;br /&gt;
*Скорость ходьбы понижена до 4.5 м/с (была 5 м/с)&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
939 очень страдали от закрывающихся перед носом дверей во время погони и не могли наказывать людей за бег. Бонус больше дезориентировал, чем был полезен, и люди, играющие против 939 часто не стреляли в него вообще, чтобы не дать себя догнать. Это изменение позволяет 939 наказывать людей в погонях, но также не наказывает людей за даваемый ими отпор. Поскольку эти изменения делают 939 обычными в прямом бою, им было дано преимущество в стелсе, позволяя красться и устраивать засады там, где их ждут меньше всего.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-096]]====&lt;br /&gt;
* Теперь воспроизводит новый звук при убийстве&lt;br /&gt;
* Время триггера было уменьшено на 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SCP-079====&lt;br /&gt;
* Процедура постановки на содержание теперь начинается автоматически, если 079 - последний живой SCP&lt;br /&gt;
* Теперь получает половину опыта за убийство, когда помогает SCP-106 поймать игрока&lt;br /&gt;
* Время активации генераторов было уменьшено до 1 минуты и 5 секунд&lt;br /&gt;
* Теперь генераторы могут быть открыты с помощью карточки с доступом к Оружейной 2 уровня&lt;br /&gt;
* Изменения интерфейса: некоторые иконки сгруппированы, больше кастомизации в меню настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Первое изменение 079 - это то, что уже реализовали многие плагины или серверные моды, и не просто так. Когда 079 - последний SCP, он мало чего может сделать, кроме как ждать взрыва боеголовки или активации генераторов - что не интересно ни для кого в матче. Это изменение должно привнести приятное завершение раундам, в которых 079 остался последним живым SCP. А чтобы подтолкнуть игроков к запуску процедуры восстановления условий содержания было уменьшено время активации генераторов и дана возможность открыть их ключ-картами, имеющими доступ к Оружейной 2 уровня.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дизайн комнат:===&lt;br /&gt;
* Теплица вернулась в игру (официально представлена в нашем трейлере); в ней также добавлена дверь в небольшую комнату, в которой имеют шанс появления случайные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Исправлено отсутствие некоторых ламп в камере SCP-914.&lt;br /&gt;
* Подправлены закрытые двери в камерах Класса D.&lt;br /&gt;
* Как уже упоминалось ранее, добавлено больше ящиков и предметов, разбросанных по комплексу.&lt;br /&gt;
* Добавлены победившие арты из конкурса артов 2018 года на задние стенки камер сотрудников Класса D.&lt;br /&gt;
* Исправлены несколько мест по всей карте, в которых отсутствовала геометрия.&lt;br /&gt;
* Введены новые модели и текстуры для серверных шкафов.&lt;br /&gt;
* Двери в контрольную комнату SCP-106 теперь закрываются через несколько секунд (работает как чекпоинт).&lt;br /&gt;
* Добавлены невидимые стены в некоторые точки для предотвращения эксплоитов, связанных с использованием труднодоступных мест, таких как окна в камере SCP-106 или колонны у 939.&lt;br /&gt;
* Карта Главного Учёного у SCP-012 была заменена на карту Менеджера Зоны.&lt;br /&gt;
* Карта Командира у SCP-096 была заменена картой Лейтенанта.&lt;br /&gt;
* Карта Кадета в серверной заменена на карту Учёного.&lt;br /&gt;
* Несколько генераторов теперь могут появиться в одной и той же комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения [[Связывающее устройство|Дизармера]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизармер претерпел несколько важных изменений, которыми мы бы хотели с вами поделиться. Для начала, вдохновившись многими модами, мы добавили систему, благодаря которой связанные сотрудники Класса D при побеге становятся кадетами. Сопровождаемые сотрудники Класса D теперь считаются как сопровождаемые Учёные, так что даже если все Учёные мертвы, вы можете попробовать связать и вывести D-боя. То же самое работает для Повстанцев Хаоса, они могут связать и вывести учёных, чтобы они считались за сотрудников Класса D. Данная система может быть выключена в настройках сервера, если кто-то бездушный считает, что D-бои должны умереть. А они должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, остальным игрокам теперь видно, что вы держите Дизармер, и вы не можете связать того, кто держит в руках какой-либо предмет. Таким образом, связывание людей - это не способ атаковать, а обоюдное соглашение. Связанные люди будут видеть индикатор в HUD’е и не смогут взаимодействовать с лифтами, дверьми и предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megapatch II также включает в себя массу мелких изменений и других улучшений, которые не заметны во время обычной игры, и всегда подсознательно игнорируются.&lt;br /&gt;
Добавлено новое меню, показывающее базовую информацию о текущем классе игрока, его способностях и роли. По умолчанию вызывается нажатием клавиши F1.&lt;br /&gt;
*Изменён стартовый состав инвентаря для некоторых классов.&lt;br /&gt;
**Все бойцы МОГ теперь появляются без светошумовых гранат&lt;br /&gt;
**Кадеты теперь появляются с аптечкой и дизармером&lt;br /&gt;
**Командиры теперь появляются с адреналином&lt;br /&gt;
**Повстанцы Хаоса теперь начинают с обезболивающими и аптечкой&lt;br /&gt;
*Добавлено упомянутое ранее искусственное здоровье, которое даёт защиту от получаемого урона&lt;br /&gt;
**Игроки получают из предметов&lt;br /&gt;
**70% получаемого урона будет поглощено искусственным здоровьем&lt;br /&gt;
**Если урон полностью тратит искусственного здоровье, оставшийся урон наносится обычному здоровью&lt;br /&gt;
**Искусственное здоровье уменьшается примерно на 1 в секунду и имеет максимальную вместимость 75 единиц&lt;br /&gt;
*Снова добавлены следы крови.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. немного изменилась в MP2:&lt;br /&gt;
**Теперь она может периодически заикаться и глючить для улучшения атмосферы.&lt;br /&gt;
**Сообщения о повторной постановке на содержание переформулированы и изменены, теперь они дают гораздо больше информации о деталях смертей SCP, например, когда SCP был убит не бойцом МОГ, о нём говорят, что он был уничтожен (“terminated”) а не поставлен на содержание (“recontained”).&lt;br /&gt;
**Теперь объявления во время воспроизведения делают остальные звуки тише, вместо того, чтобы быть излишне громкими.&lt;br /&gt;
**Количество записей в нашей базе слов значительно увеличилось, создатели модов и владельцы серверов теперь будут иметь куда больше свободы при создании кастомных фраз для своих серверов.&lt;br /&gt;
*Светошумовые гранаты больше не имеют эффекта на кинувшего их игрока.&lt;br /&gt;
*Почти все переводы получили большие обновления.&lt;br /&gt;
*Речь по рации теперь назначена на клавишу, отличную от назначенной для обычной речи (по умолчанию - V).&lt;br /&gt;
*Список игроков теперь имеет встроенную систему жалоб; жалобы, отправленные через эту систему будут храниться на наших серверах для просмотра их Глобальными Модераторами.&lt;br /&gt;
*Музыка в главном меню и постобработка были обновлены. Это также включает в себя раздельные ползунки для звука и подменю для настройки геймплейных предпочтений.&lt;br /&gt;
*Титры были обновлены.&lt;br /&gt;
*Добавлены новые звуки для взрывоустойчивых дверей в камеры содержания.&lt;br /&gt;
*Новые команды в Remote Admin:&lt;br /&gt;
**roundlock, которая не даёт раунду завершится, когда включена (также есть короткие варианты rl или rlock).&lt;br /&gt;
**lobbylock, которая останавливает предраундовый обратный отсчёт в лобби (сокращение ll или llock).&lt;br /&gt;
*С игроков падают их патроны и предметы при побеге.&lt;br /&gt;
*Добавлена интерполированная система команд в имена серверов и список игроков, чтобы вставлять актуальную информацию в нужные поля.&lt;br /&gt;
*Все имена переменных SMod’а были приведены к форме команд.&lt;br /&gt;
*Введены базовые наборы команд, таких как математические и логические операторы.&lt;br /&gt;
*У предраундового лобби появился новый дизайн.&lt;br /&gt;
*Карманное измерение получило новое освещение и эмбиент.&lt;br /&gt;
*Подражания речи людей, производимые SCP-939 больше не воспроизводятся в чат SCP.&lt;br /&gt;
*SCP-914 был перебалансирован и теперь включает в себя все предметы.&lt;br /&gt;
*Шейдеры стекла были переработаны для лучшего внешнего вида.&lt;br /&gt;
*Стекло в оружейной SCP-049 теперь можно сломать.&lt;br /&gt;
*Mug™. (Чашка™)&lt;br /&gt;
*Оптимизирован The Chair of Lag.&lt;br /&gt;
{{Updates Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.143.40.148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9.0.0&amp;diff=4058</id>
		<title>Обновления/9.0.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.scpslgame.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9.0.0&amp;diff=4058"/>
		<updated>2023-06-22T11:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.143.40.148: /* SCP-268 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version_infobox&lt;br /&gt;
|version = 9.0.0&lt;br /&gt;
|stage = Бета&lt;br /&gt;
|date = 29.11.2019.&lt;br /&gt;
|previous = 8.0.0&lt;br /&gt;
|next = 9.0.1&lt;br /&gt;
|steamlink = https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/1610528051343716315&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
[[File:Megapatch_II.png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние тесты Megapatch Part II завершились успешно, и сегодня мы рады сообщить, что патч наконец то доступен для игры всем! В этом обновлении мы сосредоточились на улучшении базового геймплея, переработках и небольших улучшениях, о которых написано ниже. Также это обновление содержит огромные улучшения серверной части и оптимизацию кода, так что производительность в целом должна заметно повыситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megapatch II на сегодняшний день является нашим самым большим обновлением, поэтому этот список изменений будет относительно длинным. Поскольку разработка заняла почти год, мы хотим сообщить, что мы скептически относимся к продолжению работы над Мегапатчами и что, скорее всего, мы вернёмся к работе над обновлениями меньшего размера, чтобы выпускать больше контента на более регулярной основе. Более подробное объяснение того, почему выпуск патча занял так много времени, вы можете прочитать на странице &amp;quot;MP2 - Текущее Состояние&amp;quot; или [https://www.youtube.com/watch?v=Oi3gRz0vxSo&amp;amp;feature=youtu.be| посмотреть наш DevLog]&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
===Новые шкафчики===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я знаю, что это звучит не очень захватывающе, но наша новая система шкафов - действительно значительное улучшение, которое изменит то, как работает геймплей. Именно по этой причине мы поместили это на первое место данного списка. Ведь с нашей новой системой на карте может быть найдено значительно больше предметов, из-за чего игрокам не придётся так сильно полагаться на SCP-914 и содержимое своих инвентарей при появлении. Изменение становится ещё более значительным, если учесть тот факт, что мы добавили, переработали и перебалансировали многие из предметов, присутствующих в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых важных улучшений также является то, что сотрудники Класса D и Учёные больше не появляются с патронами в карманах, из-за чего пистолет в LCZ теперь будет иметь только 12 патронов и может быть использован в как “быстрое и эффективное средство увеличения ваших навыков торговли”, а не как машина убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пуленепробиваемый Шкафчик №7 (a.k.a. &amp;quot;Pedestal&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
*Количество: случайное (между 4 и 8)&lt;br /&gt;
*Необходимая ключ-карта: Главный Учёный, Старший Охранник или лучше&lt;br /&gt;
*Возможные местоположения: 10 разных мест в LCZ и HCZ&lt;br /&gt;
*Лут: новые SCP-предметы&lt;br /&gt;
[[File:SCP Item Pedestal.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настенная Аптечка====&lt;br /&gt;
*Количество: случайное (между 3 и 5)&lt;br /&gt;
*Необходимая ключ-карта: нет&lt;br /&gt;
*Возможные местоположения: около 30 разных стен в LCZ и HCZ&lt;br /&gt;
*Лут: Аптечки Первой Помощи&lt;br /&gt;
[[File:MedkitLocker.jpg|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стандартный шкафчик====&lt;br /&gt;
* Количество: 3 + 50% шанс на появление 4-ого&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: нет&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: 8 разных мест в LCZ и EZ&lt;br /&gt;
* Лут: ключ-карты, фонарики, медицинские предметы, другие предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LockerPT.png|1000px]]&lt;br /&gt;
[[File:LockerEZ1.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шкафчик Для Оружия Тип 21====&lt;br /&gt;
* Количество: 1&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049&lt;br /&gt;
* Лут: гранаты, патроны, таблетки, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дизармеры, аптечки, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cabients Locker.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стенд с МОГ-E11-SR====&lt;br /&gt;
* Количество: 1&lt;br /&gt;
* Необходимая ключ-карта: с доступом к Оружейной 2 уровня (Старший охранник или выше)&lt;br /&gt;
* Возможные местоположения: оружейная у Боеголовки Альфа или оружейная у SCP-049&lt;br /&gt;
* Лут: одна MTF-E11-SR и 5 магазинов (125 патронов всего)&lt;br /&gt;
[[File:Gun Locker.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения инвентаря===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Megapatch II, все предметы были поделены на категории и появились ограничения на количество предметов одной категории в инвентаре. Также это относится к боеприпасам. Ограничения зависят от категории и от класса игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка Системы Лечения==&lt;br /&gt;
[[File:MP2KIT.png|100px]] [[File:SRYINGE.png|100px]] [[File:Painkillers.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите - верьте, хотите - нет, но текущая система лечения никак не менялась с момента релиза, так что у нас появилась блестящая возможность объявить о её полной переработке. Мы добавили больше медицинских предметов и новых механик. Давайте же посмотрим на них!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, модель аптечки обновилась, а также появились ещё 2 предмета. Все они имеют разные характеристики, так что давайте разберёмся в понятиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время применения - определяет время, которое требуется для использования конкретного предмета; другими словами - время, которое нужно подождать, чтобы анимация применения предмета завершилась.&lt;br /&gt;
* Мгновенное здоровье - “HP” (“Health Points”) - указывает на количество здоровья, которое вы получите сразу после завершения анимации применения.&lt;br /&gt;
* Регенерация - говорит само за себя; медленное восстановление здоровья со временем.&lt;br /&gt;
* Искусственное здоровье - дополнительная полоска здоровья, которая хранит очки искусственного здоровья (“AHP” - “artificial health points”). AHP медленно падают со временем и служат щитом, который поглощает 70% любого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, давайте поговорим о самих предметах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аптечка первой помощи]] - 65 HP, 4 секунды для использования.&lt;br /&gt;
* [[Болеутоляющее|Обезболивающее]] - восстанавливает всего 5 HP, но применяются почти мгновенно (0.5 сек) и начинают очень медленный процесс регенерации, который даёт 25-30 HP после примерно 30 секунд.&lt;br /&gt;
* [[Шприц с Адреналином|Адреналин]] - применяется так же быстро, как и обезболивающие и добавляет 50 AHP. К тому же, он начинает быстрый процесс регенерации, который может восстановить до 55 HP. На данный момент - самый мощный медицинский предмет (за исключением SCP-500, о которой мы поговорим позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационная таблица&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-table;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item	&lt;br /&gt;
!Administering time	&lt;br /&gt;
!Instant health	&lt;br /&gt;
!Artificial health	&lt;br /&gt;
!Regeneration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аптечка	&lt;br /&gt;
||4 секунды	&lt;br /&gt;
||65 HP&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
||0.5 секунды&lt;br /&gt;
||5 HP&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||2HP/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Адреналин	&lt;br /&gt;
||0.5 секунды&lt;br /&gt;
||--&lt;br /&gt;
||50 AHP&lt;br /&gt;
||4HP/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые SCP-предметы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Megapatch II мы добавили 4 используемых SCP-предмета. Все они появляются в пьедесталах (Пуленепробиваемых Шкафчиках №7). Давайте же на них посмотрим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-268]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT268.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залупа полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-018]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT018.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попрыгунчик, который увеличивает свою скорость при каждом отскоке. После пары секунд он становится настолько быстрым, что может наносить урон и ломать окна и двери. Когда он достигает своей максимальной скорости, то взрывается, как граната, нанося урон всем, кто находится поблизости. Будет очень эффективен в маленьких комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-500]]===&lt;br /&gt;
[[File:SCPCAT500.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панацея. Убирает все негативные эффекты и используется как четвёртый медицинский предмет, поскольку позволяет восстановить здоровье полностью и начинает быструю регенерацию, если после применения вы получаете урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[SCP-207]]===&lt;br /&gt;
[[File:Scp207.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим на то, что говорится в официальной вики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масс-спектроскопия и химические анализы показали большую, чем обычно, концентрацию кофеина и сахара (натурального и искусственного), наряду с [УДАЛЕНО]. Эффект от поглощения SCP-207-1 заключается в полном отказе подопытного от сна или отдыха. Этот эффект не может быть ослаблен никаким снотворным или лекарственным средством, применяемом на подопытных.&lt;br /&gt;
В игре, употребление увеличивает вашу скорость передвижения, но медленно поглощает здоровье. Эффект может быть отменён употреблением ранее упомянутой таблетки SCP-500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработанный Micro H.I.D.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто посмотрите на ту мощь, которая прямо-таки струится с картинки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Micro Firing.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель - не единственное, что изменилось. Мы также изменили механику. Старый MicroHID мог выстрелить всего один раз и выстрел не мог быть отменён после нажатия левой кнопки мыши и длился до тех пор, пока не закончится энергия или кто-то не убьёт вас. Новый же MicroHID может хранить разное количество энергии. Вы можете использовать её всю сразу или разделить на несколько выстрелов. К тому же, вы можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы держать MicroHID готовым к выстрелу, однако это будет тратит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробности и балансные правки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Как часть Megapatch II, мы хотели бы поговорить о балансе SCP, дизайна комнат и пушек. Особенно ввиду того, что Megapatch I был выпущен довольно давно. Эти изменения экспериментальные и будут изменяться дальше, поэтому дайте нам знать, как они отражаются на игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вы могли понять, как наша команда дизайнеров пришла к каждому из изменений, мы добавили в некоторые места заметки разработчика, которые отражают то, о чём мы думали, когда вносили эти изменения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие:===&lt;br /&gt;
* Теперь на лежащем на земле оружии видны обвесы, а счётчик патронов даже показывает, сколько патронов осталось в конкретном оружии.&lt;br /&gt;
* Сотрудники Класса D и Учёные теперь начинают игру без патронов. Они всё ещё могут найти пистолет, но это больше не закончится смертью всех их противников.&lt;br /&gt;
* Оружие и патроны появляются в большем количестве мест.&lt;br /&gt;
* Многие обвесы были усилены или ослаблены, в зависимости от частоты их использования.&lt;br /&gt;
* Project90 был серьёзно усилен и теперь больше походит на MTF-E11-SR с сетапом для ближних дистанций.&lt;br /&gt;
* Изменены все прицелы для MTF-E11-SR, и теперь они имеют покруче, чем раньше. (больше об этом в нашем девлоге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения SCP:===&lt;br /&gt;
====[[SCP-106]]====&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 6 м/с (ранее - 5.6 м/с)&lt;br /&gt;
*Откат атаки увеличен до 2 секунд (был 1 секунду)&lt;br /&gt;
*Откат атаки происходит только после успешного попадания.&lt;br /&gt;
*Урон от Карманного Измерения теперь увеличивается со временем нахождения в нём (для каждой цели отдельно)&lt;br /&gt;
*Цели больше не могут бегать в Карманном Измерении&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Нам казалось, что главным недостатком 106ого была его подвижность (прохождение сквозь стены и его червоточину), однако сам геймплей за него был раздражающим, потому что долгий откат даже неудачной атаки был слишком большой ценой за нелетальное попадание человека в Карманное Измерение. Эти изменения должны сделать поимку людей менее раздражающей, при этом не делая SCP-106 слишком сильным против групп людей. А изменения Карманного Измерения заставляют жертв паниковать, не давая людям просто использовать медицинские предметы для того, чтобы длительное время оставаться в нём, а также увеличивают летальность SCP-106.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-049]]====&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 5.6 м/с (ранее - 5.2 м/с)&lt;br /&gt;
*Успешные убийства активируют 1.5-секундный откат&lt;br /&gt;
*Значительно увеличено время, в течение которого тело может оставаться мёртвым до воскрешения (теперь 10 секунд)&lt;br /&gt;
*Воскрешение теперь можно проводить вне зависимости от причины смерти&lt;br /&gt;
*Само время воскрешения уменьшено до 7 секунд (ранее - 10 секунд)&lt;br /&gt;
*Время, необходимое для воскрешения больше не уменьшается с потерей HP&lt;br /&gt;
*Введено текстовое уведомление при попытке оживить игроков, когда это уже невозможно&lt;br /&gt;
*Улучшена иконка в HUD’е, отображаемая во время оживления игроков&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
049 был очень мощным оружием, способным при поддержке других SCP уничтожать целые команды за секунды. Однако, его низкая скорость и HP не позволяли ему хорошо играться после ранних стадий игры, поскольку ему приходилось прятаться от огня, а также из-за разрозненности его и создаваемых им зомби. Данные исправления уменьшают его возможности для уничтожения целых команд, однако увеличивает его ценность как класса поддержки и позволяет ему более плотно преследовать своих целей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-049-2]]====&lt;br /&gt;
*HP уменьшено до 300 (ранее - 400)&lt;br /&gt;
*Урон за удар уменьшен до 40 (ранее - 60)&lt;br /&gt;
*Скорость движения увеличена до 6.5 м/с (была 6 м/с)&lt;br /&gt;
*Замах атаки уменьшен до 0.2 сек (был 0.65 сек)&lt;br /&gt;
*Скорость атаки и замаха больше не зависят от HP&lt;br /&gt;
*1 сек отката для всех атак не изменилась&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
049-2 часто чувствовали себя слишком медленными и непостоянными, чтобы быть полезными. Особенно с их долгими замахами, из-за которых было тяжело попадать по любым целям, особенно - по движущимся. Эти изменения не только позволяют 049-2 преследовать цель, но и стабильно наносить удары, представляя собой угрозу при сбивании в стаи. Это даёт им ту постоянность, в которой они нуждались, чтобы выступать не просто в роли живого щита, а также делает игру за них более весёлой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-939]]-xx====&lt;br /&gt;
*Убран 25% бонус к скорости при потере HP&lt;br /&gt;
*Скорость бега увеличена до 7 м/с (ранее - 6.5 м/с)&lt;br /&gt;
*Шаги с обычной скоростью теперь не слышны; шаги при беге остались слышимы&lt;br /&gt;
*Скорость ходьбы понижена до 4.5 м/с (была 5 м/с)&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
939 очень страдали от закрывающихся перед носом дверей во время погони и не могли наказывать людей за бег. Бонус больше дезориентировал, чем был полезен, и люди, играющие против 939 часто не стреляли в него вообще, чтобы не дать себя догнать. Это изменение позволяет 939 наказывать людей в погонях, но также не наказывает людей за даваемый ими отпор. Поскольку эти изменения делают 939 обычными в прямом бою, им было дано преимущество в стелсе, позволяя красться и устраивать засады там, где их ждут меньше всего.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SCP-096]]====&lt;br /&gt;
* Теперь воспроизводит новый звук при убийстве&lt;br /&gt;
* Время триггера было уменьшено на 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SCP-079====&lt;br /&gt;
* Процедура постановки на содержание теперь начинается автоматически, если 079 - последний живой SCP&lt;br /&gt;
* Теперь получает половину опыта за убийство, когда помогает SCP-106 поймать игрока&lt;br /&gt;
* Время активации генераторов было уменьшено до 1 минуты и 5 секунд&lt;br /&gt;
* Теперь генераторы могут быть открыты с помощью карточки с доступом к Оружейной 2 уровня&lt;br /&gt;
* Изменения интерфейса: некоторые иконки сгруппированы, больше кастомизации в меню настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DevVoice|Заметка Разработчика:&lt;br /&gt;
Первое изменение 079 - это то, что уже реализовали многие плагины или серверные моды, и не просто так. Когда 079 - последний SCP, он мало чего может сделать, кроме как ждать взрыва боеголовки или активации генераторов - что не интересно ни для кого в матче. Это изменение должно привнести приятное завершение раундам, в которых 079 остался последним живым SCP. А чтобы подтолкнуть игроков к запуску процедуры восстановления условий содержания было уменьшено время активации генераторов и дана возможность открыть их ключ-картами, имеющими доступ к Оружейной 2 уровня.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дизайн комнат:===&lt;br /&gt;
* Теплица вернулась в игру (официально представлена в нашем трейлере); в ней также добавлена дверь в небольшую комнату, в которой имеют шанс появления случайные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Исправлено отсутствие некоторых ламп в камере SCP-914.&lt;br /&gt;
* Подправлены закрытые двери в камерах Класса D.&lt;br /&gt;
* Как уже упоминалось ранее, добавлено больше ящиков и предметов, разбросанных по комплексу.&lt;br /&gt;
* Добавлены победившие арты из конкурса артов 2018 года на задние стенки камер сотрудников Класса D.&lt;br /&gt;
* Исправлены несколько мест по всей карте, в которых отсутствовала геометрия.&lt;br /&gt;
* Введены новые модели и текстуры для серверных шкафов.&lt;br /&gt;
* Двери в контрольную комнату SCP-106 теперь закрываются через несколько секунд (работает как чекпоинт).&lt;br /&gt;
* Добавлены невидимые стены в некоторые точки для предотвращения эксплоитов, связанных с использованием труднодоступных мест, таких как окна в камере SCP-106 или колонны у 939.&lt;br /&gt;
* Карта Главного Учёного у SCP-012 была заменена на карту Менеджера Зоны.&lt;br /&gt;
* Карта Командира у SCP-096 была заменена картой Лейтенанта.&lt;br /&gt;
* Карта Кадета в серверной заменена на карту Учёного.&lt;br /&gt;
* Несколько генераторов теперь могут появиться в одной и той же комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения [[Связывающее устройство|Дизармера]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизармер претерпел несколько важных изменений, которыми мы бы хотели с вами поделиться. Для начала, вдохновившись многими модами, мы добавили систему, благодаря которой связанные сотрудники Класса D при побеге становятся кадетами. Сопровождаемые сотрудники Класса D теперь считаются как сопровождаемые Учёные, так что даже если все Учёные мертвы, вы можете попробовать связать и вывести D-боя. То же самое работает для Повстанцев Хаоса, они могут связать и вывести учёных, чтобы они считались за сотрудников Класса D. Данная система может быть выключена в настройках сервера, если кто-то бездушный считает, что D-бои должны умереть. А они должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, остальным игрокам теперь видно, что вы держите Дизармер, и вы не можете связать того, кто держит в руках какой-либо предмет. Таким образом, связывание людей - это не способ атаковать, а обоюдное соглашение. Связанные люди будут видеть индикатор в HUD’е и не смогут взаимодействовать с лифтами, дверьми и предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megapatch II также включает в себя массу мелких изменений и других улучшений, которые не заметны во время обычной игры, и всегда подсознательно игнорируются.&lt;br /&gt;
Добавлено новое меню, показывающее базовую информацию о текущем классе игрока, его способностях и роли. По умолчанию вызывается нажатием клавиши F1.&lt;br /&gt;
*Изменён стартовый состав инвентаря для некоторых классов.&lt;br /&gt;
**Все бойцы МОГ теперь появляются без светошумовых гранат&lt;br /&gt;
**Кадеты теперь появляются с аптечкой и дизармером&lt;br /&gt;
**Командиры теперь появляются с адреналином&lt;br /&gt;
**Повстанцы Хаоса теперь начинают с обезболивающими и аптечкой&lt;br /&gt;
*Добавлено упомянутое ранее искусственное здоровье, которое даёт защиту от получаемого урона&lt;br /&gt;
**Игроки получают из предметов&lt;br /&gt;
**70% получаемого урона будет поглощено искусственным здоровьем&lt;br /&gt;
**Если урон полностью тратит искусственного здоровье, оставшийся урон наносится обычному здоровью&lt;br /&gt;
**Искусственное здоровье уменьшается примерно на 1 в секунду и имеет максимальную вместимость 75 единиц&lt;br /&gt;
*Снова добавлены следы крови.&lt;br /&gt;
*C.A.S.S.I.E. немного изменилась в MP2:&lt;br /&gt;
**Теперь она может периодически заикаться и глючить для улучшения атмосферы.&lt;br /&gt;
**Сообщения о повторной постановке на содержание переформулированы и изменены, теперь они дают гораздо больше информации о деталях смертей SCP, например, когда SCP был убит не бойцом МОГ, о нём говорят, что он был уничтожен (“terminated”) а не поставлен на содержание (“recontained”).&lt;br /&gt;
**Теперь объявления во время воспроизведения делают остальные звуки тише, вместо того, чтобы быть излишне громкими.&lt;br /&gt;
**Количество записей в нашей базе слов значительно увеличилось, создатели модов и владельцы серверов теперь будут иметь куда больше свободы при создании кастомных фраз для своих серверов.&lt;br /&gt;
*Светошумовые гранаты больше не имеют эффекта на кинувшего их игрока.&lt;br /&gt;
*Почти все переводы получили большие обновления.&lt;br /&gt;
*Речь по рации теперь назначена на клавишу, отличную от назначенной для обычной речи (по умолчанию - V).&lt;br /&gt;
*Список игроков теперь имеет встроенную систему жалоб; жалобы, отправленные через эту систему будут храниться на наших серверах для просмотра их Глобальными Модераторами.&lt;br /&gt;
*Музыка в главном меню и постобработка были обновлены. Это также включает в себя раздельные ползунки для звука и подменю для настройки геймплейных предпочтений.&lt;br /&gt;
*Титры были обновлены.&lt;br /&gt;
*Добавлены новые звуки для взрывоустойчивых дверей в камеры содержания.&lt;br /&gt;
*Новые команды в Remote Admin:&lt;br /&gt;
**roundlock, которая не даёт раунду завершится, когда включена (также есть короткие варианты rl или rlock).&lt;br /&gt;
**lobbylock, которая останавливает предраундовый обратный отсчёт в лобби (сокращение ll или llock).&lt;br /&gt;
*С игроков падают их патроны и предметы при побеге.&lt;br /&gt;
*Добавлена интерполированная система команд в имена серверов и список игроков, чтобы вставлять актуальную информацию в нужные поля.&lt;br /&gt;
*Все имена переменных SMod’а были приведены к форме команд.&lt;br /&gt;
*Введены базовые наборы команд, таких как математические и логические операторы.&lt;br /&gt;
*У предраундового лобби появился новый дизайн.&lt;br /&gt;
*Карманное измерение получило новое освещение и эмбиент.&lt;br /&gt;
*Подражания речи людей, производимые SCP-939 больше не воспроизводятся в чат SCP.&lt;br /&gt;
*SCP-914 был перебалансирован и теперь включает в себя все предметы.&lt;br /&gt;
*Шейдеры стекла были переработаны для лучшего внешнего вида.&lt;br /&gt;
*Стекло в оружейной SCP-049 теперь можно сломать.&lt;br /&gt;
*Mug™. (Чашка™)&lt;br /&gt;
*Оптимизирован The Chair of Lag.&lt;br /&gt;
{{Updates Navbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.143.40.148</name></author>
	</entry>
</feed>